Files
HomeAgent/internal/agent/core/agent.go
JianFeeeee 2ebbdadcd6 feat(resident): N3–N7 驻留式子 agent 全量落地(生命周期/双向投递/处理表/contextfull/e2e+压力)
设计:docs/zh/resident-subagent-design.md §6/§7/§8/§9/§10。

## N3 生命周期(resident.go)

- `SpawnResident`:主库**受限句柄** + 自己的 temp 实例(`LightMemory`)⇒ 子的轻量内核;
  划入 inputch(登记归属)、授权输出通道、注入任务提示词;为父登记 `child/<id>` 入站 inputch;
  建独立 `IOManager`(共享通道登记表);启动子。
- `DestroyResident`:停子内核、归还划入的 inputch(回到未分配)、丢弃 temp 目录、出登记表。
- `Stop()` → `StopResidents()`:**父退出必须销毁全部子、不留孤儿**(设计 §10 硬约束)。
- `Residents()` 登记表快照;`ResidentTable(id)` 父 pull 子的处理表(不打断)。

## N4 跨 agent 投递

- 子→父:`notify_parent` → 投进父的 `child/<id>` inputch,优先级 **L3**。
- 父→子:`SendToResident` → 投进子的 inputch,优先级 **L4**;
  `isKernelLevelSource` 泛化为"该 agent 的上级"(`AgentConfig.KernelSource`)⇒
  只有父能在子的阶梯上产生 L4(子内部一律 ≤L3)。
- 子的 contextfull → 父侧 `raiseKernelInterrupt`(内核级事件,带子标识,父侧 L4)。

## N5 inputch 处理表

- 子持有;`inputch_note` 主动写**优先**,轮末 `autoRecordInputch` 兜底 ⇒ 每轮必有记录。
- 压缩时清表(表记的是被压掉那段窗口的逐轮处理)。

## N6 contextfull(判据修正)

初版判据是"拼好的 `f.Msgs` 估算 > 90% 窗口",**结构上永不成立**:
`buildMessages` 拿到的 `budget.ContextTokens` 由 `targetUsage = 0.8 × 窗口` 推出,
时间线**在拼进消息之前就被预算裁过**,`f.Msgs` 封顶在 ~80% 窗口。
(初版测试用一个比系统提示词还小的窗口才勉强越线 —— 那等于什么都没测。)
现判据 = **未裁剪的积累上下文**(`a.context.Recent(0)`)超过窗口 90%:
它超过就说明下一轮必须丢事件,这正是"上下文满"。

三处置:`CompressResident`(保留语义:`TrimKeepRecent` 保留最近 N 条 + 清表)/
`ReclaimResident`(取消语义:`ExportTriples` 读 temp → 父选出要保留的 → `Commit` 进 main → 取消该子)/
`DestroyResident`(立刻销毁并移除)。

## 工具面

`resident_agents`(父,单工具多动作:list/create/send/inspect/compress/reclaim/destroy)、
`notify_parent` + `inputch_note`(子)。声明条件式:父才有前者,子才有后两者。

## 验收

`resident_test.go` 五项:生命周期与不留孤儿、双向投递(含"子的主动消息不得以 L4 出现")、
处理表(自动写 vs 主动写优先)、contextfull + 三处置、
**压力 8 子 × 12 轮(父→子 L4 与普通输入各半)+ 双向汇报 + 父退出清理**。
全仓 go test ./... 37 包 ok / 0 FAIL;`-race`(agent/memory/plugin)干净;
压力 `-race -count=3` 通过。
2026-09-13 10:20:06 +08:00

