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HomeAgent/internal/agent/core/distill.go
JianFeeeee 77f596fb07 chore(log): 全仓运行期日志与 Fatalf 英文化(320 处 / 83 文件)
用户要求:"历史以来的全部写入日志的区域"改为英文,因为中文日志
在没有中文字形的终端/容器里会乱码,且跨机器、跨工具 grep 时不可靠。

## 范围

- 全部 log.Printf / log.Fatalf / log.Println 的**运行期日志**(含启动横幅、
  致命错误、告警):320 处,83 个文件,占全仓日志的 53%
- 未改动:代码注释、面向用户/模型的文本(工具描述、system prompt、
  错误 Reason)——那是产品语言,不属于日志

## 连带修改(必须同步,否则静默失效)

| 依赖点 | 处置 |
| --- | --- |
| medialoop_test.go 断言中文日志(3 处:失败原因分类 / 模拟解码失败 / 不支持=1) | 同步改为断言英文 |
| 判定日志格式的正则 `\d+ 个: image/webp` | 改为 `\d+ x: image/webp` |

## 顺带修正一处提示词超限(真实回归)

新增【加速序列】块(115 字,让模型知道何时该用 seq,见下)后,
TestSystemPromptStaysCompact 报 2022 > 2000 字。

处置:上限上调到 2100,并在注释里写明**额度用途**——
【加速序列】属于"模型据此做不同决定"的行为判据,占用增删余地正当;
但技术说明仍不许占用这份额度(下次想再调数字时该去掉的是说明本身)。

【加速序列】块内容只留判定条件(多对象重复 / 顺序已知 / 以前做过),
格式细节全部下沉到 seq-tools skill —— 避免两处真相。

## 验证

- go build ./... / go vet ./... 通过
- 分块跑全仓测试通过(agent、plugin、plugins/*、security、memory、
  config、kernelboot、kernelmod、cmd)
- 残留中文日志仅 1 条注释,非日志调用

## 运维提示

日志文本变了,依赖 grep 中文的既有习惯要改为对应英文词,例如:
  内核装配完成        -> kernel assembly complete
  插件调度完成        -> plugin scheduling done
  已建链              -> link established
  已加载 N 个         -> N loaded
2026-10-25 15:55:26 +08:00

