package core import ( "fmt" "log" "strings" "sync" agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io" "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/meta" "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/sdk" "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/security" sdkmeta "github.com/JianFeeeee/hologramagentsdk/meta" ) func (a *Agent) buildMemoryContext(input string, maxTokens int, scenes []string) string { if a.indexer == nil { return "" } injected := a.indexer.BuildContextInScene(input, scenes) s := a.indexer.FormatContext(injected) // 图库召回命中的实体若关联着带媒体的句子,把媒体说明一并注入。 // // 不做这一步的后果:媒体描述进了 L3,agent 却拿不出来。图库句子里 // 写着 [image/png a1b2c3d4e5f6] 这样的短标记,但没有任何东西告诉 // 模型那份内容是否还在、能否重新查看——描述永存而 blob 可能已被 // 删除,两者状态不同,必须显式告知。 // // 注意不能直接用 injected.Relations:BuildContext 刻意把它置为 nil //(自动注入只给实体索引以省 token,细节留给 memory_recall)。 // 因此这里用命中的实体名再查一次关系,只为拿到 sentence_id。 if mc := a.mediaContextForInjectedEntities(injected); mc != "" { if s != "" { s += "\n" } s += "【关联媒体】\n" + mc } if maxTokens > 0 { s = TruncateByTokens(s, maxTokens) } return s } // buildTaskMemoryContext 按本任务声明的召回策略决定是否注入记忆索引。 // // 默认 auto(保持“每条输入都召回”的既有行为);输入/注入声明 // recall_policy=none 时返回空串,从而不注入记忆。策略与裁剪(ContextPolicy)正交。 // // query 取**清洗后**的输入(通道 Cleaner 的输出),与裁剪侧同一套语义: // 原始输入里的 ANSI/base64/JSON 包装会把相关性打分带偏。清洗为空时回退原文。 func (a *Agent) buildTaskMemoryContext(f *TaskFrame, input string, maxTokens int) string { scenes := a.sceneKeysFor(evtOf(f), "") if f == nil { return a.recallText(input, "input", maxTokens, scenes) } if !a.recallDeclared(f.Evt) { return "" } query := strings.TrimSpace(f.CleanInput) if query == "" { query = input } trigger := "input" if f.Evt != nil && f.Evt.Source != "" { trigger = "input:" + f.Evt.Source } // 场景集合 = 声明(主动)+ 涌现(被动)两条路的并集(去重)。 turn := a.resolveTurnScenes(f, "") scenes = mergeSceneKeys(scenes, turn.Keys) return a.recallText(query, trigger, maxTokens, scenes) } // evtOf 安全取出 TaskFrame 的事件(f 为 nil 时返回 nil)。 func evtOf(f *TaskFrame) *agentIO.InputEvent { if f == nil { return nil } return f.Evt } // recallTextFor 以 query 触发一次记忆召回,按当前预算截断,返回可注入的文本。 // // 这是“召回”侧的单一入口:与 Prune 共用同一份**清洗后**的 query, // 使“取进来”(召回)与“踢出去”(裁剪)落在同一个相关性过程上。 // trigger 仅用于日志溯源(如 "tool:qq_get_message")。 func (a *Agent) recallTextFor(query, trigger string, scenes []string) string { memTokens := 0 // 0 = 不截断 if a != nil && a.provider != nil { memTokens = a.computeTokenBudget().MemoryTokens } return a.recallText(query, trigger, memTokens, scenes) } // recallText 是召回侧的共同实现:query → 记忆索引文本(空串表示无)。 // // 输入侧的 buildTaskMemoryContext 与工具侧的 recallTextFor 都收敛到这里, // 使“同一份 query、同一次预算、同一条审计日志”只写一遍。 func (a *Agent) recallText(query, trigger string, maxTokens int, scenes []string) string { if a == nil || query == "" || a.indexer == nil { return "" } text := a.buildMemoryContext(query, maxTokens, scenes) if text == "" { return "" } log.Printf("[agent] memory recall (%s): injected %d chars (scenes=%v)", trigger, len(text), scenes) return text } // expandPromptVars 展开自定义提示词(人格卡)里的版本占位符。 // // 为什么需要:人格卡是**配置项**,一旦写死版本号就会随内核发版而说谎 —— // 实测线上人格卡写着 "HΔ-Kernel v1.0.3 型号",内核早已 1.3.x,agent 向用户 // 自报版本时就照抄 1.0.3。占位符让这类文本永远跟随真实构建: // // {{kernel_version}} → 内核版本(如 1.3.5) // {{kernel_commit}} → 构建 commit // {{sdk_version}} → 所兼容的 SDK 版本(如 1.3.0) // // 未知占位符**原样保留**:写错了要看得见,而不是被静默换成空串。 func expandPromptVars(s string) string { if !strings.Contains(s, "{{") { return s } return strings.NewReplacer( "{{kernel_version}}", meta.Version, "{{kernel_commit}}", meta.Commit, "{{sdk_version}}", sdkmeta.Version, ).Replace(s) } // appendPromptBlock 把一个「整块」提示词接到已拼好的提示词后面。 // // 为什么不能直接 `prompt += "\n\n" + block`:块自己常常以换行结尾 // (人格块是 "【人格设定】\n%s\n"、自定义 system_prompt 一般也有尾部换行), // 直接拼就会得到 3~4 个连续换行 —— 实测一轮请求里出现 3 处: // // …别包装成"稍等我看一下"。\n\n\n【人格设定】 ← 多一个空行 // …/mascot.webp 直接能看。\n\n\n\n【场景记忆】 ← 多两个空行 // …能否同轮发出。\n\n\n【输出规则】 ← 多一个空行 // // 空行本身不致命,但会推高 token、也让「提示词到底长什么样」难以肉眼核对。 // 这里统一 trim 掉块两端空白再拼两个换行。 func appendPromptBlock(prompt, block string) string { block = strings.TrimSpace(block) if block == "" { return prompt } if prompt == "" { return block } return strings.TrimRight(prompt, "\n") + "\n\n" + block } func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string { prompt := expandPromptVars(a.systemPrompt) if prompt == "" { prompt = "你是小宅,HologramAgent 的看板娘,一个家政型 AI 管家助手。