Files
HomeAgent/internal/plugins/webui/handler_graph_pulse_test.go
JianFeeeee 9346fed0d9 feat(webui): 星图跟随 agent 活动 + 搬到主页 + 修分类配色从未生效
星图此前只是静态展示:starmapAnimate() 只转星空,节点完全静止,
与 agent 的动作零关联。本轮三件事。

★ 修一个从未被发现的 bug:分类配色一直是坏的
  服务端 type 是首字母大写("Concept",见 internal/memory/graph.go),
  而 smTypeColors 的键全是小写 ⇒ 永远匹配不上 ⇒ 1151 个节点全渲染成
  同一个灰色 0xcccccc。浏览器实测确认:改前 colors=["cccccc"],
  改后 ["44ff88"](概念绿)。

一、跟随 agent 动(三路信号,全部在渲染循环里推进,不另起定时器)
  1. tool_call / stage / agent_output 的 SSE 事件 → 命中节点发光冲高
     + 尺寸微扩。工具名按**词**匹配实体(knowledge_list → knowledge_*)。
  2. /runtime 调度器(3s)→ 排队/中断/挂起时全图绷紧;中断或抢占计数
     上升时来一记强脉冲。
  3. /memory/graph/pulse(10s,新端点)→ 新记忆「生长」:从 0 弹到
     正常大小并留余晖。
  另:距上次活动越近,全图越亮(抽样呼吸)—— agent 一忙图就活。

二、搬到主页 + 独立页签
  总览页内嵌 360px 星图;顶部导航加「星图」独立页签(全高 + 图例)。
  同一套 renderer 用 appendChild 在容器间搬运 canvas(three.js 的
  canvas 只能有一个父节点,同时渲染会一边黑屏)。

三、性能:保留全部 1151 节点,但全部降规格
  改前每节点 = 独立 SphereGeometry(16,12) + 独立光晕球 + 一张 256x64
  CanvasTexture ⇒ 2302 个独立 geometry、约 88 万三角形、1151 个
  <canvas>,仅文字贴图就吃约 72MB 显存。全景远看根本读不清那些标签。
  改后:共享 SphereGeometry(8,6)(约 84 三角形/节点);标签改为 hover
  时在容器角上显示 HTML 文本(零显存,且比 3D 贴图更清晰);
  866 条边按关系类型合并成 4 个 LineSegments(draw call 866 → 4)。
  hover 复位随之改为 baseScale —— 旧的 set(1,1,1) 会把按 mention_count
  缩放过的大节点缩成最小尺寸。

四、/memory/graph 瘦身:不再下发稠密向量
  星图是本接口唯一消费者,却从不读 vector。生产实测该字段占
  79,314 / 402,811 字节 = 19%,而 8 块记忆就这么多,200 块就是 ~2MB
  白查白发白堆。真实数据集实测响应 402,811 → 326,997 字节(-18%)。

新增 /memory/graph/pulse:只回 since 窗口内变动过的实体(id/name/type/
mention_count/updated_at)。星图每 10s 拉它来判断「哪个节点新长出来」,
而不必重拉 400KB 全量。

验证(不是「应该能跑」):
  - go vet 干净;go test 全绿;新增 5 个测试(向量裁剪 / pulse 窗口 /
    since 放大 / pulse 不带向量 / 类型断言失败时透传不丢数据)
  - 覆盖率 65.5% → 66.5%
  - 真实 1151 节点数据集上跑 headless chromium + SwiftShader 实测:
    nodeMeshes=1151、edgeSegs=4、geoShared=true、控制台零报错、
    图例与统计(1151 节点 / 866 关系)正常、canvas 在两个容器间正确搬运
  - 脉冲匹配在浏览器里逐个 hint 验证:
      knowledge_list → 2 个(只命中 knowledge_base / knowledge_list)
      qq_get_message 等无匹配 → 8 个(走「整体活动」兜底)
    ★ 途中修掉自己的两个错:① 最早的子串匹配让 hint="knowledge" 命中
    全部单字实体(一次 pulse 选中 250 个、队列顶到 260 上限);
    ② 改成词匹配后,旧的「补齐到 20 个」逻辑又把 1 个真实命中补成 20 个
    无关节点 —— 现象与①一样,只是成因不同。补齐现在只在**完全无匹配**
    时启用。

