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设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §9、§11.5(G1/G2)。 - Task 增加 PreemptCount / LastPreemptAt;effectiveLevel(t) = min(L4, Level + min(PreemptCount, 2)):被抢占越多越“值钱”, 逐步追上抢占它的流,但封顶 L4 因而抢不过真正的紧急输入 - 选择函数 taskBefore 改用有效级;requestPreempt 与 preemptGrantedFor 同样以有效级比较 - 抢占冷却 preemptCooldown=2s:刚被抢占的任务期内不再被抢占, 避免同一任务被反复打断到永不完结 - 新增 scheduler_starvation_test.go 4 项:提升与封顶、冷却期内不得再抢占、 提升后同级不得抢占而更高可、选择函数确实用有效级 - 验收:agent 全量 + -race;全仓 build/vet 通过
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package core
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// M5 验收测试:饥饿防护(抢占计数提升有效级 + 抢占冷却)。
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// 设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §9、§11.5(G1/G2)。
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// 为什么需要:固定四级 + 「严格大于才抢占」下,一条 L4 流可以反复打断同一个
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// L1 任务,使它永不完结。提升被抢占者的**有效**优先级,让它在竞争排队时
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// 逐步追上;封顶 L4,因此它永远抢不过真正的紧急输入(紧急输入本身不被抢占)。
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import (
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"testing"
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"time"
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)
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func TestStarvation_EffectiveLevelPromotion(t *testing.T) {
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base := &Task{Level: LevelBackground}
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if got := effectiveLevel(base); got != LevelBackground {
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t.Fatalf("未抢占时有效级=%v,期望 L1", got)
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}
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base.PreemptCount = 1
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if got := effectiveLevel(base); got != LevelMessage {
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t.Fatalf("被抢占 1 次后有效级=%v,期望 L2", got)
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}
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base.PreemptCount = 2
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if got := effectiveLevel(base); got != LevelInteractive {
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t.Fatalf("被抢占 2 次后有效级=%v,期望 L3", got)
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}
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base.PreemptCount = 99
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if got := effectiveLevel(base); got != LevelInteractive {
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t.Fatalf("提升应封顶在 +2 档,实际 %v", got)
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}
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// 封顶 L4:L3 任务被多次抢占也不会超过紧急级。
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high := &Task{Level: LevelInteractive, PreemptCount: 99}
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if got := effectiveLevel(high); got != LevelCritical {
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t.Fatalf("L3 提升后应封顶为 L4,实际 %v", got)
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}
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}
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func TestStarvation_CooldownBlocksImmediateRepreempt(t *testing.T) {
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a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
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low := &Task{ID: 1, Level: LevelBackground, EnqueuedAt: time.Now()}
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a.sched.enqueue(low)
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a.sched.nextRef() // running = low
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e1, _ := textEvent("qq", "第一次打断")
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if !a.sched.requestPreempt(e1, LevelMessage) {
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t.Fatal("L2 应能抢占 L1(首次)")
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}
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a.sched.suspend(low, a.newTaskFrame("x", a.stageCtxFromInput("x", "", "")))
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if low.PreemptCount != 1 {
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t.Fatalf("PreemptCount=%d,期望 1", low.PreemptCount)
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}
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if low.LastPreemptAt.IsZero() {
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t.Fatal("挂起必须记录 LastPreemptAt(冷却起点)")
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}
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// 冷却期内:即使 L4 也不得再抢占。
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a.sched.mu.Lock()
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a.sched.running = low
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a.sched.mu.Unlock()
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e2, _ := textEvent("cli", "冷却期内的紧急打断")
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if a.sched.requestPreempt(e2, LevelCritical) {
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t.Fatal("抢占冷却期内不得再抢占")
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}
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if a.sched.preemptGrantedFor() {
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t.Fatal("冷却期内不得 arm 让位信号")
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}
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}
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func TestStarvation_PromotionBlocksSameLevelPreempt(t *testing.T) {
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a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
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low := &Task{ID: 1, Level: LevelBackground, EnqueuedAt: time.Now()}
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a.sched.enqueue(low)
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a.sched.nextRef()
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// 模拟「已被抢占过一次」:有效级 = L2。
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low.PreemptCount = 1
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low.LastPreemptAt = time.Now().Add(-time.Hour) // 冷却已过
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e1, _ := textEvent("qq", "同级打断")
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if a.sched.requestPreempt(e1, LevelMessage) {
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t.Fatal("有效级 L2 时,L2 中断不得抢占(严格大于才抢占)")
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}
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e2, _ := textEvent("cli", "更高级打断")
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if !a.sched.requestPreempt(e2, LevelInteractive) {
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t.Fatal("L3 应能抢占有效级 L2")
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}
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if !a.sched.preemptGrantedFor() {
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t.Fatal("L3 > 有效 L2,应已 arm")
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}
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}
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// 选择函数必须用有效级:被抢占过的任务在排队时应当优先于同级/更低的任务。
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func TestStarvation_SelectionUsesEffectiveLevel(t *testing.T) {
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base := time.Now()
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promoted := &Task{ID: 1, Level: LevelBackground, PreemptCount: 2, EnqueuedAt: base} // 有效 L3
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normal := &Task{ID: 2, Level: LevelMessage, EnqueuedAt: base.Add(time.Second)} // L2
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if !taskBefore(promoted, normal) {
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t.Fatal("被抢占 2 次的 L1(有效 L3)应先于 L2 执行")
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}
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if taskBefore(normal, promoted) {
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t.Fatal("选择函数不得只看基础级")
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}
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// 提升不改变调度器自身的排序稳定性:同为有效级时按入队时刻。
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a := &Task{ID: 3, Level: LevelBackground, PreemptCount: 1, EnqueuedAt: base.Add(2 * time.Second)} // 有效 L2
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b := &Task{ID: 4, Level: LevelMessage, EnqueuedAt: base.Add(time.Second)} // L2,更早
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if !taskBefore(b, a) {
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t.Fatal("同有效级时应先到先服务")
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}
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}
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