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synced 2026-09-27 12:53:35 +00:00
现网 21:49 的 QQ 轮次日志打出 `scenes=[chan:qq chan:qq]` —— 同一键
出现两次。查因:tooldefs.go:63 与 task.go:793 是同一段拼接写法,
scenes := a.sceneKeysFor(...) // 内部有 seen 去重
turn := a.resolveTurnScenes(...)
for _, k := range turn.Keys {
scenes = append(scenes, k) // ← 两路之间没有共同的 seen
}
而声明路与通道派生路都会产出 chan:qq(既是插件声明的、也是从
evt.Source 派生的),于是重复。
功能上无害(RecallByScene 内部会再去重),但有两个实际代价:日志里
的 scenes=[...] 误导排查——会让人以为场景集合本身有问题;以及每次
白走一遍前缀匹配。
修法:抽 mergeSceneKeys 共用函数(顺带消掉两处重复代码),两处调用点
都走它。判据 scenemerge_test.go 5 例:3 个合并场景(同名 / 归一化后
同名 / 多路重复)+ scene_policy=none 时两路皆空(防「声明路关了但
涌现路还开着」的半开状态)。
记忆 8 包 + agent/core 全绿,8 包齐全、无 FAIL/panic/race。
74 lines
2.4 KiB
Go
74 lines
2.4 KiB
Go
package core
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// 场景键去重的判据。
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// 症状:现网日志出现 `scenes=[chan:qq chan:qq]` —— 同一个键出现两次。
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// 原因:buildTaskMemoryContext / stepToolAfter 都先取 sceneKeysFor(内部
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// 有 seen 去重),再把 resolveTurnScenes 的 turn.Keys 直接 append 上去,
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// **两路之间没有共同的 seen 集合**。声明路和通道派生路都会产出 chan:qq。
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// 功能上无害(RecallByScene 内部会去重),但它有两个实际代价:
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// 1. 日志里的 scenes=[...] 具有误导性——排查时会以为场景集合有问题;
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// 2. 每次多带一个重复键进召回,白走一遍前缀匹配。
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// 判据参照物在生产代码之外:期望值是「场景集合内不得有重复键」这条
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// 不变量,直接对合并后的切片计数,不引用被测实现。
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import (
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"testing"
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agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
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)
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// TestSceneKeysMerged_NoDuplicates 声明路与涌现路的并集不得有重复。
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// 现状下 tooldefs.go:63 与 task.go:793 都是直接 append,缺这一步。
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func TestSceneKeysMerged_NoDuplicates(t *testing.T) {
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cases := []struct {
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name string
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declared []string
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emergent []string
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}{
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{
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name: "涌现键与声明键同名(现网实测 chan:qq 两路都产出)",
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declared: []string{"chan:qq"},
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emergent: []string{"chan:qq"},
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},
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{
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name: "涌现键已归一化后与声明键同名",
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declared: []string{"chan:qq"},
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emergent: []string{"chan:QQ", "chan:qq"},
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||
},
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{
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name: "多路重复",
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declared: []string{"chan:qq", "tool:qq_get_message"},
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emergent: []string{"chan:qq", "tool:qq_get_message", "auto:chan:qq"},
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},
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}
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for _, tc := range cases {
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t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
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got := mergeSceneKeys(tc.declared, tc.emergent)
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seen := map[string]bool{}
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for _, k := range got {
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if seen[k] {
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t.Errorf("场景集合含重复键 %q: %v", k, got)
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}
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seen[k] = true
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}
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})
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}
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}
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// TestSceneSuppressedSkipsMerge none 声明时两路都应为空,
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// 不能出现「声明路被关、涌现路还在」这种半开状态。
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func TestSceneSuppressedSkipsMerge(t *testing.T) {
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a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
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evt := &agentIO.InputEvent{
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Source: "system",
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Payload: map[string]interface{}{"scene_policy": "none"},
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}
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declared := a.sceneKeysFor(evt, "")
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if len(declared) != 0 {
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t.Fatalf("scene_policy=none 时声明路应为空,实际 %v", declared)
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}
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}
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