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synced 2026-09-22 09:58:06 +00:00
outputTargets 只增不减:Unregister 一个 inputch 后,指向它的输出目标登记仍 留在表里,ResolveOutputTarget 会继续把消息路由到已不存在的 agent/inputch。 与刚修的驻留 inputch 残留同属「注册未注销」类。现补 UnbindOutputTarget (幂等),并让 Unregister 顺手清掉显式绑定与同名回退两种目标登记。
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package io
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// inputch 是**最基本的输入路由单位**(设计见 docs/zh/resident-subagent-design.md §4)。
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// 一个插件可以注册多个 inputch;每个 inputch 是彼此独立的路由单位:
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// 可以被划给不同的 agent、可以分别限额。中断输入与排队输入**两类都从 inputch 进出**,
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// 而"中断 vs 排队"是每条输入自己的类别 —— 不是 inputch 的属性。
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//
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// 本文件只放**登记表**(谁是注册者、划给了谁、容量多少、记忆策略是什么)。
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// 路由本身发生在进内核之前:投递方决定"这条输入投给哪个 inputch"。
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import (
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"errors"
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"sort"
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"sync"
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)
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var (
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// ErrInputChannelUnknown 表示引用了未注册的 inputch。
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ErrInputChannelUnknown = errors.New("inputch 未注册")
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// ErrInputChannelNameEmpty 表示 inputch 名为空。
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ErrInputChannelNameEmpty = errors.New("inputch 名不能为空")
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)
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// InputChannel 是一个 inputch 的完整登记记录。
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type InputChannel struct {
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// Name 是路由单位 id(全局唯一,如 "qq"、"webui"、"qq/device-2")。
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Name string `json:"name"`
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// Plugin 是注册它的插件名("插件可注册多个 inputch",归属可追溯)。
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Plugin string `json:"plugin,omitempty"`
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// Owner 是**被划给的 agent id**("" = 未分配,归根 agent/内核默认)。
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Owner string `json:"owner,omitempty"`
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// Capacity 是该 inputch 的队列容量(0 = 用内核默认值)。
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Capacity int `json:"capacity,omitempty"`
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// Output 是该 inputch 的默认回程输出通道("" = 由来源/调用方决定)。
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//
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// 注意:这不是"内核路由"—— 输出仍然是 agent 的主动调用;这里只是登记
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// "这个 inputch 的回复默认该往哪个 outputch 走"的映射依据。
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Output string `json:"output,omitempty"`
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// Def 是记忆/上下文策略(沿用 ChannelDef:NoMemory / Cleaner / ContextPolicy)。
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// Cleaner 是函数,故本字段不可序列化(json:"-")。
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Def ChannelDef `json:"-"`
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}
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// ChannelRegistry 是 inputch 的登记表。
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//
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// 它被设计成**可共享对象**(`*ChannelRegistry`):根 agent 与它的驻留子共用同一份,
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// 这样"划入/授权"才有意义;每个 IOManager 默认自带一份(向后兼容)。
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type ChannelRegistry struct {
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mu sync.RWMutex
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channels map[string]InputChannel
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// outputTargets 把**输出通道**解析成"目标 agent 的哪个 inputch"。
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// 这是"输出可寻址到具体 agent"的依据(子→父、父→指定子)。
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outputTargets map[string]OutputTarget
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}
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// OutputTarget 是一个输出通道的投递目标。
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type OutputTarget struct {
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// AgentID 是目标 agent("" = 本 agent / 由传输层通道 device 自行处理)。
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AgentID string `json:"agent_id,omitempty"`
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// InputCh 是目标 agent 上接收它的 inputch("" = 与输出通道同名)。
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InputCh string `json:"inputch,omitempty"`
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}
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// NewChannelRegistry 构造一个空的 inputch 登记表。
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func NewChannelRegistry() *ChannelRegistry {
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return &ChannelRegistry{
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channels: make(map[string]InputChannel),
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outputTargets: make(map[string]OutputTarget),
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}
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}
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// Register 登记/更新一个 inputch。
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//
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// 重复登记(插件重载)时**保留已有的 Owner/Capacity/Output**,只更新
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// Plugin 与 Def —— 否则一次插件重载就会把父 agent 做的划分抹掉。
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func (r *ChannelRegistry) Register(ch InputChannel) error {
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if ch.Name == "" {
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return ErrInputChannelNameEmpty
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}
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r.mu.Lock()
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defer r.mu.Unlock()
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if r.channels == nil {
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r.channels = make(map[string]InputChannel)
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}
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if old, ok := r.channels[ch.Name]; ok {
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if ch.Owner == "" {
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ch.Owner = old.Owner
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}
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if ch.Capacity == 0 {
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ch.Capacity = old.Capacity
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}
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if ch.Output == "" {
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ch.Output = old.Output
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}
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if ch.Plugin == "" {
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ch.Plugin = old.Plugin
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}
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}
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r.channels[ch.Name] = ch
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return nil
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}
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// Unregister 注销一个 inputch。
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// 同时清理指向它的输出目标登记(outputTargets):否则通道被注销后,
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// ResolveOutputTarget 仍会把它解析成一个已不存在的 inputch。
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// 两种指向都要清:显式绑定到该 inputch 的,以及“回退到同名通道”的
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// (InputCh == "" 表示与输出通道同名)。
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func (r *ChannelRegistry) Unregister(name string) {
