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HomeAgent/internal/agent/core/context.go
JianFeeeee 6d38a164eb chore(module): Go module 路径随托管地迁移 gitcode → github
## 背景

仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑),
gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。
但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源
不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。

## 关键区分(这是本次改动安全的前提)

两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级:

| module | 谁依赖 | 改它的后果 |
|---|---|---|
| `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 |
| `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 |

★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0),
只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串**
(`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。
⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。

SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配,
否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。

## 改动

- `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace
- 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径
- SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板
- 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等)

## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动)

- `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job)
- `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传)
- git remote `gitcode`(镜像拉取/推送)
- `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维)

## 验证

- `go build ./...` / `go vet ./...` 绿
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
- hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`)
- 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0
- 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好

## 顺带修正

`hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」——
module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**:
离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
2026-10-08 10:40:17 +08:00

616 lines
18 KiB
Go
Raw Blame History

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package core
import (
"encoding/json"
"fmt"
"log"
"os"
"path/filepath"
"sort"
"strings"
"sync"
"time"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/vector"
sdk "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
type ToolResultItem struct {
Name string `json:"name"`
Output string `json:"output"`
}
type ContextEvent struct {
// ID 是事件的稳定标识。惰性生成:只有真的要挂媒体块时才赋值。
//
// 全量生成会让每条事件都多一个字段进 context.json,而绝大多数对话没有媒体。
// omitempty 保证存量 context.json 读回来时该字段为空,不影响任何既有行为。
ID string `json:"id,omitempty"`
Timestamp time.Time `json:"timestamp"`
Source string `json:"source"`
Input string `json:"input"`
Response string `json:"response,omitempty"`
ToolsUsed []string `json:"tools_used,omitempty"`
ToolResults []ToolResultItem `json:"tool_results,omitempty"`
// --- 原生多模态记忆 ---
// 一等记忆块:块本身随事件在层间迁移,身份不变,不建引用计数。
Blocks []memory.MemoryBlock `json:"blocks,omitempty"` // 一等记忆块(text/image/video/audio)
Vector vector.Vector `json:"-"` // 稀疏词向量(TF-IDF/fastText 空间)
DenseVec []float64 `json:"-"` // 稠密多模态向量(与媒体/文档共享空间)
DenseFP string `json:"-"` // DenseVec 所属统一空间指纹(缓存字段,不持久化)
}
const contextFlushInterval = 5 * time.Second
type RelevanceContext struct {
mu sync.Mutex
events []*ContextEvent
embedder *memory.StaticEmbedder