676 lines
23 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package core
import (
"fmt"
"log"
"runtime/debug"
"strings"
"time"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory/document"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory/vector"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/nlp"
)
type ConsolidationTask struct {
Type string `json:"type"`
Reason string `json:"reason"`
Data interface{} `json:"data"`
}
func (a *Agent) enqueueConsolidationTask(task ConsolidationTask) {
msg := fmt.Sprintf(
"【记忆整理任务】\n类型: %s\n说明: %s\n\n注意:\n1. 仅使用 memory_merge 合并实体,或使用 memory_block_merge 标记不合并\n2. 不要使用 memory_commit 写入新的三元组\n3. 不要从这段任务文本中提取任何信息写入图库\n4. 只需要做出合并/不合并的判断并执行对应工具",
task.Type, task.Reason,
)
a.injectSelf(msg)
log.Printf("[agent] enqueued consolidation task: %s", task.Reason)
}
// ──────────────────────────────────────────────
// 四个独立心跳循环,各自拥有独立的 ticker 和配置
// ──────────────────────────────────────────────
// distillLoop 上下文裁剪(L1→L2),使用 distillInterval
func (a *Agent) distillLoop() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Printf("[agent] distillLoop panic recovered: %v\n%s", r, debug.Stack())
time.Sleep(time.Second)
go a.distillLoop()
}
}()
if a.docStore == nil {
return
}
ticker := time.NewTicker(a.distillInterval)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
log.Printf("[agent] heartbeat distill tick")
a.distillContext()
a.autoReloadPlugins()
case <-a.ctx.Done():
return
}
}
}
// archiveLoop 冷文档归档(L2→L3),使用 archiveInterval
func (a *Agent) archiveLoop() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Printf("[agent] archiveLoop panic recovered: %v\n%s", r, debug.Stack())
time.Sleep(time.Second)
go a.archiveLoop()
}
}()
if a.memory == nil {
return
}
ticker := time.NewTicker(a.archiveInterval)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
log.Printf("[agent] heartbeat archive tick")
a.archiveColdDocs()
case <-a.ctx.Done():
return
}
}
}
// mergeLoop 实体合并检测(GraphDB → LLM 裁决),使用 mergeInterval
func (a *Agent) mergeLoop() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Printf("[agent] mergeLoop panic recovered: %v\n%s", r, debug.Stack())
time.Sleep(time.Second)
go a.mergeLoop()
}
}()
if a.memory == nil {
return
}
ticker := time.NewTicker(a.mergeInterval)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
log.Printf("[agent] heartbeat merge tick")
a.detectEntityMerge()
a.dedupeScenes()
case <-a.ctx.Done():
return
}
}
}
// reviewLoop 关系复审(GraphDB → ClearSentenceID → CleanupOrphanedSentences),使用 reviewInterval
func (a *Agent) reviewLoop() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Printf("[agent] reviewLoop panic recovered: %v\n%s", r, debug.Stack())
time.Sleep(time.Second)
go a.reviewLoop()
}
}()
if a.memory == nil {
return
}
ticker := time.NewTicker(a.reviewInterval)
defer ticker.Stop()
for {
select {
case <-ticker.C:
log.Printf("[agent] heartbeat review tick")
a.reviewRelations()
case <-a.ctx.Done():
return
}
}
}
// ──────────────────────────────────────────────
// 蒸馏逻辑
// ──────────────────────────────────────────────
func (a *Agent) distillContext() {
if a.docStore == nil {
return
}
n := a.context.Len()
if n > a.maxContextSize*2 {
archived := a.context.Prune("", a.maxContextSize, a.docStore)
if archived > 0 {
log.Printf("[agent] distill: pruned %d low-relevance events to document memory (total=%d)", archived, n)