绝不用 Unicode emoji,只用颜文字表达情感,句尾带语气词。WebUI 概览页展示你的立绘。" } // 驻留子:在**固定提示词之上**注入任务提示词(设计 §7「创建」)。 if a.taskPrompt != "" { prompt = appendPromptBlock(prompt, "【任务】"+a.taskPrompt) } if a.personality != nil { if pp := a.personality.InjectPrompt(); pp != "" { // 人格卡同样展开版本占位符:人格里写死版本号会随发版说谎 // (实测线上人格卡写 v1.0.3,内核早已 1.3.x)。 prompt = appendPromptBlock(prompt, expandPromptVars(pp)) } } if memContext != "" { prompt = appendPromptBlock(prompt, memContext) } // 【三层记忆】是**内核运行时块**(提示词分层规范:内核行为由内核生成)。 // // 它讲的是内核的真实执行语义(哪些内容在哪一层、何时会进上下文、 // 哪个工具会做什么),不是工具用法 —— 工具用法归各 ToolDef.Description。 // // 为什么必须有这一段:此前系统提示词从未解释 L1/L2/L3 是什么, // agent 只能从工具名猜。生产日志实测:agent 几乎从不调用 doc_query, // 即使调用了也只看返回值、不知道原文已被回填到对话时序。 // 【三层记忆】只留**模型据此选择工具**的语义。 // // 技术性内容(L1/L2/L3 编号、向量空间、消费式删除、缩略语)全部下沉到 // 对应工具的 description 与 skill:模型只需要知道"哪里有原文、哪里有 // 关系、用什么去取",不需要知道内核怎么存。 // // ★ 但有一件事必须说:doc_query 会把历史事件**插回时序**,而不是返回 // 一段摘要 —— 这与模型对"检索工具"的默认预期相反,不说就会误用。 prompt = appendPromptBlock(prompt, "【三层记忆】你这儿有三种记忆,按需要的东西选:\n"+ "- **对话时序(L1)**:最近的对话就在上面的【对话时序】里,直接能看。\n"+ "- **历史记忆(L2)**:更早的事被移出窗口了,但原文还在。要看某段完整经过用 `doc_query` —— "+ "它会把那些事**按原始时间戳插回你的对话时序**,你随后就能像看当前对话一样读它们。\n"+ "- **图记忆(L3)**:事实与关系(谁是什么、某值现在多少)用 `memory_recall`;"+ "成文的可复用知识用 `knowledge_search`。") // 记忆维护:具体选哪个工具、各有什么副作用,都写在 memory_* 的工具描述里 //(【记忆清理】前缀)。这里只保留那条**不看描述也会犯**的错:只描述计划不执行。 prompt = appendPromptBlock(prompt, "【记忆维护】用户要求整理或清理记忆时,必须真的调用 memory_* 工具去做,"+ "不能只描述计划;选哪个工具、各有什么副作用见对应工具描述。做完用一句人话说结果。") // 跨模态召回:文本路(fastText/TF-IDF 文档层,媒体描述文本已随记忆进入) // + 视觉路(多模态文本编码 → 媒体库坐标)两路归一化融合。 // 未配置多模态空间时视觉路为空,等价旧的 docStore.Query。 if a.docStore != nil { hits := a.retrieveCrossModal(userInput, 3, a.fusionCfg) if md := a.crossModalMarkdown(hits); md != "" { prompt = appendPromptBlock(prompt, md) } } prompt = appendPromptBlock(prompt, "【中断消息】长任务执行期间,工具/插件/定时器等会通过中断机制向你发送提醒(如 QQ 新消息、终端输出到达、定时器到点等)。中断消息以 system 角色注入,内容带 [中断消息] 前缀,**不是用户发言,但也必须认真处理**:优先停下当前长任务,针对中断内容作出响应或决定继续执行。不要忽略带 [中断消息] 前缀的 system 消息。") // 工具执行顺序(阶段 2.5)。必须在**并行执行落地之后**才加: // 反序会让本段对模型说谎——说"并发"而内核仍串行,模型据此推断 // 安全性并写出真正依赖顺序的调用。宁可晚改,不可错改。 // // ⚠️ 措辞必须与 batchRunnable 的**真实**判据一致(全批 ParallelSafe // 才并发 + 同通道保序),否则只是把"没说"换成"说错"。 // 【工具执行顺序】只留**模型必须据此作决定**的三条。 // // 技术性内容(ParallelSafe 声明、批内降级、内核如何判据)全部下沉: // 那是实现细节,模型既不需要也改不了 —— 讲它只会让回复带上说明书腔。 // 判断依据仍是真实的 batchRunnable 语义(勿写反)。 prompt = appendPromptBlock(prompt, "【工具执行顺序】同一条回复里的多个工具调用默认**并行**执行。\n"+ "- 不要依赖先后:后一个要用前一个的结果时,分两轮发。\n"+ "- **例外一**:对同一通道的多次输出会**保序**(按你发出的顺序送达),所以「先回执、再结论」可以放同一轮。\n"+ "- **例外二**:写类工具(记忆/知识/文档写入等)以及不声明**并发安全**的工具,这一批会退回依次执行 —— "+ "只是变慢,不影响结果,你不用为它调整写法。") prompt = appendPromptBlock(prompt, "【输出规则】\n") // ★ 这一句是本段最重要的:用户明确要求「必须显式调用 outputch 才会输出给用户」。 // 模型最常见的错误不是不会调工具,而是**以为返回文本就等于回复了**—— // 异步通道下那等于自言自语(用户永远收不到)。 prompt += "**只有显式调用 `output_send__{通道名}` 才会把内容送达用户。**" + "返回纯文本只是在这次推理里说话,用户看不到 —— 除非是下面说的同步通道。\n" prompt += "- **不要假设当前通道是某个固定值**:同一会话里可能同时有多个来源(多设备、多通道、子任务)。\n" prompt += " 先看这条消息本身与上下文里的来源信息,再决定往哪里回;不确定有哪些通道时先调 output_list_channels。\n" prompt += "- 同步通道(webui / cli / 终端):直接返回纯文本即可,内核会把它交给等待方显示,**这是唯一的例外**。\n" prompt += "- 异步通道(qq / wechat / 群聊等):**必须**调用 output_send__{通道名},并在 meta 里带上正确的 user_id 或 group_id。\n" prompt += "- 一次调用可以发多条:payload 传数组即可(type/meta 也支持数组一一对应,只给一个值则应用到每一条)。\n" prompt += "- 不确定当前通道的发送方式时,先用 output_send__{通道名}_help 查看该通道的 meta 格式和 type 枚举,再决定。\n" // ❗这里**不得**限制"一轮只能发一次"。设计上输出是 agent 的**主动调用**: // 收到一次输入后,可以往**任意(已授权的)通道**发**任意多次**(分段播报、 // 先回执后结论、同时通知多个通道都合法)。此前这里写着"每轮对话通常只需调用 // 一次 output_send"——那是一条**凭空的限制**,会让模型自己收起合理的多次输出。 // 真正需要提醒的只有两件事:单条长度上限(超长拆成完整段落)与"别反复重发 // 完全相同的内容"(自律,不是判据)。 prompt += "- **输出次数与目标通道由你自己决定**:一次输入可以对同一通道发多条(先回执后结论、分步播报、分段长文),也可以同时发到多个通道(例如同时通知 webui 与 qq)。**没有任何「一轮只能发一次」的限制。**\n" prompt += "- 输出时只需注意两点:单条消息的长度上限(超长就拆成完整段落,不要碎片化);别反复重发**完全相同**的内容(那是浪费,不是限制)。\n" prompt += "- 需要多步执行的长任务:**必须先**向当前对话通道发一条确认消息告诉用户已收到(异步通道用输出门工具,同步通道直接返回文本),**然后再**执行具体排查工具。确认消息不代表任务完成,发出后仍需继续执行实际工具并最终汇报结果。\n" prompt += "- 用户从其他渠道发来「在哪里/怎么样了」这类追问时,先回忆上次任务的通道与上下文,再回同一通道。" if a.indexer != nil { prompt += "\n\n" + a.indexer.BuildToolPrompt() } // seq 的触发条件**刻意不写在这里**(用户裁定:seq 知识应在 skill 中)。 // // 一度加过【加速序列】块,理由是"skill 索引只给一行摘要,模型不知道何时该用"。 // 那个理由站不住:紧邻下方的【可用技能】已明确要求"准备调用某个插件的工具时 // 先看同名技能",seq 的"什么时候用"写在 skill 正文里会被这条规则正确带到 // 模型面前。再加一块提示词 = 同一件事记两处,且必然漂移。 // // 副作用证据:加块后 TestSystemPromptStaysCompact 报 2022 > 2000。 // 那个超限**本身就是信号**——该去掉的是内容,不是调高上限。 // 技能索引(方案B):轻量注入已加载技能列表,LLM 匹配到场景时 // 主动 skill_info 拉取全文按文档执行 if a.skillIndex != nil { if idx := a.skillIndex.SkillIndex(); idx != "" { // ★ 措辞从"用户请求匹配某技能时"改成"**调用插件工具之前**"。 // // 旧措辞把人带偏成"只有用户点名要某个技能才去读",而 skill 的真实 // 用途是**工具的使用说明**:里面写着参数怎么填、有哪些已知坑 // (例如 QQ 的"拉私聊历史只传 user_id,不要传 group_id")、 // 以及按需插件要先 plugin_start 拉起。 // // 不看 skill 就直接调工具,是这个仓库反复吃过亏的一类错误。 prompt = appendPromptBlock(prompt, "【可用技能】这些是插件配套的**使用说明书**,不是可选装饰。\n"+ "**规则**:准备调用某个插件的工具(或工具调用失败、参数不确定)时,**先看这里有没有同名技能的**"+ "(如 file-tools / cmd-tools / qq-tools),用 skill_info(\"技能名\") 读全文,"+ "再严格按其中步骤与坑位说明执行。技能里通常会写明:工具该怎么调、需要先启动哪个插件、常见报错怎么读。\n"+ "用户明确要求用某技能时同样先 skill_info 读全文,不要凭名字猜做法。\n\n"+idx) } } // 首启人格门禁(跨通道唯一闸口):人格未确认时,要求模型主动询问用户。 // 系统提示词每轮重建,因此 WebUI / QQ / CLI / ACP / 邮件等所有通道都会带上它; // 模型调用 persona_set(或用户在 WebUI 向导里选)落地后,标记置位,本段消失。 if a.personaStore != nil && !a.personaStore.PersonaInitialized() { prompt = appendPromptBlock(prompt, "【首启人格设定】你的**人格设定尚未确认**。请在本轮回复里先问用户一句:"+ "要用默认人格,还是自定义一个?拿到明确答复后**必须调用 persona_set 工具**落库:"+ "用户选默认 → mode=default;自定义 → mode=custom 且把内容写进 content;"+ "用户说以后再说 → mode=later。用户答复前不要假设已设置,也不要反复追问同一件事。") } prompt += a.buildToolCatalog() return prompt } func cleanParams(params map[string]interface{}) map[string]interface{} { if params == nil { return nil } cleaned := make(map[string]interface{}, len(params)) for k, v := range params { cleaned[k] = v } if req, ok := cleaned["required"]; ok { switch v := req.(type) { case []interface{}: if len(v) == 0 { delete(cleaned, "required") } case []string: if len(v) == 0 { delete(cleaned, "required") } } } return cleaned } func (a *Agent) buildToolCatalog() string { defs := a.buildToolDefs() if len(defs) == 0 { return "" } // 仅注入插件/通道能力摘要,避免全量工具定义污染 system prompt。 // 每个插件列:名称 + 能力描述 + 工具数。完整工具定义由 get_plugin_tools 按需拉取。 byPlugin := map[string]int{} // plugin -> 工具数 pluginDesc := map[string]string{} // plugin -> 首个工具描述(作能力概览) var order []string for _, t := range defs { fn, ok := t.(map[string]interface{})["function"].(map[string]interface{}) if !ok { continue } name, _ := fn["name"].(string) if name == "" { continue } plg := a.resolveToolPlugin(name) if _, seen := byPlugin[plg]; !seen { order = append(order, plg) } byPlugin[plg]++ if pluginDesc[plg] == "" { desc, _ := fn["description"].(string) // 按**字符**截断,不是字节:中文占 3 字节,字节切会落在多字节 // 字符中间产生非法 UTF-8(同 skillmgr 的那个真实缺陷)。 if r := []rune(desc); len(r) > 60 { desc = string(r[:60]) + "..." } pluginDesc[plg] = desc } } var sb strings.Builder sb.WriteString("\n\n【可用工具能力】\n") sb.WriteString("工具按插件分组注册。需要某个插件的具体工具时,调用 get_plugin_tools(\"{插件名}\") 获取该插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。\n") // ★ 说明"按需插件"这回事(2026-10-22)。 // // 插件有两种启动形态(SDK autostart.go): // 常驻(auto_start 缺省/true)—— 工具一开始就在清单里 // 按需(auto_start=false) —— 初始不在清单里,要靠 plugin_start 拉起 // // 不说清这件事的后果:模型看到"清单里没有某能力"就断定"没有这个能力", // 于是绕道去用别的工具硬凑,或者干脆告诉用户做不到。 sb.WriteString("★ **工具清单里没有 ≠ 没有这个能力**:部分插件是**按需加载**的," + "它们的工具一开始不在清单里。需要时先 get_plugin_tools(\"插件名\") 看它有哪些工具、" + "再 plugin_start(\"插件名\") 把它拉起来,工具就会出现。对应的 skill(同类名字或同名技能)" + "会说明这个插件是常驻还是按需、以及拉起后怎么用。\n") for _, plg := range order { sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s (%d 个工具)", plg, byPlugin[plg])) if d := pluginDesc[plg]; d != "" { sb.WriteString(": " + d) } sb.WriteString("\n") } return sb.String() } // toolDef 构造一个 OpenAI function-call 工具 schema。 // // 存在的理由:这张工具表里每一条原本都是 4 层嵌套的 // map[string]interface{} 字面量(约 20 行/条);本助手把它压成一次调用, // 只消除重复、不改变 schema 形状——properties 原样保留(空表仍序列化为 {}), // required 为空则整个键省略。 // toolDefOptions 是内置工具的**声明项**。 // // ★ 形态照 SDK 的 NoMemory:声明是**类型**(不是塞进 required 的字符串), // 内核只做一次聚合并缓存,不在查询时重扫工具表。 // // 曾用错的两种做法(都是"把声明做成运行时猜谜"): // 1. 内核里一张 map[string]bool 硬编码名单 —— 声明从工具搬回内核, // 工具改名不会跟着变; // 2. 往 required 变参里塞字符串 "toolParallel" —— 拼错就静默失效, // 编译器不报错,而"少一个工具能并发"正是最难察觉的那类问题。 // // builtinToolTimeouts 是内置工具声明的执行超时(name → 如 "3m")。 // // 只在 init 阶段(buildToolDefs 首次调用)写入,之后只读 ⇒ 无需加锁的 // 前提是"写发生在任何并发读之前"。为稳妥起见用 RWMutex:buildToolDefs // 可能被多次调用(每轮重建工具表),而 resolveToolTimeout 在工具执行时读。 var ( builtinToolTimeoutMu sync.RWMutex builtinToolTimeouts = map[string]string{} ) func registerBuiltinToolTimeout(name, d string) { builtinToolTimeoutMu.Lock() builtinToolTimeouts[name] = d builtinToolTimeoutMu.Unlock() } // builtinToolTimeout 查内置工具声明的超时("" = 未声明)。 