denseSpace vector.MultimodalEmbedder
savePath string
saveTimer *time.Timer
dirty bool
toolDefLookup func(name string) *sdk.ToolDef
channelDefLookup func(name string) (sdk.ChannelDef, bool)
// protectedCount 是裁剪时**无条件保留**的最近事件条数。
//
// 为何要可调:它决定「近处信息」与「向量检索」的权重 ——
// 条数大则不容易丢近处,小则更依赖检索准确度。不同窗口/不同用法
// (如长期助手 vs 短任务)适合的值不同,所以从 core.agent.context.* 传入。
// 零值 ⇒ defaultProtectedCount(与历史硬编码 10 一致)。
//
// ★ 它现在是**上限**而非固定值:实际保护条数由 effectiveProtectedCount
// 按预算收紧(见该函数)。原因见那里。
protectedCount int
}
// effectiveProtectedCount 返回本次裁剪**实际**保护多少条。
//
// ★ 为什么不能固定用 protectedCount(T10c 实测踩出来的自相矛盾):
// 保护条数 × 单条事件平均 token 可能**超过整个 ContextTokens 预算**——
// 实测 HA 在 50k 窗口下单条事件约 5800 token(工具回灌型),而预算约 40000,
// 于是「钉住 10 条」本身就装不下。后果是裁剪无解:每次只能裁掉零星1-2 条
// 就撞到 protected 下限,积累量仍超页 ⇒ 每轮触发两次超页 ⇒ 两轮后恢复预算
// 耗尽 ⇒ 任务直接终止(实测轮5/6 的 prompt=0)。召回率因此从 44% 掉到 22%。
//
// 现在的规则:**保护上限仍由配置给,但不得超过预算能容纳的条数**。
// budgetCap = (ContextTokens 预算) / (单条平均 token)。取min(配置值, budgetCap)。
// 于是:
// - 小窗口 / 大事件 ⇒ 自动收紧(宁可有取舍,也不让裁剪无解);
// - 大窗口(如 1M)或小事件 ⇒ 仍用满配置值 —— 这正是「1M 下这套调度器
// 能更好」的实现方式:预算越大,可保护的近处越多。
//
// 下限保1:protected=0 会让「最近 N 条一定在候选里」这条保证消失,
// 而 Prune 的 protected 切片是 `events[len-protected:]` —— 0 值会切出空切片
// 后仍走 keep 逻辑,虽不panic,但等于放弃了近处保护的意义。
func (a *Agent) effectiveProtectedCount() int {
cfgCap := defaultProtectedCount
if n := a.context.ProtectedCount(); n > 0 {
cfgCap = n
}
budget := a.computeTokenBudget()
tokens := budget.ContextTokens
if tokens <= 0 || a.context == nil || a.context.Len() == 0 {
return cfgCap // 没有样本/预算,按配置来
}
avg := a.accumulatedTokens() / a.context.Len()
if avg <= 0 {
avg = defaultAvgEventTokens
}
budgetCap := tokens / avg
if budgetCap < 1 {
budgetCap = 1
}
if budgetCap < cfgCap {
return budgetCap
}
return cfgCap
}
// singleEventFitsBudget 报告「单条事件是否就装不进预算」。
//
// 为什么单独判:effectiveProtectedCount 收紧到 1 条仍可能装不下 —— 当单条
// 事件本身就大于 ContextTokens 预算时(实测 T10c:工具回灌型事件可达 40026
// token 而预算只有 10667),裁剪在**任何**保护数下都无解。
//
// 此时正确做法不是继续收紧(收紧也没用),而是让调用方知道「裁剪帮不上忙」,
// 由超页处理走终止路径并报出真实原因,而不是反复裁剪直到预算耗尽。
func (a *Agent) singleEventFitsBudget() bool {
if a == nil || a.context == nil || a.context.Len() == 0 {
return true
}
avg := a.accumulatedTokens() / a.context.Len()
if avg <= 0 {
avg = defaultAvgEventTokens
}
return avg <= a.computeTokenBudget().ContextTokens
}
// ProtectedCount 返回配置给的保护条数**上限**(实际值见 effectiveProtectedCount)。
func (c *RelevanceContext) ProtectedCount() int {
if c == nil || c.protectedCount <= 0 {
return defaultProtectedCount
}
return c.protectedCount
}
func NewRelevanceContext(savePath string, embedder *memory.StaticEmbedder) *RelevanceContext {
rc := &RelevanceContext{
embedder: embedder,
savePath: savePath,
protectedCount: defaultProtectedCount,
}
if savePath != "" {
rc.load()
}
return rc
}
// SetDenseSpace 注入稠密多模态向量空间。配置后 L0 相关性裁剪可用稠密向量
// 余弦(与媒体检索、文档检索共享同一空间),未配置时退化到稀疏词向量。
//
// 注入时**回填已有事件**的稠密向量。为什么必须回填:NewRelevanceContext 先
// load()、再 SetDenseSpace,载入时 c.denseSpace 还是 nil,旧事件只算了稀疏
// 向量;若这里只赋值不回填,Prune 里旧事件因 DenseFP 为空、长度不符而全部
// 走稀疏余弦,新事件走稠密余弦 —— 同一次排序里两种尺度混排,谁留下谁归档
// 取决于事件新旧而非相关性。对齐 DocStore.BuildDenseIndex 的做法。
//
// 注意 DenseVec/DenseFP 刻意不持久化(json:"-"):这是每次启动一次性重算的
// 缓存,不落盘,因此这里也不需要 Save。
func (c *RelevanceContext) SetDenseSpace(ds vector.MultimodalEmbedder) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.denseSpace = ds
if ds == nil || !ds.Loaded() {
return
}