510 lines
19 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package core
import (
"context"
"log"
"strings"
"sync"
"time"
agentPkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/events"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/knowledge"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/media"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/social"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/vector"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/tracker"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
)
// ContextEvent 和 RelevanceContext 定义在 context.go
// Agent — 单 agent不区分会话/实例
//
// 并发现状M3a 起):所有任务状态只由 **schedulerLoop goroutine** 独占读写,
// 因此不再有保护整轮执行的互斥量——挂起不能持锁(见 docs/zh/input-scheduler-design.md §8.1 I3
// 仍需跨 goroutine 保护的是childMu/llmMu/lastInputMu/noMergeMu 与各子系统自己的锁;
// interceptLoop 只允许触碰 preemptionRequest 与 cancelLLM经 llmMu
type Agent struct {
id types.AgentID
provider agentAPI.Provider
providerManager *agentAPI.ProviderManager
io *agentIO.IOManager
memory *memory.GraphDB
// graph 是本 agent 的**图记忆共同面**(根 = 同一个 GraphDB驻留子 = LightMemory
// 整理面仍走 memory 字段(子为 nil ⇒ 既有的 nil 关卡自动禁用整理面)。
graph GraphMemory
// kernelSource/parentID/taskPrompt/dataDir驻留子相关的层级信息见 AgentConfig
kernelSource string
parentID string
taskPrompt string
dataDir string
// 驻留子(父侧):登记表 + 子侧钩子。
residentMu sync.Mutex
residents map[string]*residentChild
// 子侧向父发消息L3与 contextfull 上报(父侧内核级事件)的钩子。
notifyParent func(text string)
onContextFull func()
ctxFullSignaled bool
// 子侧inputch 处理表(子持有,父 pull
tableMu sync.Mutex
inputchTable []InputchRecord
inputchPending *InputchRecord
currentInputch string
indexer *memory.Indexer
tracker *tracker.Tracker
context *RelevanceContext
systemPrompt string
ctx context.Context
cancel context.CancelFunc
// 文档记忆(第二层)
docStore *document.Store
// 知识库
knowledge *knowledge.Store
// 人物特质与关系网
social *social.SocialStore
// 文本记忆(原始对话日志)
textMem *text.Memory
// 媒体存储(内容寻址):对话里出现的图片/音频按 sha256 落盘去重。
// 它是记忆块的内容存储,不单独做生命周期管理:块的创建/迁移/删除
// 由记忆系统本身决定。为 nil 时全部媒体接线静默跳过。
mediaStore *media.Store
// 人格设定(内容来自启动时载入的人格文件/配置项)
personality *agentPkg.Personality
// 人格落库面:首启门禁与 persona_set 工具使用(见 persona.go
// 为 nil 时门禁与工具都静默关闭(例如单测里不接配置的场景)。
personaStore PersonaStore
// 被授权的输出通道集合(空 = 完整授权,见 AgentConfig.AllowedOutputs
allowedOutputs []string
// 插件注册表(用于 plgreload
pluginReg *plugin.Registry
pluginDir string
// 定期心跳蒸馏
distillInterval time.Duration
// 三个独立心跳任务间隔
archiveInterval time.Duration // 冷文档归档
reviewInterval time.Duration // 关系复审
mergeInterval time.Duration // 实体合并检测
// 上下文裁剪:活跃上下文最大条数,超出按相关性裁剪
maxContextSize int
// 当前请求的输出通道mutex 保护process() 内独占)
// 阶段管道:插件消息流编辑