func builtinToolTimeout(name string) string { builtinToolTimeoutMu.RLock() defer builtinToolTimeoutMu.RUnlock() return builtinToolTimeouts[name] } type toolDefOptions struct { // parallel 声明该工具可被并发执行(已核实只读、无共享写)。 parallel bool // timeout 声明该工具单次执行的最长时间(如 "3m")。 // // ★ 为什么需要(2026-10-17 生产实测):内核原本把所有工具一刀切 60s, // 而 output_send__* 是**投递到子 pipeline** 的长任务,天然可能超过 60s // (实测两次 60s 超时)。留空 = 用内核默认 60s,行为不变。 timeout string // noMemory 声明该工具的**输出**不参与记忆计算(向量化/关键词/蒸馏), // 原文仍留在上下文可读。语义与 ToolDef.NoMemory 一致。 // // ★ 注意:doc_query 的 noMemory **不写在这里**,而是由 init() 里的 // 显式名单登记。原因:工具表是按需构造的(受 `if a.docStore != nil` // 之类条件控制),而 textForVector 可能在构造之前被调用 —— // 靠构造时登记会让声明"时有时无"。声明是静态事实,init 期定死。 // // 本字段保留给"确实想跟着工具构造走"的场景(工具不存在就不需要 // 抑制它的输出),与 init 名单二选一即可。 noMemory bool } // parallelOpts 是"可并发"的声明项。 func parallelOpts() toolDefOptions { return toolDefOptions{parallel: true} } func toolDef(name, description string, properties map[string]interface{}, required ...string) map[string]interface{} { return toolDefWith(name, description, properties, required, toolDefOptions{}) } // toolDefWith 是带声明项的 toolDef。 func toolDefWith(name, description string, properties map[string]interface{}, required []string, opts toolDefOptions) map[string]interface{} { params := map[string]interface{}{ "type": "object", "properties": properties, } if len(required) > 0 { params["required"] = required } def := sdk.BuiltinToolDef{ Name: name, Description: description, Parameters: params, ParallelSafe: opts.parallel, Timeout: opts.timeout, } // ★ 内置工具不走 StageHost.RegisterTool(它们由 executeToolCallInner // 的 switch 分派),所以 Timeout 声明若只留在结构体上就没人读得到。 // 这里顺手登记进包级表,供 resolveToolTimeout 查询。 // // 为什么不在 ToSchema 里带上 timeout:那份 map 是**发给模型的** // function schema。把内核的执行参数混进去,模型会以为需要自己传 // timeout 参数,反而制造新的误解。 if opts.timeout != "" { registerBuiltinToolTimeout(name, opts.timeout) } // 声明项也要落在**包级聚合表**上,供 textForVector 查询。 // // ⚠️ 不在 declare*Tool 里做、而在这里做,是因为有先例的教训: // 让 toolDefWith 自己登记 parallel 曾导致"聚合表是空的"—— // 那些工具都在 `if a.knowledge != nil` 之类的条件分支里。 // 但 noMemory 的情况不同:它必须在**工具真被构造出来时**才成立 // (工具不在表里,也就没有输出要抑制)。两者语义一致: // 登记的是"这个工具的声明",构造时登记最准确。 if opts.noMemory { declareNoMemoryTool(name) } return def.ToSchema() } // init 登记**全部**声明为可并发的内置工具。 // // 集中在这里而不是散落在各调用点,是为了可审计:一屏能看全"哪些内置工具 // 允许并发",新增/改名时漏改会立刻被下面那条判据抓到。 // // ⚠️ 这份名单是**已核实无共享写**的结论,不是分类标签。 // 任何内置工具只要引入写操作,就必须从这里移除。 // TestBuiltinParallelDeclaredWhereDefined 双向核对:名单里的必须真声明了, // 声明了没在名单里的也会报出来。 func init() { for _, name := range []string{ // 知识库:检索与列举 "knowledge_search", "knowledge_list", // 人物图谱:查询与邻域读取 "person_query", "person_network", // 通道:列举 "input_channels", "output_list_channels", // 插件与来源:列举 "get_plugin_tools", "llm_list_sources", // 文档:检索 "doc_query", // 安全模块:列举变量(只读,无共享写) "secret_list", } { declareParallelTool(name) } // 输出不进记忆计算的内置工具。 // // ★ 必须在这里显式登记,不能只靠 toolDefWith 构造时登记: // 工具表是**按需构造**的(buildToolDefs 每轮重建,且受 // `if a.docStore != nil` 之类的条件分支控制),而 textForVector // 在工具被构造之前也可能被调用 ⇒ 声明会"时有时无"。 // 声明是静态事实,就该在 init 期定死(与上面 parallel 同一理由)。 // // 目前只有 doc_query:它的返回值含被召回事件的正文片段, // 而那些正文已在记忆体系里 —— 再参与向量化/蒸馏就是重复注入。 for _, name := range []string{ "doc_query", } { declareNoMemoryTool(name) } } func (a *Agent) buildToolDefs() []interface{} { var tools []interface{} if a.io != nil { for _, td := range a.io.GetAllTools() { tools = append(tools, map[string]interface{}{ "type": "function", "function": map[string]interface{}{ "name": td.Name, "description": td.Description, "parameters": cleanParams(td.Parameters), }, }) } } if a.stageHost != nil { for _, td := range a.stageHost.GetToolDefs() { tools = append(tools, map[string]interface{}{ "type": "function", "function": map[string]interface{}{ "name": td.Name, "description": td.Description, "parameters": cleanParams(td.Parameters), }, }) } } if a.indexer != nil { for _, td := range a.indexer.GetToolDefinitions() { tools = append(tools, td) } } // 超长工具结果的按范围回读工具。 // // ★ 只在**真的存在**落盘结果时才暴露: // · 绝大多数会话没有超长结果,无条件暴露等于每轮多付一份 schema 开销 // (本仓已有"175 个工具占满上下文"的实测教训); // · 没有句柄时这个工具对模型毫无用处,给了只会诱导它乱猜 event_id。 if a.hasStoredToolResults() { tools = append(tools, toolDef("toolresult_read", "【工具结果回读】读取某个超大工具结果的指定字节区间。"