fp := ds.Fingerprint()
dim := ds.Dim()
filled := 0
for _, evt := range c.events {
if evt == nil {
continue
}
if evt.DenseFP == fp && len(evt.DenseVec) == dim {
continue
}
c.computeVector(evt)
filled++
}
if filled > 0 {
log.Printf("[agent] context dense backfill: %d events", filled)
}
}
func (c *RelevanceContext) SetToolDefLookup(fn func(name string) *sdk.ToolDef) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.toolDefLookup = fn
}
func (c *RelevanceContext) SetChannelDefLookup(fn func(name string) (sdk.ChannelDef, bool)) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.channelDefLookup = fn
}
func (c *RelevanceContext) load() {
data, err := os.ReadFile(c.savePath)
if err != nil {
return
}
var events []*ContextEvent
if err := json.Unmarshal(data, &events); err != nil {
return
}
for _, evt := range events {
c.computeVector(evt)
}
c.events = events
}
func textForVector(evt *ContextEvent, toolDefLookup func(name string) *sdk.ToolDef, channelDefLookup func(name string) (sdk.ChannelDef, bool)) string {
var text string
switch {
case evt.Source == "agent" && evt.Response != "":
text = evt.Response
case evt.Source == "cold_storage":
text = evt.Input + " " + evt.Response
default:
text = evt.Input
}
// 计算层:应用输入通道的 Cleaner(不改原文,仅在计算层清洗)
if channelDefLookup != nil {
if chDef, ok := channelDefLookup(evt.Source); ok && chDef.Cleaner != nil {
text = chDef.Cleaner(text)
}
if chDef, ok := channelDefLookup(evt.Source); ok && chDef.NoMemory {
return ""
}
}
// 计算层:附加工具输出,NoMemory 跳过,其余经 Cleaner 过滤
if toolDefLookup != nil {
noMemory := make(map[string]bool)
for _, tr := range evt.ToolResults {
def := toolDefLookup(tr.Name)
if def != nil && def.NoMemory {
noMemory[tr.Name] = true
}
}
for _, tr := range evt.ToolResults {
if noMemory[tr.Name] {
continue
}
cleaned := tr.Output
def := toolDefLookup(tr.Name)
if def != nil && def.Cleaner != nil {
cleaned = def.Cleaner(cleaned)
}
text += " " + cleaned
}
}
return memory.CleanText(text)
}
// toolOutputClean 根据工具定义的 NoMemory/Cleaner 清洗输出,用于计算层。
// 返回 "" 表示跳过(NoMemory),否则返回清洗后文本(Cleaner 或原文)。
func (c *RelevanceContext) toolOutputClean(name, output string) string {
if c.toolDefLookup == nil {
return output
}
def := c.toolDefLookup(name)
if def == nil {
return output
}
if def.NoMemory {
return ""
}
if def.Cleaner != nil {
return def.Cleaner(output)
}
return output
}
// inputChannelClean 根据输入通道的 Def 清洗输入文本,用于计算层。
func (c *RelevanceContext) inputChannelClean(source, input string) string {
if c.channelDefLookup == nil {
return input
}
chDef, ok := c.channelDefLookup(source)
if !ok {
return input
}
if chDef.Cleaner != nil {
return chDef.Cleaner(input)
}
return input
}
// channelCleanerForDoc 返回 ChannelCleaner,使 document 包在存档时能按来源查找 Cleaner。
func (c *RelevanceContext) channelCleanerForDoc() document.ChannelCleaner {
if c.channelDefLookup == nil {
return nil
}
return func(source string) func(string) string {
chDef, ok := c.channelDefLookup(source)
if !ok {
return nil
}
return chDef.Cleaner
}
}
func (c *RelevanceContext) computeVector(evt *ContextEvent) {
text := textForVector(evt, c.toolDefLookup, c.channelDefLookup)
// 稀疏向量始终计算(TF-IDF/fastText,退化时仍可用)
if text != "" {
evt.Vector = c.embedder.Vectorize(text)
}
// 稠密向量:文本向量 ⊕ 本事件持有的一等记忆块媒体向量(同一统一空间)。
// 只有媒体的输入(无文本)也要有可比较的坐标,因此不再按 text=="" 提前返回。
if c.denseSpace != nil && c.denseSpace.Loaded() {
