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HomeAgent/internal/sdk/status.go
JianFeeeee 86a702b3b0 fix(scheduler)!: 中断栈语义(嵌套抢占 LIFO),并修掉抢占空转
用户指正:存在**中断被中断**的场景,所以被打断的现场要进**中断栈**。
我此前把 suspendPool 明确写成“不是栈、按优先级取”,是错的。

改动:
- suspendPool 改名 suspendStack,恢复纪律改为**严格 LIFO(只比栈顶)**;
  栈内不做优先级重排——嵌套抢占天然使栈自底向上基础级递增,
  且“后被打断的先恢复”才是栈语义。取出即弹栈。
- 修掉一个由此暴露的真 bug(抢占空转):一次抢占生效后,被挂起的原任务
  会因饥饿防护提升有效级,与抢占者同级;此时若按“先到先服务”,原任务
  (入队更早)会被立刻选回,抢占者永远排不到 —— 抢占等于没发生。
  现在**同级时 pendingInterrupts 优先于其它两类**,保证抢占必然生效。
- 状态 DTO:SuspendPool/suspend_pool → SuspendStack/suspend_stack
- 设计稿:§2 用语更正(它**就是**中断栈)、§4.1 选择函数(候选只含栈顶 +
  pending 同级优先,并说明为何必需)、§6.2/§6.3/§9/§11 用例同步

测试新增 scheduler_stack_test.go 3 项:
- 嵌套 L1→L2→L3,恢复严格 LIFO(B 先于 A)
- 只比栈顶:人为构造“栈底 L3、栈顶 L2”,必须取栈顶(区分两种实现)
- 嵌套下的深度上限

验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
2026-09-13 06:30:23 +08:00