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r.mu.Lock()
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defer r.mu.Unlock()
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delete(r.channels, name)
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for out, t := range r.outputTargets {
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if t.InputCh == name || (t.InputCh == "" && out == name) {
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delete(r.outputTargets, out)
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}
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}
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}
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// Lookup 查询一个 inputch。
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func (r *ChannelRegistry) Lookup(name string) (InputChannel, bool) {
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r.mu.RLock()
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defer r.mu.RUnlock()
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ch, ok := r.channels[name]
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return ch, ok
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}
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// Assign 把一个 inputch **划给**某个 agent(可同时给定容量)。
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//
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// 语义(默认取值,见设计文档 R6):**读写授权**,不转移所有权 ——
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// 登记表仍记录 Plugin(谁注册的)与 Owner(划给了谁)两件事。
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func (r *ChannelRegistry) Assign(name, agentID string, capacity int) error {
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r.mu.Lock()
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defer r.mu.Unlock()
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ch, ok := r.channels[name]
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if !ok {
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return ErrInputChannelUnknown
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}
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ch.Owner = agentID
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if capacity > 0 {
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ch.Capacity = capacity
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}
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r.channels[name] = ch
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return nil
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}
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// List 返回全部已注册 inputch(按名字稳定排序)。
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func (r *ChannelRegistry) List() []InputChannel {
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r.mu.RLock()
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defer r.mu.RUnlock()
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out := make([]InputChannel, 0, len(r.channels))
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for _, ch := range r.channels {
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out = append(out, ch)
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}
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sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].Name < out[j].Name })
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return out
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}
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// ListByOwner 返回划给某个 agent 的 inputch(owner == "" 时返回**未分配**的)。
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func (r *ChannelRegistry) ListByOwner(agentID string) []InputChannel {
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var out []InputChannel
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for _, ch := range r.List() {
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if ch.Owner == agentID {
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out = append(out, ch)
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}
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}
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return out
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}
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// BindOutputTarget 登记"输出通道 → 目标 agent 的 inputch"的解析。
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//
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// 例:父把子用的输出通道 "to-child-1" 绑到 (child-1, "sub/in"),
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// 于是子经该通道发出的消息会投进 child-1 的 sub/in。
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func (r *ChannelRegistry) BindOutputTarget(output, agentID, inputCh string) error {
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if output == "" {
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return errors.New("输出通道名不能为空")
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}
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r.mu.Lock()
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defer r.mu.Unlock()
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if r.outputTargets == nil {
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r.outputTargets = make(map[string]OutputTarget)
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}
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r.outputTargets[output] = OutputTarget{AgentID: agentID, InputCh: inputCh}
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return nil
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}
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// UnbindOutputTarget 取消一个输出通道的目标登记。
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//
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// 与 BindOutputTarget 成对:输出通道可能是**随资源生灭**的(如远程设备
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// 一台设备一个通道),设备掉线后必须解绑,否则 ResolveOutputTarget 会一直
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// 把消息路由到一个已不存在的 agent/inputch 上——与 inputch 登记泄漏同一类问题。
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// 未登记时是 no-op(幂等),方便清理路径无脑调用。
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func (r *ChannelRegistry) UnbindOutputTarget(output string) {
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r.mu.Lock()
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defer r.mu.Unlock()
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delete(r.outputTargets, output)
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}
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// ResolveOutputTarget 解析一个输出通道的目标;未登记时 ok=false
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// (意味着由传输层通道自行处理,如 qq/webui 这类 device 通道)。
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func (r *ChannelRegistry) ResolveOutputTarget(output string) (OutputTarget, bool) {
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r.mu.RLock()
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defer r.mu.RUnlock()
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t, ok := r.outputTargets[output]
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return t, ok
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}
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// ListOutputTargets 返回全部已登记的目标解析(按输出通道名排序)。
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func (r *ChannelRegistry) ListOutputTargets() map[string]OutputTarget {
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r.mu.RLock()
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defer r.mu.RUnlock()
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out := make(map[string]OutputTarget, len(r.outputTargets))
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for k, v := range r.outputTargets {
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out[k] = v
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}
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return out
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}
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// Count 返回已注册 inputch 数量。
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func (r *ChannelRegistry) Count() int {
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r.mu.RLock()
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defer r.mu.RUnlock()
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return len(r.channels)
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}
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