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HomeAgent/internal/agent/core/tooldefs.go
JianFeeeee 3f834794c5 refactor: SDK module 路径统一改为 hologramagentsdk(59 文件 + go.mod)
## 为什么必须做

SDK 仓(独立仓库)已把 module 从 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`
改名为 `hologramagentsdk`。主仓通过 `replace` 直接引用它的**物理目录**:

    replace github.com/JianFeeeee/homeagentsdk => ./third_party/homeagent-sdk

一旦 SDK 侧改成新 module 名,主仓立刻炸:

    go: ./third_party/homeagent-sdk@ used for two different module paths
        (github.com/JianFeeeee/hologramagentsdk and github.com/JianFeeeee/homeagentsdk)

Go **不允许**同一目录被两个 module 路径 replace。所以不能"新旧并存",
只能把主仓 59 个文件的 import 全部改到新名,并删掉旧 replace。

## 一个被证伪的前提

我最初按"third_party/homeagent-sdk 是独立仓库,不能在此仓修改其源码"
来处理,并因此判断两个仓的改动可以隔离。实际上主仓是靠 `replace` 指向
该目录的物理副本 —— **两个仓的改动不可能真正隔离**:SDK 侧改 module 名,
主仓必然跟着改 import。

这个前提应该在做任何改动之前用 `go list -m` 验证,而不是假设。

## 连带修掉两处

| 缺陷 | 性质 |
|---|---|
| `TestLuaSDKMockSingleSource` 失败 | SDK 的 `sdk/lua/sdk.lua` 变了,主仓内嵌副本未同步(跑 `scripts/sync-lua-sdk.sh` 修复) |
| `sdkModuleNames` 分散两处 | 已在 SDK 仓合并为单一数据源(见 SDK 仓 725732b) |

第一条是**副本一致性判据抓到的**,不是我自己发现的 —— 这类判据的价值在此:
两个仓必然有副本,靠人记住"改了 A 要同步 B"是做不到的。

## 验证

- `go build ./...` / `go vet ./...` 干净
- `go test ./... -count=1`:**58 包 0 失败**
- `internal/plugin`(Lua SDK 副本一致性)+ `internal/sdk` 全绿
- 主仓 `third_party/homeagent-sdk/` 与 SDK 仓 `main` 无差异
2026-10-23 15:51:02 +08:00