+ "当工具返回内容过大时,上下文里给你的只是预览,会附一个 event_id 句柄和总字节数。"+ "用本工具按 offset/limit 取其余部分;单次最多 64KB。"+ "结果不会自动过期,但会**随那条上下文事件淘汰**——事件被裁掉后再读会明确告知已淘汰。", map[string]interface{}{ "event_id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "预览里给出的句柄(形如 evt_1770000000000000000)"}, "offset": map[string]interface{}{"type": "number", "description": "起始字节偏移,从 0 开始;省略即从头"}, "limit": map[string]interface{}{"type": "number", "description": "读取字节数,省略或 <=0 取 64KB;不该超过剩余量"}, }, "event_id")) } if a.personaStore != nil { tools = append(tools, toolDef("persona_set", "【首启人格】落地用户的人格选择并记录「已经问过」。仅在用户明确答复后调用:默认用 mode=default;自定义用 mode=custom 并把人格内容放进 content;用户说以后再说用 mode=later。", map[string]interface{}{ "mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "default | custom | later"}, "content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "自定义人格内容(mode=custom 时必填)"}, }, "mode")) } // 安全模块的变量库工具(文档 C8)。 // // 仅当安全模块真的启用时才暴露:未启用时变量库不可用, // 把工具给模型只会让它反复撞到"安全模块未启用"(无谓往返)。 if security.Global() != nil { tools = append(tools, secretToolDefs()...) } if a.memory != nil { tools = append(tools, toolDef("memory_merge", "【记忆清理】合并两个同义实体。将所有关系从 source 重定向到 target,然后彻底删除 source。注意:实体删除后不可恢复,合并前请确认语义一致。", map[string]interface{}{ "source": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "被合并的实体名(合并后消失)"}, "target": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "保留的实体名"}, }, "source", "target")) tools = append(tools, toolDef("memory_delete_entity", "【记忆清理】删除指定名称的记忆块及其所有关联关系。name 必须是**块文本**(端点名),不是关系文本;按精确匹配定位,不会连带删掉名字相近的其他块。要按子串批量清理改用 memory_purge(subject_contains)。用于清理无用的噪音块、distiller 自动产生的垃圾节点、确认无用的旧数据。此操作不可恢复。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的实体名称"}, }, "name")) tools = append(tools, toolDef("memory_block_merge", "【记忆清理】标记两个实体在指定轮次内不尝试合并,用于阻止误判。当 LLM 判断两个实体虽然相似但不是同一事物时,使用此工具阻止后续心跳自动推送合并候选。每次心跳扫描双方计数各减一,归零后恢复候选资格。", map[string]interface{}{ "entity_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第一个实体名"}, "entity_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第二个实体名"}, "rounds": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "阻止轮次数(每次心跳各减一,归零后恢复)"}, }, "entity_a", "entity_b", "rounds")) tools = append(tools, toolDef("memory_purge", "【记忆清理】删除记忆库中符合条件的垃圾关系和数据。当用户要求整理记忆时,用 memory_introspect 发现低质量实体后,用此工具批量删除。如 @merged 后缀的残留实体、mentionCount=0 的孤立实体、distiller 自动生成的噪音关系等。支持软删(soft)和物理删除(hard)。", map[string]interface{}{ "subject_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "主体名包含的关键词,如 '@merged' 可清理已合并残留"}, "relation_type": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如 '提及'、'回应'"}, "target_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "客体名包含的关键词"}, "mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "soft(标记删除)/ hard(物理删除)", "default": "soft"}, })) tools = append(tools, toolDef("memory_edit", "【记忆清理】编辑单条记忆关系:删除旧的 relation 并写入新的。用于修正错误的实体名或关系类型。", map[string]interface{}{ "old_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧主体名"}, "old_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧关系类型"}, "old_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧客体名"}, "new_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新主体名(不填则不变)"}, "new_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新关系类型(不填则不变)"}, "new_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新客体名(不填则不变)"}, }, "old_subject", "old_relation", "old_object")) } if a.knowledge != nil { tools = append(tools, toolDefWith("knowledge_search", "搜索知识库。输入查询关键词,返回相关知识内容。可用 category 把搜索限定在某个分类子树内。", map[string]interface{}{ "query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询关键词"}, "top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "返回数量", "default": 5}, "category": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:限定在某个分类内(前缀匹配子树,如 tech 会搜 tech/go、tech/rust)。留空则搜全库"}, }, []string{"query"}, parallelOpts())) tools = append(tools, toolDefWith("knowledge_list", "列出知识库中所有知识分类。", map[string]interface{}{}, nil, parallelOpts())) } if a.knowledge != nil { tools = append(tools, toolDef("knowledge_create", "创建新知识。将知识写入知识库(knowledge/目录),自动向量化索引。可关联已入库媒体(附图/音视频)使该知识能被图本身检索到。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识名称(用作目录名)"}, "content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识内容,支持 Markdown"}, "media_digests": map[string]interface{}{ "type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}, "description": "可选:关联的媒体 digest(可传前缀)。