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Go
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package sdk
// StatusAPI provides a snapshot of the kernel runtime status.
type StatusAPI interface {
GetKernelStatus() *KernelStatus
}
// KernelStatus is the aggregated runtime snapshot of all kernel subsystems.
type KernelStatus struct {
Uptime string `json:"uptime"`
StartTime string `json:"start_time"`
// Build 是内核自身的版本与构建信息。
//
// 为何需要:此前 WebUI 展示的“版本”取自 `sdk.SDKVersion`,那是 **SDK 仓
// meta.Version 的硬编码值**;而 `-ldflags` 注入的是内核的
// `internal/meta.Version`——两条链完全不相交。于是:
// - 构建时注入的真实版本号、commit、构建时间全部丢失
// - 两仲版本号碰巧相等时看不出问题,一旦不等就报错版本;
// - 无法回答“现网跑的是哪个 commit 构出来的”。
Build BuildStatus `json:"build"`
AgentID string `json:"agent_id"`
Plugins []PluginInfo `json:"plugins"`
Tools []ToolDef `json:"tools"`
Channels []ChannelInfo `json:"channels"`
Memory MemoryStatus `json:"memory"`
Knowledge KnowledgeStatus `json:"knowledge"`
Documents DocumentStatus `json:"documents"`
TextMemory TextMemoryStatus `json:"text_memory"`
Social SocialStatus `json:"social"`
LLM LLMStatus `json:"llm"`
Context ContextStatus `json:"context"`
Runtime RuntimeStatus `json:"runtime"`
// ONNX 报告统一多模态向量空间ONNX 模型)是否**真的在用**。
//
// 为何单列:内核的向量能力是三层降级(统一多模态空间 → 词嵌入 → TF-IDF
// 只报「向量可用/不可用」分不清「ONNX 模型已加载」与「退回了纯文本路径」。
// 模型缺失 / 运行时缺失 / provider 打开失败时这里是 enabled=false + reason。
ONNX ONNXStatus `json:"onnx"`
Tracker TrackerStatus `json:"tracker"`
// Scheduler 是输入调度器的运行时快照(可观测性,设计文档 §11 O1/O2
// M2 起输入不再直接排队在 channel 上,而是经 readyQueue/pendingInterrupts/
// suspendStack 三集合按优先级调度;这里把这些状态暴露出来。
Scheduler SchedulerStatus `json:"scheduler"`
}
// SchedulerStatus 是调度器的原子快照 DTO。
type SchedulerStatus struct {
// Running 是当前执行的任务(空表示空闲)。
Running *SchedulerTask `json:"running,omitempty"`
// ReadyQueueDepth / PendingInterrupts / SuspendStack 是三个集合的深度。
ReadyQueueDepth int `json:"ready_queue_depth"`
PendingInterrupts int `json:"pending_interrupts"`
SuspendStack int `json:"suspend_stack"`
MaxSuspendDepth int `json:"max_suspend_depth"`
Enqueued uint64 `json:"enqueued"`
Executed uint64 `json:"executed"`
Rejected uint64 `json:"rejected"`
Suspended uint64 `json:"suspended"`
Resumed uint64 `json:"resumed"`
Preempted uint64 `json:"preempted"`
}
// SchedulerTask 是任务的最小标识(不暴露帧内容)。
type SchedulerTask struct {
ID uint64 `json:"id"`
Level int `json:"level"`
Kind string `json:"kind"`
}
// ONNXStatus 是统一多模态向量空间ONNX 模型)的启用状态与身份。
type ONNXStatus struct {
// Enabled 是 provider 真正打开且元数据合法(不是「配置里写了 provider」
Enabled bool `json:"enabled"`
// Provider 是配置指定的 provider 名(如 chineseclip / qwen3vl / http
Provider string `json:"provider,omitempty"`
Dim int `json:"dim,omitempty"`
Fingerprint string `json:"fingerprint,omitempty"`
Modalities []string `json:"modalities,omitempty"`
// Reason 是未启用时的原因(未配置 / 打开失败的具体错误 / 其它)。
Reason string `json:"reason,omitempty"`
}
type PluginInfo struct {
Name string `json:"name"`
Loaded bool `json:"loaded"`
}
type ChannelInfo struct {
Name string `json:"name"`
Type string `json:"type"`
Ready bool `json:"ready"`
}
type MemoryStatus struct {
Available bool `json:"available"`
EntityCount int `json:"entity_count"`
RelationCount int `json:"relation_count"`
EntityTypes int `json:"entity_types"`
}
type KnowledgeStatus struct {
Available bool `json:"available"`
ItemCount int `json:"item_count"`
Items []string `json:"items,omitempty"`
}
type DocumentStatus struct {
Available bool `json:"available"`
DocCount int `json:"doc_count"`
VectorCount int `json:"vector_count"`
}
type TextMemoryStatus struct {
Available bool `json:"available"`
FileCount int `json:"file_count"`
}
type SocialStatus struct {
Available bool `json:"available"`
PersonCount int `json:"person_count"`
}
type LLMStatus struct {
Available bool `json:"available"`
Provider string `json:"provider,omitempty"`
Sources int `json:"sources,omitempty"`
}
type ContextStatus struct {
EventCount int `json:"event_count,omitempty"`
}
type RuntimeStatus struct {
Goroutines int `json:"goroutines"`
MemoryMB int64 `json:"memory_mb"`
GoVersion string `json:"go_version"`
}
// BuildStatus 是内核二进制的构建身份,全部来自 `internal/meta`
// (由 -ldflags 在构建时注入,未注入时为源码默认值/unknown
type BuildStatus struct {
// Version 是内核语义版本(如 1.0.0)。
Version string `json:"version"`
// Commit 是构建时的 Git 短 hash未注入为 unknown。
Commit string `json:"commit"`
// BuildTime 是 UTC 构建时间;未注入为 unknown。
BuildTime string `json:"build_time"`
// SDKCompatible 是本内核可兼容的最高 SDK 版本。
// 插件用旧 SDK 编译时靠它判断能不能加载。
SDKCompatible string `json:"sdk_compatible"`
// KernelName 是内核名HomeAgent
KernelName string `json:"kernel_name"`
// SourceURL 是本次构建对应的源码地址。AGPL-3.0 §13 要求:向使用者提供网络
// 服务时,要给他们拿到 Corresponding Source 的机会——WebUI 状态页会把它渲染成
// 可见链接,所以**修改后对外部署的分支必须把这个值改指向自己的源码仓库**。
SourceURL string `json:"source_url,omitempty"`
}
type TrackerStatus struct {
Available bool `json:"available"`
Dir string `json:"dir,omitempty"`
}