未做(本轮范围外):服务端 gzip(首屏 793KB 无压缩,实测可压到 ~240KB)、
renderAll 按页签懒加载(首屏仍在拉隐藏页签的 kernel+settings 共 230KB)、
setInterval 15s 全量重拉(空闲 53MB/h)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-09-26 23:31:58 +08:00

164 lines
5.9 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package webui
import (
"bytes"
"encoding/json"
"net/http"
"net/http/httptest"
"testing"
"time"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
pubsdk "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
)
// fakeGraphMemory 是一个最小 MemoryAPI 桩,只为把 GraphData 喂给 handler。
type fakeGraphMemory struct {
data map[string]interface{}
}
func (f *fakeGraphMemory) Recall([]string, int) ([]pubsdk.Entity, []pubsdk.Relation, error) {
return nil, nil, nil
}
func (f *fakeGraphMemory) Commit([]pubsdk.Triple) error { return nil }
func (f *fakeGraphMemory) Introspect() (map[string]interface{}, error) {
return nil, nil
}
func (f *fakeGraphMemory) MergeEntities(string, string) (int, error) { return 0, nil }
func (f *fakeGraphMemory) Purge(map[string]string, string) (int, error) {
return 0, nil
}
func (f *fakeGraphMemory) GraphData() (map[string]interface{}, error) { return f.data, nil }
// graphFixture 造一份与生产实例同构的图谱快照:
// 节点带 updated_at(pulse 端点按它过滤),memory_blocks 带稠密 vector。
func graphFixture() map[string]interface{} {
now := time.Now()
old := now.Add(-72 * time.Hour)
return map[string]interface{}{
"nodes": []map[string]interface{}{
{"id": 1, "name": "小宅", "type": "Concept", "mention_count": 228,
"created_at": old, "updated_at": now.Add(-8 * time.Hour)},
{"id": 2, "name": "刚刚学到的东西", "type": "Concept", "mention_count": 1,
"created_at": now, "updated_at": now},
},
"edges": []map[string]interface{}{},
"memory_blocks": []memory.MemoryBlock{
{ID: "b1", Modality: memory.BlockModality("text"), Text: "hi",
PayloadDigest: "d1", Vector: []float64{0.1, 0.2, 0.3}, CreatedAt: now, UpdatedAt: now},
},
}
}
func newGraphHandler(m *fakeGraphMemory) *Handler {
return &Handler{memory: m}
}
// TestHandleMemoryGraph_StripsVector 钉住「不下发稠密向量」。
//
// 生产实测:8 块记忆的 vector 占 79,314 B / 408,146 B = 19%,而星图
// (本接口唯一消费者)从不读 vector。这部分纯属白付带宽 + 堆内存。
func TestHandleMemoryGraph_StripsVector(t *testing.T) {
h := newGraphHandler(&fakeGraphMemory{data: graphFixture()})
rr := httptest.NewRecorder()
h.handleMemoryGraph(rr, httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/v1/memory/graph", nil))
if rr.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("status = %d, want 200", rr.Code)
}
if bytes.Contains(rr.Body.Bytes(), []byte(`"vector"`)) {
t.Fatalf("response still contains vector field:\n%s", rr.Body.String())
}
// 其余字段必须还在(不能顺手把整个 memory_blocks 删掉)。
for _, want := range []string{`"payload_digest":"d1"`, `"id":"b1"`, `"nodes"`, `"edges"`} {
if !bytes.Contains(rr.Body.Bytes(), []byte(want)) {
