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JianFeeeee 81a0f5f598 feat(security): 插件按工具声明内容策略 + 目录名统一
## 一、插件声明层(用户裁定)

> 「敏感词策略也应该是插件声明啊,每个插件声明自己轮次以及自己工具的
>   敏感词策略」

SecurityProfile 新增两个字段:

  ToolSensitiveWords map[string][]string  // key=工具名模式(尾 *),value=词表
  DetectInjection    bool                 // 开启内核内置注入迹象识别

语义是**追加不覆盖**:整轮 SensitiveWords 仍然生效。
取宽不取窄的理由:当前处置是 B 档(标记+警示,不阻断),
多标一条只是多一句警示,漏标则是安全缺口。

## 二、修掉我自己造的「莲藕式分层」

前一版把 *security.Round 从 runInputTask 一路搬到工具链
(prepareInputTask(evt, round) → TaskFrame.SecRound →
executeToolCallOutcomeWithRound),并在 rtchild 里另补一条。

那是把**分层策略实现成跨层传参**:每多一条工具执行路径就要求调用方
多传一次句柄。profileActivator 的设计注释早就写明了正路:

> 工具调用发生在 LLM 决定之后,此时插件已不在调用栈上。
> 唯一可靠的传递方式是**内核在输入进来时记住**,在该轮的工具判定里使用。

改为 security 自取:

  Runtime.ScanContentForAgent(agentID, isChild, ins, text)
    → ForAgent(agentID, isChild)   // per-agent 视图,天然不串档
    → EffectiveProfile()           // session > longtime
    → 合并 全局词表 + 档位词表 + 工具词表 + DetectInjection

core 只递交**事实**(我是谁 / 哪个工具 / 什么文本),不认识 Round。
与 CheckToolForAgent 同一套身份推断,不引入第二个入口语义。
TaskFrame.SecRound / executeToolCallOutcomeWithRound 全部撤除。

## 三、目录名统一

third_party/homeagent-sdk → third_party/hologramagentsdk

module 与远端仓早已是 hologramagentsdk,只剩物理目录是遗留名。
同步改了 go.mod replace、构建/打包/部署脚本、5 处测试里的分段路径。
注意:这里改的是**主仓 vendored 的 SDK 源码路径**,example/ 由 SDK
独立仓自己跟踪,主仓不涉及。

## 判据

TestToolSensitiveWordsAppendOnlyForThatTool   词表只对目标工具生效 + 追加语义
TestToolSensitiveWordsUseAgentScope           security 按 agent scope 自取生效
(变异验证:删掉 ForAgent 查询 → 红)

## 验证

	go build ./...                 → 0
	go vet ./...                   → 0
	go test ./... -count=1 -race   → 62 ok / 0 FAIL / 0 DATA RACE
	gofmt -l internal/             → 干净
2026-11-03 09:51:11 +08:00

