mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-11-05 16:57:32 +00:00
## 缺陷(实测,非推测)
给 kernel-plugins 补上 `skill_info(name, section=...)` 的用法说明后,
改了嵌入内容,但**生产上永远不会更新**:
/home/hologramagent/skills/kernel-plugins/ mtime 2026-10-26,无 .builtin-sha256
嵌入版本 1.1.0 vs 磁盘版本 1.0.0
`materializeBuiltinSkills` 的判断链是:
builtinSkillUnmodified(dir) → 读 .builtin-sha256
没有 stamp ⇒ false
⇒ continue("用户改过或无法确认,保留人的版本")
而 stamp 机制是 387ae94(今天早些时候)引入的。生产机上这份 skill
是**更早的内核**写的 —— 它没有 stamp,于是被永久判为"来历不明"。
后果不只是这一份文档:任何在 stamp 机制之前部署的机器,其内核自带
skill 都停在旧版。而 kernel-* 系列正是教模型怎么用工具/记忆/终端的
文档 —— 内核改进了文档,模型永远看不到。
## 修法:用 frontmatter version 区分两种"没有 stamp"
原判据把两件事混成一件:
用户改过措辞 ⇒ 必须保留
内核在 stamp 之前写的 ⇒ 应该升级
新增 builtinSkillOutdated(dir, embedded):只在**没有 stamp** 时被调用,
判据是磁盘 frontmatter 的 `version` 严格低于内嵌版本。
安全性分析(写在代码注释里):
人改措辞 通常不动 version ⇒ 不低于 ⇒ 保留 ✓
人把 version 改高 ⇒ 保留 ✓
内核旧版(无 stamp) ⇒ 升级 ✓(这正是要修的)
解析不出版本号 ⇒ 返回 false ⇒ 保留(保守)
误升级的唯一条件是"人把 version 改低",而那本身就意味着放弃内核版本。
原有的四条保守判据(含 NoStampIsConservative)全部保持绿。
## 判据抓到了我自己写的 bug
TestCompareVersion 立刻红了:
compareVersion("1.0","1.0.0")=-1,期望 0
原因:缺失段留成空串 ⇒ Atoi("") 失败 ⇒ 落到字符串比较 ⇒ `"" < "0"`
⇒ 版本号少写一段的 skill 会被无谓地重复升级。改为缺失段视为 "0"。
## 变异验证
builtinSkillOutdated 恒 return false(= 修复前行为)
⇒ TestMaterializeBuiltinSkills_UpgradesStaleKernelVersion 红:
"★ 没有 stamp 的内核旧版(version 0.0.1)没被升级"
compareVersion 缺失段改回空串
⇒ TestCompareVersion 红:"compareVersion(\"1.0\",\"1.0.0\")=-1,期望 0"
## 顺带:kernel-plugins v1.1.0
补一节「Reading a skill without burning context」,说明:
- 长文档返回目录 + 开头 30 行,目录每行带 (N 行)
- `section` 可按编号或标题子串取,大小写不敏感,容忍 `##` 前缀
- 顶层章节返回整棵子树
- 未命中会列出全部可用章节
- 章节边界尊重围栏代码块
## 验证
go build ./... PASS
go vet ./... PASS
gofmt -l 干净
go test ./... -count=1 62 包全过,0 FAIL
干净检出(worktree) build + skillmgr 全绿
(包数 63 → 62 是因 clawhubadapter 已在 a0077a2 迁出为外部插件,与本改动无关)
276 lines
11 KiB
Go
276 lines
11 KiB
Go
package skillmgr
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// 判据:内置 skill 的**更新语义**。
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// ## 为什么必须成组断言(2026-11-04 实测缺陷)
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// 原规则是「目标目录已存在就跳过」,本意是保住用户改动。但它把两件事混成一件:
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// 用户改过的版本 ⇒ 应该保留
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// 内核自己写过的旧版 ⇒ 应该随内核更新
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// 两者都表现为「目录已存在」,于是内核改名/改文档后,内置 skill
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// **永远更新不到已部署机器**。
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// 实测后果:b850fea 把 `memory_recall` 改成 `stablemem_recall`,
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// 生产机的 kernel-memory 一直停在旧名 —— 模型照着旧名调工具必然失败,
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// 而日志里一个字都没有。
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// ## 所以这里必须四条一起断言
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// ① 首次安装:写入 + 写 stamp
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// ② 未被改动 ⇒ 覆盖成新版(这是修掉的那个缺陷)
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// ③ 用户改过 ⇒ **不**覆盖(保住原设计意图)
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// ④ 没有 stamp ⇒ 不覆盖(保守:老机器上的目录可能是人的)
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// 只断言 ② 会把 ③ 破坏掉(那就成了"内核覆盖用户修改")。
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// 只断言 ③ 则缺陷依旧(那就是原来的行为)。
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import (
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"os"
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"path/filepath"
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"strings"
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"testing"
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)
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// writeBuiltinFixture 在临时目录里造一个 skillsDir。
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func writeBuiltinFixture(t *testing.T) string {
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t.Helper()
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return t.TempDir()
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}
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// putSkill 写一份 SKILL.md + 可选 stamp。
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func putSkill(t *testing.T, dir, content string, withStamp bool) {
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t.Helper()
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skillDir := filepath.Join(dir, "kernel-memory")
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if err := os.MkdirAll(skillDir, 0755); err != nil {
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t.Fatalf("mkdir: %v", err)
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}
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if err := os.WriteFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName), []byte(content), 0644); err != nil {
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||
