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对照 docs/zh/input-scheduler-design.md 原文修四处(前两处是真缺陷,后两处是 观测面与设计承诺不一致),均配回归用例: 1. §4.3/§5.2「临界区结束后的第一个安全点重新求值」此前**没有实现**: 全仓唯一的武装点是 registerInterrupt,凡被拦成「入队」的中断只能等当前任务 自然结束。可达症状:WebUI 终止按钮连按两次,第二次落在 2s 抢占冷却窗内 → 入队 → 再也不会被求值。修:runTaskSteps 的安全点先 rearmPending()—— 判据与 registerInterrupt 完全同一套(canPreempt + 冷却 + 临界区闸门)。 2. PreemptsByLevel 的语义是「进入 immediate 槽的次数」,但计数发生在 setImmediateLocked 之前:immediate 是单槽,同一安全点前到达的两条同级中断里 被降级的那条也被计成抢占。修:setImmediateLocked 只在真占住槽时返回 true, 计数随之为真;同时把「降级入队」的责任收归调用方,消除同一任务被入队两次的 隐患(实测该隐患会让中断任务执行两次、Executed 虚高)。 3. 状态面 Preempted 此前拿 Stats.Suspended 顶替,与 preempts_by_level 自相矛盾。 修:Preempted = Σ PreemptsByLevel[1..4]。 4. §4.4/Q4「满时阻塞发送方 + 计数并打日志」只做了阻塞:pumpInbox 满时直接返回, 一个字都不计。修:新增 Stats.Backpressure(+DTO 字段) 与只报一次的状态翻转日志; 同时显式处理 enqueue 返回值(静默丢弃会让同步调用方永久挂起)。 另:Stop() 停机前排空待办——给从未运行与已挂起的、带 ResponseCh 的任务补 skipped 终态,否则 cli/clawhubadapter 这类无超时同步注入方永久挂起(§7 I5、§11.3 X4)。 emitResponse 的 ResponseCh 写入改为非阻塞 + 告警,避免一行写错就卡死调度器 goroutine。 验证:go build/vet 干净;go test -count=1 ./internal/agent/... ./internal/plugin/... ./internal/sdk/... ./cmd/... 全绿;go test -race ./internal/agent/core/ ./internal/sdk/ 干净。 新增 scheduler_rearm_test.go 六个用例(冷却期满重新求值/同级降级不计数/Preempted 求和/ 停机补终态/背压计数与翻转/pumpInbox 满计数)。
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Go
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package sdk
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// StatusAPI provides a snapshot of the kernel runtime status.
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type StatusAPI interface {
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GetKernelStatus() *KernelStatus
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}
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// KernelStatus is the aggregated runtime snapshot of all kernel subsystems.
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type KernelStatus struct {
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Uptime string `json:"uptime"`
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StartTime string `json:"start_time"`
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// Build 是内核自身的版本与构建信息。
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//
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// 为何需要:此前 WebUI 展示的“版本”取自 `sdk.SDKVersion`,那是 **SDK 仓
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// meta.Version 的硬编码值**;而 `-ldflags` 注入的是内核的
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// `internal/meta.Version`——两条链完全不相交。于是:
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// - 构建时注入的真实版本号、commit、构建时间全部丢失;
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// - 两仲版本号碰巧相等时看不出问题,一旦不等就报错版本;
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// - 无法回答“现网跑的是哪个 commit 构出来的”。
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Build BuildStatus `json:"build"`
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AgentID string `json:"agent_id"`
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Plugins []PluginInfo `json:"plugins"`
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Tools []ToolDef `json:"tools"`
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Channels []ChannelInfo `json:"channels"`
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Memory MemoryStatus `json:"memory"`
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Knowledge KnowledgeStatus `json:"knowledge"`
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Documents DocumentStatus `json:"documents"`
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TextMemory TextMemoryStatus `json:"text_memory"`
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Social SocialStatus `json:"social"`
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LLM LLMStatus `json:"llm"`
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Context ContextStatus `json:"context"`
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Runtime RuntimeStatus `json:"runtime"`
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// ONNX 报告统一多模态向量空间(ONNX 模型)是否**真的在用**。
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// 为何单列:内核的向量能力是三层降级(统一多模态空间 → 词嵌入 → TF-IDF),
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// 只报「向量可用/不可用」分不清「ONNX 模型已加载」与「退回了纯文本路径」。
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// 模型缺失 / 运行时缺失 / provider 打开失败时这里是 enabled=false + reason。
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ONNX ONNXStatus `json:"onnx"`
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Tracker TrackerStatus `json:"tracker"`
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// Scheduler 是输入调度器的运行时快照(可观测性,设计文档 §11 O1/O2)。
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// M2 起输入不再直接排队在 channel 上,而是经 readyQueue/pendingInterrupts/
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// suspendStack 三集合按优先级调度;这里把这些状态暴露出来。
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Scheduler SchedulerStatus `json:"scheduler"`
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}
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// SchedulerStatus 是调度器的原子快照 DTO。
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type SchedulerStatus struct {
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// Running 是当前执行的任务(空表示空闲)。
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Running *SchedulerTask `json:"running,omitempty"`
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// ReadyQueueDepth / PendingInterrupts / SuspendStack 是三个集合的深度。
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ReadyQueueDepth int `json:"ready_queue_depth"`
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PendingInterrupts int `json:"pending_interrupts"`
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SuspendStack int `json:"suspend_stack"`
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MaxSuspendDepth int `json:"max_suspend_depth"`
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Enqueued uint64 `json:"enqueued"`
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Executed uint64 `json:"executed"`
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Rejected uint64 `json:"rejected"`
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Suspended uint64 `json:"suspended"`
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Resumed uint64 `json:"resumed"`
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// Preempted = Σ PreemptsByLevel[1..4],即「真正抢占成功」的次数。
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// 它与 Suspended 不等价(受害者可能先自行结束),因此不是 Suspended 的别名。
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Preempted uint64 `json:"preempted"`
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// Backpressure 是就绪队列满、输入被挡回 channel 的次数(暂时不收,不是丢弃)。
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Backpressure uint64 `json:"backpressure"`
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}
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// SchedulerTask 是任务的最小标识(不暴露帧内容)。