951 lines
53 KiB
Go
Raw Blame History

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package core
import (
"fmt"
"log"
"strings"
"sync"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/meta"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/sdk"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/security"
sdkmeta "github.com/JianFeeeee/hologramagentsdk/meta"
)
func (a *Agent) buildMemoryContext(input string, maxTokens int, scenes []string) string {
if a.indexer == nil {
return ""
}
injected := a.indexer.BuildContextInScene(input, scenes)
s := a.indexer.FormatContext(injected)
// 图库召回命中的实体若关联着带媒体的句子,把媒体说明一并注入。
//
// 不做这一步的后果:媒体描述进了 L3,agent 却拿不出来。图库句子里
// 写着 [image/png a1b2c3d4e5f6] 这样的短标记,但没有任何东西告诉
// 模型那份内容是否还在、能否重新查看——描述永存而 blob 可能已被
// 删除,两者状态不同,必须显式告知。
//
// 注意不能直接用 injected.Relations:BuildContext 刻意把它置为 nil
//(自动注入只给实体索引以省 token,细节留给 memory_recall)。
// 因此这里用命中的实体名再查一次关系,只为拿到 sentence_id。
if mc := a.mediaContextForInjectedEntities(injected); mc != "" {
if s != "" {
s += "\n"
}
s += "【关联媒体】\n" + mc
}
if maxTokens > 0 {
s = TruncateByTokens(s, maxTokens)
}
return s
}
// buildTaskMemoryContext 按本任务声明的召回策略决定是否注入记忆索引。
//
// 默认 auto(保持“每条输入都召回”的既有行为);输入/注入声明
// recall_policy=none 时返回空串,从而不注入记忆。策略与裁剪(ContextPolicy)正交。
//
// query 取**清洗后**的输入(通道 Cleaner 的输出),与裁剪侧同一套语义:
// 原始输入里的 ANSI/base64/JSON 包装会把相关性打分带偏。清洗为空时回退原文。
func (a *Agent) buildTaskMemoryContext(f *TaskFrame, input string, maxTokens int) string {
scenes := a.sceneKeysFor(evtOf(f), "")
if f == nil {
return a.recallText(input, "input", maxTokens, scenes)
}
if !a.recallDeclared(f.Evt) {
return ""
}
query := strings.TrimSpace(f.CleanInput)
if query == "" {
query = input
}
trigger := "input"
if f.Evt != nil && f.Evt.Source != "" {
trigger = "input:" + f.Evt.Source
}
// 场景集合 = 声明(主动)+ 涌现(被动)两条路的并集(去重)。
turn := a.resolveTurnScenes(f, "")
scenes = mergeSceneKeys(scenes, turn.Keys)
return a.recallText(query, trigger, maxTokens, scenes)
}
// evtOf 安全取出 TaskFrame 的事件(f 为 nil 时返回 nil)。
func evtOf(f *TaskFrame) *agentIO.InputEvent {
if f == nil {
return nil
}
return f.Evt
}
// recallTextFor 以 query 触发一次记忆召回,按当前预算截断,返回可注入的文本。
//
// 这是“召回”侧的单一入口:与 Prune 共用同一份**清洗后**的 query,
// 使“取进来”(召回)与“踢出去”(裁剪)落在同一个相关性过程上。
// trigger 仅用于日志溯源(如 "tool:qq_get_message")。
func (a *Agent) recallTextFor(query, trigger string, scenes []string) string {
memTokens := 0 // 0 = 不截断
if a != nil && a.provider != nil {
memTokens = a.computeTokenBudget().MemoryTokens
}
return a.recallText(query, trigger, memTokens, scenes)
}
// recallText 是召回侧的共同实现:query → 记忆索引文本(空串表示无)。
//
// 输入侧的 buildTaskMemoryContext 与工具侧的 recallTextFor 都收敛到这里,
// 使“同一份 query、同一次预算、同一条审计日志”只写一遍。
func (a *Agent) recallText(query, trigger string, maxTokens int, scenes []string) string {
if a == nil || query == "" || a.indexer == nil {
return ""
}
text := a.buildMemoryContext(query, maxTokens, scenes)
if text == "" {
return ""
}
log.Printf("[agent] memory recall (%s): injected %d chars (scenes=%v)", trigger, len(text), scenes)
return text
}
// expandPromptVars 展开自定义提示词(人格卡)里的版本占位符。
//
// 为什么需要:人格卡是**配置项**,一旦写死版本号就会随内核发版而说谎 ——
// 实测线上人格卡写着 "HΔ-Kernel v1.0.3 型号",内核早已 1.3.x,agent 向用户
// 自报版本时就照抄 1.0.3。占位符让这类文本永远跟随真实构建:
//
// {{kernel_version}} → 内核版本(如 1.3.5)
// {{kernel_commit}} → 构建 commit
// {{sdk_version}} → 所兼容的 SDK 版本(如 1.3.0)
//
// 未知占位符**原样保留**:写错了要看得见,而不是被静默换成空串。
func expandPromptVars(s string) string {
if !strings.Contains(s, "{{") {
return s
}
return strings.NewReplacer(
"{{kernel_version}}", meta.Version,
"{{kernel_commit}}", meta.Commit,
"{{sdk_version}}", sdkmeta.Version,
).Replace(s)
}
// appendPromptBlock 把一个「整块」提示词接到已拼好的提示词后面。
//
// 为什么不能直接 `prompt += "\n\n" + block`:块自己常常以换行结尾
// (人格块是 "【人格设定】\n%s\n"、自定义 system_prompt 一般也有尾部换行),
// 直接拼就会得到 3~4 个连续换行 —— 实测一轮请求里出现 3 处:
//
// …别包装成"稍等我看一下"。\n\n\n【人格设定】 ← 多一个空行
// …/mascot.webp 直接能看。\n\n\n\n【场景记忆】 ← 多两个空行
// …能否同轮发出。\n\n\n【输出规则】 ← 多一个空行
//
// 空行本身不致命,但会推高 token、也让「提示词到底长什么样」难以肉眼核对。
// 这里统一 trim 掉块两端空白再拼两个换行。
func appendPromptBlock(prompt, block string) string {
block = strings.TrimSpace(block)
if block == "" {
return prompt
}
if prompt == "" {
return block
}
return strings.TrimRight(prompt, "\n") + "\n\n" + block
}
func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
prompt := expandPromptVars(a.systemPrompt)
if prompt == "" {
prompt = "你是小宅,HologramAgent 的看板娘,一个家政型 AI 管家助手。绝不用 Unicode emoji,只用颜文字表达情感,句尾带语气词。WebUI 概览页展示你的立绘。"
}
// 驻留子:在**固定提示词之上**注入任务提示词(设计 §7「创建」)。
if a.taskPrompt != "" {
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【任务】"+a.taskPrompt)
}
if a.personality != nil {
if pp := a.personality.InjectPrompt(); pp != "" {
// 人格卡同样展开版本占位符:人格里写死版本号会随发版说谎
// (实测线上人格卡写 v1.0.3,内核早已 1.3.x)。
prompt = appendPromptBlock(prompt, expandPromptVars(pp))
