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HomeAgent/internal/agent/core/overflow.go
JianFeeeee 4e70b8d5d8 refactor(module): 核心仓 Go module 路径改为 github.com/JianFeeeee/HologramAgent
批 1,不含 SDK 仓与目录改名。

- go.mod 第 1 行 module 路径
- 366 个 .go 文件的完整前缀 github.com/JianFeeeee/HomeAgent 机械替换
  (857 处,仅完整前缀;展示名/注释里的 HomeAgent 字样留给批 5)
- 未改:third_party 目录名、SDK 自身 go.mod module、go.mod replace 目标、
  homed/waiter 可执行名、.hmap 后缀
2026-10-21 12:17:19 +08:00

271 lines
12 KiB
Go
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package core
import (
"errors"
"fmt"
"log"
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/api"
)
// 上下文超页(context overflow)处理。
//
// 背景(2026-10-01 记忆召回跑分 v4 实测):HA 的 prompt 是锯齿波,峰值达
// 窗口的 7 倍,每轮都在「远超窗口 → 紧急修剪」。根因之一是超页的三条触发
// 路径没有统一出口:
//
// ① 上游 context_full 错误 —— 完全没接,整轮 outcomeFailed(用户在报错里看到它)
// ② 本地积累超限 —— 只在轮首 checkContextFull,且根 agent no-op、一次性
// ③ 子 agent contextfull —— 已在用 L4 上报,但只推信号不携带动作
//
// 本文件把三条路径收敛到 L4 唯一入口(raiseKernelInterrupt),并把「裁剪」
// 做成同步动作 —— 详见 docs/zh/context-overflow-l4-design.md。
// overflowRatio 是触发超页的本地预判水位:积累上下文超过窗口的这个比例就裁剪。
//
// 为什么是 1.25 而不是 1.0:请求体本身被 buildMessages 按 targetUsage=0.8×窗口
// 裁过(见 buildMessages),所以「请求装不下」在本地永不会发生;能观测到的
// 超限信号是**积累上下文**(a.context 里全部事件)。1.25 留了一点余量,避免
// 在水位线附近反复触发。
const overflowRatio = 1.25
// overflowRecoverBudget 是「同一 TaskFrame 内超页恢复次数」的上限。
//
// 为什么需要上限:裁剪的目标是让积累量回到窗口以内,一次通常就够;但若
// topK 与窗口脱钩(max_context_size 是**条数**不是 token,见 pruneByQuery),
// 一次裁剪可能仍不达标。没有上限就会变成「裁剪 → 复原 → 又超页 → 再裁剪」的
// 循环,每次都付一轮任务调度开销。
//
// 超限时**不做静默重试**:保存现场并明确终止,把问题暴露给用户与状态面。
//
// 声明为 var 而非 const:测试要能变异它做判据自证(变异后超预算用例必须变红),
// 将来若要按窗口大小动态给额度(窗口越大越值得多试几次),也不用改结构。
var overflowRecoverBudget = 2
// accumulatedTokens 估算**未裁剪**的积累上下文 token 数。
//
// ⚠️ 判据必须用积累量,不能用 f.Msgs:后者已被 buildMessages 按
// targetUsage = 0.8×窗口 裁过,结构上封顶 80%,对任何 >0.8 的阈值都**永远
// 不成立**(这个坑已由 resident.go:checkContextFull 的注释记录过一次,
// 这里抽成函数是为了让两处共用同一口径,避免再次漂移)。
func (a *Agent) accumulatedTokens() int {
if a == nil || a.context == nil {
return 0
}
acc := 0
for _, e := range a.context.Recent(0) {
acc += eventTokens(e)
}
return acc
}
// eventTokens 估算单条上下文事件的 token 占用。
//
// ★ ToolResults 必须计入 —— 这是实测踩过的坑:v4 与 T10 的 prompt 峰值
// (17 万~40 万 token)几乎全部来自工具回灌,而 ContextEvent 里工具输出是
// **独立字段**(ToolResults []ToolResultItem),不算它的话 accumulatedTokens
// 会返回 0,超页判据永远不触发(诊断日志 ratio=0.00/ events=1 就是这么来的)。
//
// resident.go 的 checkContextFull 有同样缺陷,但它只对驻留子生效、一直没暴露;
// 现在两处共用本函数,口径不会再漂移。
func eventTokens(e ContextEvent) int {
n := EstimateTokens(e.Input) + EstimateTokens(e.Response)
for _, tr := range e.ToolResults {
n += EstimateTokens(tr.Output)
}
return n
}
// contextWindowTokens 取本 agent 的窗口上限(token)。
func (a *Agent) contextWindowTokens() int {
if a != nil && a.provider != nil {
if max := a.provider.MaxContextTokens(); max > 0 {
