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补齐内核侧的 Windows 创建端,与 6.1 的插件侧打开端配对。三平台 (linux/darwin/windows)现在都能构建 internal/plugin/proc。 ## Windows 走命名内核对象(无 fd 继承语义) os/exec 的 ExtraFiles 在 Windows 实现里不被支持,故: - shmalloc_windows.go:CreateFileMappingW(INVALID_HANDLE_VALUE + 命名 → 系统页文件支撑的匿名段,不落盘)+ MapViewOfFile - evtfd_windows.go:CreateEventW 命名 Event 对象 + SetEvent 通知 - shmpass_windows.go:把段名/对象名经环境变量注入子进程 (HOMEAGENT_SHM_STAGE / HOMEAGENT_SHM_EVTRING / HOMEAGENT_EVT_EVENT) 名字带 PID + 递增序号:多个 homed 实例并存时不能撞名。 Event 与 eventfd 的语义差异:Event 是二元信号,多次 SetEvent 只对应一次 唤醒,不累积。不影响正确性——消费者被唤醒后按 readSeq 追 writeSeq 批量 drain,丢的是"唤醒次数"不是"事件";事件环本身就允许溢出丢弃并让消费者 知道丢了(dropped 计数),通知面从来不是可靠投递语义。 ## 传递机制抽象为 shmpass_*.go Plugin.Start 不再直接构造 ExtraFiles 列表,改为问 Host 要: Env: p.host.procEnvForShm() // Windows 返回段名,Unix 返回 nil ExtraFiles: p.host.procExtraFilesForShm() // Unix 返回 fd 列表,Windows 返回 nil 平台差异被收敛到这一对函数,Plugin/coreHandler/stage 全部平台无关。 ## macOS pipe 生命周期修正 原实现只返回读端 fd,写端 *os.File 无人持有 → 可能被 GC 回收 → 读端收到 EOF 而非阻塞 → 消费循环变忙转。改为 pipePair 表同时持有两端, evtfdClose 一并关闭。 ## E2E 测试跟进模板拆分 模板从单文件拆成三个(主体 + unix/windows 挂载),测试需要一并落盘, 否则编译报 attachStageShm undefined。procRuntimeTemplates 表必须与 SDK 仓 proc_runtime.go 的 procRuntimeFiles 一致。 验证:三平台 go build ./internal/plugin/... 通过(gojieba 的 cgo 依赖 导致 internal/memory 在非 linux 失败,与本次无关); go test -race ./internal/plugin/... 全绿,含 2 项真实模板 E2E。 Ref: docs/zh/架构迁移评估.md §9.2、docs/zh/plugin-migration-plan.md Part 6
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3.2 KiB
Go
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Go
//go:build windows
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package proc
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import (
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"fmt"
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"os"
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"sync"
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"sync/atomic"
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"golang.org/x/sys/windows"
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)
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// Windows 侧事件通知:命名 Event 对象。
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// 与 eventfd 的语义差异:Event 是二元信号(Set/Reset),不是计数器。
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// 多次 SetEvent 只对应一次唤醒,不会累积。
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// 这不影响正确性:消费者被唤醒后按 readSeq 追 writeSeq 批量 drain,
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// 一次唤醒能处理累积的全部事件(漏掉的是"唤醒次数",不是"事件")。
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// 事件环本身允许溢出丢弃并让消费者知道丢了(dropped 计数),
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// 通知面从来不是可靠投递语义。
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// 代价:WaitForSingleObject 阻塞 OS 线程而非仅 goroutine,不如 eventfd
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// 的 netpoller 路径省线程。每插件一个消费 goroutine,17 插件即 17 线程
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// (实验 5 实测 17 子进程共 84 线程,仍在可接受范围)。
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var evtEventSeq atomic.Uint64
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// evtEventHandles 记录 fd 伪值 → Event 句柄的映射。
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// 为何需要:跨平台签名用 int 表示通知句柄(Unix 是真 fd)。
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// Windows 的 windows.Handle 是 uintptr,直接转 int 在 32 位上会截断,
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// 故用递增伪 fd 做 key,句柄存表里。
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var (
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evtEvents = map[int]windows.Handle{}
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evtEventsMu sync.Mutex
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evtEventFd atomic.Int64
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)
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// evtfdCreate 创建命名 Event 对象,返回伪 fd。
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// 手动重置(manualReset=false → 自动重置):被一个等待者唤醒后自动 Reset,
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// 语义最接近 eventfd 的"取出后清零"。
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func evtfdCreate() (int, error) {
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name := fmt.Sprintf("%s_%d_%d", evtEventNamePfx, os.Getpid(), evtEventSeq.Add(1))
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namePtr, err := windows.UTF16PtrFromString(name)
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if err != nil {
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return -1, fmt.Errorf("proc: 事件对象名字非法 %q: %w", name, err)
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}
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h, err := windows.CreateEvent(nil, 0 /*autoReset*/, 0 /*initiallyNonSignaled*/, namePtr)
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if err != nil {
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return -1, fmt.Errorf("proc: 创建事件对象 %q: %w", name, err)
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}
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fd := int(evtEventFd.Add(1))
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evtEventsMu.Lock()
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evtEvents[fd] = h
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evtEventNames[fd] = name
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evtEventsMu.Unlock()
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return fd, nil
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}
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// evtEventNames 记录伪 fd → 对象名(供注入子进程环境变量)。
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var evtEventNames = map[int]string{}
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// EvtfdNotify 唤醒等待者(post-and-forget)。
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// SetEvent 不阻塞,满足 §3.6 约束 B(Bus.Publish 路径上绝不等待)。
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func EvtfdNotify(efd int) {
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evtEventsMu.Lock()
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h, ok := evtEvents[efd]
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evtEventsMu.Unlock()
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if !ok {
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return
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}
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// 忽略错误:句柄有效时 SetEvent 不会失败
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windows.SetEvent(h)
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}
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// evtfdReadFile 在 Windows 上返回 nil。
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// 内核侧不消费事件环(只写入),消费在插件进程里由模板的
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// windowsEvtWaiter 完成。这个函数只为跨平台签名存在。
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func evtfdReadFile(efd int) *os.File { return nil }
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// evtEventNameOf 返回某个伪 fd 对应的 Event 对象名(供注入子进程环境变量)。
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func evtEventNameOf(efd int) string {
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evtEventsMu.Lock()
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defer evtEventsMu.Unlock()
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return evtEventNames[efd]
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}
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// evtfdClose 关闭 Event 句柄。
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func evtfdClose(efd int) {
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evtEventsMu.Lock()
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h, ok := evtEvents[efd]
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delete(evtEvents, efd)
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delete(evtEventNames, efd)
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evtEventsMu.Unlock()
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if ok {
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windows.CloseHandle(h)
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}
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}
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