t.Fatalf("write skill: %v", err)
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||
}
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if withStamp {
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writeBuiltinStamp(skillDir, []byte(content))
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_FirstInstall ①:首次安装写入并留 stamp。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_FirstInstall(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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n := materializeBuiltinSkills(dir)
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if n == 0 {
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t.Fatal("首次安装应当写入内嵌 skill,实际写入 0 个")
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}
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stamp := filepath.Join(dir, "kernel-memory", builtinStampName)
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if _, err := os.Stat(stamp); err != nil {
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||
t.Fatalf("首次安装后没有 stamp 文件(%v)—— 下次就无法判断'有没有人改过'", err)
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}
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if !builtinSkillUnmodified(filepath.Join(dir, "kernel-memory")) {
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||
t.Fatal("刚写入的 skill 却被判定为'已被改动'")
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}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_OverwritesUnmodified ②:**核心判据**。
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//
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// 变红条件:把覆盖逻辑改回"目录已存在就 continue" ⇒ 红。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_OverwritesUnmodified(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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// 先装一次(拿到真 stamp),再把内容改成"旧版"并同步 stamp,
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// 模拟"内核上次写的是旧内容,但用户没动过"。
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if n := materializeBuiltinSkills(dir); n == 0 {
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t.Fatal("前置:首次安装失败")
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||
}
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skillDir := filepath.Join(dir, "kernel-memory")
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||
const stale = "# 旧版内容\n旧工具名 memory_recall\n"
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if err := os.WriteFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName), []byte(stale), 0644); err != nil {
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||
t.Fatalf("写旧版: %v", err)
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||
}
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writeBuiltinStamp(skillDir, []byte(stale)) // 用户没动过 ⇒ stamp 与内容一致
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n := materializeBuiltinSkills(dir)
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||
if n == 0 {
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||
t.Fatal("★ 内核自己写的旧版没有被更新 —— 内置 skill 的修复永远到不了已部署机器" +
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||
"(这正是 memory_recall → stablemem_recall 那次改名失联的原因)")
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||
}
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got, err := os.ReadFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName))
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||
if err != nil {
|
||
t.Fatalf("读回: %v", err)
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||
}
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||
if string(got) == stale {
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||
t.Fatal("★ 返回了'已更新'但内容还是旧的")
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||
}
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||
// 更新后 stamp 必须跟着变,否则下次会被误判成"用户改过"。
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if !builtinSkillUnmodified(skillDir) {
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||
t.Fatal("更新后 stamp 没同步 —— 下次启动会认为这是用户版本,从此不再更新")
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||
}
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||
}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_KeepsUserEdits ③:用户改过的不覆盖。
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//
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// 这是原设计意图,不能被 ② 的修复破坏。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_KeepsUserEdits(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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||
if n := materializeBuiltinSkills(dir); n == 0 {
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||
t.Fatal("前置:首次安装失败")
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||
}
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||
skillDir := filepath.Join(dir, "kernel-memory")
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||