stageHost *StageHost
eventBus *events.Bus
pluginHealth *pluginHealthTracker
// 自循环输入通道:核心内部任务(记忆消歧、系统维护、子 Agent 通知),
// 不经过 IO 层。每条消息携带目标输出通道:
// "_consolidation_" = 记忆整理(无记忆路径,不写入上下文、不 emit 响应)
// 其他 = 正常处理写入上下文、emit 响应到该通道)
selfInputCh chan selfInputMsg
// 子任务异步执行
childMu sync.Mutex
childNextID int64
// childTasks 记录子任务状态:运行中 / 结果 / 是否已交付。
//
// 为什么保留结果而不是“读到即删”:完成通知会写进持久上下文
// formatMergedTimeline 每轮都重新注入),模型之后还会再查。若读到即删,
// 第二次查询就得到“不存在或已过期”这个**永久失败信号**——模型据此认为
// 任务未完成,会无限重试/汇报(实测单轮 35 次工具调用、持续 514 秒)。
childTasks map[string]*childTaskState
// childSeq 给完成的任务排个序,用于有界淘汰。
childSeq int64
// 输入调度器:就绪队列、任务抽象与快照(见 scheduler.go
// M2 起取代 eventLoop 的隐式 channel 排队。
sched *scheduler
// 工具轮次硬上限0 = 不限);见 AgentConfig.MaxToolTurns。
maxToolTurns int
// 进行中的 LLM 请求取消函数interceptLoop 可调用以在请求中打断
cancelLLM context.CancelFunc
llmMu sync.Mutex
// 模型思考模式thinking/reasoning
thinkingEnabled bool
pendingToolBlocks []interface{} // 插件工具通过 SetToolBlocks 注入的多模态块type agentAPI.ContentBlockprocess.go 消费后追加到 tool message
// 启动时间
startTime time.Time
// 当前轮次的非文本媒体数据(图片/音频),供 describe_image 等工具访问
pendingMedia map[string]interface{}
// pendingMediaDigests 累积本轮已落进 CAS 的媒体 digest。
//
// 需要缓存而不是当场挂到事件上:媒体在 process() 执行期间被捕获,
// 而承载它的 ContextEvent 要等 process() 返回后才 Append——此刻还没有 owner_id。
// 由 schedulerLoop goroutine 独占读写。
pendingMediaDigests []string
// 当前输入是否为工具提醒/中断(以 system 角色注入,避免被当成用户消息)
interruptInput bool
// 非文本输入处理配置
inputCfg types.InputProcessingConfig
// noMergeMarkets 记录被标记"禁止合并"的实体对key="entityA||entityB"(字典序),
// 每次 reorgGraph 扫描到对应实体对时计数减一,归零后自动移除。
noMergeMarkers map[string]int
noMergeMu sync.Mutex
// 输入去重:防 webui/GUI 断线重连导致的消息重放
// key=source+"|"+content, value=上次接收时间;短窗口内同内容丢弃
lastInput map[string]time.Time
lastInputMu sync.Mutex
// 词嵌入模型,用于实体语义相似度计算
embedder *memory.StaticEmbedder
// multimodalSpace 是统一多模态向量空间(可选)。实现可以是内嵌 ONNX
// 也可以是外部 API 客户端;两者共享同一套 L0/L2/L3 向量缓存与检索基础设施。
multimodalSpace vector.MultimodalEmbedder
// embeddingProvider 是配置里指定的统一向量空间 provider 名;
// embeddingError 是打开/适配失败的原因(成功时为空)。
// 二者只用于状态报告:区分「没配」「配了但打不开」「已启用」。
embeddingProvider string
embeddingError string
// fusionCfg 控制文本路与视觉路的跨模态融合权重,可按模型实测结果配置。
fusionCfg CrossModalFusionConfig
// 技能索引提供者:由 skillmgr 插件实现,向 system prompt 注入轻量技能索引
skillIndex SkillIndexProvider
}
// SkillIndexProvider 提供已加载技能的精炼索引,供 buildSystemPrompt 注入。
// 实现方skillmgr需线程安全并快速返回每次 LLM 调用都会调用)。
type SkillIndexProvider interface {
// SkillIndex 返回多行文本的技能索引,每行形如 "name vX.Y - description"
// 无技能时返回空串。
SkillIndex() string
}
type AgentConfig struct {
ID types.AgentID
SystemPrompt string
Provider agentAPI.Provider
ProviderManager *agentAPI.ProviderManager
IO *agentIO.IOManager