return max
}
}
return defaultMaxContextTokens
}
// overflowRatioNow 返回「积累量 / 窗口」。窗口拿不到时返回 0(表示不判定)。
func (a *Agent) overflowRatioNow() float64 {
max := a.contextWindowTokens()
if max <= 0 {
return 0
}
return float64(a.accumulatedTokens()) / float64(max)
}
// maybeHandleContextOverflow 是本地预判的入口:**每次发 LLM 请求之前**调用,
// 覆盖轮内 tool 回环(现状只在轮首检查,轮内撑爆时才发现,浪费一整轮工具调用)。
//
// 返回 true 表示已处理(本帧应当重跑),调用方需要重建 f.Msgs —— 因为裁剪
// 之后挂起帧里那份超限请求不能复用(见设计文档约束三)。
//
// 幂等:未超页时零开销(一次 token 估算 + 一次比较),可安全地在热路径调用。
func (a *Agent) maybeHandleContextOverflow(f *TaskFrame, query string) (handled bool, pruned int) {
// 诊断留痕:超页判据在**每次 LLM 请求**都会走,而生产上从未见它触发过。
// 没有这行日志时,「没触发」和「没执行」无法区分(2026-10-01 T10 排查
// 花了 10 轮工具调用就卡在这里)。只记比值与判定,不记内容。
light := a != nil && a.isLightKernel()
noCtx := a == nil || a.context == nil
var ratio float64
if !noCtx {
ratio = a.overflowRatioNow()
}
if a != nil {
a.overflowStat.Lock()
checked := a.overflowStat.Checked
a.overflowStat.Checked++
a.overflowStat.Unlock()
if checked%20 == 0 {
log.Printf("[agent] overflow check #%d: ratio=%.2f window=%d events=%d "+
"(threshold=%.2f lightKernel=%v noContext=%v)",
checked+1, ratio, a.contextWindowTokens(), a.contextLenSafe(),
overflowRatio, light, noCtx)
}
}
if noCtx || light {
// 轻量内核(驻留子)不做按相关度裁剪,见 pruneByQuery 的同款理由。
return false, 0
}
if ratio < overflowRatio {
return false, 0
}
// 恢复预算:同一帧内裁剪仍裁不下 ⇒ 说明 topK 与窗口脱钩(见 pruneByQuery),
// 再裁一次也是同样结果。超预算后**明确终止**,不静默重试。
if f != nil {
if f.OverflowRecover >= overflowRecoverBudget {
log.Printf("[agent] context overflow: recover budget exhausted (%d/%d), "+
"terminating this frame instead of looping",
f.OverflowRecover, overflowRecoverBudget)
a.markOverflowAborted(ratio, a.context.Len())
f.Err = fmt.Errorf("上下文超限:已裁剪 %d 次仍超出窗口,"+
"本轮终止(请检查 core.agent.max_context_size 与窗口是否匹配)",
f.OverflowRecover)
f.Terminal = terminalError
return true, 0 // 终止也是「已处理」:调用方不要再重跑
}
f.OverflowRecover++
}
return true, a.handleContextOverflow(query, ratio)
}
// handleContextOverflow 执行「裁剪 + L4 打断」。
//
// 关键取舍:裁剪在**这里同步做完**,L4 只负责打断与告知。理由:
// - Prune 全路径无 IO、无 panic(打分→排序→重排→可选写 docStore),
// 把它放进 L4 任务里做只会多付一次完整任务调度开销;
// - 这样「L4 里 Prune 出错 → 再触发 L4」在结构上就不可能发生。
//
// 出错处理(用户口径:保存退出,不重试):裁剪 0 条说明「本来装得下」
// 却报超页 —— 这是判定逻辑的 bug,不是可恢复状态。此时保存现场并明确终止,
// 绝不再次触发中断。
func (a *Agent) handleContextOverflow(query string, ratio float64) int {
// 单条事件本身就超预算 ⇒ 裁剪在任何保护数下都无解(实测 T10c:
// 事件 40026 token vs 预算 10667)。此时直接终止并报真实原因,
// 而不是裁剪两轮后 Budget 耗尽 —— 后者会丢失已经裁掉的记忆。
if !a.singleEventFitsBudget() {
avg := a.accumulatedTokens() / a.context.Len()
log.Printf("[agent] context overflow: single event (%d tok) exceeds budget (%d tok) — "+
"pruning cannot help, terminating", avg, a.computeTokenBudget().ContextTokens)
a.markOverflowAborted(ratio, a.context.Len())
return 0
}
before := a.context.Len()
