mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-15 12:15:16 +00:00
## 背景 仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑), gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。 但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源 不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。 ## 关键区分(这是本次改动安全的前提) 两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级: | module | 谁依赖 | 改它的后果 | |---|---|---| | `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 | | `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 | ★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0), 只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串** (`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。 ⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。 SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配, 否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。 ## 改动 - `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace - 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径 - SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板 - 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等) ## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动) - `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job) - `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传) - git remote `gitcode`(镜像拉取/推送) - `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维) ## 验证 - `go build ./...` / `go vet ./...` 绿 - `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL - hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`) - 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0 - 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好 ## 顺带修正 `hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」—— module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**: 离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
616 lines
18 KiB
Go
616 lines
18 KiB
Go
package core
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
|
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"log"
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||
"os"
|
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"path/filepath"
|
||
"sort"
|
||
"strings"
|
||
"sync"
|
||
"time"
|
||
|
||
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
|
||
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/document"
|
||
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/vector"
|
||
sdk "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
|
||
)
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||
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||
type ToolResultItem struct {
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||
Name string `json:"name"`
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||
Output string `json:"output"`
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||
}
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||
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||
type ContextEvent struct {
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// ID 是事件的稳定标识。惰性生成:只有真的要挂媒体块时才赋值。
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||
//
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||
// 全量生成会让每条事件都多一个字段进 context.json,而绝大多数对话没有媒体。
|
||
// omitempty 保证存量 context.json 读回来时该字段为空,不影响任何既有行为。
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||
ID string `json:"id,omitempty"`
|
||
Timestamp time.Time `json:"timestamp"`
|
||
Source string `json:"source"`
|
||
Input string `json:"input"`
|
||
Response string `json:"response,omitempty"`
|
||
ToolsUsed []string `json:"tools_used,omitempty"`
|
||
ToolResults []ToolResultItem `json:"tool_results,omitempty"`
|
||
// --- 原生多模态记忆 ---
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||
// 一等记忆块:块本身随事件在层间迁移,身份不变,不建引用计数。
|
||
Blocks []memory.MemoryBlock `json:"blocks,omitempty"` // 一等记忆块(text/image/video/audio)
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Vector vector.Vector `json:"-"` // 稀疏词向量(TF-IDF/fastText 空间)
|
||
DenseVec []float64 `json:"-"` // 稠密多模态向量(与媒体/文档共享空间)
|
||
DenseFP string `json:"-"` // DenseVec 所属统一空间指纹(缓存字段,不持久化)
|
||
}
|
||
|
||