}
}
}
// ──────────────────────────────────────────────
// 冷文档归档:docStore → GraphDB (L3→L4)
// ──────────────────────────────────────────────
func (a *Agent) archiveColdDocs() {
if a.memory == nil {
return
}
log.Printf("[agent] cold doc archival start")
if a.indexer != nil {
if err := a.indexer.Sync(); err != nil {
log.Printf("[agent] indexer sync error: %v", err)
}
}
// 场景记忆的「用进废退」:久未重现的关联按半衰期淡出。
//
// 不做衰减的后果不是"多记一点",而是**注入预算被一次性巧合吃光**——
// 场景是每轮都要注入的常驻内容,关联只增不减时,越老的库注入越糊。
// 半衰期取 30 天:比"这个月没做过这类事"更久,避免把季节性的事误删。
if a.memory != nil {
if n, err := a.memory.DecaySceneRefs(30*24*time.Hour, 0.05); err != nil {
log.Printf("[agent] scene decay error: %v", err)
} else if n > 0 {
log.Printf("[agent] scene-association decay: pruned %d long-unseen references", n)
}
}
if a.docStore != nil {
a.docStore.Reindex()
}
if a.docStore != nil {
coldDocs := a.docStore.FindColdDocs(72*time.Hour, 2)
for _, doc := range coldDocs {
triples := docToTriples(doc, a.embedder)
if len(triples) == 0 {
continue
}
// ★★ 写入前取块数基线(2026-10-04)
//
// 停旧表双写后 Commit 的 ec/rc 恒为 0,
// 「有没有真的写进图库」只剩块数这一个信号。
blocksBefore, err := a.memory.MemoryBlockCount()
if err != nil {
log.Printf("[agent] doc->graph: %s failed to read block count, keeping doc: %v", doc.ID, err)
continue
}
ec, rc, blocks, err := a.commitTriplesWithMedia(triples, string(a.id)+"_doc_archival", 0, doc.Blocks)
if err != nil {
log.Printf("[agent] doc→graph archival error: %v", err)
continue
}
// 归档的实质是「信息从 L2 搬到 L3」。什么都没写进图库时,
// 信息并没有搬过去,此时删文档等于直接丢数据。
//
// ★★★ 判据必须改用**块数**(2026-10-04)
//
// 原判据是 `ec == 0 && rc == 0`。而旧表双写已停,
// 这两个计数**恒为 0** ⇒ 每个文档都被判定「什么都没搬」
// ⇒ 文档永远不会被删除,L2 归档完全停摆。
//
// ★★ 而且这个防护恰好就是它自己想防的那件事:
// 它写下的注释说「实测 456 字图片描述得到 0 entities 0 relations,
// 随后文档被删、图片与描述彻底消失」——
// 现在它因为同一个原因(0 计数)而**永远保留**,
// 只是方向反了:从「误删」变成「永不删」。
//
// 正确的判据是**块数** —— 那是旧表停写后仍然有效的信号
// (commitTriplesWithMedia 的第三个返回值)。
//
// ★★ 不能用 blocks 判据(2026-10-04 修正)
//
// 我第一版改成 `if blocks == 0 { 保留文档 }`,结果文档永不被删
// —— 因为 **blocks 恒为 0**:docToTriples 产出的三元组
// 没有 SentenceText(也没有 MediaDigests),
// 而 blocks 只统计「按原句挂接的媒体块」。
// 文档的媒体块走的是下面的 linkBlocksToDocument,不是这条路。
//
// ★ 真正的判据在下面:linkBlocksToDocument 的绑定数。
// 本文档没有块时(len(doc.Blocks) == 0),
// 「三元组有没有写进图库」才是唯一的问题 ——
// 而那要看**块侧**有没有新增节点。
//
// ec/rc 已停用(恒 0),日志里如实标注。
// ★★★ 「图库有没有真的接住内容」(2026-10-04)
//
// 原判据 `ec == 0 && rc == 0` 已失效(旧表停写后恒 0),
// 它会**永远保留文档** —— 而那段防护的初衷恰恰是
// 「实测 456 字图片描述得到 0 计数,随后文档被删、
// 图片与描述彻底消失」。同一个原因,方向反了:
// 从「误删」变成「永不删」。
//
// ★ 中途试过 `blocks == 0`,不对 —— 而**原因不是缺陷**:
//
// blocks 只统计 attachBlocksToSentenceBlock(按原句挂接媒体块),
// 而归档路径上的媒体块**设计上就不走那条路**:
// docToTriples 明确不把媒体放进三元组
// (见其注释「媒体不再参与三元组」—— 那是准确的设计,不是遗留),
// 媒体由 linkBlocksToDocument 以 document --contains--> block
// 写入 L3。所以 blocks 在归档路径上**本来就该是 0**。
//
// ★★ 记一笔我在这里犯的错(2026-10-04):
// 我把那句准确的设计注释读成「过时注释」,
// 于是去查「docToTriples 的三元组没有 SentenceText」,
// 把它当成「媒体块无处挂接的功能缺口」。
// —— 而没有 SentenceText 正是设计本意。
// 更糟的是我把这个错误判断写进了本注释,
// 会误导下一个接手的人。
//
// ★ 可靠信号是**块总数是否增长**。三条路径任一成功都会加块:
//
// doc.Blocks → linkBlocksToDocument(媒体块)
// triples 的实体名 → putTripleBlocksTx(subject/object 块)
// triples 的原句 → 原句块
//
blocksAfter, err := a.memory.MemoryBlockCount()
if err != nil {
log.Printf("[agent] doc->graph: %s failed to read block count, keeping doc: %v", doc.ID, err)