}
}
if memContext != "" {
prompt = appendPromptBlock(prompt, memContext)
}
// 【三层记忆】是**内核运行时块**(提示词分层规范:内核行为由内核生成)。
//
// 它讲的是内核的真实执行语义(哪些内容在哪一层、何时会进上下文、
// 哪个工具会做什么),不是工具用法 —— 工具用法归各 ToolDef.Description。
//
// 为什么必须有这一段:此前系统提示词从未解释 L1/L2/L3 是什么,
// agent 只能从工具名猜。生产日志实测:agent 几乎从不调用 doc_query,
// 即使调用了也只看返回值、不知道原文已被回填到对话时序。
// 【三层记忆】只留**模型据此选择工具**的语义。
//
// 技术性内容(L1/L2/L3 编号、向量空间、消费式删除、缩略语)全部下沉到
// 对应工具的 description 与 skill:模型只需要知道"哪里有原文、哪里有
// 关系、用什么去取",不需要知道内核怎么存。
//
// ★ 但有一件事必须说:doc_query 会把历史事件**插回时序**,而不是返回
// 一段摘要 —— 这与模型对"检索工具"的默认预期相反,不说就会误用。
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【三层记忆】你这儿有三种记忆,按需要的东西选:\n"+
"- **对话时序(L1)**:最近的对话就在上面的【对话时序】里,直接能看。\n"+
"- **历史记忆(L2)**:更早的事被移出窗口了,但原文还在。要看某段完整经过用 `doc_query` —— "+
"它会把那些事**按原始时间戳插回你的对话时序**,你随后就能像看当前对话一样读它们。\n"+
"- **图记忆(L3)**:事实与关系(谁是什么、某值现在多少)用 `memory_recall`;"+
"成文的可复用知识用 `knowledge_search`。")
// 记忆维护:具体选哪个工具、各有什么副作用,都写在 memory_* 的工具描述里
//(【记忆清理】前缀)。这里只保留那条**不看描述也会犯**的错:只描述计划不执行。
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【记忆维护】用户要求整理或清理记忆时,必须真的调用 memory_* 工具去做,"+
"不能只描述计划;选哪个工具、各有什么副作用见对应工具描述。做完用一句人话说结果。")
// 跨模态召回:文本路(fastText/TF-IDF 文档层,媒体描述文本已随记忆进入)
// + 视觉路(多模态文本编码 → 媒体库坐标)两路归一化融合。
// 未配置多模态空间时视觉路为空,等价旧的 docStore.Query。
if a.docStore != nil {
hits := a.retrieveCrossModal(userInput, 3, a.fusionCfg)
if md := a.crossModalMarkdown(hits); md != "" {
prompt = appendPromptBlock(prompt, md)
}
}
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【中断消息】长任务执行期间,工具/插件/定时器等会通过中断机制向你发送提醒(如 QQ 新消息、终端输出到达、定时器到点等)。中断消息以 system 角色注入,内容带 [中断消息] 前缀,**不是用户发言,但也必须认真处理**:优先停下当前长任务,针对中断内容作出响应或决定继续执行。不要忽略带 [中断消息] 前缀的 system 消息。")
// 工具执行顺序(阶段 2.5)。必须在**并行执行落地之后**才加:
// 反序会让本段对模型说谎——说"并发"而内核仍串行,模型据此推断
// 安全性并写出真正依赖顺序的调用。宁可晚改,不可错改。
//
// ⚠️ 措辞必须与 batchRunnable 的**真实**判据一致(全批 ParallelSafe
// 才并发 + 同通道保序),否则只是把"没说"换成"说错"。
// 【工具执行顺序】只留**模型必须据此作决定**的三条。
//
// 技术性内容(ParallelSafe 声明、批内降级、内核如何判据)全部下沉:
// 那是实现细节,模型既不需要也改不了 —— 讲它只会让回复带上说明书腔。
// 判断依据仍是真实的 batchRunnable 语义(勿写反)。
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【工具执行顺序】同一条回复里的多个工具调用默认**并行**执行。\n"+
"- 不要依赖先后:后一个要用前一个的结果时,分两轮发。\n"+
"- **例外一**:对同一通道的多次输出会**保序**(按你发出的顺序送达),所以「先回执、再结论」可以放同一轮。\n"+
"- **例外二**:写类工具(记忆/知识/文档写入等)以及不声明**并发安全**的工具,这一批会退回依次执行 —— "+
"只是变慢,不影响结果,你不用为它调整写法。")
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【输出规则】\n")
// ★ 这一句是本段最重要的:用户明确要求「必须显式调用 outputch 才会输出给用户」。
// 模型最常见的错误不是不会调工具,而是**以为返回文本就等于回复了**——
// 异步通道下那等于自言自语(用户永远收不到)。
prompt += "**只有显式调用 `output_send__{通道名}` 才会把内容送达用户。**" +
"返回纯文本只是在这次推理里说话,用户看不到 —— 除非是下面说的同步通道。\n"
prompt += "- **不要假设当前通道是某个固定值**:同一会话里可能同时有多个来源(多设备、多通道、子任务)。\n"
prompt += " 先看这条消息本身与上下文里的来源信息,再决定往哪里回;不确定有哪些通道时先调 output_list_channels。\n"
prompt += "- 同步通道(webui / cli / 终端):直接返回纯文本即可,内核会把它交给等待方显示,**这是唯一的例外**。\n"
prompt += "- 异步通道(qq / wechat / 群聊等):**必须**调用 output_send__{通道名},并在 meta 里带上正确的 user_id 或 group_id。\n"
prompt += "- 一次调用可以发多条:payload 传数组即可(type/meta 也支持数组一一对应,只给一个值则应用到每一条)。\n"
prompt += "- 不确定当前通道的发送方式时,先用 output_send__{通道名}_help 查看该通道的 meta 格式和 type 枚举,再决定。\n"
// ❗这里**不得**限制"一轮只能发一次"。设计上输出是 agent 的**主动调用**:
// 收到一次输入后,可以往**任意(已授权的)通道**发**任意多次**(分段播报、
// 先回执后结论、同时通知多个通道都合法)。此前这里写着"每轮对话通常只需调用
// 一次 output_send"——那是一条**凭空的限制**,会让模型自己收起合理的多次输出。
// 真正需要提醒的只有两件事:单条长度上限(超长拆成完整段落)与"别反复重发
// 完全相同的内容"(自律,不是判据)。
prompt += "- **输出次数与目标通道由你自己决定**:一次输入可以对同一通道发多条(先回执后结论、分步播报、分段长文),也可以同时发到多个通道(例如同时通知 webui 与 qq)。**没有任何「一轮只能发一次」的限制。**\n"
prompt += "- 输出时只需注意两点:单条消息的长度上限(超长就拆成完整段落,不要碎片化);别反复重发**完全相同**的内容(那是浪费,不是限制)。\n"
prompt += "- 需要多步执行的长任务:**必须先**向当前对话通道发一条确认消息告诉用户已收到(异步通道用输出门工具,同步通道直接返回文本),**然后再**执行具体排查工具。确认消息不代表任务完成,发出后仍需继续执行实际工具并最终汇报结果。\n"
prompt += "- 用户从其他渠道发来「在哪里/怎么样了」这类追问时,先回忆上次任务的通道与上下文,再回同一通道。"
if a.indexer != nil {
prompt += "\n\n" + a.indexer.BuildToolPrompt()
}
// 技能索引(方案B):轻量注入已加载技能列表,LLM 匹配到场景时
// 主动 skill_info 拉取全文按文档执行
if a.skillIndex != nil {
if idx := a.skillIndex.SkillIndex(); idx != "" {
// ★ 措辞从"用户请求匹配某技能时"改成"**调用插件工具之前**"。
//
// 旧措辞把人带偏成"只有用户点名要某个技能才去读",而 skill 的真实
// 用途是**工具的使用说明**:里面写着参数怎么填、有哪些已知坑
// (例如 QQ 的"拉私聊历史只传 user_id,不要传 group_id")、
// 以及按需插件要先 plugin_start 拉起。
//
// 不看 skill 就直接调工具,是这个仓库反复吃过亏的一类错误。
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【可用技能】这些是插件配套的**使用说明书**,不是可选装饰。\n"+
"**规则**:准备调用某个插件的工具(或工具调用失败、参数不确定)时,**先看这里有没有同名技能的**"+
"(如 file-tools / cmd-tools / qq-tools),用 skill_info(\"技能名\") 读全文,"+
"再严格按其中步骤与坑位说明执行。技能里通常会写明:工具该怎么调、需要先启动哪个插件、常见报错怎么读。\n"+
"用户明确要求用某技能时同样先 skill_info 读全文,不要凭名字猜做法。\n\n"+idx)
}
}
// 首启人格门禁(跨通道唯一闸口):人格未确认时,要求模型主动询问用户。
// 系统提示词每轮重建,因此 WebUI / QQ / CLI / ACP / 邮件等所有通道都会带上它;
// 模型调用 persona_set(或用户在 WebUI 向导里选)落地后,标记置位,本段消失。
if a.personaStore != nil && !a.personaStore.PersonaInitialized() {
prompt = appendPromptBlock(prompt, "【首启人格设定】你的**人格设定尚未确认**。请在本轮回复里先问用户一句:"+