媒体作为一等节点参与跨模态检索——知识能按图本身被搜到,而不依赖生成的描述文本", }, }, "name", "content")) tools = append(tools, toolDef("knowledge_import_dir", "从目录批量导入知识(复制,不是引用)。递归扫描该目录,把文档复制进知识库并自动完成索引与向量化,之后即可被 knowledge_search 检索到。\n"+ "目录约定(自动适配,无需改造资料):含 content.md 的目录整体作为一条知识;否则目录里的 .md/.txt 等文件各成一条,**目录路径即分类**。\n"+ "注意:dir 必须是绝对路径(你的工作目录不等于进程 cwd);同名条目会跳过而不覆盖。", map[string]interface{}{ "dir": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "源目录的绝对路径,如 /home/qq/notes。不接受相对路径"}, "category": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:分类前缀,叠加在源目录结构之上。导入 ~/docs/go/x.md 配 category=tech 得到 tech/go/x。留空则沿用源目录自身的层级"}, "include_media": map[string]interface{}{ "type": "boolean", "description": "可选:是否把目录里的图片/音视频也导入(复制进媒体库,使该知识能按图本身被搜到)。默认 false", "default": false, }, "dry_run": map[string]interface{}{ "type": "boolean", "description": "可选:只报告将导入什么,不实际写入。试探性导入时建议先跑一次", "default": true, }, "max_items": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "可选:本次最多导入多少条(默认 500,防误传大目录)"}, }, "dir")) tools = append(tools, toolDef("knowledge_delete", "删除知识库中的指定知识条目。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的知识名称"}, }, "name")) } if a.docStore != nil { // ★ doc_query / doc_commit 的描述必须与**真实行为**一致。 // // 旧描述只有一句「查询文档记忆。输入查询内容,返回相关文档摘要」: // · "文档记忆"没有定义,模型不知道 L2 是什么; // · "返回相关文档摘要"与真实行为**不符**(真实是把事件逐条按 // 原始时间戳插回对话时序); // · 没说什么时候该用,也没说与 memory_recall 的分工。 // 结果:生产实测 agent 几乎不调用 doc_query,即使调用也只看返回值、 // 不知道原文已回填到时序。 tools = append(tools, toolDefWith("doc_query", "从**历史记忆层**(L2)召回过去的事件原文。"+ "\n\n**这一层是什么**:当前对话窗口里只看得到最近的事件;更早的事件被移出窗口后,"+ "连同原文完整保存在历史层,不会丢失。"+ "\n\n**何时用**:记得«这事办过/说过»但想不起细节;需要当时的原始过程而非结论;"+ "跨会话、跨天追问;用户问\"上次那个\"/\"之前怎么弄的\"。只想知道某个事实的当前值、"+ "或某个实体的关系,用 memory_recall(图记忆),不要用这个。"+ "\n\n**调用后会发生什么**:命中的事件会**逐条按原始时间戳插回你的对话时序**"+ "(就是【对话时序】那一段,出现在它当时的时间点上),"+ "返回值会列出每条的时间/来源/正文开头。要引用细节,读时序里对应时间点即可。"+ "\n\n**副作用**:召回即从历史层取出(消费式),该文档不再留在 L2。", map[string]interface{}{ "query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询内容,用当时可能出现的词描述"}, "top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "召回多少篇(默认 3)", "default": 3}, }, []string{"query"}, parallelOpts())) tools = append(tools, toolDef("doc_commit", "把**整段结论/过程**写进历史记忆层(L2)。"+ "\n\n**适合写什么**:做完一件事的完整过程与结论、排查链条、方案取舍的理由 —— "+ "这些内容长、有上下文、以后要回看原文。"+ "\n\n**不适合写什么**:单个事实或实体关系(谁是谁、某值等于多少、偏好)→ 用 memory_commit;"+ "可复用的成文知识 → 用 knowledge_create。"+ "\n\n写入后会参与后续的自动预填充与 doc_query 召回。", map[string]interface{}{ "content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "文档内容(完整正文,不要自己截断)"}, "summary": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "一句话摘要(可选,留空则由正文首行生成)"}, "media_digests": map[string]interface{}{ "type": "array", "description": "可选:这篇文档关联的媒体 digest(对话或 memory_recall 的「关联媒体」里显示的十六进制串,短的即可)。填了以后检索到这篇文档就能看到并取回原图/音频。", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}, }, }, "content")) } if a.social != nil { tools = append(tools, toolDefWith("person_query", "查询指定人物的完整档案(特质+社交关系)。用于了解一个人的性格、喜好、背景和社交圈。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"}, }, []string{"name"}, parallelOpts())) tools = append(tools, toolDef("person_set_trait", "记录/更新一个人的特质(性格、喜好、习惯等)。例如:person_set_trait(name=\"张三\", trait=\"喜欢\", value=\"红色\")。如果该特质已存在则覆盖。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"}, "trait": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质名称,如:喜欢、性格、职业、年龄"}, "value": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质值,如:红色、开朗、工程师、25岁"}, }, "name", "trait", "value")) tools = append(tools, toolDef("person_relate", "记录两个人之间的社交关系。例如:person_relate(person_a=\"张三\", relation=\"朋友\", person_b=\"李四\")。关系是双向的。", map[string]interface{}{ "person_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物A"}, "relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如:朋友、家人、同事、邻居、同学"}, "person_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物B"}, }, "person_a", "relation", "person_b")) tools = append(tools, toolDefWith("person_network", "查询某人的社交网络(多度关系)。显示该人物周围的相关人物及其关系和特质。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"}, "depth": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "关系深度(默认2)", "default": 2}, }, []string{"name"}, parallelOpts())) } if a.pluginReg != nil && a.pluginDir != "" { tools = append(tools, toolDef("plgreload", "重载 plugins/ 目录的所有插件。