209 lines
7.6 KiB
Go
Raw Blame History

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package plugin
// 内置插件随包 SKILL 的**统一生命周期管理**。
//
// ## 为什么放在内核(而不是让每个插件自己写)
//
// 第一版我让 seq 自己在 Start() 里写盘 + 发事件。那是错的,有两个硬伤:
//
// ① 每个内置插件都要重复实现一遍「释放 / 清理 / 幂等」,
// 而且**禁用插件后 skill 还留着** —— 模型看得到 skill,点进去工具却不存在
// ② 内置插件是按需加载的:未 `plugin_start` 时它的工具本就不在,
// skill 却已经出现在索引里,等于对模型说谎
//
// 正确的语义:**skill 是插件能力的一部分,生命周期必须与插件同生共死**。
// 所以由内核在插件启停处统一切换,插件作者一行都不用写。
//
// ## 挂载点
//
// StartPlugin / loadOne 成功 → InstallBuiltinSkill
// StopPlugin / StopAll → RemoveBuiltinSkill
// 持久禁用(plugin_disable) → RemoveBuiltinSkill
//
// ## 来源
//
// 源码树里约定 `<插件源码目录>/skill/<skillName>/SKILL.md`(与 SDK 示例
// third_party/hologramagentsdk/example/editdoc/skill/office-tools 一致)。
// 但内置插件是**编译期内置**,运行时没有源码树,所以 SKILL 正文必须
// 编进二进制(见各插件包里的 embed),由插件通过 SkillProvider 暴露。
//
// 现阶段用一个最小接口从插件实例上取:**插件只需实现一个方法**,
// 不需要自己碰文件系统、不需要发事件、不需要管清理。
import (
"log"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/events"
sdk "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/sdk"
)
// SkillProvider 是**可选**接口:内置插件实现它即可让自己的 SKILL 随启停出入。
//
// 只需返回 SKILL 文档集合(名字 → SKILL.md 全文),其余全由内核处理:
// 写盘位置、幂等、事件通知、停用时清理。
//
// 不实现该接口的插件不受任何影响(绝大多数插件没有 SKILL)。
type SkillProvider interface {
// BuiltinSkills 返回本插件随包的 SKILL 文档。
//
// map 的键是 skill 名(**必须**与 SKILL.md frontmatter 的 name 一致,
// 也用作目录名);值是 SKILL.md 全文(含 frontmatter)。
BuiltinSkills() map[string]string
}
// skillDirOf 返回某个内置 skill 在磁盘上的约定位置。
//
// 与 skillmgr 的扫描口径对齐:它扫 <data_dir>/skills/*,每个目录里要有 SKILL.md。
func (r *Registry) skillDirOf(skillName string) string {
r.mu.RLock()
dataDir := r.dataDir
r.mu.RUnlock()
return skillDirFrom(dataDir, skillName)
}
// skillDirFrom 是 skillDirOf 的**不加锁**版本(纯函数)。
//
// ★ 为什么必须拆出来:StopAll 持有 r.mu **写锁**时调用 RemoveBuiltinSkill,
// 而 skillDirOf 要取 RLock ⇒ 自死锁。实测后果:internal/plugins 的
// TestCapability_RestrictedPluginStillLoads 卡在 cleanup 300s 超时,
// CI 的 go test ./... 与 -race 双双红(2026-10-25)。
//
// 规则:已持锁的调用路径只能用不加锁版本。
func skillDirFrom(dataDir, skillName string) string {
if dataDir == "" {
return ""
}
return filepath.Join(dataDir, "skills", skillName)
}
// InstallBuiltinSkill 把某个插件的随包 SKILL 释放到 <data_dir>/skills/ 并通知 skillmgr。
//
// 幂等:
// - 目录已存在且 SKILL.md 非空 ⇒ 视为已安装,只补发一次事件(让 skillmgr 接管)
// - 内容为空/读取失败 ⇒ 重写
//
// 失败只记日志、不返回错误:skill 装不上不该阻止插件启动(工具本身仍可用)。
// 但必须**可见** —— 没有 skill 的插件模型基本不会去用,这是静默失效。
func (r *Registry) InstallBuiltinSkill(pluginName string, p sdk.Plugin) {
provider, ok := p.(SkillProvider)
if !ok {
return // 绝大多数插件没有 SKILL,这是常态,不是错误
}
skills := provider.BuiltinSkills()
if len(skills) == 0 {
return
}
for name, body := range skills {
if strings.TrimSpace(body) == "" {
log.Printf("[plugin] %s: skill %q has empty body, skipping (an empty SKILL gives the model nothing to read)", pluginName, name)
continue
}
dir := r.skillDirOf(name)
if dir == "" {
log.Printf("[plugin] %s: data_dir not set, cannot install skill %q", pluginName, name)
continue
}
file := filepath.Join(dir, "SKILL.md")
// 已存在且非空:保留(用户可能改过措辞)。但仍要发事件,
// 否则重启后 skillmgr 若没扫到,这条 skill 就永久消失。
cur, readErr := os.ReadFile(file)
if readErr != nil || len(cur) == 0 {
if err := os.MkdirAll(dir, 0755); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s: creating skill dir failed %s: %v", pluginName, dir, err)
continue
}
if err := os.WriteFile(file, []byte(body), 0644); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s: writing skill failed %s: %v", pluginName, file, err)
continue
}
log.Printf("[plugin] %s: installed skill %q -> %s", pluginName, name, dir)
}
r.announceSkill(pluginName, dir)
}
}
// RemoveBuiltinSkill 在插件停用/禁用时移除其随包 SKILL。
//
// 为什么必须移除:否则模型在 skill 索引里仍看得到它,点进去照做,
// 而工具已被停用 —— 模型会拿到一连串"工具不存在"的错误,
// 且它无从知道原因是"插件被关了"。
func (r *Registry) RemoveBuiltinSkill(pluginName string, p sdk.Plugin) {
r.mu.RLock()
dataDir := r.dataDir
r.mu.RUnlock()
r.removeBuiltinSkillLocked(pluginName, p, dataDir)
}
// removeBuiltinSkillLocked 是 RemoveBuiltinSkill 的**不加锁**版本。
//
// 调用方必须已持有 r.mu(且不能再调任何会取锁的方法)。
// 由 StopAll 使用 —— 那里持写锁,走加锁版会自死锁。
// 显式传入 dataDir 而不是在里面读 r.dataDir:避免"看起来没取锁、
// 实际上一改就取锁"的隐患。
func (r *Registry) removeBuiltinSkillLocked(pluginName string, p sdk.Plugin, dataDir string) {
provider, ok := p.(SkillProvider)
if !ok {
return
}
for name := range provider.BuiltinSkills() {
dir := skillDirFrom(dataDir, name)
if dir == "" {
continue
}
if err := os.RemoveAll(dir); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s: removing skill %q failed %s: %v", pluginName, name, dir, err)
continue
}
log.Printf("[plugin] %s: removed skill %q (plugin is stopped)", pluginName, name)
// 通知 skillmgr 从索引里摘掉(复用同一事件,负载带 removed 标记)。
r.announceSkillRemovedLocked(pluginName, dir)
}
}
// announceSkill 发布 skill_detected,让 skillmgr **当场**接管。
//
// 不能只依赖 skillmgr 的启动全扫:它启动早于 plugin-host 层,
// 首次部署/停止后重启插件时都扫不到(实测:skillmgr 在内核第 4 层装配后
// 10s 完成扫描,此时插件才刚被加载)。
func (r *Registry) announceSkill(pluginName, dir string) {
r.mu.RLock()
bus := r.evBus
r.mu.RUnlock()
if bus == nil {
return
}
bus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventSkillDetected,
Source: pluginName,
Payload: map[string]interface{}{
"path": dir,
"from_plugin": pluginName,
"builtin": true,
},
})
}
// announceSkillRemovedLocked 发布"skill 已移除"(**不加锁**,供持锁路径调用)。
func (r *Registry) announceSkillRemovedLocked(pluginName, dir string) {
bus := r.evBus
if bus == nil {
return
}
bus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventSkillDetected,
Source: pluginName,
Payload: map[string]interface{}{
"path": dir,
"from_plugin": pluginName,
"builtin": true,
"removed": true,
},
})
}