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synced 2026-11-01 14:57:38 +00:00
security(新模块 internal/kernelmod/security)
- 凭据闸门:出向拦截成 @{别名}、入向清洗、执行前回填(internal/security/{gate,runtime}.go)
- 工具黑白名单 + 沙箱(读写根、网络、.. 逃逸):internal/security/policy.go
- 敏感词过滤 + 提示词注入预警(Finding 不带原文):internal/security/content.go
- 按主体授权(hard-private 对非内部主体永久拒绝):internal/security/principal.go
- 插件命名限式(可选档位,插件声明/内核执行,只能收窄):internal/security/profile.go
- 启动装配从 cmd/homed 迁入模块;启动顺序判据改盯真实装配点
device(新模块)
- 正式内核模块,Provides FacDevice,KernelState.Device
- 内置工具路由表下沉到 internal/toolroute(避免 core↔kernelboot 环),
device 保留对外入口;agent 未挂载时退化本地 switch
- Agent 侧只留 api.ToolHost/DeviceSurface 适配层
SDK
- InjectOptions.SecurityProfile:插件按 inputch 声明本轮安全档位(可选)
- InjectOptions.TurnHint:插件注入**本轮事实**,内核以独立 system 消息注入,
不混进用户正文(人设负责怎么说话,TurnHint 只放这一轮成立的事实)
- FacilitySecurity / FacilityDevice
提示词
- 内核自带 prompt/skill/工具返回全面英文化(中文提示会让模型行为漂移)
- 机制解释下沉到 4 个内置 skill(memory/output/tool-order/plugins),
skill 描述压到 80 runes 内(原来 94–108 全被索引截断)
- 默认人格模板英文化;[Voice] 段删除,规则并入 persona 块(单一段落)
- 历史记忆工具改名 coldcontext_query/commit,图记忆语义改称 stable memory
修复
- tracker: exec mount → unix.Mount(降权运行 + AmbientCapabilities 下才能挂)、
区分 EPERM 与不支持;启动日志说明后果与恢复方式
- healthcheck_kernel 输出瘦身:status.Tools 只给摘要(原 98,989 tokens/151% 预算)
- plugin_list 描述讲清 auto_start(按需)与 alive(此刻是否在跑),
明确不能由 alive=false 推断能力不存在
- pluginmgr/webui 去掉写死的 /home/newqqagent 回退路径(env → pluginDir 反推 → 报错)
- lua: 盘上适配器与内置版本不一致且无基线时响亮告警(deepseek 流式丢失
tool_calls 导致'模型不调工具'的真因)
测试:go build ./... 通过;go test ./... 60 包全绿
89 lines
3.0 KiB
Go
89 lines
3.0 KiB
Go
package skillmgr
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// 内核自带的 skill:把**技术机制**写进 skill,由 skillmgr 注入,而不是塞进
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// 系统提示词。
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// ## 为什么(用户 2026-10-26 的两次裁定)
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// 1. 「系统提示词把机制讲得太深太技术化,导致 agent 说话没人味」——
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// 机制留在提示词里,模型会连**语气**一起模仿:回复变成说明书腔。
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// 2. 「技术相关下沉到 skill,由 skillmgr 自行管理注入」——
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// 提示词只留"必须做什么","怎么实现"由 skill 讲。
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// 所以提示词里只剩一两句行为约束,机制在下面这四个 skill 正文里:
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// kernel-memory 记忆分层与 coldcontext_query 的回填语义
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// kernel-output 同步/异步通道怎么真正送达用户
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// kernel-tool-order 一次回复里多工具调用的调度与例外
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// kernel-plugins 按需插件怎么发现与拉起
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// ## 为什么内嵌在二进制里,而不是让用户自己装
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// 它们是**内核行为**的一部分:提示词引用了它们,就必须保证它们一定存在。
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// 若依赖外部安装,用户删掉/改名后提示词会指向不存在的 skill —— 那比不写更糟。
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// ## 落盘纪律:不覆盖用户版本
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// 只在目标目录**不存在**时写入(与 adapters 的 `.bundled` 语义一致)。
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// 用户改过的同名 skill 一律保留:内核不该覆盖人的修改。
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import (
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"embed"
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"io/fs"
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"log"
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"os"
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"path/filepath"
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)
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//go:embed builtin
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var builtinSkills embed.FS
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// builtinSkillDir 是内嵌 skill 的根目录名。
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const builtinSkillDir = "builtin"
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// skillFileName 与 plugin.LoadSKILL 认的文件名一致。
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const skillFileName = "SKILL.md"
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// materializeBuiltinSkills 把内嵌 skill 落到 skillsDir,返回新写入的数量。
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// 已存在的目录**不覆盖**:那是用户可能改过的版本。返回 0 表示无需写入。
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func materializeBuiltinSkills(skillsDir string) int {
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if skillsDir == "" {
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return 0
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}
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entries, err := builtinSkills.ReadDir(builtinSkillDir)
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if err != nil {
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log.Printf("[skillmgr] read embedded skills: %v", err)
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return 0
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}
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written := 0
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for _, e := range entries {
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if !e.IsDir() {
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continue
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}
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name := e.Name()
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dstDir := filepath.Join(skillsDir, name)
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if _, statErr := os.Stat(dstDir); statErr == nil {
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continue // 已存在(用户版本或上次落盘):不覆盖
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}
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data, readErr := fs.ReadFile(builtinSkills, builtinSkillDir+"/"+name+"/"+skillFileName)
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if readErr != nil {
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log.Printf("[skillmgr] embedded skill %s: %v", name, readErr)
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continue
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}
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if mkErr := os.MkdirAll(dstDir, 0755); mkErr != nil {
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log.Printf("[skillmgr] create %s: %v", dstDir, mkErr)
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continue
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}
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if wErr := os.WriteFile(filepath.Join(dstDir, skillFileName), data, 0644); wErr != nil {
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log.Printf("[skillmgr] write %s: %v", dstDir, wErr)
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continue
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}
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written++
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}
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if written > 0 {
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log.Printf("[skillmgr] materialized %d kernel skills (mechanics live here, not in the system prompt)", written)
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}
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return written
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}
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