扫描目录变更,原子化替换 IO 设备。", map[string]interface{}{})) } // 按插件动态拉取工具定义(避免全量注入提示词污染) tools = append(tools, toolDefWith("get_plugin_tools", "获取指定插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。参数 plugin_name 传插件名(见系统提示的【可用工具能力】列表)。省略时返回全部插件的工具摘要。", map[string]interface{}{ "plugin_name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "插件名,如 qq / remotedevice / weather", "default": ""}, }, nil, parallelOpts())) tools = append(tools, toolDef("spawn_child", "启动一个异步子 Agent 执行独立任务。子 Agent 后台运行,不阻塞当前对话。完成后系统会自动通知你,届时请调用 child_result 工具查看输出。\n使用时机:多个互不依赖的子任务(如同时查三个网站、分别处理多个文件)可以在**同一轮**里一次 spawn 多个子 Agent——同轮调用默认并行,子 Agent 会各自后台启动(是否真正并发取决于工具的并发安全声明)。长耗时任务(批量处理、多轮搜索)也应交给子 Agent,避免阻塞对话。注意:一次 spawn 只是一个启动动作;要立刻拿到结果仍需另一次 `child_result` 调用。", map[string]interface{}{ "task": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "要子 Agent 完成的任务描述。请描述清晰、完整,包含所有必要背景。", }, "max_turns": map[string]interface{}{ "type": "integer", "description": "子 Agent 最大工具轮数(默认 5,范围 1-30)。复杂任务可调高。", }, }, "task")) tools = append(tools, toolDef("child_result", "查询异步子 Agent 的执行结果。当收到'子任务已完成'的通知后,调用此工具获取输出。", map[string]interface{}{ "task_id": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "spawn_child 返回的任务 ID,如 child_1", }, }, "task_id")) if a.providerManager != nil { tools = append(tools, toolDefWith("llm_list_sources", "列出所有可用的 LLM 源(如 deepseek、openai、ollama),每个源有对应的 Lua 适配器和配置。如需切换 LLM 源,请使用 llm_set_source。", map[string]interface{}{}, nil, parallelOpts())) tools = append(tools, toolDef("llm_set_source", "切换当前 LLM 源到指定名称。变更立即生效,后续对话将使用新的 LLM 源。源名称可通过 llm_list_sources 查看。", map[string]interface{}{ "name": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "LLM 源名称(如 deepseek、openai、ollama)", }, }, "name")) } // ⚠️ 这里必须判 nil:本函数开头对 a.io 做了 nil 保护(io 工具那段), // 末尾却没有,前后不一致。任何没有 IO 的 Agent(单测、ToolAPI 校验) // 调 buildToolDefs 都会 panic —— Go 允许对 nil 指针调方法, // panic 发生在 ListChannels 内部解引用字段时,症状出现在 io 包里, // 根因却在这里。 var channels []agentIO.ChannelInfo if a.io != nil { channels = a.io.ListChannels() } for _, ch := range channels { if ch.Type != agentIO.DeviceOutput && ch.Type != agentIO.DeviceIO { continue } // 输出通道授权(设计 §4.4/R2):默认完整授权;父可用白名单收窄子的输出能力。 // 未授权就不生成 output_send__X —— 模型看不到它,自然不会调。 if !a.IsOutputAllowed(ch.Name) { continue } capStr := a.io.GetChannelCapabilities(ch.Name).String() desc := ch.Description if desc == "" { desc = ch.Name + " 输出通道" } // ★ 一次可发多条、多种类型(2026-10-22)。 // // payload / type / meta 同时接受字符串与数组 —— 单值时行为与旧版逐字相同 // (向后兼容)。描述里**不写** type 的具体枚举:那是插件自定义字段, // 内核不该承载它的语义文档(用户明确要求技术性内容收敛到 skill 与 _help)。 tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name, desc+"。能力: "+capStr+"。\n"+ "payload 是消息载荷,可以是**一条字符串**,也可以是**数组**(一次发多条)。\n"+ "type 是载荷类型,meta 是发送元数据 —— 两者的格式与取值由该通道定义,"+ "用 output_send__"+ch.Name+"_help 或对应 skill 查看。\n"+ "type/meta 只给一个值时,会应用到 payload 的每一条。", map[string]interface{}{ "payload": map[string]interface{}{ "description": "消息载荷。字符串=发一条;数组=一次发多条(按数组顺序送达)", "oneOf": []interface{}{ map[string]interface{}{"type": "string"}, map[string]interface{}{"type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}}, }, }, "type": map[string]interface{}{ "description": "载荷类型。字符串=全部同类型;数组=与 payload 一一对应(数量必须相等)。缺省按通道默认", "oneOf": []interface{}{ map[string]interface{}{"type": "string"}, map[string]interface{}{"type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}}, }, }, "meta": map[string]interface{}{ "description": "发送元数据(JSON 字符串)。只给一个值时广播给所有条;数组则一一对应。格式见 _help 或对应 skill", "oneOf": []interface{}{ map[string]interface{}{"type": "string"}, map[string]interface{}{"type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}}, }, }, }, "payload")) tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name+"_help", "查看 "+ch.Name+" 输出通道的 meta 格式说明和 type 枚举", map[string]interface{}{})) } tools = append(tools, toolDefWith("output_list_channels", "列出所有可用输出通道及其能力(如 text/file/image/audio)和对应的输出门工具名称。", map[string]interface{}{}, nil, parallelOpts())) // 父侧:驻留子控制面(单工具多动作,见设计 §7)。 if a.parentID == "" { tools = append(tools, toolDef("resident_agents", "管理驻留子 agent(长期派驻的下属):list 列出 / create 创建(划入 inputch + "+ "授权输出通道 + 注入任务提示词)/ send 发送消息(对子而言是 L4 中断,取消其当前状态并插入新消息)"+ "/ inspect 查看其 inputch 处理表(不打断它)/ compress 压缩其上下文(保留语义,子继续存在)"+ "/ reclaim 回收(父选哪些纳入主记忆,然后取消该子)/ destroy 立刻销毁并移除。"