const contextFlushInterval = 5 * time.Second
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||
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||
type RelevanceContext struct {
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||
mu sync.Mutex
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events []*ContextEvent
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||
embedder *memory.StaticEmbedder
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||
denseSpace vector.MultimodalEmbedder
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||
savePath string
|
||
saveTimer *time.Timer
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||
dirty bool
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||
toolDefLookup func(name string) *sdk.ToolDef
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||
channelDefLookup func(name string) (sdk.ChannelDef, bool)
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||
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||
// protectedCount 是裁剪时**无条件保留**的最近事件条数。
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||
//
|
||
// 为何要可调:它决定「近处信息」与「向量检索」的权重 ——
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||
// 条数大则不容易丢近处,小则更依赖检索准确度。不同窗口/不同用法
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||
// (如长期助手 vs 短任务)适合的值不同,所以从 core.agent.context.* 传入。
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||
// 零值 ⇒ defaultProtectedCount(与历史硬编码 10 一致)。
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||
//
|
||
// ★ 它现在是**上限**而非固定值:实际保护条数由 effectiveProtectedCount
|
||
// 按预算收紧(见该函数)。原因见那里。
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||
protectedCount int
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||
}
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||
|
||
// effectiveProtectedCount 返回本次裁剪**实际**保护多少条。
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||
//
|
||
// ★ 为什么不能固定用 protectedCount(T10c 实测踩出来的自相矛盾):
|
||
// 保护条数 × 单条事件平均 token 可能**超过整个 ContextTokens 预算**——
|
||
// 实测 HA 在 50k 窗口下单条事件约 5800 token(工具回灌型),而预算约 40000,
|
||
// 于是「钉住 10 条」本身就装不下。后果是裁剪无解:每次只能裁掉零星1-2 条
|
||
// 就撞到 protected 下限,积累量仍超页 ⇒ 每轮触发两次超页 ⇒ 两轮后恢复预算
|
||
// 耗尽 ⇒ 任务直接终止(实测轮5/6 的 prompt=0)。召回率因此从 44% 掉到 22%。
|
||
//
|
||
// 现在的规则:**保护上限仍由配置给,但不得超过预算能容纳的条数**。
|
||
// budgetCap = (ContextTokens 预算) / (单条平均 token)。取min(配置值, budgetCap)。
|
||
// 于是:
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||
// - 小窗口 / 大事件 ⇒ 自动收紧(宁可有取舍,也不让裁剪无解);
|
||
// - 大窗口(如 1M)或小事件 ⇒ 仍用满配置值 —— 这正是「1M 下这套调度器
|
||
// 能更好」的实现方式:预算越大,可保护的近处越多。
|
||
//
|
||
// 下限保1:protected=0 会让「最近 N 条一定在候选里」这条保证消失,
|
||
// 而 Prune 的 protected 切片是 `events[len-protected:]` —— 0 值会切出空切片
|
||
// 后仍走 keep 逻辑,虽不panic,但等于放弃了近处保护的意义。
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||
func (a *Agent) effectiveProtectedCount() int {
|
||
cfgCap := defaultProtectedCount
|
||
if n := a.context.ProtectedCount(); n > 0 {
|
||
cfgCap = n
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||
}
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||
budget := a.computeTokenBudget()
|
||
tokens := budget.ContextTokens
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||
if tokens <= 0 || a.context == nil || a.context.Len() == 0 {
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||
return cfgCap // 没有样本/预算,按配置来
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||
}
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||
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||
avg := a.accumulatedTokens() / a.context.Len()
|
||
if avg <= 0 {
|
||
avg = defaultAvgEventTokens
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||
}
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||
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budgetCap := tokens / avg
|
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if budgetCap < 1 {
|
||
budgetCap = 1
|
||
}
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if budgetCap < cfgCap {
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return budgetCap
|
||
}
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return cfgCap
|
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}
