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HomeAgent/internal/agent/core/agent.go
JianFeeeee 7082a50365 feat(scheduler): M2 调度器骨架(就绪队列 + 选择函数 + 快照 + 任务级 panic 隔离)
设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §14 M2。

- 新增 scheduler.go:四级 Level 常量(默认 L1,显式才是特权)、
  Task/TaskKind、scheduler(有界队列/running/统计)、纯函数 pickTaskIndex
  (排序键 -Level → EnqueuedAt → ID)、schedulerLoop/pumpInbox/executeTask、
  DumpScheduler 原子快照
- eventLoop 退场,职责由 schedulerLoop 承担;M2 全部任务为 L1,
  因而行为等价于原先的 channel FIFO
- 每任务 panic 隔离(不变量 I6):panic 只失败该任务,调度器存活,
  取代原先「重启整个循环」
- Start() 改起 schedulerLoop;interceptLoop 暂不动(M3 重写)
- 新增 scheduler_test.go:Q1 排序 4 组、Q4 背压、生命周期、K1 panic 隔离、
  O1 快照一致性、Level 取值契约
- 验收:agent 全量 + -race 通过
2026-09-12 23:49:55 +08:00

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Go
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package core
import (
"context"
"log"
"strings"
"sync"
"time"
agentPkg "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/events"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/knowledge"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/media"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/social"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/text"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/vector"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/tracker"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
)
// ContextEvent 和 RelevanceContext 定义在 context.go
// Agent — 单 agent不区分会话/实例
type Agent struct {
mu sync.Mutex
id types.AgentID
provider agentAPI.Provider
providerManager *agentAPI.ProviderManager
io *agentIO.IOManager
memory *memory.GraphDB
indexer *memory.Indexer
tracker *tracker.Tracker
context *RelevanceContext
systemPrompt string
ctx context.Context
cancel context.CancelFunc
// 文档记忆(第二层)
docStore *document.Store
// 知识库
knowledge *knowledge.Store
// 人物特质与关系网
social *social.SocialStore
// 文本记忆(原始对话日志)
textMem *text.Memory
// 媒体存储(内容寻址):对话里出现的图片/音频按 sha256 落盘去重。
// 它是记忆块的内容存储,不单独做生命周期管理:块的创建/迁移/删除
// 由记忆系统本身决定。为 nil 时全部媒体接线静默跳过。
mediaStore *media.Store
// 人格设定(内容来自启动时载入的人格文件/配置项)
personality *agentPkg.Personality
// 人格落库面:首启门禁与 persona_set 工具使用(见 persona.go
// 为 nil 时门禁与工具都静默关闭(例如单测里不接配置的场景)。
personaStore PersonaStore
// 插件注册表(用于 plgreload
pluginReg *plugin.Registry
pluginDir string
// 定期心跳蒸馏
distillInterval time.Duration
// 三个独立心跳任务间隔
archiveInterval time.Duration // 冷文档归档
reviewInterval time.Duration // 关系复审
mergeInterval time.Duration // 实体合并检测
// 上下文裁剪:活跃上下文最大条数,超出按相关性裁剪
maxContextSize int
// 当前请求的输出通道mutex 保护process() 内独占)
currentOutputChannel string
// 阶段管道:插件消息流编辑
stageHost *StageHost
eventBus *events.Bus
pluginHealth *pluginHealthTracker
// 自循环输入通道:核心内部任务(记忆消歧、系统维护、子 Agent 通知),