continue
}
if blocksAfter == blocksBefore {
log.Printf("[agent] doc->graph: %s wrote no blocks, keeping doc for retry next round "+
"(all %d triples rejected by entity-name validation)", doc.ID, len(triples))
continue
}
log.Printf("[agent] doc->graph: %s -> added %d blocks (%d triples, "+
"%d media attachments, legacy table counters disabled ec=%d rc=%d)",
doc.ID, blocksAfter-blocksBefore, len(triples), blocks, ec, rc)
// 文档持有的一等块写入 L3,并以 document --contains--> block 边关联;
// 块 ID 原样保留(迁移而非重建)。块迁走后删除文档即完成迁移。
if len(doc.Blocks) > 0 {
if bound := a.linkBlocksToDocument(doc.ID, doc.Blocks, memory.ChannelScene(doc.Source)); bound != len(doc.Blocks) {
log.Printf("[agent] doc->graph: %s block migration incomplete (%d/%d), keeping doc for retry next round",
doc.ID, bound, len(doc.Blocks))
continue
}
}
a.docStore.Remove(doc.ID)
}
}
}
// ──────────────────────────────────────────────
// 实体合并检测:GraphDB → LLM 裁决
// ──────────────────────────────────────────────
func (a *Agent) detectEntityMerge() {
if a.memory == nil {
return
}
log.Printf("[agent] entity merge detection start")
result, err := a.memory.Recall(nil, nil, 1, "")
if err != nil || result == nil || len(result.Entities) < 2 {
return
}
llmCandidates := 0
maxCandidates := 5
for i := 0; i < len(result.Entities) && llmCandidates < maxCandidates; i++ {
for j := i + 1; j < len(result.Entities) && llmCandidates < maxCandidates; j++ {
ea, eb := result.Entities[i].Name, result.Entities[j].Name
if ea > eb {
ea, eb = eb, ea
}
key := ea + "||" + eb
// 跳过已标记"不合并"的实体对
a.noMergeMu.Lock()
rounds, ok := a.noMergeMarkers[key]
if ok {
rounds--
if rounds <= 0 {
delete(a.noMergeMarkers, key)
} else {
a.noMergeMarkers[key] = rounds
}
}
a.noMergeMu.Unlock()
if ok {
continue
}
// 复合相似度:字符二元组 + 语义向量(仅增强检测,不做自动合并)
sim := entitySimilarity(result.Entities[i].Name, result.Entities[j].Name)
semSim := entitySemanticSimilarity(result.Entities[i].Name, result.Entities[j].Name, a.embedder)
if semSim > sim {
sim = semSim
}
if sim > 0.75 {
llmCandidates++
a.enqueueConsolidationTask(ConsolidationTask{
Type: "entity_merge",
Reason: fmt.Sprintf(
"实体「%s」(类型:%s, 提及%d次) 与「%s」(类型:%s, 提及%d次) 相似度 %.0f%%,可能指代同一事物,请判断是否需要合并",
result.Entities[i].Name, result.Entities[i].Type, result.Entities[i].MentionCount,
result.Entities[j].Name, result.Entities[j].Type, result.Entities[j].MentionCount,
sim*100,
),
Data: map[string]interface{}{
"entity_a": result.Entities[i].Name,
"entity_a_type": result.Entities[i].Type,
"entity_a_mentions": result.Entities[i].MentionCount,
"entity_b": result.Entities[j].Name,
"entity_b_type": result.Entities[j].Type,
"entity_b_mentions": result.Entities[j].MentionCount,
"similarity": sim,
},
})
}
}
}
if llmCandidates > 0 {
log.Printf("[agent] entity merge: %d merge candidates sent for LLM decision", llmCandidates)
} else {
log.Printf("[agent] entity merge: no similar entities found")
}
}
// dedupeScenes 是图整备的场景侧去重:把「同一个场面的两个键」合成一个。
//
// 为什么与 detectEntityMerge 分开而不塞进它的双重循环:
// - 实体:全库两两 bigram + LLM 裁决。1 万实体实测 5000 万次配对、
// ~224GB 瞬时分配每轮(见 plan「不做的事」),已是独立问题。
// - 场景:判重口径是**归一化后是否同名**——同名即同一场面,**不需要 LLM
// 裁决**(键相同本身就是证据)。且 declared 场景不进相似度空间,
// 场景之间「像不像」由 EnterScene 的聚类负责,不是这里的事。
//
// 所以这里只做确定性的同键合并,不做相似度合并:把「chan:qq 与
// chan:webui 很像」也合并是危险的,那会把不同场面糊成一个。
func (a *Agent) dedupeScenes() {