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// singleEventFitsBudget 报告「单条事件是否就装不进预算」。
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||
//
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||
// 为什么单独判:effectiveProtectedCount 收紧到 1 条仍可能装不下 —— 当单条
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// 事件本身就大于 ContextTokens 预算时(实测 T10c:工具回灌型事件可达 40026
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||
// token 而预算只有 10667),裁剪在**任何**保护数下都无解。
|
||
//
|
||
// 此时正确做法不是继续收紧(收紧也没用),而是让调用方知道「裁剪帮不上忙」,
|
||
// 由超页处理走终止路径并报出真实原因,而不是反复裁剪直到预算耗尽。
|
||
func (a *Agent) singleEventFitsBudget() bool {
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||
if a == nil || a.context == nil || a.context.Len() == 0 {
|
||
return true
|
||
}
|
||
avg := a.accumulatedTokens() / a.context.Len()
|
||
if avg <= 0 {
|
||
avg = defaultAvgEventTokens
|
||
}
|
||
return avg <= a.computeTokenBudget().ContextTokens
|
||
}
|
||
|
||
// ProtectedCount 返回配置给的保护条数**上限**(实际值见 effectiveProtectedCount)。
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||
func (c *RelevanceContext) ProtectedCount() int {
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||
if c == nil || c.protectedCount <= 0 {
|
||
return defaultProtectedCount
|
||
}
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||
return c.protectedCount
|
||
}
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||
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||
func NewRelevanceContext(savePath string, embedder *memory.StaticEmbedder) *RelevanceContext {
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rc := &RelevanceContext{
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||
embedder: embedder,
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||
savePath: savePath,
|
||
protectedCount: defaultProtectedCount,
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||
}
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if savePath != "" {
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||
rc.load()
|
||
}
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return rc
|
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}
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||
// SetDenseSpace 注入稠密多模态向量空间。配置后 L0 相关性裁剪可用稠密向量
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||
// 余弦(与媒体检索、文档检索共享同一空间),未配置时退化到稀疏词向量。
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||
//
|
||
// 注入时**回填已有事件**的稠密向量。为什么必须回填:NewRelevanceContext 先
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||
// load()、再 SetDenseSpace,载入时 c.denseSpace 还是 nil,旧事件只算了稀疏
|
||
// 向量;若这里只赋值不回填,Prune 里旧事件因 DenseFP 为空、长度不符而全部
|
||
// 走稀疏余弦,新事件走稠密余弦 —— 同一次排序里两种尺度混排,谁留下谁归档
|
||
// 取决于事件新旧而非相关性。对齐 DocStore.BuildDenseIndex 的做法。
|
||
//
|
||
// 注意 DenseVec/DenseFP 刻意不持久化(json:"-"):这是每次启动一次性重算的
|
||
// 缓存,不落盘,因此这里也不需要 Save。
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||
func (c *RelevanceContext) SetDenseSpace(ds vector.MultimodalEmbedder) {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
c.denseSpace = ds
|
||
if ds == nil || !ds.Loaded() {
|
||
return
|
||
}
|
||
fp := ds.Fingerprint()
|
||
dim := ds.Dim()
|
||
filled := 0
|
||
for _, evt := range c.events {
|
||
if evt == nil {
|
||
continue
|
||
}
|
||
if evt.DenseFP == fp && len(evt.DenseVec) == dim {
|
||
continue
|
||
}
|
||
c.computeVector(evt)
|
||
filled++
|
||
}
|
||
if filled > 0 {
|
||
log.Printf("[agent] context dense backfill: %d events", filled)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) SetToolDefLookup(fn func(name string) *sdk.ToolDef) {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
c.toolDefLookup = fn
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) SetChannelDefLookup(fn func(name string) (sdk.ChannelDef, bool)) {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
c.channelDefLookup = fn
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) load() {
|
||
data, err := os.ReadFile(c.savePath)
|
||
if err != nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
var events []*ContextEvent
|
||
if err := json.Unmarshal(data, &events); err != nil {
|
||
return
|
||
}
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||