Memory *memory.GraphDB
// LightMemory 是**轻量内核**的图记忆装配(驻留子用;读 tempmain只写 temp
//
// 给了它就意味着这是轻量内核:`Memory` 必须为 nil
// 于是记忆整理面(块/媒体/流水线/整理工具)全部不可达(见 memoryface.go
LightMemory *memory.LightMemory
Indexer *memory.Indexer
Tracker *tracker.Tracker
DocStore *document.Store
Knowledge *knowledge.Store
SocialStore *social.SocialStore
TextMemory *text.Memory
MediaStore *media.Store
MultimodalSpace vector.MultimodalEmbedder
// EmbeddingProvider / EmbeddingError 是向量空间的配置身份与打开失败原因,
// 供 healthcheck_kernel 状态报告区分「未配置 / 打开失败 / 已启用」。
EmbeddingProvider string
EmbeddingError string
FusionCfg CrossModalFusionConfig // 跨模态融合权重;零值用默认
Personality *agentPkg.Personality
PersonaStore PersonaStore // 人格设定的读写面(首启门禁 + persona_set 工具)
PluginReg *plugin.Registry
// KernelSource 是本 agent 的"上级"(驻留子的父)。
//
// 设计 §6.1:某个 agent 的 L4 只属于它的**内核** —— 根 agent 的内核是内核自身与
// 内核级插件;驻留子的内核是**父 agent**。因此子的 KernelSource = 父 ⇒ 只有父
// 能在子的阶梯上产生 L4父的"发送消息")。
KernelSource string
// ParentID 是父 agent 的 id空 = 根 agent。子用它判断自己是不是驻留子。
ParentID string
// DataDir 是本 agent 的数据目录;创建驻留子时用它派生 temp 图记忆路径。
DataDir string
// TaskPrompt 是在固定提示词之上注入的**任务提示词**(驻留子创建时给定)。
TaskPrompt string
// AllowedOutputs 是本 agent **被授权的输出通道集合**(设计 §4.4 / R2
//
// nil 或空 = **完整授权**(默认);非空 = 白名单,只允许列出的输出通道。
// 父 agent 创建驻留子时用它收窄子的输出能力。
AllowedOutputs []string
PluginDir string
DistillInterval time.Duration
ArchiveInterval time.Duration // 冷文档归档间隔L2→L30 则使用 DistillInterval
ReviewInterval time.Duration // 关系复审间隔0 则使用 DistillInterval
MergeInterval time.Duration // 实体合并检测间隔0 则使用 DistillInterval
MaxContextSize int // 活跃上下文最大条数,超出按相关性裁剪
ContextSavePath string // 上下文持久化路径,空则不持久化
EmbeddingModelPath string // 预训练词嵌入模型路径word2vec 文本格式),空则不使用
Embedder *memory.StaticEmbedder // 共享词嵌入实例nil 时按 EmbeddingModelPath 自建
StageHost *StageHost
EventBus *events.Bus
ThinkingEnabled bool
SkillIndexProvider SkillIndexProvider
InputProcessing types.InputProcessingConfig // 非文本输入处理配置
// MaxToolTurns 是单个任务允许的工具轮次上限0 = 不限)。
// 设计文档 D6主循环必须有硬上限否则模型不停调用就永不完结。
MaxToolTurns int
}
func New(cfg AgentConfig) *Agent {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
if cfg.DistillInterval <= 0 {
cfg.DistillInterval = 30 * time.Minute
}
if cfg.ArchiveInterval <= 0 {
cfg.ArchiveInterval = cfg.DistillInterval
}
if cfg.ReviewInterval <= 0 {
cfg.ReviewInterval = cfg.DistillInterval
}
if cfg.MergeInterval <= 0 {
cfg.MergeInterval = cfg.DistillInterval
}
if cfg.MaxContextSize <= 0 {
cfg.MaxContextSize = 30
}
embedder := cfg.Embedder
if embedder == nil {
embedder = memory.NewStaticEmbedder(strings.Split(cfg.EmbeddingModelPath, ",")...)
}
if cfg.DocStore != nil {
// TF-IDF 内置为 fallback无需外部注入
}
if cfg.Knowledge != nil {