// 不经过 IO 层。每条消息携带目标输出通道:
// "_consolidation_" = 记忆整理(无记忆路径,不写入上下文、不 emit 响应)
// 其他 = 正常处理写入上下文、emit 响应到该通道)
selfInputCh chan selfInputMsg
// 子任务异步执行
childMu sync.Mutex
childNextID int64
// childTasks 记录子任务状态:运行中 / 结果 / 是否已交付。
//
// 为什么保留结果而不是“读到即删”:完成通知会写进持久上下文
// formatMergedTimeline 每轮都重新注入),模型之后还会再查。若读到即删,
// 第二次查询就得到“不存在或已过期”这个**永久失败信号**——模型据此认为
// 任务未完成,会无限重试/汇报(实测单轮 35 次工具调用、持续 514 秒)。
childTasks map[string]*childTaskState
// childSeq 给完成的任务排个序,用于有界淘汰。
childSeq int64
// 高优先级打断通道interceptLoop 注入process() 在工具循环轮次间非阻塞读取
interceptCh chan *agentIO.InputEvent
// 输入调度器:就绪队列、任务抽象与快照(见 scheduler.go
// M2 起取代 eventLoop 的隐式 channel 排队。
sched *scheduler
// 进行中的 LLM 请求取消函数interceptLoop 可调用以在请求中打断
cancelLLM context.CancelFunc
llmMu sync.Mutex
// 模型思考模式thinking/reasoning
thinkingEnabled bool
pendingToolBlocks []interface{} // 插件工具通过 SetToolBlocks 注入的多模态块type agentAPI.ContentBlockprocess.go 消费后追加到 tool message
// 启动时间
startTime time.Time
// 当前轮次的非文本媒体数据(图片/音频),供 describe_image 等工具访问
pendingMedia map[string]interface{}
// pendingMediaDigests 累积本轮已落进 CAS 的媒体 digest。
//
// 需要缓存而不是当场挂到事件上:媒体在 process() 执行期间被捕获,
// 而承载它的 ContextEvent 要等 process() 返回后才 Append——此刻还没有 owner_id。
// 与 pendingMedia 同受 a.mu 保护。
pendingMediaDigests []string
// 当前输入是否为工具提醒/中断(以 system 角色注入,避免被当成用户消息)
interruptInput bool
// 非文本输入处理配置
inputCfg types.InputProcessingConfig
// noMergeMarkets 记录被标记"禁止合并"的实体对key="entityA||entityB"(字典序),
// 每次 reorgGraph 扫描到对应实体对时计数减一,归零后自动移除。
noMergeMarkers map[string]int
noMergeMu sync.Mutex
// 输入去重:防 webui/GUI 断线重连导致的消息重放
// key=source+"|"+content, value=上次接收时间;短窗口内同内容丢弃
lastInput map[string]time.Time
lastInputMu sync.Mutex
// 词嵌入模型,用于实体语义相似度计算
embedder *memory.StaticEmbedder
// multimodalSpace 是统一多模态向量空间(可选)。实现可以是内嵌 ONNX
// 也可以是外部 API 客户端;两者共享同一套 L0/L2/L3 向量缓存与检索基础设施。
multimodalSpace vector.MultimodalEmbedder
// embeddingProvider 是配置里指定的统一向量空间 provider 名;
// embeddingError 是打开/适配失败的原因(成功时为空)。
// 二者只用于状态报告:区分「没配」「配了但打不开」「已启用」。
embeddingProvider string
embeddingError string
// fusionCfg 控制文本路与视觉路的跨模态融合权重,可按模型实测结果配置。
fusionCfg CrossModalFusionConfig
// 技能索引提供者:由 skillmgr 插件实现,向 system prompt 注入轻量技能索引
skillIndex SkillIndexProvider
}
// SkillIndexProvider 提供已加载技能的精炼索引,供 buildSystemPrompt 注入。
// 实现方skillmgr需线程安全并快速返回每次 LLM 调用都会调用)。
type SkillIndexProvider interface {
// SkillIndex 返回多行文本的技能索引,每行形如 "name vX.Y - description"
// 无技能时返回空串。
SkillIndex() string
}
type AgentConfig struct {
ID types.AgentID
SystemPrompt string
Provider agentAPI.Provider
ProviderManager *agentAPI.ProviderManager
IO *agentIO.IOManager
Memory *memory.GraphDB
Indexer *memory.Indexer
Tracker *tracker.Tracker
DocStore *document.Store
Knowledge *knowledge.Store
SocialStore *social.SocialStore