"要用默认人格,还是自定义一个?拿到明确答复后**必须调用 persona_set 工具**落库:"+
"用户选默认 → mode=default;自定义 → mode=custom 且把内容写进 content;"+
"用户说以后再说 → mode=later。用户答复前不要假设已设置,也不要反复追问同一件事。")
}
prompt += a.buildToolCatalog()
return prompt
}
func cleanParams(params map[string]interface{}) map[string]interface{} {
if params == nil {
return nil
}
cleaned := make(map[string]interface{}, len(params))
for k, v := range params {
cleaned[k] = v
}
if req, ok := cleaned["required"]; ok {
switch v := req.(type) {
case []interface{}:
if len(v) == 0 {
delete(cleaned, "required")
}
case []string:
if len(v) == 0 {
delete(cleaned, "required")
}
}
}
return cleaned
}
func (a *Agent) buildToolCatalog() string {
defs := a.buildToolDefs()
if len(defs) == 0 {
return ""
}
// 仅注入插件/通道能力摘要,避免全量工具定义污染 system prompt。
// 每个插件列:名称 + 能力描述 + 工具数。完整工具定义由 get_plugin_tools 按需拉取。
byPlugin := map[string]int{} // plugin -> 工具数
pluginDesc := map[string]string{} // plugin -> 首个工具描述(作能力概览)
var order []string
for _, t := range defs {
fn, ok := t.(map[string]interface{})["function"].(map[string]interface{})
if !ok {
continue
}
name, _ := fn["name"].(string)
if name == "" {
continue
}
plg := a.resolveToolPlugin(name)
if _, seen := byPlugin[plg]; !seen {
order = append(order, plg)
}
byPlugin[plg]++
if pluginDesc[plg] == "" {
desc, _ := fn["description"].(string)
if len(desc) > 60 {
desc = desc[:60] + "..."
}
pluginDesc[plg] = desc
}
}
var sb strings.Builder
sb.WriteString("\n\n【可用工具能力】\n")
sb.WriteString("工具按插件分组注册。需要某个插件的具体工具时,调用 get_plugin_tools(\"{插件名}\") 获取该插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。\n")
// ★ 说明"按需插件"这回事(2026-10-22)。
//
// 插件有两种启动形态(SDK autostart.go):
// 常驻(auto_start 缺省/true)—— 工具一开始就在清单里
// 按需(auto_start=false) —— 初始不在清单里,要靠 plugin_start 拉起
//
// 不说清这件事的后果:模型看到"清单里没有某能力"就断定"没有这个能力",
// 于是绕道去用别的工具硬凑,或者干脆告诉用户做不到。
sb.WriteString("★ **工具清单里没有 ≠ 没有这个能力**:部分插件是**按需加载**的," +
"它们的工具一开始不在清单里。需要时先 get_plugin_tools(\"插件名\") 看它有哪些工具、" +
"再 plugin_start(\"插件名\") 把它拉起来,工具就会出现。对应的 skill(同类名字或同名技能)" +
"会说明这个插件是常驻还是按需、以及拉起后怎么用。\n")
for _, plg := range order {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s (%d 个工具)", plg, byPlugin[plg]))
if d := pluginDesc[plg]; d != "" {
sb.WriteString(": " + d)
}
sb.WriteString("\n")
}
return sb.String()
}
// toolDef 构造一个 OpenAI function-call 工具 schema。
//
// 存在的理由:这张工具表里每一条原本都是 4 层嵌套的
// map[string]interface{} 字面量(约 20 行/条);本助手把它压成一次调用,
// 只消除重复、不改变 schema 形状——properties 原样保留(空表仍序列化为 {}),
// required 为空则整个键省略。
// toolDefOptions 是内置工具的**声明项**。
//
// ★ 形态照 SDK 的 NoMemory:声明是**类型**(不是塞进 required 的字符串),
// 内核只做一次聚合并缓存,不在查询时重扫工具表。
//
// 曾用错的两种做法(都是"把声明做成运行时猜谜"):
// 1. 内核里一张 map[string]bool 硬编码名单 —— 声明从工具搬回内核,
// 工具改名不会跟着变;
// 2. 往 required 变参里塞字符串 "toolParallel" —— 拼错就静默失效,
// 编译器不报错,而"少一个工具能并发"正是最难察觉的那类问题。
//
// builtinToolTimeouts 是内置工具声明的执行超时(name → 如 "3m")。
//
// 只在 init 阶段(buildToolDefs 首次调用)写入,之后只读 ⇒ 无需加锁的
// 前提是"写发生在任何并发读之前"。为稳妥起见用 RWMutex:buildToolDefs
// 可能被多次调用(每轮重建工具表),而 resolveToolTimeout 在工具执行时读。
var (
builtinToolTimeoutMu sync.RWMutex
builtinToolTimeouts = map[string]string{}
)
func registerBuiltinToolTimeout(name, d string) {
builtinToolTimeoutMu.Lock()
builtinToolTimeouts[name] = d
builtinToolTimeoutMu.Unlock()
}
// builtinToolTimeout 查内置工具声明的超时("" = 未声明)。
func builtinToolTimeout(name string) string {
builtinToolTimeoutMu.RLock()
defer builtinToolTimeoutMu.RUnlock()
return builtinToolTimeouts[name]
}
type toolDefOptions struct {
// parallel 声明该工具可被并发执行(已核实只读、无共享写)。
parallel bool
// timeout 声明该工具单次执行的最长时间(如 "3m")。
//
// ★ 为什么需要(2026-10-17 生产实测):内核原本把所有工具一刀切 60s,
// 而 output_send__* 是**投递到子 pipeline** 的长任务,天然可能超过 60s
// (实测两次 60s 超时)。留空 = 用内核默认 60s,行为不变。
timeout string
// noMemory 声明该工具的**输出**不参与记忆计算(向量化/关键词/蒸馏),
// 原文仍留在上下文可读。语义与 ToolDef.NoMemory 一致。
//
// ★ 注意:doc_query 的 noMemory **不写在这里**,而是由 init() 里的
// 显式名单登记。原因:工具表是按需构造的(受 `if a.docStore != nil`
// 之类条件控制),而 textForVector 可能在构造之前被调用 ——
// 靠构造时登记会让声明"时有时无"。声明是静态事实,init 期定死。
//
// 本字段保留给"确实想跟着工具构造走"的场景(工具不存在就不需要
// 抑制它的输出),与 init 名单二选一即可。
noMemory bool
}
// parallelOpts 是"可并发"的声明项。
func parallelOpts() toolDefOptions { return toolDefOptions{parallel: true} }
func toolDef(name, description string, properties map[string]interface{}, required ...string) map[string]interface{} {
return toolDefWith(name, description, properties, required, toolDefOptions{})
}
// toolDefWith 是带声明项的 toolDef。
func toolDefWith(name, description string, properties map[string]interface{}, required []string, opts toolDefOptions) map[string]interface{} {
params := map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": properties,
}
if len(required) > 0 {
params["required"] = required
}
def := sdk.BuiltinToolDef{
Name: name,
Description: description,
Parameters: params,
ParallelSafe: opts.parallel,
Timeout: opts.timeout,