fp := c.denseSpace.Fingerprint()
var parts [][]float64
if text != "" {
if dv, err := c.denseSpace.VectorizeDense(text); err == nil && len(dv) > 0 {
parts = append(parts, dv)
}
}
for _, b := range evt.Blocks {
// 只融合同指纹的块向量:另一套坐标系的向量混进来会算出
// 两边都不像的方向。
if len(b.Vector) > 0 && b.Fingerprint == fp {
parts = append(parts, b.Vector)
}
}
evt.DenseVec = vector.FuseVectors(parts...)
evt.DenseFP = fp
}
}
func (c *RelevanceContext) Save() error {
if c.savePath == "" {
return nil
}
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(c.savePath), 0755); err != nil {
return err
}
data, err := json.Marshal(c.events)
if err != nil {
return err
}
return os.WriteFile(c.savePath, data, 0644)
}
func (c *RelevanceContext) Append(evt ContextEvent) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.computeVector(&evt)
c.events = append(c.events, &evt)
c.save()
}
func (c *RelevanceContext) InsertByTimestamp(evt ContextEvent) {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
c.computeVector(&evt)
idx := sort.Search(len(c.events), func(i int) bool {
return c.events[i].Timestamp.After(evt.Timestamp)
})
c.events = append(c.events, nil)
copy(c.events[idx+1:], c.events[idx:])
c.events[idx] = &evt
c.save()
}
func (c *RelevanceContext) save() error {
if c.savePath == "" {
return nil
}
if !c.dirty {
c.dirty = true
if c.saveTimer == nil {
c.saveTimer = time.AfterFunc(contextFlushInterval, c.flush)
} else {
c.saveTimer.Reset(contextFlushInterval)
}
}
return nil
}
func (c *RelevanceContext) flush() {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if !c.dirty {
return
}
data, err := json.Marshal(c.events)
if err != nil {
return
}
if err := os.WriteFile(c.savePath, data, 0644); err != nil {
return
}
c.dirty = false
}
// scoredEvent 是 Prune 里按相关度排序的事件。
//
// 提为包级类型:Prune 需要把待归档列表传给后续处理。
type scoredEvent struct {
event *ContextEvent
score float64
idx int
}
// pCount <= 0 时用protectedCount 上限。调用方(pruneByQuery)传
// effectiveProtectedCount,按预算收紧后的值。
func (c *RelevanceContext) Prune(currentInput string, topK int, docStore *document.Store) int {
return c.PruneWithProtected(currentInput, topK, docStore, 0)
}
// PruneWithProtected 是带显式保护条数的 Prune。
func (c *RelevanceContext) PruneWithProtected(currentInput string, topK int, docStore *document.Store, pCount int) int {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if len(c.events) <= topK {
return 0
}
if pCount <= 0 {
pCount = c.ProtectedCount()
}
if pCount > len(c.events) {
pCount = len(c.events)
}
protected := c.events[len(c.events)-pCount:]
candidates := c.events[:len(c.events)-pCount]
if len(candidates) == 0 {
return 0
}
// 优先使用稠密向量余弦(与媒体/文档共享空间);退化到稀疏词向量。
var queryDense []float64
useDense := false
queryFP := ""
if c.denseSpace != nil && c.denseSpace.Loaded() {
if dv, err := c.denseSpace.VectorizeDense(currentInput); err == nil {
queryDense = dv
queryFP = c.denseSpace.Fingerprint()
useDense = true
}
}
queryVec := c.embedder.VectorizeClean(currentInput)
scoredEvents := make([]scoredEvent, len(candidates))
for i, evt := range candidates {
var score float64
// 只在同一统一空间内比稠密余弦:换了模型/维度后旧事件的向量
// 属于另一个坐标系,拿来比会得到无意义的分数。
if useDense && evt.DenseFP == queryFP && len(evt.DenseVec) == len(queryDense) {
score = vector.DenseCosine(queryDense, evt.DenseVec)
} else {
score = vector.CosineSimilarity(queryVec, evt.Vector)