TextMemory *text.Memory
MediaStore *media.Store
MultimodalSpace vector.MultimodalEmbedder
// EmbeddingProvider / EmbeddingError 是向量空间的配置身份与打开失败原因,
// 供 healthcheck_kernel 状态报告区分「未配置 / 打开失败 / 已启用」。
EmbeddingProvider string
EmbeddingError string
FusionCfg CrossModalFusionConfig // 跨模态融合权重;零值用默认
Personality *agentPkg.Personality
PersonaStore PersonaStore // 人格设定的读写面(首启门禁 + persona_set 工具)
PluginReg *plugin.Registry
PluginDir string
DistillInterval time.Duration
ArchiveInterval time.Duration // 冷文档归档间隔L2→L30 则使用 DistillInterval
ReviewInterval time.Duration // 关系复审间隔0 则使用 DistillInterval
MergeInterval time.Duration // 实体合并检测间隔0 则使用 DistillInterval
MaxContextSize int // 活跃上下文最大条数,超出按相关性裁剪
ContextSavePath string // 上下文持久化路径,空则不持久化
EmbeddingModelPath string // 预训练词嵌入模型路径word2vec 文本格式),空则不使用
Embedder *memory.StaticEmbedder // 共享词嵌入实例nil 时按 EmbeddingModelPath 自建
StageHost *StageHost
EventBus *events.Bus
ThinkingEnabled bool
SkillIndexProvider SkillIndexProvider
InputProcessing types.InputProcessingConfig // 非文本输入处理配置
}
func New(cfg AgentConfig) *Agent {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
if cfg.DistillInterval <= 0 {
cfg.DistillInterval = 30 * time.Minute
}
if cfg.ArchiveInterval <= 0 {
cfg.ArchiveInterval = cfg.DistillInterval
}
if cfg.ReviewInterval <= 0 {
cfg.ReviewInterval = cfg.DistillInterval
}
if cfg.MergeInterval <= 0 {
cfg.MergeInterval = cfg.DistillInterval
}
if cfg.MaxContextSize <= 0 {
cfg.MaxContextSize = 30
}
embedder := cfg.Embedder
if embedder == nil {
embedder = memory.NewStaticEmbedder(strings.Split(cfg.EmbeddingModelPath, ",")...)
}
if cfg.DocStore != nil {
// TF-IDF 内置为 fallback无需外部注入
}
if cfg.Knowledge != nil {
cfg.Knowledge.SetVectorizer(embedder)
cfg.Knowledge.ReindexWithVectorizer(embedder)
}
rc := NewRelevanceContext(cfg.ContextSavePath, embedder)
if cfg.StageHost != nil {
rc.SetToolDefLookup(cfg.StageHost.ToolDef)
}
if cfg.IO != nil {
rc.SetChannelDefLookup(cfg.IO.GetInputChannelDef)
}
// 注入稠密多模态向量空间可选配置后文档检索、L0 相关性裁剪、
// 跨模态检索全部共享同一向量空间,取代稀疏 fastText 语义路。
// 未配置时退化到 TF-IDF/fastText 稀疏检索,保持既有行为。
if cfg.MultimodalSpace != nil && cfg.MultimodalSpace.Loaded() {
rc.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
if cfg.DocStore != nil {
cfg.DocStore.SetDenseSpace(cfg.MultimodalSpace)
cfg.DocStore.BuildDenseIndex(cfg.MultimodalSpace)
}
}
return &Agent{
id: cfg.ID,
startTime: time.Now(),
provider: cfg.Provider,
providerManager: cfg.ProviderManager,
io: cfg.IO,
memory: cfg.Memory,
indexer: cfg.Indexer,
tracker: cfg.Tracker,
context: rc,
systemPrompt: cfg.SystemPrompt,
ctx: ctx,
cancel: cancel,
docStore: cfg.DocStore,
knowledge: cfg.Knowledge,
social: cfg.SocialStore,
textMem: cfg.TextMemory,
mediaStore: cfg.MediaStore,
