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HomeAgent/internal/agent/core/scenepolicy_test.go
JianFeeeee 6d38a164eb chore(module): Go module 路径随托管地迁移 gitcode → github
## 背景

仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑),
gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。
但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源
不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。

## 关键区分(这是本次改动安全的前提)

两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级:

| module | 谁依赖 | 改它的后果 |
|---|---|---|
| `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 |
| `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 |

★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0),
只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串**
(`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。
⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。

SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配,
否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。

## 改动

- `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace
- 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径
- SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板
- 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等)

## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动)

- `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job)
- `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传)
- git remote `gitcode`(镜像拉取/推送)
- `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维)

## 验证

- `go build ./...` / `go vet ./...` 绿
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
- hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`)
- 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0
- 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好

## 顺带修正

`hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」——
module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**:
离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
2026-10-08 10:40:17 +08:00

145 lines
4.9 KiB
Go
Raw Blame History

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package core
// ScenePolicy 声明项的判据(R6)。
//
// 缺口事实(穷举确认,非查漏):ChannelDef 已有 NoMemory/ContextPolicy/
// RecallPolicy 三件套,唯独没有「这条通道是否参与场面识别」;
// situationFeaturesFor 里只要 evt.Source != "" 就无条件塞 chan 特征。
// ⇒ chan:system / chan:kernel / chan:timer 这类内部信噪通道
// 也在参与场面聚类(现网 65 个键里就有 chan:system、chan:kernel、chan:timer)。
//
// 判据参照物在生产代码之外:期望值是「声明 none 的输入不产生任何场面特征」、
// 「未声明的输入行为逐字节不变」这两条不变量,不引用被测实现。
import (
"testing"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
pubsdk "github.com/JianFeeeee/homeagentsdk/sdk"
)
func scenePolicyNoneEvent() *agentIO.InputEvent {
return &agentIO.InputEvent{
Source: "system",
Payload: map[string]interface{}{"scene_policy": "none"},
}
}
// R6 核心:声明 none 的输入不产生任何场面特征。
func TestScenePolicyNone_NoSituationFeatures(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
evt := scenePolicyNoneEvent()
if feats := a.situationFeaturesFor(evt, "帮我看下定时器", ""); len(feats) != 0 {
t.Fatalf("声明 scene_policy=none 的输入仍产出了 %d 个场面特征: %+v —— "+
"内部信噪通道会参与场面聚类,把无关场面撑出来", len(feats), feats)
}
}
// none 必须连时段(part) 都不产:一个不参与场面识别的通道
// 不该在 situation_evidence / scene_features 里留下任何足迹。
func TestScenePolicyNone_NoPartFeatureLeak(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
feats := a.situationFeaturesFor(scenePolicyNoneEvent(), "任意内容", "")
for _, f := range feats {
if f.Kind == "part" {
t.Errorf("scene_policy=none 仍产出了时段特征 %q", f.Key())
}
}
}
// none 时工具场景也不该派生。
func TestScenePolicyNone_NoToolScene(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
keys := a.sceneKeysFor(scenePolicyNoneEvent(), "cmd_run")
for _, k := range keys {
if k == "tool:cmd_run" || k == "chan:system" {
t.Errorf("scene_policy=none 仍派生了场景键 %q", k)
}
}
}
// 声明 none 时,显式 payload["scene"] 也不该被采纳——
// 否则通道声明形同虚设(注入点声明与通道声明必须一致,通道是更宽的闸)。
func TestScenePolicyNone_OverridesExplicitScene(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
evt := scenePolicyNoneEvent()
evt.Payload["scene"] = "chan:qq"
keys := a.sceneKeysFor(evt, "")
for _, k := range keys {
if k == "chan:qq" {
t.Error("通道声明 scene_policy=none 后,注入点显式声明的 chan:qq 仍被采纳;" +
"通道级闸门应覆盖注入点级声明")
}
}
if feats := a.situationFeaturesFor(evt, "", ""); len(feats) != 0 {
t.Errorf("scene_policy=none 仍产出特征 %+v", feats)
}
}
// 未声明时行为必须逐字节不变(零值 = 保持现状 = 参与)。
// 这是「纯追加」承诺的护栏:老插件不填 ScenePolicy,行为不能有任何变化。
func TestScenePolicyUnset_BehavesExactlyAsBefore(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
evt := &agentIO.InputEvent{
Source: "qq",
Payload: map[string]interface{}{},
}
feats := a.situationFeaturesFor(evt, "老大在吗", "")
if len(feats) == 0 {
t.Fatal("未声明 scene_policy 的输入不应失去场面特征(零值必须等价既有行为)")
}
var hasChan bool
for _, f := range feats {
if f.Kind == "chan" {
hasChan = true
}
}
if !hasChan {
t.Errorf("未声明时应照旧产出 chan 特征,实际: %+v", feats)
}
keys := a.sceneKeysFor(evt, "")
if len(keys) == 0 || keys[0] != "chan:qq" {
t.Errorf("未声明时应照旧派生 chan:qq,实际: %v", keys)
}
}
// 显式 auto 与未声明等价。
func TestScenePolicyAuto_SameAsUnset(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
mk := func(policy string) []string {
payload := map[string]interface{}{}
if policy != "" {
payload["scene_policy"] = policy
}
return a.sceneKeysFor(&agentIO.InputEvent{Source: "qq", Payload: payload}, "")
}
unset, auto := mk(""), mk(pubsdk.ScenePolicyAuto)
if len(unset) != len(auto) {
t.Fatalf("auto 与未声明不等价: unset=%v auto=%v", unset, auto)
}
if len(auto) == 0 || auto[0] != "chan:qq" {
t.Fatalf("auto 应照旧派生 chan:qq,实际: %v", auto)
}
}
// SDK 常量与校验函数:形状须与 ContextPolicy/RecallPolicy 一致。
func TestScenePolicySDKShape(t *testing.T) {
if !pubsdk.ValidScenePolicy("") {
t.Error("空串应等价默认,校验须通过")
}
if !pubsdk.ValidScenePolicy(pubsdk.ScenePolicyNone) {
t.Error("none 应合法")
}
if !pubsdk.ValidScenePolicy(pubsdk.ScenePolicyAuto) {
t.Error("auto 应合法")
}
if pubsdk.ValidScenePolicy("prune") {
t.Error("未知取值应被拒(照 ContextPolicy 的严格度)")
}
}