beforeTokens := a.accumulatedTokens()
// pruned 是**写进 docStore 的条数**(Prune 内部计数),不是「少了几条」。
// 判据必须看上下文是否真的变小了 —— 因为 docStore == nil 时(轻量内核、
// 文档记忆未初始化)pruned 恒为 0,但裁剪其实照常发生了。用 pruned 判会
// 把正常裁剪误判成 bug 而终止。
pruned := a.pruneByQuery(query)
after := a.context.Len()
afterTokens := a.accumulatedTokens()
if after >= before || afterTokens >= beforeTokens {
// 超页了却裁不动 ⇒ 判定逻辑有问题(或 topK ≥ 实际条数)。
// 按用户口径:保存现场 + 明确终止,**不重试不触发中断**。
// 为什么不再试一次:L4 遇 L4 不能抢占(canPreempt 用严格大于),
// 第二个 L4 只会排队等,永远等不到能执行的时机。
log.Printf("[agent] context overflow aborted: ratio=%.2f no reduction "+
"(%d→%d events, %d→%d tokens) — 判定逻辑可能有 bug,保存现场并终止本轮,不重试",
ratio, before, after, beforeTokens, afterTokens)
a.markOverflowAborted(ratio, before)
return 0
}
pruned = before - after
log.Printf("[agent] context overflow: ratio=%.2f pruned=%d (%d→%d events), raising L4",
ratio, pruned, before, after)
a.raiseContextOverflow(pruned)
return pruned
}
// markOverflowAborted 记录一次「超页但裁不出东西」的终止,供状态面观测。
func (a *Agent) markOverflowAborted(ratio float64, events int) {
a.overflowStat.Lock()
a.overflowStat.Aborted++
a.overflowStat.LastRatio = ratio
a.overflowStat.LastEvents = events
a.overflowStat.Unlock()
}
// raiseContextOverflow 通过 **L4 唯一入口**上报上下文超页。
//
// 与 panic / selfip 并列,是 L4 的第三个来源。
//
// 消息内容不是通知而是**必要的认知输入**:L4 任务按调度器设计拿不到被打断
// 者的上下文(suspend 的 D1=B 注释明确「不把被打断任务的任何内容交给它」),
// 所以「已裁剪了什么、查不到不等于不存在」必须显式写进去。
//
// 这条提示直接对应 v4 实测的一类失败:HA 对查不到的事实给出
// 「库里根本没有 X,任何数字都是编的」——它不知道有内容被移走,
// 于是把「没检索到」推断成「不存在」。
func (a *Agent) raiseContextOverflow(pruned int) {
a.overflowStat.Lock()
a.overflowStat.Triggered++
a.overflowStat.LastPruned = pruned
a.overflowStat.Unlock()
a.raiseKernelInterrupt("kernel/overflow", "kernel", overflowNotice(pruned))
}
// overflowNotice 构造超页中断消息。
//
// 抽成纯函数是为了可测:这条消息的措辞不是装饰,它是 agent 唯一的认知输入
// (L4 任务按调度器设计拿不到被打断者的上下文)。「查不到不等于不存在」这句
// 直接对应 v4 实测的一类真实失败 —— HA 对检索不到的事实回答
// 「库里根本没有 X,任何数字都是编的」,因为它不知道有内容被移走了。
func overflowNotice(pruned int) string {
return fmt.Sprintf("[内核] 上下文超页:已裁剪 %d 条低相关事件到文档记忆。"+
"被裁内容仍可检索,但需显式查询;查不到不等于不存在。", pruned)
}
// handleUpstreamContextFull 处理上游返回的 ErrContextFull:与本地预判走**同一条**
// 路径(裁剪 → L4),避免两条路径行为不一致。
//
// 必须在 provider fallback **之前**调用:fallback 会换 provider 重发同一个
// 超限请求,换谁都一样超。
//
// 返回 true 表示已裁剪,调用方应重试本轮;false 表示裁不出东西,应终止。
func (a *Agent) handleUpstreamContextFull(llmErr error) bool {
var pe *agentAPI.ProviderError
if !errors.As(llmErr, &pe) || pe.Kind != agentAPI.ErrContextFull {
return false
}
pruned := a.handleContextOverflow("", 0)
a.overflowStat.Lock()
a.overflowStat.Upstream++
a.overflowStat.Unlock()
return pruned > 0
}
// contextLenSafe 是 nil 安全的上下文条数(诊断日志用)。
func (a *Agent) contextLenSafe() int {
if a == nil || a.context == nil {
return 0
}
return a.context.Len()
}
// overflowStat 字段定义在 Agent 上(见 agent.go),此处只做访问辅助。