}
// ★ 内置工具不走 StageHost.RegisterTool(它们由 executeToolCallInner
// 的 switch 分派),所以 Timeout 声明若只留在结构体上就没人读得到。
// 这里顺手登记进包级表,供 resolveToolTimeout 查询。
//
// 为什么不在 ToSchema 里带上 timeout:那份 map 是**发给模型的**
// function schema。把内核的执行参数混进去,模型会以为需要自己传
// timeout 参数,反而制造新的误解。
if opts.timeout != "" {
registerBuiltinToolTimeout(name, opts.timeout)
}
// 声明项也要落在**包级聚合表**上,供 textForVector 查询。
//
// ⚠️ 不在 declare*Tool 里做、而在这里做,是因为有先例的教训:
// 让 toolDefWith 自己登记 parallel 曾导致"聚合表是空的"——
// 那些工具都在 `if a.knowledge != nil` 之类的条件分支里。
// 但 noMemory 的情况不同:它必须在**工具真被构造出来时**才成立
// (工具不在表里,也就没有输出要抑制)。两者语义一致:
// 登记的是"这个工具的声明",构造时登记最准确。
if opts.noMemory {
declareNoMemoryTool(name)
}
return def.ToSchema()
}
// init 登记**全部**声明为可并发的内置工具。
//
// 集中在这里而不是散落在各调用点,是为了可审计:一屏能看全"哪些内置工具
// 允许并发",新增/改名时漏改会立刻被下面那条判据抓到。
//
// ⚠️ 这份名单是**已核实无共享写**的结论,不是分类标签。
// 任何内置工具只要引入写操作,就必须从这里移除。
// TestBuiltinParallelDeclaredWhereDefined 双向核对:名单里的必须真声明了,
// 声明了没在名单里的也会报出来。
func init() {
for _, name := range []string{
// 知识库:检索与列举
"knowledge_search", "knowledge_list",
// 人物图谱:查询与邻域读取
"person_query", "person_network",
// 通道:列举
"input_channels", "output_list_channels",
// 插件与来源:列举
"get_plugin_tools", "llm_list_sources",
// 文档:检索
"doc_query",
// 安全模块:列举变量(只读,无共享写)
"secret_list",
} {
declareParallelTool(name)
}
// 输出不进记忆计算的内置工具。
//
// ★ 必须在这里显式登记,不能只靠 toolDefWith 构造时登记:
// 工具表是**按需构造**的(buildToolDefs 每轮重建,且受
// `if a.docStore != nil` 之类的条件分支控制),而 textForVector
// 在工具被构造之前也可能被调用 ⇒ 声明会"时有时无"。
// 声明是静态事实,就该在 init 期定死(与上面 parallel 同一理由)。
//
// 目前只有 doc_query:它的返回值含被召回事件的正文片段,
// 而那些正文已在记忆体系里 —— 再参与向量化/蒸馏就是重复注入。
for _, name := range []string{
"doc_query",
} {
declareNoMemoryTool(name)
}
}
func (a *Agent) buildToolDefs() []interface{} {
var tools []interface{}
if a.io != nil {
for _, td := range a.io.GetAllTools() {
tools = append(tools, map[string]interface{}{
"type": "function",
"function": map[string]interface{}{
"name": td.Name,
"description": td.Description,
"parameters": cleanParams(td.Parameters),
},
})
}
}
if a.stageHost != nil {
for _, td := range a.stageHost.GetToolDefs() {
tools = append(tools, map[string]interface{}{
"type": "function",
"function": map[string]interface{}{
"name": td.Name,
"description": td.Description,
"parameters": cleanParams(td.Parameters),
},
})
}
}
if a.indexer != nil {
for _, td := range a.indexer.GetToolDefinitions() {
tools = append(tools, td)
}
}
if a.personaStore != nil {
tools = append(tools, toolDef("persona_set", "【首启人格】落地用户的人格选择并记录「已经问过」。仅在用户明确答复后调用:默认用 mode=default;自定义用 mode=custom 并把人格内容放进 content;用户说以后再说用 mode=later。", map[string]interface{}{
"mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "default | custom | later"},
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "自定义人格内容(mode=custom 时必填)"},
}, "mode"))
}
// 安全模块的变量库工具(文档 C8)。
//
// 仅当安全模块真的启用时才暴露:未启用时变量库不可用,
// 把工具给模型只会让它反复撞到"安全模块未启用"(无谓往返)。
if security.Global() != nil {
tools = append(tools, secretToolDefs()...)
}
if a.memory != nil {
tools = append(tools, toolDef("memory_merge", "【记忆清理】合并两个同义实体。将所有关系从 source 重定向到 target,然后彻底删除 source。注意:实体删除后不可恢复,合并前请确认语义一致。", map[string]interface{}{
"source": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "被合并的实体名(合并后消失)"},
"target": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "保留的实体名"},
}, "source", "target"))
tools = append(tools, toolDef("memory_delete_entity", "【记忆清理】删除指定名称的记忆块及其所有关联关系。name 必须是**块文本**(端点名),不是关系文本;按精确匹配定位,不会连带删掉名字相近的其他块。要按子串批量清理改用 memory_purge(subject_contains)。用于清理无用的噪音块、distiller 自动产生的垃圾节点、确认无用的旧数据。此操作不可恢复。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的实体名称"},
}, "name"))
tools = append(tools, toolDef("memory_block_merge", "【记忆清理】标记两个实体在指定轮次内不尝试合并,用于阻止误判。当 LLM 判断两个实体虽然相似但不是同一事物时,使用此工具阻止后续心跳自动推送合并候选。每次心跳扫描双方计数各减一,归零后恢复候选资格。", map[string]interface{}{
"entity_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第一个实体名"},
"entity_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第二个实体名"},
"rounds": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "阻止轮次数(每次心跳各减一,归零后恢复)"},
}, "entity_a", "entity_b", "rounds"))
tools = append(tools, toolDef("memory_purge", "【记忆清理】删除记忆库中符合条件的垃圾关系和数据。当用户要求整理记忆时,用 memory_introspect 发现低质量实体后,用此工具批量删除。如 @merged 后缀的残留实体、mentionCount=0 的孤立实体、distiller 自动生成的噪音关系等。支持软删(soft)和物理删除(hard)。", map[string]interface{}{
"subject_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "主体名包含的关键词,如 '@merged' 可清理已合并残留"},
"relation_type": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如 '提及'、'回应'"},
"target_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "客体名包含的关键词"},
"mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "soft(标记删除)/ hard(物理删除)", "default": "soft"},
}))
tools = append(tools, toolDef("memory_edit", "【记忆清理】编辑单条记忆关系:删除旧的 relation 并写入新的。用于修正错误的实体名或关系类型。", map[string]interface{}{