for _, evt := range events {
|
||
c.computeVector(evt)
|
||
}
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||
c.events = events
|
||
}
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||
|
||
func textForVector(evt *ContextEvent, toolDefLookup func(name string) *sdk.ToolDef, channelDefLookup func(name string) (sdk.ChannelDef, bool)) string {
|
||
var text string
|
||
switch {
|
||
case evt.Source == "agent" && evt.Response != "":
|
||
text = evt.Response
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||
case evt.Source == "cold_storage":
|
||
text = evt.Input + " " + evt.Response
|
||
default:
|
||
text = evt.Input
|
||
}
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||
|
||
// 计算层:应用输入通道的 Cleaner(不改原文,仅在计算层清洗)
|
||
if channelDefLookup != nil {
|
||
if chDef, ok := channelDefLookup(evt.Source); ok && chDef.Cleaner != nil {
|
||
text = chDef.Cleaner(text)
|
||
}
|
||
if chDef, ok := channelDefLookup(evt.Source); ok && chDef.NoMemory {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
}
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||
|
||
// 计算层:附加工具输出,NoMemory 跳过,其余经 Cleaner 过滤
|
||
if toolDefLookup != nil {
|
||
noMemory := make(map[string]bool)
|
||
for _, tr := range evt.ToolResults {
|
||
def := toolDefLookup(tr.Name)
|
||
if def != nil && def.NoMemory {
|
||
noMemory[tr.Name] = true
|
||
}
|
||
}
|
||
for _, tr := range evt.ToolResults {
|
||
if noMemory[tr.Name] {
|
||
continue
|
||
}
|
||
cleaned := tr.Output
|
||
def := toolDefLookup(tr.Name)
|
||
if def != nil && def.Cleaner != nil {
|
||
cleaned = def.Cleaner(cleaned)
|
||
}
|
||
text += " " + cleaned
|
||
}
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||
}
|
||
|
||
return memory.CleanText(text)
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||
}
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||
// toolOutputClean 根据工具定义的 NoMemory/Cleaner 清洗输出,用于计算层。
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||
// 返回 "" 表示跳过(NoMemory),否则返回清洗后文本(Cleaner 或原文)。
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||
func (c *RelevanceContext) toolOutputClean(name, output string) string {
|
||
if c.toolDefLookup == nil {
|
||
return output
|
||
}
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||
def := c.toolDefLookup(name)
|
||
if def == nil {
|
||
return output
|
||
}
|
||
if def.NoMemory {
|
||
return ""
|
||
}
|
||
if def.Cleaner != nil {
|
||
return def.Cleaner(output)
|
||
}
|
||
return output
|
||
}
|
||
|
||
// inputChannelClean 根据输入通道的 Def 清洗输入文本,用于计算层。
|
||
func (c *RelevanceContext) inputChannelClean(source, input string) string {
|
||
if c.channelDefLookup == nil {
|
||
return input
|
||
}
|
||
chDef, ok := c.channelDefLookup(source)
|
||
if !ok {
|
||
return input
|
||
}
|
||
if chDef.Cleaner != nil {
|
||
return chDef.Cleaner(input)
|
||
}
|
||
return input
|
||
}
|
||
|
||
// channelCleanerForDoc 返回 ChannelCleaner,使 document 包在存档时能按来源查找 Cleaner。
|
||
func (c *RelevanceContext) channelCleanerForDoc() document.ChannelCleaner {
|
||
if c.channelDefLookup == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
return func(source string) func(string) string {
|
||
chDef, ok := c.channelDefLookup(source)
|
||
if !ok {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
return chDef.Cleaner
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) computeVector(evt *ContextEvent) {
|
||
text := textForVector(evt, c.toolDefLookup, c.channelDefLookup)
|
||
// 稀疏向量始终计算(TF-IDF/fastText,退化时仍可用)
|
||
if text != "" {
|
||
evt.Vector = c.embedder.Vectorize(text)
|
||
}
|
||
// 稠密向量:文本向量 ⊕ 本事件持有的一等记忆块媒体向量(同一统一空间)。
|
||
// 只有媒体的输入(无文本)也要有可比较的坐标,因此不再按 text=="" 提前返回。
|
||
if c.denseSpace != nil && c.denseSpace.Loaded() {
|
||
fp := c.denseSpace.Fingerprint()
|
||
var parts [][]float64
|
||
if text != "" {
|
||
if dv, err := c.denseSpace.VectorizeDense(text); err == nil && len(dv) > 0 {
|
||
parts = append(parts, dv)
|
||
}
|
||
}
|
||
for _, b := range evt.Blocks {
|
||
// 只融合同指纹的块向量:另一套坐标系的向量混进来会算出
|
||
// 两边都不像的方向。
|
||
if len(b.Vector) > 0 && b.Fingerprint == fp {
|
||
parts = append(parts, b.Vector)
|
||
}
|
||
}
|
||
evt.DenseVec = vector.FuseVectors(parts...)