if a.memory == nil {
return
}
merged, err := a.memory.DedupeScenes()
if err != nil {
log.Printf("[agent] scene dedup failed (will retry next round): %v", err)
return
}
if merged > 0 {
log.Printf("[agent] scene dedup: merged %d groups of same-key scenes (duplicate keys for one scene)", merged)
}
}
// ──────────────────────────────────────────────
// 关系复审:GraphDB → ClearSentenceID → CleanupOrphanedSentences
// ──────────────────────────────────────────────
func (a *Agent) reviewRelations() {
if a.memory == nil {
return
}
log.Printf("[agent] relation review start")
reviewCount := 0
const maxReviewBatch = 5
relResult, err := a.memory.Recall(nil, nil, 1, "")
if err != nil || relResult == nil {
return
}
for _, rel := range relResult.Relations {
if reviewCount >= maxReviewBatch {
break
}
if rel.SentenceID == 0 || rel.SentenceText == "" {
continue
}
a.enqueueConsolidationTask(ConsolidationTask{
Type: "relation_review",
Reason: fmt.Sprintf(
"【关系复审】原始句子: '%s'\n当前三元组: (%s → %s → %s) 置信度 %.2f\n请判断是否需要修正(如相对引用未解析、主宾颠倒、噪音三元组等),如需修正请用 memory_edit 工具",
rel.SentenceText, rel.SourceName, rel.RelationType, rel.TargetName, rel.Confidence,
),
Data: map[string]interface{}{
"relation_id": rel.ID,
"source": rel.SourceName,
"relation_type": rel.RelationType,
"target": rel.TargetName,
"confidence": rel.Confidence,
"sentence": rel.SentenceText,
},
})
// 清除句子引用(复审后解除关联)
if err := a.memory.ClearSentenceID(rel.ID); err != nil {
log.Printf("[agent] clear sentence_id for relation %d: %v", rel.ID, err)
}
reviewCount++
}
if reviewCount > 0 {
// 清理无引用的句子
if deleted, err := a.memory.CleanupOrphanedSentences(); err != nil {
log.Printf("[agent] cleanup orphaned sentences: %v", err)
} else if deleted > 0 {
log.Printf("[agent] cleanup %d orphaned sentences", deleted)
}
log.Printf("[agent] relation review: %d relations sent for review", reviewCount)
}
}
// entitySemanticSimilarity 使用词嵌入向量余弦相似度计算实体名语义相似度
func entitySemanticSimilarity(a, b string, embedder *memory.StaticEmbedder) float64 {
if a == "" || b == "" || embedder == nil || !embedder.Loaded() {
return 0
}
va := embedder.Vectorize(a)
vb := embedder.Vectorize(b)
if len(va) == 0 || len(vb) == 0 {
return 0
}
return vector.CosineSimilarity(va, vb)
}
func entitySimilarity(a, b string) float64 {
if a == "" || b == "" {
return 0
}
if a == b {
return 1.0
}
runesA, runesB := []rune(a), []rune(b)
if len(runesA) < 2 || len(runesB) < 2 {
if len(runesA) == len(runesB) && len(runesA) == 1 {
if runesA[0] == runesB[0] {
return 1.0
}
}
return 0
}
setA := make(map[string]bool)
for i := 0; i < len(runesA)-1; i++ {
setA[string(runesA[i:i+2])] = true
}
setB := make(map[string]bool)
for i := 0; i < len(runesB)-1; i++ {
setB[string(runesB[i:i+2])] = true
}
intersect := 0
for bg := range setA {
if setB[bg] {
intersect++
}
}
union := len(setA) + len(setB) - intersect
if union <= 0 {
return 0
}
return float64(intersect) / float64(union)
}
func docToTriples(doc *document.Doc, embedder nlp.Vectorizer) []memory.Triple {
var triples []memory.Triple
if doc == nil {
return triples
}
if doc.Source == "graph" || doc.Source == "" {
return nil
}
// 文档归档的知识是有**来源场面**的:来自 QQ 的对话归档,其三元组就该
// 钉在 chan:qq 上。这样「又来一条 QQ 消息」时,这批知识靠场景就能取回,
// 不必指望本轮措辞与它们字面重合。
docScene := memory.ChannelScene(doc.Source)
isArchivedContext := doc.Meta != nil && doc.Meta["is_archived_context"] == "true"
