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HomeAgent/internal/meta/meta.go
JianFeeeee f256098c9f refactor: 全面改名为 HologramAgent + 提示词技术内容下沉到 skill/工具描述 + 修 21 处乱码
## ① 全面改名 HomeAgent → HologramAgent

仓库已改名,但代码与文档里仍有大量旧名。本次按"用户能看到的优先"全量替换:

- 用户可见:登录页标题/页脚、默认人格第一句、CLI 状态输出、启动日志、
  plugin_install 的工具描述、AI 图片插件的 User-Agent
- 文档与脚本:README、assets/docs、docs/zh、deploy/*.sh、.github/workflows
- 鸿蒙工程:cmd/ohos/HomeAgent → cmd/ohos/HologramAgent(git mv)
  目录内的 module/app 描述同步;**证书路径原样保留**
  (default_HomeAgent_xxx.cer/p7b/p12 是签名材料的实际文件名,改了会找不到证书)
- 插件元数据:plugin.json 的 author

★ 必须保持原样的两处(改了会坏):
  · legacySeededPromptSignature = "你是 HomeAgent 的看板娘「小宅」…"
    —— 那是识别历史播种人格卡的**原文锚点**,改了就识别不出旧数据
  · 公开 SDK 的 ProxyAuthHomeAgent = "homeagent"
    —— 那是 SDK 契约里的值,属独立仓库,本仓不改

## ② 修 21 处乱码(U+FFFD)

这些是历史编辑留下的编码破坏,全在注释里,例如:
  「赌注重下���遍」→「赌注重下一遍」
  「「不��滤」」  →「「不过滤」」
  「**待��退场**」→「**待退场**」

★ 保留 providers/chineseclip/tokenizer.go 里的 2 处:那是**故意**用
  U+FFFD 演示"非法 UTF-8 字节被归一成 U+FFFD",不是乱码。

## ③ 提示词技术内容下沉(用户:技术性内容应该收敛到 skill 与 -help 中)

实测系统提示词 2309 字,其中两段几乎全是**模型无法据以行动的实现细节**:

  【工具执行顺序】1272 字(ParallelSafe 声明、批内降级、batchRunnable 判据…)
  【三层记忆】   1069 字(L1/L2/L3 编号、消费式删除、向量空间、指纹…)

收敛后 **2309 → 1723 字(-25%)**,保留的全是"模型据此做什么不同的事":

  工具顺序:默认并行 / 不要依赖先后 / 同通道保序 / 写类工具可能串行
  三层记忆:时序里能看最近 / doc_query 把历史事件按原始时间戳插回时序 /
           关系用 memory_recall / 成文知识用 knowledge_search

判断口径写进判据:新加一段提示词前先问"模型会据此做什么不同的事",
答不上来就该进 skill 或工具描述。

## 判据

prompt_memory_test.go 新增 2 条:
- TestSystemPromptHasNoImplementationJargon
  黑名单:ParallelSafe / batchRunnable / 消费式 / DenseCosine / fingerprint /
  向量空间 / 批内降级 / 自激
- TestSystemPromptStaysCompact:上限 2000 字(当前 1723)

变异:把 "ParallelSafe 声明、批内降级" 加回工具顺序段 ⇒ 第一条立刻红。

## 验证

- go build ./... / go vet ./... 干净
- go test ./... -count=1:58 包 0 失败
- make check-client-versions:客户端与内核版本一致
2026-10-22 20:49:44 +08:00