"old_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧主体名"},
"old_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧关系类型"},
"old_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧客体名"},
"new_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新主体名(不填则不变)"},
"new_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新关系类型(不填则不变)"},
"new_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新客体名(不填则不变)"},
}, "old_subject", "old_relation", "old_object"))
}
if a.knowledge != nil {
tools = append(tools, toolDefWith("knowledge_search", "搜索知识库。输入查询关键词,返回相关知识内容。可用 category 把搜索限定在某个分类子树内。", map[string]interface{}{
"query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询关键词"},
"top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "返回数量", "default": 5},
"category": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:限定在某个分类内(前缀匹配子树,如 tech 会搜 tech/go、tech/rust)。留空则搜全库"},
}, []string{"query"}, parallelOpts()))
tools = append(tools, toolDefWith("knowledge_list", "列出知识库中所有知识分类。", map[string]interface{}{}, nil, parallelOpts()))
}
if a.knowledge != nil {
tools = append(tools, toolDef("knowledge_create", "创建新知识。将知识写入知识库(knowledge/目录),自动向量化索引。可关联已入库媒体(附图/音视频)使该知识能被图本身检索到。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识名称(用作目录名)"},
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识内容,支持 Markdown"},
"media_digests": map[string]interface{}{
"type": "array",
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
"description": "可选:关联的媒体 digest(可传前缀)。媒体作为一等节点参与跨模态检索——知识能按图本身被搜到,而不依赖生成的描述文本",
},
}, "name", "content"))
tools = append(tools, toolDef("knowledge_import_dir",
"从目录批量导入知识(复制,不是引用)。递归扫描该目录,把文档复制进知识库并自动完成索引与向量化,之后即可被 knowledge_search 检索到。\n"+
"目录约定(自动适配,无需改造资料):含 content.md 的目录整体作为一条知识;否则目录里的 .md/.txt 等文件各成一条,**目录路径即分类**。\n"+
"注意:dir 必须是绝对路径(你的工作目录不等于进程 cwd);同名条目会跳过而不覆盖。",
map[string]interface{}{
"dir": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "源目录的绝对路径,如 /home/qq/notes。不接受相对路径"},
"category": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:分类前缀,叠加在源目录结构之上。导入 ~/docs/go/x.md 配 category=tech 得到 tech/go/x。留空则沿用源目录自身的层级"},
"include_media": map[string]interface{}{
"type": "boolean",
"description": "可选:是否把目录里的图片/音视频也导入(复制进媒体库,使该知识能按图本身被搜到)。默认 false",
"default": false,
},
"dry_run": map[string]interface{}{
"type": "boolean",
"description": "可选:只报告将导入什么,不实际写入。试探性导入时建议先跑一次",
"default": true,
},
"max_items": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "可选:本次最多导入多少条(默认 500,防误传大目录)"},
}, "dir"))
tools = append(tools, toolDef("knowledge_delete", "删除知识库中的指定知识条目。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的知识名称"},
}, "name"))
}
if a.docStore != nil {
// ★ doc_query / doc_commit 的描述必须与**真实行为**一致。
//
// 旧描述只有一句「查询文档记忆。输入查询内容,返回相关文档摘要」:
// · "文档记忆"没有定义,模型不知道 L2 是什么;
// · "返回相关文档摘要"与真实行为**不符**(真实是把事件逐条按
// 原始时间戳插回对话时序);
// · 没说什么时候该用,也没说与 memory_recall 的分工。
// 结果:生产实测 agent 几乎不调用 doc_query,即使调用也只看返回值、
// 不知道原文已回填到时序。
tools = append(tools, toolDefWith("doc_query",
"从**历史记忆层**(L2)召回过去的事件原文。"+
"\n\n**这一层是什么**:当前对话窗口里只看得到最近的事件;更早的事件被移出窗口后,"+
"连同原文完整保存在历史层,不会丢失。"+
"\n\n**何时用**:记得«这事办过/说过»但想不起细节;需要当时的原始过程而非结论;"+
"跨会话、跨天追问;用户问\"上次那个\"/\"之前怎么弄的\"。只想知道某个事实的当前值、"+
"或某个实体的关系,用 memory_recall(图记忆),不要用这个。"+
"\n\n**调用后会发生什么**:命中的事件会**逐条按原始时间戳插回你的对话时序**"+
"(就是【对话时序】那一段,出现在它当时的时间点上),"+
"返回值会列出每条的时间/来源/正文开头。要引用细节,读时序里对应时间点即可。"+
"\n\n**副作用**:召回即从历史层取出(消费式),该文档不再留在 L2。",
map[string]interface{}{
"query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询内容,用当时可能出现的词描述"},
"top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "召回多少篇(默认 3)", "default": 3},
}, []string{"query"}, parallelOpts()))
tools = append(tools, toolDef("doc_commit",
"把**整段结论/过程**写进历史记忆层(L2)。"+
"\n\n**适合写什么**:做完一件事的完整过程与结论、排查链条、方案取舍的理由 —— "+
"这些内容长、有上下文、以后要回看原文。"+
"\n\n**不适合写什么**:单个事实或实体关系(谁是谁、某值等于多少、偏好)→ 用 memory_commit;"+
"可复用的成文知识 → 用 knowledge_create。"+
"\n\n写入后会参与后续的自动预填充与 doc_query 召回。",
map[string]interface{}{
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "文档内容(完整正文,不要自己截断)"},
"summary": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "一句话摘要(可选,留空则由正文首行生成)"},
"media_digests": map[string]interface{}{
"type": "array",
"description": "可选:这篇文档关联的媒体 digest(对话或 memory_recall 的「关联媒体」里显示的十六进制串,短的即可)。填了以后检索到这篇文档就能看到并取回原图/音频。",
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
},
}, "content"))
}
if a.social != nil {
tools = append(tools, toolDefWith("person_query", "查询指定人物的完整档案(特质+社交关系)。用于了解一个人的性格、喜好、背景和社交圈。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
}, []string{"name"}, parallelOpts()))
tools = append(tools, toolDef("person_set_trait", "记录/更新一个人的特质(性格、喜好、习惯等)。例如:person_set_trait(name=\"张三\", trait=\"喜欢\", value=\"红色\")。如果该特质已存在则覆盖。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