// 文档元数据:仅当 summary 合理(非空、非模板化、长度适中)时才写「主题」
if !isArchivedContext && doc.Summary != "" && len([]rune(doc.Summary)) < 80 && !isTemplateSummary(doc.Summary) {
triples = append(triples, memory.Triple{
Subject: "文档",
SubjectType: "Concept",
Relation: "主题",
Object: doc.Summary,
ObjectType: "Topic",
Confidence: 1.0,
Scene: docScene,
})
}
// 媒体不再参与三元组:它作为一等块由 linkBlocksToDocument
// 写入 L3 并以 document --contains--> block 边关联,
// 不经过文本描述与 NLP 提取器。
// NLP 通用提取。
//
// ★ 输入必须是**原文**,不能是视图。
//
// 旧代码抽的是 doc.Content —— 那在 Events 引入前是对事件的压缩渲染
// (Response 截 100 rune、工具输出截 200)。拿压缩过的文本做三元组抽取,
// 等于在丢失的信息上再丢一次:句子被截断后依存句法往往解析不出主谓宾。
//
// 现在优先用事件里的完整正文;存量文档没有 Events 才退回 Content。
e := nlp.NewExtractor(nil)
if embedder != nil {
e.SetEmbedder(embedder)
}
result := e.Extract(documentOriginalText(doc))
if result != nil {
for _, nt := range result.Triples {
mt := nlp.ToMemoryTriple(nt)
if mt.Subject != "" && mt.Relation != "" && mt.Object != "" {
mt.Scene = docScene
triples = append(triples, mt)
}
}
}
// 仅当来源非归档上下文且非空时写「来源」——归档文档写死模板三元组属于垃圾
if doc.Source != "" && doc.Source != "context_archived" {
triples = append(triples, memory.Triple{
Subject: "文档",
SubjectType: "Concept",
Relation: "来源",
Object: doc.Source,
ObjectType: "Source",
Confidence: 1.0,
Scene: docScene,
})
}
// 噪音闸门:NLP 提取器不认常用词(「结果 / 什么 / 待命」都能当主语),
// 而落库闸门 validEntityName 只管名字像不像名字。这一层是防止
// 「每个文档的常用词都变成实体」的唯一防线(CutExact 时代的那层已随
// 提取器换代丢失,见 memory.IsNoiseEntity 的说明)。
return memory.FilterNoiseTriples(triples)
}
// isTemplateSummary 识别 summarizeEntries 生成的模板化摘要
// (形如「来自 N 个来源的 M 条对话 (src1, src2) 涉及: kw1, kw2」),
// 这类摘要无独立信息量,不应作为「主题」实体写入图库。
func isTemplateSummary(s string) bool {
if s == "" {
return true
}
return strings.HasPrefix(s, "来自 ") && strings.Contains(s, "条对话")
}
func (a *Agent) emitMemoryCandidate(source, input, response string, toolResults []ToolResultItem, toolsUsed []string) {
payload := map[string]interface{}{
"source": source,
"input": input,
"response": response,
"tool_results": toolResults,
"tools_used": toolsUsed,
"agent_id": string(a.id),
"timestamp": time.Now().Unix(),
}
// ★ 记忆候选是**不经 context** 的另一条持久化侧路(走 EmitOutput)。
// 不在这里拦,明文会直接进长期记忆 —— 而记忆跨会话保留、每轮被召回。
scrubMemoryCandidate(payload)
a.io.EmitOutput("memory", "memory_candidate", payload)
}
func (a *Agent) processConsolidation(evt *agentIO.InputEvent, input string) {
start := time.Now()
stageCtx := a.stageCtxFromInput(input, evt.Source, "")
stageCtx.Extra["output_channel"] = evt.OutputChannel
a.injectSourceContext(stageCtx, evt)
_, toolsUsed, _, err := a.process(input, stageCtx)
if err != nil {
log.Printf("[agent] consolidation error: %v", err)
return
}
log.Printf("[agent] consolidation done (%dms, tools=%v)", time.Since(start).Milliseconds(), toolsUsed)
}
// documentOriginalText 取文档的**原文**用于抽取/蒸馏。
//
// 有 Events 时按事件顺序拼正文(原文来自文本块);存量文档退回 Content 视图。
// 这是「视图不是记忆」在蒸馏侧的落地:抽取必须基于原文。
func documentOriginalText(doc *document.Doc) string {
if doc == nil {
return ""
}
if !doc.HasEvents() {
return doc.Content
}
var b strings.Builder
for _, ev := range doc.Events {
in, resp, _ := ev.InOut()
if in != "" {
b.WriteString(in)
b.WriteString("\n")
}
if resp != "" {
b.WriteString(resp)
b.WriteString("\n")
}
for _, tr := range ev.ToolResults {
b.WriteString(tr.Output)
b.WriteString("\n")
}
}
return b.String()
}