|
||
evt.DenseFP = fp
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) Save() error {
|
||
if c.savePath == "" {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
if err := os.MkdirAll(filepath.Dir(c.savePath), 0755); err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
data, err := json.Marshal(c.events)
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
return os.WriteFile(c.savePath, data, 0644)
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) Append(evt ContextEvent) {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
|
||
c.computeVector(&evt)
|
||
c.events = append(c.events, &evt)
|
||
|
||
c.save()
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) InsertByTimestamp(evt ContextEvent) {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
|
||
c.computeVector(&evt)
|
||
|
||
idx := sort.Search(len(c.events), func(i int) bool {
|
||
return c.events[i].Timestamp.After(evt.Timestamp)
|
||
})
|
||
|
||
c.events = append(c.events, nil)
|
||
copy(c.events[idx+1:], c.events[idx:])
|
||
c.events[idx] = &evt
|
||
|
||
c.save()
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) save() error {
|
||
if c.savePath == "" {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
if !c.dirty {
|
||
c.dirty = true
|
||
if c.saveTimer == nil {
|
||
c.saveTimer = time.AfterFunc(contextFlushInterval, c.flush)
|
||
} else {
|
||
c.saveTimer.Reset(contextFlushInterval)
|
||
}
|
||
}
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
func (c *RelevanceContext) flush() {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
if !c.dirty {
|
||
return
|
||
}
|
||
data, err := json.Marshal(c.events)
|
||
if err != nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
if err := os.WriteFile(c.savePath, data, 0644); err != nil {
|
||
return
|
||
}
|
||
c.dirty = false
|
||
}
|
||
|
||
// scoredEvent 是 Prune 里按相关度排序的事件。
|
||
//
|
||
// 提为包级类型:Prune 需要把待归档列表传给后续处理。
|
||
type scoredEvent struct {
|
||
event *ContextEvent
|
||
score float64
|
||
idx int
|
||
}
|
||
|
||
// pCount <= 0 时用protectedCount 上限。调用方(pruneByQuery)传
|
||
// effectiveProtectedCount,按预算收紧后的值。
|
||
func (c *RelevanceContext) Prune(currentInput string, topK int, docStore *document.Store) int {
|
||
return c.PruneWithProtected(currentInput, topK, docStore, 0)
|
||
}
|
||
|
||
// PruneWithProtected 是带显式保护条数的 Prune。
|
||
func (c *RelevanceContext) PruneWithProtected(currentInput string, topK int, docStore *document.Store, pCount int) int {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
|
||
if len(c.events) <= topK {
|
||
return 0
|
||
}
|
||
|
||
if pCount <= 0 {
|
||
pCount = c.ProtectedCount()
|
||
}
|
||
if pCount > len(c.events) {
|
||
pCount = len(c.events)
|
||
}
|
||
protected := c.events[len(c.events)-pCount:]
|
||
candidates := c.events[:len(c.events)-pCount]
|
||
|
||
if len(candidates) == 0 {
|
||
return 0
|
||
}
|
||
|
||
// 优先使用稠密向量余弦(与媒体/文档共享空间);退化到稀疏词向量。
|
||
var queryDense []float64
|
||
useDense := false
|
||
queryFP := ""
|
||
if c.denseSpace != nil && c.denseSpace.Loaded() {
|
||
if dv, err := c.denseSpace.VectorizeDense(currentInput); err == nil {
|
||
queryDense = dv
|
||
queryFP = c.denseSpace.Fingerprint()
|
||
useDense = true
|
||
}
|
||
}
|
||
queryVec := c.embedder.VectorizeClean(currentInput)
|
||
|
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scoredEvents := make([]scoredEvent, len(candidates))
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for i, evt := range candidates {
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var score float64
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// 只在同一统一空间内比稠密余弦:换了模型/维度后旧事件的向量
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// 属于另一个坐标系,拿来比会得到无意义的分数。
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if useDense && evt.DenseFP == queryFP && len(evt.DenseVec) == len(queryDense) {
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score = vector.DenseCosine(queryDense, evt.DenseVec)
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||
} else {
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||
score = vector.CosineSimilarity(queryVec, evt.Vector)
|
||
}
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||
scoredEvents[i] = scoredEvent{event: evt, score: score, idx: i}
|
||
}
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||
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||
sort.Slice(scoredEvents, func(i, j int) bool {
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||
return scoredEvents[i].score > scoredEvents[j].score
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||
})
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keepCount := topK - len(protected)
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||
if keepCount < 0 {
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||
keepCount = 0
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||
}
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keep := scoredEvents
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if len(keep) > keepCount {
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||
keep = keep[:keepCount]
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||
}
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archive := scoredEvents[keepCount:]
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||
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c.events = make([]*ContextEvent, 0, len(keep)+len(protected))
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||
for _, s := range keep {
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||
c.events = append(c.events, s.event)
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||
}
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||
c.events = append(c.events, protected...)
