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HomeAgent/internal/agent/core/scenemerge_test.go
JianFeeeee 6d38a164eb chore(module): Go module 路径随托管地迁移 gitcode → github
## 背景

仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑),
gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。
但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源
不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。

## 关键区分(这是本次改动安全的前提)

两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级:

| module | 谁依赖 | 改它的后果 |
|---|---|---|
| `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 |
| `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 |

★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0),
只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串**
(`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。
⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。

SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配,
否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。

## 改动

- `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace
- 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径
- SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板
- 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等)

## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动)

- `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job)
- `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传)
- git remote `gitcode`(镜像拉取/推送)
- `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维)

## 验证

- `go build ./...` / `go vet ./...` 绿
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
- hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`)
- 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0
- 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好

## 顺带修正

`hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」——
module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**:
离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
2026-10-08 10:40:17 +08:00

74 lines
2.4 KiB
Go
Raw Blame History

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package core
// 场景键去重的判据。
//
// 症状:现网日志出现 `scenes=[chan:qq chan:qq]` —— 同一个键出现两次。
// 原因:buildTaskMemoryContext / stepToolAfter 都先取 sceneKeysFor(内部
// 有 seen 去重),再把 resolveTurnScenes 的 turn.Keys 直接 append 上去,
// **两路之间没有共同的 seen 集合**。声明路和通道派生路都会产出 chan:qq。
//
// 功能上无害(RecallByScene 内部会去重),但它有两个实际代价:
// 1. 日志里的 scenes=[...] 具有误导性——排查时会以为场景集合有问题;
// 2. 每次多带一个重复键进召回,白走一遍前缀匹配。
//
// 判据参照物在生产代码之外:期望值是「场景集合内不得有重复键」这条
// 不变量,直接对合并后的切片计数,不引用被测实现。
import (
"testing"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// TestSceneKeysMerged_NoDuplicates 声明路与涌现路的并集不得有重复。
// 现状下 tooldefs.go:63 与 task.go:793 都是直接 append,缺这一步。
func TestSceneKeysMerged_NoDuplicates(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
declared []string
emergent []string
}{
{
name: "涌现键与声明键同名(现网实测 chan:qq 两路都产出)",
declared: []string{"chan:qq"},
emergent: []string{"chan:qq"},
},
{
name: "涌现键已归一化后与声明键同名",
declared: []string{"chan:qq"},
emergent: []string{"chan:QQ", "chan:qq"},
},
{
name: "多路重复",
declared: []string{"chan:qq", "tool:qq_get_message"},
emergent: []string{"chan:qq", "tool:qq_get_message", "auto:chan:qq"},
},
}
for _, tc := range cases {
t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
got := mergeSceneKeys(tc.declared, tc.emergent)
seen := map[string]bool{}
for _, k := range got {
if seen[k] {
t.Errorf("场景集合含重复键 %q: %v", k, got)
}
seen[k] = true
}
})
}
}
// TestSceneSuppressedSkipsMerge none 声明时两路都应为空,
// 不能出现「声明路被关、涌现路还在」这种半开状态。
func TestSceneSuppressedSkipsMerge(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
evt := &agentIO.InputEvent{
Source: "system",
Payload: map[string]interface{}{"scene_policy": "none"},
}
declared := a.sceneKeysFor(evt, "")
if len(declared) != 0 {
t.Fatalf("scene_policy=none 时声明路应为空,实际 %v", declared)
}
}