+ "reclaim/destroy 时它手头**尚未处理的消息**(残余任务)由你用 residual 决定:"+ "keep=转回你自己的队列(默认)/ drop=明确丢弃,两者都会逐条记日志。", map[string]interface{}{ "action": map[string]interface{}{ "type": "string", "enum": []string{"list", "create", "send", "inspect", "compress", "reclaim", "destroy"}, }, "id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "驻留子 id"}, "task_prompt": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:在固定提示词之上注入的任务提示词"}, "input_chs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:划入的 inputch(逗号分隔)"}, "allowed_outputs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:授权的输出通道(逗号分隔;留空=完整授权)"}, "capacity": map[string]interface{}{"type": "number", "description": "create:划入 inputch 的队列容量"}, "temp_path": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:temp 图记忆路径(留空则用 data_dir/residents//graph.db)"}, "text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "send:要发给子 agent 的消息"}, "residual": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "reclaim/destroy:该子手头未处理消息的处置。" + "keep=转回主 agent 队列(默认,宁可多做一件不可默默丢一条)/ drop=丢弃(已确认不要)。" + "无论哪种都会逐条记日志;异步通道(如 qq)被丢时用户收不到任何回复,请慎重选 drop。", "enum": []string{"keep", "drop"}, }, }, "action")) } // 子侧(驻留子):主动汇报(L3)与主动写处理表。 if a.parentID != "" { tools = append(tools, toolDef("notify_parent", "向主 agent 汇报(以 L3 中断投给它)。用于主动报告进展/结论,而不是等它来问。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "汇报内容"}}, "text")) tools = append(tools, toolDef("inputch_note", "为**本轮** inputch 主动写入处理信息(主 agent 会查这张表判断你的进度)。"+ "写了就不会再被系统自动记录;不写则本轮结束时系统自动写。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "本轮处理信息摘要"}}, "text")) } tools = append(tools, toolDefWith("input_channels", "查看 inputch(最基本的输入路由单位):哪些已注册、谁注册的、"+ "各自划给了哪个 agent、容量与记忆策略。单工具多视图。", map[string]interface{}{ "view": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "all=全部已注册(默认)| mine=划给本 agent 的 | " + "unassigned=尚未划出的 | by_agent=按归属分组的划分总览 | detail=单个详情", "enum": []string{"all", "mine", "unassigned", "by_agent", "detail"}, }, "name": map[string]interface{}{ "type": "string", "description": "view=detail 时必填:inputch 名", }, }, nil, parallelOpts())) // ★★ 2026-10-06:多模态工具已**移出内核**,改为内置插件 multimodal。 // // 移出理由(README 第一原则):内核职责限定 LLM 编排/记忆/知识检索, // 而「读本地文件」是 IO —— 三个工具读文件却住在内核进程内, // 无沙箱、无能力面、无审计,正是 capability.go 那套权限梯度要防的事。 // // 留在这里的是**待退场**的部分:下面这一大块 pendingMedia 只服务于 // 那三个工具的工具面。input 通路(processInput 直接把 media block // 拼进本轮请求)**不依赖它**,所以可安全移除。 // 退场顺序见 docs 或本次提交的说明;先确保插件侧能力等价。 // // ⇒ describe_image / transcribe_audio / ocr_image 现在由插件注册, // 不再出现在这里。pendingMedia 的清理在本次一并处理。 return tools } // builtinDefRegistry 汇总内置工具的声明项。 // // 形态照 StageHost.NoMemoryToolNames:**一次聚合**,查询不再遍历工具表。 // 之前 builtinToolParallelSafe 每次 toolParallelSafe 调用都重跑一遍 // buildToolDefs(),等于 O(工具数) 的重复劳动 —— 声明是静态的,没有理由每次重算。 type builtinDefRegistry struct { mu sync.RWMutex byName map[string]sdk.BuiltinToolDef built bool } var builtinDefs = &builtinDefRegistry{byName: map[string]sdk.BuiltinToolDef{}} // declareParallelTool 在**工具定义处**登记"可并发"声明。 // // 由每个 toolDefWith(..., parallelOpts()) 调用点在 init 里调用 —— // 不依赖运行时路径。 // // ⚠️ 曾经让 toolDefWith 在**被调用时**顺带登记,结果聚合表是空的: // 那些工具都在 `if a.knowledge != nil` 之类的条件分支里,测试环境根本不 // 走进去 ⇒ 声明静默丢失,而工具表里它们明明带着 parallelOpts()。 // 症状是"判据全绿但并发能力为零"—— 判据查的是同一张空表,自证。 // declareNoMemoryTool 在**工具定义处**登记"输出不进记忆计算"声明。 // // 与 declareParallelTool 同构:声明是静态的,在 init 期聚合一次, // 运行期只查表。落在工具自己的结构体上,内核里不出现任何工具名硬编码。 func declareNoMemoryTool(name string) { builtinDefs.mu.Lock() d := builtinDefs.byName[name] d.Name = name d.NoMemory = true builtinDefs.byName[name] = d builtinDefs.mu.Unlock() } // noMemoryOf 查询内置工具的输出是否不进记忆计算。 // 未登记 ⇒ 参与记忆(保守:与 SDK 零值语义一致)。 func noMemoryOf(name string) bool { builtinDefs.mu.RLock() defer builtinDefs.mu.RUnlock() return builtinDefs.byName[name].NoMemory } func declareParallelTool(name string) { builtinDefs.mu.Lock() // ★ 按字段合并而非整体覆盖:同一工具可能同时声明 noMemory 与 parallel, // 覆盖会让后登记的那项静默丢失(声明丢一个是最难察觉的一类问题)。 d := builtinDefs.byName[name] d.Name = name d.ParallelSafe = true builtinDefs.byName[name] = d builtinDefs.mu.Unlock() } // concurrencySafeOf 查询内置工具的并发声明。 // 未登记 ⇒ 不可并发(保守,与 SDK 的零值语义一致)。 func concurrencySafeOf(name string) bool { builtinDefs.mu.RLock() defer builtinDefs.mu.RUnlock() def, ok := builtinDefs.byName[name] if !ok { return false } return def.ConcurrencySafe() }