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HomeAgent/internal/agent/core/memoryface.go
JianFeeeee 4e70b8d5d8 refactor(module): 核心仓 Go module 路径改为 github.com/JianFeeeee/HologramAgent
批 1,不含 SDK 仓与目录改名。

- go.mod 第 1 行 module 路径
- 366 个 .go 文件的完整前缀 github.com/JianFeeeee/HomeAgent 机械替换
  (857 处,仅完整前缀;展示名/注释里的 HomeAgent 字样留给批 5)
- 未改:third_party 目录名、SDK 自身 go.mod module、go.mod replace 目标、
  homed/waiter 可执行名、.hmap 后缀
2026-10-21 12:17:19 +08:00

67 lines
3.5 KiB
Go
Raw Blame History

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package core
// 图记忆的**共同面**(设计 docs/zh/resident-subagent-design.md §16.0)。
//
// 只有两个方法 —— 因为按调用方实测分类后,`Agent.memory` 的 42 处使用里,
// 真正"根与子都要"的只有:
//
// Recall 读(上下文检索 / memory_recall)
// Commit 写(自动写入路径的图部分 / memory_commit)
//
// 其余 40 处全是**主 agent 整理记忆**与**记忆整理流水线**:
// - 记忆整理流水线:distill.go 的 archive/review/merge 循环
// - 记忆块 + 媒体桥:graphmedia.go / medialoop.go
// - 记忆整理工具:memory_merge / memory_delete_entity / memory_block_merge /
// memory_purge / memory_edit / memory_introspect
//
// 所以驻留子的轻量内核**不该有那些代码路径**:它用 `*memory.LightMemory` 接上 `graph`,
// 而 `a.memory`(整理面)保持 nil —— 既有的 22 处 `if a.memory != nil` 关卡
// 会自动把整理面全部禁掉,不需要写"每个方法都返回错误"的受限包装。
import "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory"
// isLightKernel 报告本 agent 是不是**轻量内核**(驻留子)。
//
// 轻量内核 = 传统上下文 + 图记忆(作用域化):它**没有**动态上下文能力
// (预算裁剪 / 按相关度裁剪并向 doc 记忆归档),那些是父 agent 专属的。
func (a *Agent) isLightKernel() bool { return a != nil && a.parentID != "" }
// contextTokenBudget 返回拼装时间线时可用的 token 预算。
//
// 完整内核:用动态上下文算出来的 ContextTokens(按相关度/预算**策略性**裁时间线)
// 轻量内核:**用整个窗口** —— 传统上下文只受"模型能收多少"这个**硬上限**约束,
// 不做任何策略性裁剪(不按相关度挑、不向 doc 记忆归档);
// 而且在撞到硬上限之前,contextfull(90% 窗口)已按 L4 上报父 agent
// 决策(压缩/回收/销毁)—— 丢事件的决定权在父,不在内核。
func (a *Agent) contextTokenBudget(b TokenBudget) int {
if a.isLightKernel() {
if b.MaxContext > 0 {
return b.MaxContext
}
return defaultMaxContextTokens
}
return b.ContextTokens
}
// GraphMemory 是任意 agent 都能用的图记忆面。
//
// 实现者:
// - 根 agent:直接就是 *memory.GraphDB
// - 驻留子:*memory.LightMemory(读 temp∪main,只写 temp)
type GraphMemory interface {
// Recall 按关键词/种子实体召回(子的实现是两空间并集)。
Recall(keywords []string, seedEntities []string, depth int, sessionFilter string) (*memory.RecallResult, error)
// RecallSorted 是可指定呈现顺序的召回(相关性 / 时间倒序)。
//
// 刻意与 Recall 并存而不是改签名:Recall 有 6 个调用方(webui / cli /
// healthcheck / sdk / 记忆通道注入),全部依赖默认相关性语义。
// ★ fingerprint 是**向量空间隔离键**(2026-10-04)。
// 它不在 SDK 的公开契约里,只在 core 内部这个接口上 ——
// 加它是因为「兜底召回路径绕过向量空间隔离」是真回归
// (判据 TestMemoryRecall_指纹不匹配的块被跳过)。
RecallSorted(keywords []string, seedEntities []string, depth int, sessionFilter, fingerprint string, mode memory.SortMode) (*memory.RecallResult, error)
// Commit 写入三元组(子的实现只落自己的 temp 空间)。
Commit(triples []memory.Triple, sessionID string, turnID int) (int, int, error)
}