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用户反馈「非常卡」。实测定位到两处(都在轮询/渲染的每帧路径上):
## 1. 后端:/memory/graph/pulse 名为轻量、实为全量
该端点自称轻量(注释写着「只回窗口内变动的实体,与完整图谱差两个数量级」),
但实现是**先调 GraphData() 取全量快照 → json.Marshal 约 3.3MB →
反序列化 → 才按时间过滤**。生产实测与全量端点**同价**:
/memory/graph 135-147ms
/memory/graph/pulse 144-157ms ← 每 10s 被轮询一次
即每 10 秒白付一次全量序列化。生产库 3190 块 / 2692 边。
改法:新增 `GraphDB.BlocksChangedSince(since, limit)` —— 库侧 SQL 过滤
(`WHERE created_at >= ? OR updated_at >= ?` + LIMIT),响应体只含窗口内
的块。limit 上限保护:窗口内可能有很多块(批量迁移),而星图只需知道
「有新东西」。
接口走内置 `sdk.MemoryAPI`(非 pubsdk),与既有 GraphData 同理,
**不影响外部插件**。
## 2. 前端:星图渲染循环每帧全量遍历 + 永不停止
三处,都是我上一批星图改动引入的:
- **RAF 循环从不停**:切到聊天/终端页签、甚至页面不可见时,仍以 60fps
跑着每帧 3190 节点的遍历。改用显式开关 + `starmapWake()` 重新点火
(判据问「星图容器是否可见」,不用 document.hidden —— 星图可能在
未激活的页签里,那时页面可见但星图看不到)。
- **starmapTickMorph 每帧扫全部节点**:3190 × 60fps = 每秒 19 万次
userData 读取与分支,而绝大多数帧里「正在形变」的节点是 0 个。
改用 `starmapMorphSet` 活跃集合,空集时 O(1) 返回。
- **标签层每帧重建 plan + measureText**:加 100ms 节流(文字层 10fps
肉眼无差别,3D 图形仍 60fps)与 measureText 缓存(同步文字布局很贵,
同文字同字体宽度不变)+ 缓存上限保护。
## 验证
- `blocks_changed_test.go`(新增):窗口语义、空窗口恒 0(否则星图会每次
轮询重放生长动画)、limit 真的封顶
- 既有 pulse 判据全过(`OnlyRecent` / `SinceWidens` / `NoVector` /
`IgnoresFrozenLegacyNodes`)—— 改写没破坏语义。
测试替身 `fakeGraphMemory` 同步实现新方法,且**忠实反映过滤语义**
(偷懒返回全部会把「窗口过滤」判据架空)
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
66 lines
2.1 KiB
Go
66 lines
2.1 KiB
Go
package memory
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import (
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"fmt"
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"path/filepath"
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"testing"
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"time"
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)
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// BlocksChangedSince 是星图轻量轮询端点(/memory/graph/pulse)的数据源。
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//
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// ★ 为何需要它而不是复用 GraphData:后者是全量快照(生产实测 3190 块 +
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//
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// 2692 边,JSON 约 3.3MB、135ms)。原 pulse 实现是「先取全量再按时间过滤」,
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// 实测与全量端点同价(145ms),而它每 10s 被轮询一次 —— 「轻量端点」名不副实。
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// 本方法在库侧用 SQL 过滤,响应体只含窗口内的块。
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//
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// 判据:窗口语义、limit 上限、空窗口三件事。
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func TestBlocksChangedSince(t *testing.T) {
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g, err := NewGraphDB(filepath.Join(t.TempDir(), "g.db"))
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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defer g.Close()
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for i := 0; i < 50; i++ {
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if _, _, err := g.Commit([]Triple{{
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Subject: fmt.Sprintf("实体_%d", i),
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Relation: "关联",
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Object: fmt.Sprintf("目标_%d", i),
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SentenceText: fmt.Sprintf("句子 %d", i),
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}}, "s", i); err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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}
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// ① 宽窗口:应能取到(每个三元组产出多块:两端实体块 + 原句块)。
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wide, err := g.BlocksChangedSince(time.Now().Add(-time.Hour), 0)
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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if len(wide) < 100 {
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t.Fatalf("宽窗口应取到 100+ 块(50 三元组 × 多块),实际 %d", len(wide))
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}
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// ② 空窗口:future 应恒为 0(这是「无新记忆时不误报」的前提,
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// 否则星图会每次轮询都重放生长动画)。
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future, err := g.BlocksChangedSince(time.Now().Add(time.Hour), 0)
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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}
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if len(future) != 0 {
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t.Fatalf("未来窗口应返回 0 块,实际 %d", len(future))
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}
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// ③ limit:窗口内块可能很多(如批量迁移),星图只需知道「有新东西」,
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// 必须真的封顶,否则一次迁移就能让响应体回到全量量级。
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limited, err := g.BlocksChangedSince(time.Now().Add(-time.Hour), 7)
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if err != nil {
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t.Fatal(err)
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||
}
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if len(limited) != 7 {
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t.Fatalf("limit=7 应返回 7 块,实际 %d", len(limited))
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}
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}
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