}
scoredEvents[i] = scoredEvent{event: evt, score: score, idx: i}
}
sort.Slice(scoredEvents, func(i, j int) bool {
return scoredEvents[i].score > scoredEvents[j].score
})
keepCount := topK - len(protected)
if keepCount < 0 {
keepCount = 0
}
keep := scoredEvents
if len(keep) > keepCount {
keep = keep[:keepCount]
}
archive := scoredEvents[keepCount:]
c.events = make([]*ContextEvent, 0, len(keep)+len(protected))
for _, s := range keep {
c.events = append(c.events, s.event)
}
c.events = append(c.events, protected...)
sort.Slice(c.events, func(i, j int) bool {
return c.events[i].Timestamp.Before(c.events[j].Timestamp)
})
archived := 0
if docStore != nil && len(archive) > 0 {
entries := make([]document.ContextEntry, len(archive))
for i, s := range archive {
entries[i] = document.ContextEntry{
Timestamp: s.event.Timestamp,
Source: s.event.Source,
Content: s.event.Input,
Response: s.event.Response,
ToolResults: convertToolResults(s.event.ToolResults),
Blocks: append([]memory.MemoryBlock(nil), s.event.Blocks...),
}
}
doc, err := docStore.ContextToDoc("context_archived", entries, c.embedder, nil, c.toolOutputClean, c.channelCleanerForDoc())
if err == nil && doc != nil {
archived = len(entries)
// 一等记忆块的迁移:块随归档事件离开 L0、进入 L2。
// 迁移的是块本身(ID 不变、只换持有层),不是复制也不是保活引用;
// 因此归档后清空源事件的块,确保同一块不同时留在两层。
for _, s := range archive {
if s.event != nil {
s.event.Blocks = nil
}
}
}
}
c.save()
return archived
}
func (c *RelevanceContext) Format() string {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if len(c.events) == 0 {
return ""
}
var sb strings.Builder
sb.WriteString("【近期事件】\n")
for _, e := range c.events {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("[%s] %s: %s", e.Timestamp.Format("15:04:05"), e.Source, e.Input))
if e.Response != "" {
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" → %s", truncateStr(e.Response, 80)))
}
sb.WriteString("\n")
}
return sb.String()
}
func (c *RelevanceContext) Recent(n int) []ContextEvent {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if n <= 0 || n > len(c.events) {
n = len(c.events)
}
result := make([]ContextEvent, n)
for i, evt := range c.events[len(c.events)-n:] {
result[i] = *evt
}
return result
}
// Blocks 返回当前上下文持有的一等记忆块(供跨层存活判定)。
// 迁移后源事件已被清空,因此这里只会拿到真正属于 L0 的块。
func (c *RelevanceContext) Blocks() []memory.MemoryBlock {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
var out []memory.MemoryBlock
for _, e := range c.events {
out = append(out, e.Blocks...)
}
return out
}
// TrimKeepRecent 只保留最近 n 条事件,丢弃更旧的(返回丢弃条数)。
//
// 这是**压缩上下文**(保留语义)的机械原语:不归档、不写任何记忆,直接丢弃旧事件。
// 用于轻量内核(驻留子):它没有 doc 记忆与记忆整理流水线,压缩只能是"保留最近的"。
func (c *RelevanceContext) TrimKeepRecent(n int) int {
c.mu.Lock()
if n < 1 {
n = 1
}
if len(c.events) <= n {
c.mu.Unlock()
return 0
}
dropped := len(c.events) - n
kept := make([]*ContextEvent, n)
copy(kept, c.events[dropped:])
c.events = kept
c.dirty = true
c.mu.Unlock()
c.save()
return dropped
}
func (c *RelevanceContext) Len() int {
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
return len(c.events)
}
func convertToolResults(items []ToolResultItem) []document.ToolResultItem {
if items == nil {
return nil
}
result := make([]document.ToolResultItem, len(items))
for i, item := range items {
result[i] = document.ToolResultItem{Name: item.Name, Output: item.Output}
}
return result
}