103 lines
5.7 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Package meta 收集 HologramAgent 内核的全部元数据。
// 版本号通过 `go build -ldflags` 注入,默认值为 dev 版本。
// SDK 仓的 meta/meta.go 应与此保持同步。
package meta
var (
// Version 是 HologramAgent 内核版本号。
// 通过 `-ldflags="-X github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/meta.Version=vX.Y.Z"` 注入。
//
// 1.0.0:外部插件从 C ABI 动态库迁到子进程 + 共享内存。
// 这是首个不再加载 `.so`/`.dll` 的版本,与 0.9.x 不兼容(存量插件必须
// 用新版 hmapdev 重编),故跃到主版本号。
// 1.1.0:记忆系统支持二进制多媒体节点——CAS 媒体存储 + L0/L2/L3 贯通。
// 1.1.1:多模态贯通**插件边界**。内核实现公开 SDK 1.1.0 新增的媒体接口
// (doc.insertWithMedia、io.injectMedia / injectMediaSync /
// injectInterruptMedia),并把 text/image/audio 三条输入路径归一成
// 一条 processInput 主干。
// 1.2.0:模型中立的多模态 provider SPI(pkg/embedding)——内核不再适配任何
// 具体模型,Qwen 实现移到 providers/qwen3vl;插件运行协议升到 2
// (统一共享内存区,fd3 布局改变,不支持滚动升级);并实现 SDK 1.2.0
// 新增的注入行为标志位(InjectOptions:no_memory / context_policy)
// 与 ChannelDef.ContextPolicy,使输入/排队注入/中断注入/同步注入都能
// 声明「是否记入记忆」与「是否据此裁剪上下文」(默认都是否)。
// 1.3.0:注入优先级贯通(SDK 1.3.0 的 InjectOptions.Priority 与
// PriorityL1-L4)——插件可声明自己中断的级别,内核按四级中断阶梯调度;
// 并实现 UnregisterOutputChannel,使动态通道(远程设备 device/<id>)
// 能随资源生灭,而不是留下死通道骗模型。
//
// ❗main 上此值始终是**下一个未发布中版本**,不随 patch 发布变动
//(见 docs/git-branching.md §2.1);已发布的版本号看对应的 release/vX.Y.x 与 tag。
// ❗1.3.0 已随 release/v1.3.x 发布(承载 v1.3.1–v1.3.6),此号归发布线所有,
// main 立即推进到下一个未发布中版本(docs/git-branching.md §2.1/§七.4)。
Version = "1.4.0"
// Commit 是构建时的 Git commit hash。
Commit = "unknown"
// BuildTime 是构建时间。
BuildTime = "unknown"
// KernelName 是内核名称。
KernelName = "HologramAgent"
// SDKCompatibleVersion 是此内核可兼容的最高 SDK 版本(semver)。
//
// 1.1.0:本内核实现了 SDK 1.1.0 的全部新增方法。
// 1.2.0:本内核实现了 SDK 1.2.0 的全部新增方法(IOInjector 的六个 *Opts
// 注入变体、InjectOptions、ChannelDef.ContextPolicy),因此声明为
// 1.2.0。用 SDK 1.0.0/1.1.0 编的存量插件照旧可用——新增方法由
// **插件调用、内核实现**,不调就不受影响,无需重编。
// 1.3.0:内核实现了 SDK 1.3.0 的全部新增面 —— InjectOptions.Priority 的
// 分级中断调度、PriorityL1-L4 常量的语义,以及 UnregisterOutputChannel
// 在通道登记表 + io 设备表上的注销。同样:不调新面就不受影响。
SDKCompatibleVersion = "1.3.0"
// SourceURL 是本内核构建所对应的源码地址。
//
// AGPL-3.0 §13(Remote Network Interaction)要求:当你把修改过的版本
// 作为网络服务提供出去时,必须给使用者提供取得 Corresponding Source 的机会。
// WebUI 的状态页会把这个值渲染成可见链接,所以:
//
// ❗**修改后对外部署的分支必须把它改指向自己的源码仓库**,否则链接指向的
// 不是你实际运行的那份代码,§13 的提供义务并未履行。
//
// 构建时可用 -ldflags 覆盖,无需改源码:
// -X github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/meta.SourceURL=<你的仓库>
SourceURL = "https://github.com/JianFeeeee/HologramAgent"
// License 是本项目的开源许可标识(SPDX 表达式)。
//
// AGPL-3.0-only 带**网络条款**:把修改过的版本作为网络服务对外提供时,
// 必须给使用者提供取得 Corresponding Source 的机会(§13)。所以 WebUI
// 总览底部把「许可标识 + 许可全文 + 源码仓库」三者一起渲染成可见的许可卡——
// 只给一个源码链接、不标明协议名,使用者在界面上根本看不出这是什么许可。
License = "AGPL-3.0-only"
// LicenseURL 是上述许可的全文地址。
//
// 默认指向 GNU 官方的 AGPL-3.0 全文页:与仓库托管方、分支名、文件路径都
// 无关,换仓库/换分支都不会失效。若你的发行版把 LICENSE 放在别处,
// 用 -ldflags 覆盖即可:
// -X github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/meta.LicenseURL=<你的链接>
LicenseURL = "https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html"
)
// FullVersion 返回完整的版本字符串。
func FullVersion() string {
return KernelName + " v" + Version + " (" + Commit + ")"
}
// ---- 协议兼容性 ----
//
// **不自定协议号**:兼容性只认双方版本号的**主版本段**。
// 主版本相同即兼容(1.x 内全是纯追加);跨主版本则是破坏性变更
// (如 1.0.0 从 C ABI 改子进程),握手时显式拒绝并提示重编。
//
// C ABI 时代的 ABIVersion / CABINum / 51 个 Core<Method> 整数 ID 已随
// Part 6.2 删除 internal/plugin/cabi/ 一并退场:
// - 整数 method id 平移为 method 名字符串(proc/protocol.go 的 Method* 常量)
// - 版本协商改为握手帧里的 core_version / sdk_version 主版本比对
//
// 保留那些常量只会让人以为它们还在生效。