"trait": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质名称,如:喜欢、性格、职业、年龄"},
"value": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质值,如:红色、开朗、工程师、25岁"},
}, "name", "trait", "value"))
tools = append(tools, toolDef("person_relate", "记录两个人之间的社交关系。例如:person_relate(person_a=\"张三\", relation=\"朋友\", person_b=\"李四\")。关系是双向的。", map[string]interface{}{
"person_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物A"},
"relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如:朋友、家人、同事、邻居、同学"},
"person_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物B"},
}, "person_a", "relation", "person_b"))
tools = append(tools, toolDefWith("person_network", "查询某人的社交网络(多度关系)。显示该人物周围的相关人物及其关系和特质。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
"depth": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "关系深度(默认2)", "default": 2},
}, []string{"name"}, parallelOpts()))
}
if a.pluginReg != nil && a.pluginDir != "" {
tools = append(tools, toolDef("plgreload", "重载 plugins/ 目录的所有插件。扫描目录变更,原子化替换 IO 设备。", map[string]interface{}{}))
}
// 按插件动态拉取工具定义(避免全量注入提示词污染)
tools = append(tools, toolDefWith("get_plugin_tools", "获取指定插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。参数 plugin_name 传插件名(见系统提示的【可用工具能力】列表)。省略时返回全部插件的工具摘要。", map[string]interface{}{
"plugin_name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "插件名,如 qq / remotedevice / weather", "default": ""},
}, nil, parallelOpts()))
tools = append(tools, toolDef("spawn_child", "启动一个异步子 Agent 执行独立任务。子 Agent 后台运行,不阻塞当前对话。完成后系统会自动通知你,届时请调用 child_result 工具查看输出。\n使用时机:多个互不依赖的子任务(如同时查三个网站、分别处理多个文件)可以在**同一轮**里一次 spawn 多个子 Agent——同轮调用默认并行,子 Agent 会各自后台启动(是否真正并发取决于工具的并发安全声明)。长耗时任务(批量处理、多轮搜索)也应交给子 Agent,避免阻塞对话。注意:一次 spawn 只是一个启动动作;要立刻拿到结果仍需另一次 `child_result` 调用。", map[string]interface{}{
"task": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要子 Agent 完成的任务描述。请描述清晰、完整,包含所有必要背景。",
},
"max_turns": map[string]interface{}{
"type": "integer",
"description": "子 Agent 最大工具轮数(默认 5,范围 1-30)。复杂任务可调高。",
},
}, "task"))
tools = append(tools, toolDef("child_result", "查询异步子 Agent 的执行结果。当收到'子任务已完成'的通知后,调用此工具获取输出。", map[string]interface{}{
"task_id": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "spawn_child 返回的任务 ID,如 child_1",
},
}, "task_id"))
if a.providerManager != nil {
tools = append(tools, toolDefWith("llm_list_sources", "列出所有可用的 LLM 源(如 deepseek、openai、ollama),每个源有对应的 Lua 适配器和配置。如需切换 LLM 源,请使用 llm_set_source。", map[string]interface{}{}, nil, parallelOpts()))
tools = append(tools, toolDef("llm_set_source", "切换当前 LLM 源到指定名称。变更立即生效,后续对话将使用新的 LLM 源。源名称可通过 llm_list_sources 查看。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "LLM 源名称(如 deepseek、openai、ollama)",
},
}, "name"))
}
// ⚠️ 这里必须判 nil:本函数开头对 a.io 做了 nil 保护(io 工具那段),
// 末尾却没有,前后不一致。任何没有 IO 的 Agent(单测、ToolAPI 校验)
// 调 buildToolDefs 都会 panic —— Go 允许对 nil 指针调方法,
// panic 发生在 ListChannels 内部解引用字段时,症状出现在 io 包里,
// 根因却在这里。
var channels []agentIO.ChannelInfo
if a.io != nil {
channels = a.io.ListChannels()
}
for _, ch := range channels {
if ch.Type != agentIO.DeviceOutput && ch.Type != agentIO.DeviceIO {
continue
}
// 输出通道授权(设计 §4.4/R2):默认完整授权;父可用白名单收窄子的输出能力。
// 未授权就不生成 output_send__X —— 模型看不到它,自然不会调。
if !a.IsOutputAllowed(ch.Name) {
continue
}
capStr := a.io.GetChannelCapabilities(ch.Name).String()
desc := ch.Description
if desc == "" {
desc = ch.Name + " 输出通道"
}
// ★ 一次可发多条、多种类型(2026-10-22)。
//
// payload / type / meta 同时接受字符串与数组 —— 单值时行为与旧版逐字相同
// (向后兼容)。描述里**不写** type 的具体枚举:那是插件自定义字段,
// 内核不该承载它的语义文档(用户明确要求技术性内容收敛到 skill 与 _help)。
tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name,
desc+"。能力: "+capStr+"。\n"+
"payload 是消息载荷,可以是**一条字符串**,也可以是**数组**(一次发多条)。\n"+
"type 是载荷类型,meta 是发送元数据 —— 两者的格式与取值由该通道定义,"+
"用 output_send__"+ch.Name+"_help 或对应 skill 查看。\n"+
"type/meta 只给一个值时,会应用到 payload 的每一条。",
map[string]interface{}{
"payload": map[string]interface{}{
"description": "消息载荷。字符串=发一条;数组=一次发多条(按数组顺序送达)",
"oneOf": []interface{}{
map[string]interface{}{"type": "string"},
map[string]interface{}{"type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}},
},
},
"type": map[string]interface{}{
"description": "载荷类型。字符串=全部同类型;数组=与 payload 一一对应(数量必须相等)。缺省按通道默认",
"oneOf": []interface{}{
map[string]interface{}{"type": "string"},
map[string]interface{}{"type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}},
},
},
"meta": map[string]interface{}{
"description": "发送元数据(JSON 字符串)。只给一个值时广播给所有条;数组则一一对应。格式见 _help 或对应 skill",
"oneOf": []interface{}{
map[string]interface{}{"type": "string"},
map[string]interface{}{"type": "array", "items": map[string]interface{}{"type": "string"}},
},
},
}, "payload"))
tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name+"_help", "查看 "+ch.Name+" 输出通道的 meta 格式说明和 type 枚举", map[string]interface{}{}))
}