cfg.Knowledge.SetVectorizer(embedder)
cfg.Knowledge.ReindexWithVectorizer(embedder)
}
rc := NewRelevanceContext(cfg.ContextSavePath, embedder)
if cfg.StageHost != nil {
rc.SetToolDefLookup(cfg.StageHost.ToolDef)
}
if cfg.IO != nil {
rc.SetChannelDefLookup(cfg.IO.GetInputChannelDef)
}
// 注入稠密多模态向量空间可选配置后文档检索、L0 相关性裁剪、
// 跨模态检索全部共享同一向量空间,取代稀疏 fastText 语义路。
// 未配置时退化到 TF-IDF/fastText 稀疏检索,保持既有行为。
if cfg.MultimodalSpace != nil && cfg.MultimodalSpace.Loaded() {
rc.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
if cfg.DocStore != nil {
cfg.DocStore.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
cfg.DocStore.BuildDenseIndex(cfg.MultimodalSpace)
}
}
return &Agent{
id: cfg.ID,
startTime: time.Now(),
provider: cfg.Provider,
providerManager: cfg.ProviderManager,
io: cfg.IO,
memory: cfg.Memory,
graph: graphMemoryOf(cfg),
kernelSource: cfg.KernelSource,
parentID: cfg.ParentID,
taskPrompt: cfg.TaskPrompt,
dataDir: cfg.DataDir,
indexer: cfg.Indexer,
tracker: cfg.Tracker,
context: rc,
systemPrompt: cfg.SystemPrompt,
ctx: ctx,
cancel: cancel,
docStore: cfg.DocStore,
knowledge: cfg.Knowledge,
social: cfg.SocialStore,
textMem: cfg.TextMemory,
mediaStore: cfg.MediaStore,
personality: cfg.Personality,
personaStore: cfg.PersonaStore,
allowedOutputs: cfg.AllowedOutputs,
pluginReg: cfg.PluginReg,
pluginDir: cfg.PluginDir,
distillInterval: cfg.DistillInterval,
archiveInterval: cfg.ArchiveInterval,
reviewInterval: cfg.ReviewInterval,
mergeInterval: cfg.MergeInterval,
maxContextSize: cfg.MaxContextSize,
stageHost: cfg.StageHost,
skillIndex: cfg.SkillIndexProvider,
eventBus: cfg.EventBus,
selfInputCh: make(chan selfInputMsg, 64),
childTasks: make(map[string]*childTaskState),
sched: newScheduler(256),
maxToolTurns: cfg.MaxToolTurns,
pluginHealth: newPluginHealthTracker(),
thinkingEnabled: cfg.ThinkingEnabled,
inputCfg: cfg.InputProcessing,
embedder: embedder,
multimodalSpace: cfg.MultimodalSpace,
embeddingProvider: cfg.EmbeddingProvider,
embeddingError: cfg.EmbeddingError,
fusionCfg: cfg.FusionCfg,
noMergeMarkers: make(map[string]int),
lastInput: make(map[string]time.Time),
}
}
// SetSkillIndexProvider 注入技能索引提供者skillmgr 插件加载后由 main 接线)。
func (a *Agent) SetSkillIndexProvider(p SkillIndexProvider) { a.skillIndex = p }
func (a *Agent) Start() {
go a.schedulerLoop()
go a.interceptLoop()
go a.distillLoop()
go a.archiveLoop()
go a.mergeLoop()
go a.reviewLoop()
a.reembedStaleMedia()
a.migrateLegacyGraphMedia()
log.Printf("[agent] %s started, waiting for IO interrupts", a.id)
}
func (a *Agent) Stop() {
// 父退出**必须**销毁全部驻留子(设计 §10 硬约束:子不得比父活得久、不留孤儿)。
a.StopResidents()
a.cancel()
}