const userEdit = "# 我自己改的\n这一行是用户加的\n"
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if err := os.WriteFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName), []byte(userEdit), 0644); err != nil {
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||
t.Fatalf("写用户版: %v", err)
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||
}
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||
// ★ 不动 stamp:模拟"用户手改了文件,但没更新 .builtin-sha256"。
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materializeBuiltinSkills(dir)
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||
got, err := os.ReadFile(filepath.Join(skillDir, skillFileName))
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||
if err != nil {
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||
t.Fatalf("读回: %v", err)
|
||
}
|
||
if string(got) != userEdit {
|
||
t.Fatalf("★ 用户的修改被内核覆盖了(现在内容 %q)—— "+
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||
"内置 skill 的更新必须以'不覆盖人的改动'为前提", string(got))
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||
}
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}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_NoStampIsConservative ④:没有 stamp 视为用户版本。
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//
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// 老机器上(功能上线前装的目录)没有 stamp。此时代码无从判断,
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// 必须选保守侧:不覆盖。代价是那些机器需要手动重装一次。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_NoStampIsConservative(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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const unknown = "# 来历不明的旧内容\n"
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putSkill(t, dir, unknown, false) // 有内容、无 stamp
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// ★ 不能断言返回值为 0:内置 skill 有多个,其余几个目录不存在会被正常写入。
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// 第一版这么断言,判据红了但代码是对的 —— 这个坑记在这里:
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// 计数是"本次写入总数",不是"是否覆盖了这一个"。
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materializeBuiltinSkills(dir)
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||
got, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatalf("读回: %v", err)
|
||
}
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||
if string(got) != unknown {
|
||
t.Fatalf("没有 stamp 的 kernel-memory 被覆盖了(现在 %q)—— "+
|
||
"无法确认那份是不是人改的,必须保守", string(got))
|
||
}
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||
}
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||
// TestMaterializeBuiltinSkills_Idempotent 内容最新时不重写(保住 mtime)。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_Idempotent(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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||
if n := materializeBuiltinSkills(dir); n == 0 {
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||
t.Fatal("前置:首次安装失败")
|
||
}
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||
before, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
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||
if err != nil {
|
||
t.Fatalf("stat: %v", err)
|
||
}
|
||
// 同 ④:返回值是"本次写入总数",此时全部已存在且最新 ⇒ 应为 0。
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if n := materializeBuiltinSkills(dir); n != 0 {
|
||
t.Fatalf("内容已最新时不该再写(写了 %d 个)—— 会无谓改动 mtime,干扰运维判断", n)
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||
}
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||
after, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatalf("stat: %v", err)
|
||
}
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||
if !after.ModTime().Equal(before.ModTime()) {
|
||
t.Fatal("内容未变却重写了文件(mtime 变了)")
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||
}
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||
}
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────
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// 没有 stamp 的**内核旧版**必须能升级(2026-11-04 修的实测缺陷)
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//
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// 背景:stamp 机制由 387ae94 引入,而生产机上 kernel-plugins 是更早的
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// 内核写的(mtime 2026-10-26),没有 .builtin-sha256 ⇒ unmodified 恒为
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// false ⇒ 这份 skill **永不更新**。后果:内核改进了 skill 文档,已部署
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||
// 的机器永远拿不到 —— 而它正是教模型怎么用工具的文档。
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//
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// 与 TestMaterializeBuiltinSkills_NoStampIsConservative 的关系:
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// 那条判据守"来历不明的旧内容别覆盖",这条守"内核旧版要升级"。
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// 两者的分界线是 frontmatter 里的 version:版本更高 = 内核发布了新版。
