mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-10-15 12:15:16 +00:00
## 背景 仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑), gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。 但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源 不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。 ## 关键区分(这是本次改动安全的前提) 两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级: | module | 谁依赖 | 改它的后果 | |---|---|---| | `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 | | `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 | ★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0), 只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串** (`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。 ⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。 SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配, 否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。 ## 改动 - `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace - 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径 - SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板 - 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等) ## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动) - `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job) - `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传) - git remote `gitcode`(镜像拉取/推送) - `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维) ## 验证 - `go build ./...` / `go vet ./...` 绿 - `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL - hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`) - 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0 - 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好 ## 顺带修正 `hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」—— module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**: 离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
155 lines
4.8 KiB
Go
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4.8 KiB
Go
package core
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import (
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"encoding/json"
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"fmt"
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"strings"
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sdk "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
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)
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// 工具失败原因码(与 SDK 的 ToolError.Reason 对应)。
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const (
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ErrReasonRequired = "required"
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ErrReasonType = "type"
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ErrReasonUnauthorized = "unauthorized"
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ErrReasonTimeout = "timeout"
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ErrReasonNotFound = "not_found"
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)
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// newToolError 构造一个结构化失败。
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func newToolError(reason, field, detail, hint string) *sdk.ToolError {
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return &sdk.ToolError{Reason: reason, Field: field, Detail: detail, Hint: hint}
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}
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// isToolError 报告一个工具返回值是否表示**失败**。
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//
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// 存在的理由:工具失败是以 `nil` error + 错误**值**返回的,而
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// ToolResult.Success 此前被硬编码为 true(唯一赋值点),该字段恒真、
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// 结构上不可能为 false。
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//
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// ⚠️ 判据必须兼容**既有三种约定**(实测于仓内,否则升级会把存量插件
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// 的成功误判成失败——这是本函数最大的回归风险):
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//
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// ① {"error": msg} pluginmgr、cmd 的参数校验
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// ② {"isError": true, "content": msg} files / clawhubadapter 的 errorResult
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// ③ *sdk.ToolError 新写的工具(可选,不是迁移要求)
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//
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// 明确**不**作为失败判据的:
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// - exit_code != 0:命令跑了但返回非零,属业务结果且带真实 stdout/stderr,
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// 整条判失败会误伤「命令可用但结果非零」这类正常场景。
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// - stderr 非空:cmd 成功路径常带 stderr(如 warn: deprecated)。
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// - 字符串 / 数字 / bool / 数组 / nil:均视为成功(output_send 成功即返回 "ok")。
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func isToolError(v interface{}) bool {
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switch x := v.(type) {
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case nil:
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return false
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case *sdk.ToolError:
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return x != nil
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case sdk.ToolError:
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return true
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case error:
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// 工具显式返回 error —— 失败。
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return x != nil
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case map[string]interface{}:
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// ② isError 优先:显式布尔标记,语义最明确。
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if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b {
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return true
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}
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// ① error 键:非空字符串才算失败。
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if e, ok := x["error"]; ok {
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switch ev := e.(type) {
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case string:
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return strings.TrimSpace(ev) != ""
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case nil:
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return false
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default:
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// error 是结构化值(如嵌套的 ToolError)—— 视为失败。
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return true
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}
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}
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return false
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case string:
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// 自由文本无法可靠判别成败,按**成功**处理(保守:宁可少报失败,
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// 也不要把正常结果报成失败)。失败请用上面三种显式形态。
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return false
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default:
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return false
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}
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}
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// toolErrorText 把一个失败返回值渲染成给模型看的文本。
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// 结构化 ToolError 会带上 Hint——这是「让模型看得懂真因」的关键。
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func toolErrorText(toolName string, v interface{}) string {
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switch x := v.(type) {
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case *sdk.ToolError:
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return renderToolError(toolName, x)
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case sdk.ToolError:
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return renderToolError(toolName, &x)
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case map[string]interface{}:
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if b, ok := x["isError"].(bool); ok && b {
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msg, _ := x["content"].(string)
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if msg == "" {
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msg = "(插件未给出原因)"
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}
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return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, msg)
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}
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if e, ok := x["error"]; ok {
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if s, ok := e.(string); ok {
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return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %s", toolName, s)
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}
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}
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case error:
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return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, x)
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}
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return fmt.Sprintf("工具 %s 失败: %v", toolName, v)
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}
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// renderToolError 渲染结构化失败:把 field/reason/hint 都摆出来,
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// 让模型知道**该改什么**,而不是只知道「失败了」。
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func renderToolError(toolName string, e *sdk.ToolError) string {
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var sb strings.Builder
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fmt.Fprintf(&sb, "工具 %s 失败", toolName)
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if e.Field != "" {
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fmt.Fprintf(&sb, "(字段 %s)", e.Field)
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}
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sb.WriteString(": ")
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if e.Reason != "" {
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sb.WriteString(e.Reason)
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}
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if e.Detail != "" {
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sb.WriteString(" — ")
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||
sb.WriteString(e.Detail)
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}
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if e.Hint != "" {
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sb.WriteString("\n请据此修正后重试:")
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sb.WriteString(e.Hint)
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}
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return sb.String()
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}
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// renderToolResult 把工具返回值渲染成给模型看的文本。
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// 规则:**结构化失败优先**——失败必须带上可执行信息(字段/原因/Hint),
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// 而不是退化成 `map[error:xxx]` 这种模型读不懂的 Go 语法。
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// 成功则用紧凑 JSON(绝不用 fmt.Sprintf("%v"),那会产出 Go 的 map 语法)。
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func renderToolResult(toolName string, raw interface{}) string {
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if raw == nil {
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return ""
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}
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if isToolError(raw) {
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return toolErrorText(toolName, raw)
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}
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switch x := raw.(type) {
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case string:
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return x
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case error:
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return fmt.Sprintf("%v", x)
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}
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// 非字符串:紧凑 JSON。
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if b, err := json.Marshal(raw); err == nil {
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return string(b)
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}
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return fmt.Sprintf("%v", raw)
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}
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