t.Fatalf("response missing %s:\n%s", want, rr.Body.String())
}
}
}
// TestHandleMemoryGraphPulse_OnlyRecent 钉住 pulse 端点只回窗口内变动的节点。
//
// 这是星图「新记忆生长」的数据源;它必须比全量图谱小两个数量级。
func TestHandleMemoryGraphPulse_OnlyRecent(t *testing.T) {
h := newGraphHandler(&fakeGraphMemory{data: graphFixture()})
rr := httptest.NewRecorder()
req := httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/v1/memory/graph/pulse", nil)
h.handleMemoryGraphPulse(rr, req)
if rr.Code != http.StatusOK {
t.Fatalf("status = %d, want 200", rr.Code)
}
var resp struct {
Success bool `json:"success"`
Data struct {
Nodes []struct {
ID int64 `json:"id"`
Name string `json:"name"`
MentionCount int `json:"mention_count"`
} `json:"nodes"`
} `json:"data"`
}
if err := json.Unmarshal(rr.Body.Bytes(), &resp); err != nil {
t.Fatalf("decode: %v", err)
}
if !resp.Success {
t.Fatalf("success = false")
}
// 默认窗口 900s:8h 前的「小宅」不该在里面,刚更新的应该在。
if len(resp.Data.Nodes) != 1 {
t.Fatalf("expected 1 recent node, got %d: %+v", len(resp.Data.Nodes), resp.Data.Nodes)
}
if resp.Data.Nodes[0].ID != 2 {
t.Fatalf("expected node id=2, got %d", resp.Data.Nodes[0].ID)
}
}
// TestHandleMemoryGraphPulse_SinceWidens 钉住 since 参数能放大窗口。
func TestHandleMemoryGraphPulse_SinceWidens(t *testing.T) {
h := newGraphHandler(&fakeGraphMemory{data: graphFixture()})
rr := httptest.NewRecorder()
req := httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/v1/memory/graph/pulse?since=86400", nil)
h.handleMemoryGraphPulse(rr, req)
var resp struct {
Data struct {
Nodes []struct {
ID int64 `json:"id"`
} `json:"nodes"`
} `json:"data"`
}
if err := json.Unmarshal(rr.Body.Bytes(), &resp); err != nil {
t.Fatalf("decode: %v", err)
}
if len(resp.Data.Nodes) != 2 {
t.Fatalf("since=86400 should include both nodes, got %d", len(resp.Data.Nodes))
}
}
// TestHandleMemoryGraphPulse_NoVector 钉住 pulse 响应同样不带 vector。
func TestHandleMemoryGraphPulse_NoVector(t *testing.T) {
h := newGraphHandler(&fakeGraphMemory{data: graphFixture()})
rr := httptest.NewRecorder()
h.handleMemoryGraphPulse(rr, httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/v1/memory/graph/pulse", nil))
if bytes.Contains(rr.Body.Bytes(), []byte(`"vector"`)) {
t.Fatalf("pulse response contains vector:\n%s", rr.Body.String())
}
}
// TestGraphDataForVisual_PassthroughWhenTypeMismatch 钉住断言失败时不吞数据。
//
// graphDataForVisual 用类型断言识别 memory_blocks。若 GraphData 换了
// 返回类型(比如改成 []*MemoryBlock),断言不中时必须原样透传而不是
// 把字段弄丢 —— 宁可多发 vector,也不能让整个图谱接口变空。
func TestGraphDataForVisual_PassthroughWhenTypeMismatch(t *testing.T) {
in := map[string]interface{}{
"nodes": []map[string]interface{}{{"id": 1}},
"memory_blocks": []*memory.MemoryBlock{{ID: "x"}},
}
out := graphDataForVisual(in)
if out["memory_blocks"] == nil {
t.Fatalf("memory_blocks dropped on type mismatch")
}
if _, ok := out["nodes"]; !ok {
t.Fatalf("nodes dropped")
}
}