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||
|
||
sort.Slice(c.events, func(i, j int) bool {
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return c.events[i].Timestamp.Before(c.events[j].Timestamp)
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||
})
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||
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||
archived := 0
|
||
if docStore != nil && len(archive) > 0 {
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||
entries := make([]document.ContextEntry, len(archive))
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||
for i, s := range archive {
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||
entries[i] = document.ContextEntry{
|
||
Timestamp: s.event.Timestamp,
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||
Source: s.event.Source,
|
||
Content: s.event.Input,
|
||
Response: s.event.Response,
|
||
ToolResults: convertToolResults(s.event.ToolResults),
|
||
Blocks: append([]memory.MemoryBlock(nil), s.event.Blocks...),
|
||
}
|
||
}
|
||
doc, err := docStore.ContextToDoc("context_archived", entries, c.embedder, nil, c.toolOutputClean, c.channelCleanerForDoc())
|
||
if err == nil && doc != nil {
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||
archived = len(entries)
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||
// 一等记忆块的迁移:块随归档事件离开 L0、进入 L2。
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// 迁移的是块本身(ID 不变、只换持有层),不是复制也不是保活引用;
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// 因此归档后清空源事件的块,确保同一块不同时留在两层。
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for _, s := range archive {
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if s.event != nil {
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s.event.Blocks = nil
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||
}
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||
}
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||
}
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||
}
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||
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c.save()
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||
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return archived
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||
}
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func (c *RelevanceContext) Format() string {
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c.mu.Lock()
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defer c.mu.Unlock()
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if len(c.events) == 0 {
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return ""
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}
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var sb strings.Builder
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sb.WriteString("【近期事件】\n")
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for _, e := range c.events {
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sb.WriteString(fmt.Sprintf("[%s] %s: %s", e.Timestamp.Format("15:04:05"), e.Source, e.Input))
|
||
if e.Response != "" {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf(" → %s", truncateStr(e.Response, 80)))
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
return sb.String()
|
||
}
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||
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func (c *RelevanceContext) Recent(n int) []ContextEvent {
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||
c.mu.Lock()
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||
defer c.mu.Unlock()
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||
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||
if n <= 0 || n > len(c.events) {
|
||
n = len(c.events)
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||
}
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result := make([]ContextEvent, n)
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||
for i, evt := range c.events[len(c.events)-n:] {
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||
result[i] = *evt
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||
}
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||
return result
|
||
}
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||
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||
// Blocks 返回当前上下文持有的一等记忆块(供跨层存活判定)。
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||
// 迁移后源事件已被清空,因此这里只会拿到真正属于 L0 的块。
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func (c *RelevanceContext) Blocks() []memory.MemoryBlock {
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||
c.mu.Lock()
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||
defer c.mu.Unlock()
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||
var out []memory.MemoryBlock
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||
for _, e := range c.events {
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||
out = append(out, e.Blocks...)
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||
}
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||
return out
|
||
}
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||
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||
// TrimKeepRecent 只保留最近 n 条事件,丢弃更旧的(返回丢弃条数)。
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||
//
|
||
// 这是**压缩上下文**(保留语义)的机械原语:不归档、不写任何记忆,直接丢弃旧事件。
|
||
// 用于轻量内核(驻留子):它没有 doc 记忆与记忆整理流水线,压缩只能是"保留最近的"。
|
||
func (c *RelevanceContext) TrimKeepRecent(n int) int {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
if n < 1 {
|
||
n = 1
|
||
}
|
||
if len(c.events) <= n {
|
||
c.mu.Unlock()
|
||
return 0
|
||
}
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dropped := len(c.events) - n
|
||
kept := make([]*ContextEvent, n)
|
||
copy(kept, c.events[dropped:])
|
||
c.events = kept
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||
c.dirty = true
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||
c.mu.Unlock()
|
||
c.save()
|
||
return dropped
|
||
}
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||
|
||
func (c *RelevanceContext) Len() int {
|
||
c.mu.Lock()
|
||
defer c.mu.Unlock()
|
||
return len(c.events)
|
||
}
|
||
|
||
func convertToolResults(items []ToolResultItem) []document.ToolResultItem {
|
||
if items == nil {
|
||
return nil
|
||
}
|
||
result := make([]document.ToolResultItem, len(items))
|
||
for i, item := range items {
|
||
result[i] = document.ToolResultItem{Name: item.Name, Output: item.Output}
|
||
}
|
||
return result
|
||
}
|