// graphMemoryOf 决定本 agent 的图记忆共同面实现。
//
// - 轻量内核(给了 LightMemory用 LightMemory**整理面保持 nil**
// - 完整内核:直接用主图库(*memory.GraphDB 天然满足 GraphMemory
func graphMemoryOf(cfg AgentConfig) GraphMemory {
if cfg.LightMemory != nil {
return cfg.LightMemory
}
if cfg.Memory == nil {
return nil
}
return cfg.Memory
}
// graphMem 返回本 agent 的图记忆**共同面**。
//
// `graph` 显式为 nil 时回落到 `memory` —— 这样"只设 memory 的构造"
// (大量既有测试直接用 Agent 字面量)照常工作,不需要同时维护两个字段。
// 轻量内核则显式设 graph=LightMemory 且 memory=nil共同面走 LightMemory
// 整理面因 memory==nil 而全部不可达。
func (a *Agent) graphMem() GraphMemory {
if a.graph != nil {
return a.graph
}
if a.memory == nil {
return nil
}
return a.memory
}
func (a *Agent) ID() types.AgentID { return a.id }
// IsOutputAllowed 报告某个输出通道是否被授权给本 agent。
//
// 默认(未配置白名单)= **完整授权**;这是"默认完整授权、父可收窄"的落点。
func (a *Agent) IsOutputAllowed(channel string) bool {
if len(a.allowedOutputs) == 0 {
return true
}
for _, c := range a.allowedOutputs {
if c == channel {
return true
}
}
return false
}
// ResolveOutputTarget 解析输出通道的投递目标agent + inputch
//
// ok=false 表示该输出通道由传输层device 通道,如 qq/webui自行处理。
func (a *Agent) ResolveOutputTarget(channel string) (agentIO.OutputTarget, bool) {
if a.io == nil || a.io.ChannelRegistry() == nil {
return agentIO.OutputTarget{}, false
}
return a.io.ChannelRegistry().ResolveOutputTarget(channel)
}
// isDuplicateInput 判断是否为短窗口内的重复输入(防 webui/GUI 断线重连消息重放)。
// key=source+"|"+content窗口内重复返回 true 并刷新时间戳(持续轰炸时保持拦截)。
const duplicateInputWindow = 10 * time.Second
func (a *Agent) isDuplicateInput(source, content string) bool {
a.lastInputMu.Lock()
defer a.lastInputMu.Unlock()
now := time.Now()
key := source + "|" + content
if last, ok := a.lastInput[key]; ok && now.Sub(last) < duplicateInputWindow {
a.lastInput[key] = now
return true
}
a.lastInput[key] = now
// 顺带清理过期项,防止 map 无限增长
for k, t := range a.lastInput {
if now.Sub(t) > duplicateInputWindow {
delete(a.lastInput, k)
}
}
return false
}
// IsDuplicateInput 导出包装,供测试验证去重行为。
func (a *Agent) IsDuplicateInput(source, content string) bool {
return a.isDuplicateInput(source, content)
}
// SelfInputChan 返回自循环输入通道(只读,供内部测试验证)
func (a *Agent) SelfInputChan() <-chan selfInputMsg {
return a.selfInputCh
}
// injectSelf 向自循环通道发送记忆整理类内部任务(无记忆路径)。
// 线程安全,不阻塞发送者(通道缓冲 64
func (a *Agent) injectSelf(task string) {
a.injectSelfChannel(selfInputMsg{
text: task,
channel: channelConsolidation,
})
}
// injectSelfChannel 向自循环通道发送一条带目标通道标志的消息。
// channel == "_consolidation_" 走无记忆整理路径;其他值走正常处理路径。
func (a *Agent) injectSelfChannel(msg selfInputMsg) {
select {
case a.selfInputCh <- msg:
default:
log.Printf("[agent] self input channel full, dropping task: %s", truncateStr(msg.text, 80))
}
}