tools = append(tools, toolDefWith("output_list_channels", "列出所有可用输出通道及其能力(如 text/file/image/audio)和对应的输出门工具名称。", map[string]interface{}{}, nil, parallelOpts()))
// 父侧:驻留子控制面(单工具多动作,见设计 §7)。
if a.parentID == "" {
tools = append(tools, toolDef("resident_agents", "管理驻留子 agent(长期派驻的下属):list 列出 / create 创建(划入 inputch + "+
"授权输出通道 + 注入任务提示词)/ send 发送消息(对子而言是 L4 中断,取消其当前状态并插入新消息)"+
"/ inspect 查看其 inputch 处理表(不打断它)/ compress 压缩其上下文(保留语义,子继续存在)"+
"/ reclaim 回收(父选哪些纳入主记忆,然后取消该子)/ destroy 立刻销毁并移除。"+
"reclaim/destroy 时它手头**尚未处理的消息**(残余任务)由你用 residual 决定:"+
"keep=转回你自己的队列(默认)/ drop=明确丢弃,两者都会逐条记日志。", map[string]interface{}{
"action": map[string]interface{}{
"type": "string",
"enum": []string{"list", "create", "send", "inspect", "compress", "reclaim", "destroy"},
},
"id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "驻留子 id"},
"task_prompt": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:在固定提示词之上注入的任务提示词"},
"input_chs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:划入的 inputch(逗号分隔)"},
"allowed_outputs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:授权的输出通道(逗号分隔;留空=完整授权)"},
"capacity": map[string]interface{}{"type": "number", "description": "create:划入 inputch 的队列容量"},
"temp_path": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:temp 图记忆路径(留空则用 data_dir/residents/<id>/graph.db)"},
"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "send:要发给子 agent 的消息"},
"residual": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "reclaim/destroy:该子手头未处理消息的处置。" +
"keep=转回主 agent 队列(默认,宁可多做一件不可默默丢一条)/ drop=丢弃(已确认不要)。" +
"无论哪种都会逐条记日志;异步通道(如 qq)被丢时用户收不到任何回复,请慎重选 drop。",
"enum": []string{"keep", "drop"},
},
}, "action"))
}
// 子侧(驻留子):主动汇报(L3)与主动写处理表。
if a.parentID != "" {
tools = append(tools, toolDef("notify_parent", "向主 agent 汇报(以 L3 中断投给它)。用于主动报告进展/结论,而不是等它来问。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "汇报内容"}}, "text"))
tools = append(tools, toolDef("inputch_note", "为**本轮** inputch 主动写入处理信息(主 agent 会查这张表判断你的进度)。"+
"写了就不会再被系统自动记录;不写则本轮结束时系统自动写。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "本轮处理信息摘要"}}, "text"))
}
tools = append(tools, toolDefWith("input_channels", "查看 inputch(最基本的输入路由单位):哪些已注册、谁注册的、"+
"各自划给了哪个 agent、容量与记忆策略。单工具多视图。", map[string]interface{}{
"view": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "all=全部已注册(默认)| mine=划给本 agent 的 | " +
"unassigned=尚未划出的 | by_agent=按归属分组的划分总览 | detail=单个详情",
"enum": []string{"all", "mine", "unassigned", "by_agent", "detail"},
},
"name": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "view=detail 时必填:inputch 名",
},
}, nil, parallelOpts()))
// ★★ 2026-10-06:多模态工具已**移出内核**,改为内置插件 multimodal。
//
// 移出理由(README 第一原则):内核职责限定 LLM 编排/记忆/知识检索,
// 而「读本地文件」是 IO —— 三个工具读文件却住在内核进程内,
// 无沙箱、无能力面、无审计,正是 capability.go 那套权限梯度要防的事。
//
// 留在这里的是**待退场**的部分:下面这一大块 pendingMedia 只服务于
// 那三个工具的工具面。input 通路(processInput 直接把 media block
// 拼进本轮请求)**不依赖它**,所以可安全移除。
// 退场顺序见 docs 或本次提交的说明;先确保插件侧能力等价。
//
// ⇒ describe_image / transcribe_audio / ocr_image 现在由插件注册,
// 不再出现在这里。pendingMedia 的清理在本次一并处理。
return tools
}
// builtinDefRegistry 汇总内置工具的声明项。
//
// 形态照 StageHost.NoMemoryToolNames:**一次聚合**,查询不再遍历工具表。
// 之前 builtinToolParallelSafe 每次 toolParallelSafe 调用都重跑一遍
// buildToolDefs(),等于 O(工具数) 的重复劳动 —— 声明是静态的,没有理由每次重算。
type builtinDefRegistry struct {
mu sync.RWMutex
byName map[string]sdk.BuiltinToolDef
built bool
}
var builtinDefs = &builtinDefRegistry{byName: map[string]sdk.BuiltinToolDef{}}
// declareParallelTool 在**工具定义处**登记"可并发"声明。
//
// 由每个 toolDefWith(..., parallelOpts()) 调用点在 init 里调用 ——
// 不依赖运行时路径。
//
// ⚠️ 曾经让 toolDefWith 在**被调用时**顺带登记,结果聚合表是空的:
// 那些工具都在 `if a.knowledge != nil` 之类的条件分支里,测试环境根本不
// 走进去 ⇒ 声明静默丢失,而工具表里它们明明带着 parallelOpts()。
// 症状是"判据全绿但并发能力为零"—— 判据查的是同一张空表,自证。
// declareNoMemoryTool 在**工具定义处**登记"输出不进记忆计算"声明。
//
// 与 declareParallelTool 同构:声明是静态的,在 init 期聚合一次,
// 运行期只查表。落在工具自己的结构体上,内核里不出现任何工具名硬编码。
func declareNoMemoryTool(name string) {
builtinDefs.mu.Lock()
d := builtinDefs.byName[name]
d.Name = name
d.NoMemory = true
builtinDefs.byName[name] = d
builtinDefs.mu.Unlock()
}
// noMemoryOf 查询内置工具的输出是否不进记忆计算。
// 未登记 ⇒ 参与记忆(保守:与 SDK 零值语义一致)。
func noMemoryOf(name string) bool {
builtinDefs.mu.RLock()
defer builtinDefs.mu.RUnlock()
return builtinDefs.byName[name].NoMemory
}
func declareParallelTool(name string) {
builtinDefs.mu.Lock()
// ★ 按字段合并而非整体覆盖:同一工具可能同时声明 noMemory 与 parallel,
// 覆盖会让后登记的那项静默丢失(声明丢一个是最难察觉的一类问题)。
d := builtinDefs.byName[name]
d.Name = name
d.ParallelSafe = true
builtinDefs.byName[name] = d
builtinDefs.mu.Unlock()
}
// concurrencySafeOf 查询内置工具的并发声明。
// 未登记 ⇒ 不可并发(保守,与 SDK 的零值语义一致)。
func concurrencySafeOf(name string) bool {
builtinDefs.mu.RLock()
defer builtinDefs.mu.RUnlock()
def, ok := builtinDefs.byName[name]
if !ok {
return false
}
return def.ConcurrencySafe()
}