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type SchedulerTask struct {
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ID uint64 `json:"id"`
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Level int `json:"level"`
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Kind string `json:"kind"`
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}
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// ONNXStatus 是统一多模态向量空间(ONNX 模型)的启用状态与身份。
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type ONNXStatus struct {
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// Enabled 是 provider 真正打开且元数据合法(不是「配置里写了 provider」)。
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Enabled bool `json:"enabled"`
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// Provider 是配置指定的 provider 名(如 chineseclip / qwen3vl / http)。
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Provider string `json:"provider,omitempty"`
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Dim int `json:"dim,omitempty"`
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Fingerprint string `json:"fingerprint,omitempty"`
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Modalities []string `json:"modalities,omitempty"`
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// Reason 是未启用时的原因(未配置 / 打开失败的具体错误 / 其它)。
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Reason string `json:"reason,omitempty"`
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}
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type PluginInfo struct {
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Name string `json:"name"`
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Loaded bool `json:"loaded"`
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}
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type ChannelInfo struct {
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Name string `json:"name"`
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Type string `json:"type"`
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Ready bool `json:"ready"`
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}
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type MemoryStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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EntityCount int `json:"entity_count"`
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RelationCount int `json:"relation_count"`
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EntityTypes int `json:"entity_types"`
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}
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type KnowledgeStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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ItemCount int `json:"item_count"`
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Items []string `json:"items,omitempty"`
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}
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type DocumentStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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DocCount int `json:"doc_count"`
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VectorCount int `json:"vector_count"`
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}
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type TextMemoryStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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FileCount int `json:"file_count"`
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}
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type SocialStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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PersonCount int `json:"person_count"`
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}
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type LLMStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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Provider string `json:"provider,omitempty"`
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Sources int `json:"sources,omitempty"`
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}
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type ContextStatus struct {
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EventCount int `json:"event_count,omitempty"`
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}
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type RuntimeStatus struct {
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Goroutines int `json:"goroutines"`
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MemoryMB int64 `json:"memory_mb"`
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GoVersion string `json:"go_version"`
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}
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// BuildStatus 是内核二进制的构建身份,全部来自 `internal/meta`
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// (由 -ldflags 在构建时注入,未注入时为源码默认值/unknown)。
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type BuildStatus struct {
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// Version 是内核语义版本(如 1.0.0)。
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Version string `json:"version"`
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// Commit 是构建时的 Git 短 hash;未注入为 unknown。
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Commit string `json:"commit"`
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// BuildTime 是 UTC 构建时间;未注入为 unknown。
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BuildTime string `json:"build_time"`
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// SDKCompatible 是本内核可兼容的最高 SDK 版本。
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// 插件用旧 SDK 编译时靠它判断能不能加载。
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SDKCompatible string `json:"sdk_compatible"`
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// KernelName 是内核名(HomeAgent)。
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KernelName string `json:"kernel_name"`
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// SourceURL 是本次构建对应的源码地址。AGPL-3.0 §13 要求:向使用者提供网络
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// 服务时,要给他们拿到 Corresponding Source 的机会——WebUI 状态页会把它渲染成
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// 可见链接,所以**修改后对外部署的分支必须把这个值改指向自己的源码仓库**。
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SourceURL string `json:"source_url,omitempty"`
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}
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type TrackerStatus struct {
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Available bool `json:"available"`
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Dir string `json:"dir,omitempty"`
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}
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