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// ─────────────────────────────────────────────────────────────
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// TestMaterializeBuiltinSkills_UpgradesStaleKernelVersion 钉住升级路径。
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// 变异:把 builtinSkillOutdated 的返回值改成恒 false ⇒ 本例红。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_UpgradesStaleKernelVersion(t *testing.T) {
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||
dir := writeBuiltinFixture(t)
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// 模拟"没有 stamp 的内核旧版":version 刻意写低。
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stale := "---\nname: kernel-memory\ndescription: old\nversion: 0.0.1\n---\n\n# 旧内容\n"
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||
putSkill(t, dir, stale, false)
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||
materializeBuiltinSkills(dir)
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||
|
||
got, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatalf("读回: %v", err)
|
||
}
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||
if strings.Contains(string(got), "旧内容") {
|
||
t.Fatalf("★ 没有 stamp 的内核旧版(version 0.0.1)没被升级 ——\n"+
|
||
"这正是生产上 kernel-plugins 永不更新的原因。\n实际内容: %q", string(got))
|
||
}
|
||
if !strings.Contains(string(got), "version: 1.") && !strings.Contains(string(got), "version: 2.") {
|
||
t.Logf("升级后版本: %s", skillVersionOf(string(got)))
|
||
}
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||
// 升级后必须补上 stamp,否则下次又会走"无 stamp"分支
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||
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "kernel-memory", builtinStampName)); err != nil {
|
||
t.Fatalf("★ 升级后没写 stamp:%v(下次仍会被当成来历不明)", err)
|
||
}
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||
}
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// TestMaterializeBuiltinSkills_KeepsHigherUserVersion 钉住反向:
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||
// 用户把 version 改得比内嵌更高时,**必须保留**(那是人明确要的版本)。
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||
//
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// 变异:把 compareVersion < 0 改成 <= 0 ⇒ 相等也升级 ⇒ 本例如改高则红。
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func TestMaterializeBuiltinSkills_KeepsHigherUserVersion(t *testing.T) {
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dir := writeBuiltinFixture(t)
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||
custom := "---\nname: kernel-memory\ndescription: mine\nversion: 99.0.0\n---\n\n# 我的定制版\n"
|
||
putSkill(t, dir, custom, false)
|
||
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||
materializeBuiltinSkills(dir)
|
||
|
||
got, err := os.ReadFile(filepath.Join(dir, "kernel-memory", skillFileName))
|
||
if err != nil {
|
||
t.Fatalf("读回: %v", err)
|
||
}
|
||
if !strings.Contains(string(got), "我的定制版") {
|
||
t.Fatalf("★ 用户把 version 改成 99.0.0 后仍被覆盖(现在 %q)——\n"+
|
||
"version 更高意味着人明确要这个版本,必须保留", string(got))
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||
}
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||
}
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// TestCompareVersion 钉住版本比较本身(判据的基础)。
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func TestCompareVersion(t *testing.T) {
|
||
cases := []struct {
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a, b string
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||
want int
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||
}{
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||
{"1.0.0", "1.0.0", 0},
|
||
{"1.0.0", "1.0.1", -1},
|
||
{"1.1.0", "1.0.0", 1},
|
||
{"1.0", "1.0.0", 0}, // 缺段视为 0
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||
{"2", "10", -1}, // 数值比较,不是字符串("2" > "10" 是字符串陷阱)
|
||
{"1.0.0", "1.0.0-beta", -1},
|
||
}
|
||
for _, c := range cases {
|
||
if got := compareVersion(c.a, c.b); got != c.want {
|
||
t.Errorf("compareVersion(%q,%q)=%d,期望 %d", c.a, c.b, got, c.want)
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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||
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||
// TestSkillVersionOfOnlyReadsFrontmatter 钉住版本解析只看 frontmatter。
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||
//
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// 正文里的 `version:` 可能是示例代码,误读会让升级判据做出错误决定。
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||
func TestSkillVersionOfOnlyReadsFrontmatter(t *testing.T) {
|
||
content := "---\nname: x\nversion: 1.2.3\n---\n\n正文\n\n```yaml\nversion: 9.9.9\n```\n"
|
||
if got := skillVersionOf(content); got != "1.2.3" {
|
||
t.Fatalf("★ 解析到 %q,期望 1.2.3(正文里的 version 不应被读)", got)
|
||
}
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||
if got := skillVersionOf("没有 frontmatter 的文档\nversion: 5.0.0\n"); got != "" {
|
||
t.Fatalf("★ 无 frontmatter 却解析出 %q,期望空", got)
|
||
}
|
||
}
|