personality: cfg.Personality,
personaStore: cfg.PersonaStore,
pluginReg: cfg.PluginReg,
pluginDir: cfg.PluginDir,
distillInterval: cfg.DistillInterval,
archiveInterval: cfg.ArchiveInterval,
reviewInterval: cfg.ReviewInterval,
mergeInterval: cfg.MergeInterval,
maxContextSize: cfg.MaxContextSize,
stageHost: cfg.StageHost,
skillIndex: cfg.SkillIndexProvider,
eventBus: cfg.EventBus,
selfInputCh: make(chan selfInputMsg, 64),
childTasks: make(map[string]*childTaskState),
interceptCh: make(chan *agentIO.InputEvent, 64),
sched: newScheduler(256),
pluginHealth: newPluginHealthTracker(),
thinkingEnabled: cfg.ThinkingEnabled,
inputCfg: cfg.InputProcessing,
embedder: embedder,
multimodalSpace: cfg.MultimodalSpace,
embeddingProvider: cfg.EmbeddingProvider,
embeddingError: cfg.EmbeddingError,
fusionCfg: cfg.FusionCfg,
noMergeMarkers: make(map[string]int),
lastInput: make(map[string]time.Time),
}
}
// SetSkillIndexProvider 注入技能索引提供者skillmgr 插件加载后由 main 接线)。
func (a *Agent) SetSkillIndexProvider(p SkillIndexProvider) { a.skillIndex = p }
func (a *Agent) Start() {
go a.schedulerLoop()
go a.interceptLoop()
go a.distillLoop()
go a.archiveLoop()
go a.mergeLoop()
go a.reviewLoop()
a.reembedStaleMedia()
a.migrateLegacyGraphMedia()
log.Printf("[agent] %s started, waiting for IO interrupts", a.id)
}
func (a *Agent) Stop() {
a.cancel()
}
func (a *Agent) ID() types.AgentID { return a.id }
// isDuplicateInput 判断是否为短窗口内的重复输入(防 webui/GUI 断线重连消息重放)。
// key=source+"|"+content窗口内重复返回 true 并刷新时间戳(持续轰炸时保持拦截)。
const duplicateInputWindow = 10 * time.Second
func (a *Agent) isDuplicateInput(source, content string) bool {
a.lastInputMu.Lock()
defer a.lastInputMu.Unlock()
now := time.Now()
key := source + "|" + content
if last, ok := a.lastInput[key]; ok && now.Sub(last) < duplicateInputWindow {
a.lastInput[key] = now
return true
}
a.lastInput[key] = now
// 顺带清理过期项,防止 map 无限增长
for k, t := range a.lastInput {
if now.Sub(t) > duplicateInputWindow {
delete(a.lastInput, k)
}
}
return false
}
// IsDuplicateInput 导出包装,供测试验证去重行为。
func (a *Agent) IsDuplicateInput(source, content string) bool {
return a.isDuplicateInput(source, content)
}
// SelfInputChan 返回自循环输入通道(只读,供内部测试验证)
func (a *Agent) SelfInputChan() <-chan selfInputMsg {
return a.selfInputCh
}
// injectSelf 向自循环通道发送记忆整理类内部任务(无记忆路径)。
// 线程安全,不阻塞发送者(通道缓冲 64
func (a *Agent) injectSelf(task string) {
a.injectSelfChannel(selfInputMsg{
text: task,
channel: channelConsolidation,
})
}
// injectSelfChannel 向自循环通道发送一条带目标通道标志的消息。
// channel == "_consolidation_" 走无记忆整理路径;其他值走正常处理路径。
func (a *Agent) injectSelfChannel(msg selfInputMsg) {
select {
case a.selfInputCh <- msg:
default:
log.Printf("[agent] self input channel full, dropping task: %s", truncateStr(msg.text, 80))
}
}