Files
HomeAgent/internal/plugins/webui/graph_source_test.go
JianFeeeee 69c9a9613f feat(webui): 星图切到块体系数据源 + 全部标名/灰调/读写反馈/三种变化动画
## 根因:记忆系统已迁移,前端没跟上

`GraphData()` 同时返回两套数据,而前端**只读旧的**:

    nodes/edges                ← 旧表 entities/relations(2026-10-04 停写)
    memory_blocks/block_edges  ← 块/边体系(真实活跃的记忆)

生产实测:`entities` 停更在 2026-10-03(1294 条),而 `memory_blocks`
同期从 1294 涨到 3187。写入函数 `upsertEntity` 已成**全仓零调用的孤儿**。
⇒ 星图结构性看不到任何新记忆。

(另修的同类问题:`starmapDirty` 只写不读且未声明,赋值成隐式全局 ⇒
即使后端发事件,新块也永远不会出现在图上。见下「判据」。)

## 数据源切换

新增 `smAdaptGraph()` 把块/边归一化为星图节点/边(字段与旧格式一致,
下游建图/布局/图例/脉冲无需各自判源):
- `mention_count` 回填为**度数**(块表无此列,而它驱动节点大小/标签优先级)
- 只画 `status` 为 active/空 的边(deleted/merged 的边留着会让失效关系看着还在)
- 端点缺失的边丢弃(画不出,且会让度数统计偏大)

## 视觉(按「全部标名 + 灰调 + 悬浮提亮 + 查询提亮 + 三种变化动画」)

**全部节点名**:新增标签覆盖层 —— **一个** 2D canvas 画全部名字,而非
每节点一张 CanvasTexture(原实现 1151 张 ≈ 72MB 显存,也是它当初被删的原因)。
三级可读性:活动/悬浮=实色+底块,其余=低透明当底纹;**同屏文本去重**
(3178 块里大量同文本块,不去重会叠成十几层同样的字)。
仅在相机或脉冲集合变化时重绘。

**灰色调**:`smGreyFor()` 全图灰阶,**亮度按度数**(亮处即记忆稠密处)。
原按类型上色对真实数据只用得上一种颜色(99% 同一类型)。

**悬浮提亮**:发光 +1.4 + 放大 1.25×(只放大不亮在淡底上不明显,只亮不放大
又看不出是哪颗)。

**查询提亮**:`memory_access` → `starmapPulseByIDs()`,按**真实块 ID** 精确命中。

**三种变化动画**(三种是**排他状态机**,不与可叠加的活动 pulse 混用):

| 动画 | 曲线 | 时长 |
|---|---|---|
| 插入生长 | easeOutBack 过冲(从 0.05 起,从 0 起看不出「长」) | 1800ms |
| 删除消散 | 收缩 + 变暗 + 球面均匀粒子飞散(减速淡出) | 1200ms |
| 合入 | 源消散 → **停顿 120ms** → 目标重生 | 1200+120+900ms |

合入刻意分两段且中间停顿:同时放会读成「一个变小一个变大」,
先看不到源、再看到目标冒出,「合入」的因果才成立。
粒子用**单个** Points 承载(上限 600),而非每粒子一个 mesh ——
批量删除(Purge 上百块)时后者会瞬间建上千对象。
消散完成必须真 `scene.remove()`,否则 scale=0 的不可见 mesh 仍可被鼠标拾中。

**顺带**:
- 补选中详情面板(`starmapSelected` 此前**只赋值、无人读取**,点击节点
  没有任何信息反馈 —— 「可读性差」的核心成因之一)
- 布局半径按 √n 自适应 + 相机初始距离自适应(3178 节点挤在旧的固定
  15–80 环带里会糊成一片)
- 图例改为说明**视觉编码**(大小/亮度/活动/三种动画),不再列不存在的类型色
- `starmapDirty` 消费点加 30s 节流(`/memory/graph` 实测 3.3MB,
  密集写入时每 10s 重拉是纯浪费)

## 判据

- `graph_source_test.go`:钉住后端**必须下发 memory_blocks**
  (前端星图的真实数据源),防未来又切回停写的 nodes
- `TestDashboardJS_NoWriteOnlyGlobals`(新增静态判据):**只写不读的全局布尔标志**
  ⇒ 这类「置了标志无人消费」是静默失效,真跑 node 也抓不到(隐式全局赋值合法)。
  该判据写出来就当场抓到 `starmapDirty`,并经变异验证有效
  (删掉消费点 → 判据点名报错)
- `node --check` + webui 全部判据绿
2026-10-08 10:41:22 +08:00

47 lines
1.9 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package webui
import (
"encoding/json"
"testing"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
)
// 星图数据源必须来自块体系(memory_blocks),而不是停写的旧表 entities。
//
// 判据:真实图谱里 memory_blocks 远多于 entities,且块侧仍在增长。
// 这里用合成数据钉住「有块时节点数 == 块数」,防未来又切回 nodes。
func TestGraphDataExposesBlocksForStarmap(t *testing.T) {
// 模拟后端 GraphData 的返回:旧表 1 个节点,块表 3 个块 + 2 条边
data := map[string]interface{}{
"nodes": []map[string]interface{}{{"id": int64(1), "name": "旧表实体", "type": "Concept"}},
"edges": []map[string]interface{}{},
"memory_blocks": []memory.MemoryBlock{
{ID: "blk_src_a", Modality: memory.BlockText, Text: "张三喜欢咖啡", Source: "sentence"},
{ID: "blk_ent_b", Modality: memory.BlockText, Text: "张三", Source: "triple", SemanticType: "Person"},
{ID: "blk_ent_c", Modality: memory.BlockText, Text: "咖啡", Source: "triple"},
},
"memory_block_edges": []memory.MemoryBlockEdge{
{ID: 1, SourceKind: "block", SourceID: "blk_src_a", TargetKind: "block", TargetID: "blk_ent_b", Type: "contains"},
{ID: 2, SourceKind: "block", SourceID: "blk_src_a", TargetKind: "block", TargetID: "blk_ent_c", Type: "contains"},
},
}
out := graphDataForVisual(data)
// 前端读的是 memory_blocks 字段
blocks, ok := out["memory_blocks"]
if !ok {
t.Fatal("GraphData 必须下发 memory_blocks(前端星图的真实数据源)")
}
raw, _ := json.Marshal(blocks)
var got []graphBlockView
if err := json.Unmarshal(raw, &got); err != nil {
t.Fatal(err)
}
if len(got) != 3 {
t.Fatalf("memory_blocks 应下发 3 个,实际 %d", len(got))
}
if _, hasNodes := out["nodes"]; !hasNodes {
t.Fatal("旧 nodes 字段应保留(向后兼容),只是前端不再依赖它")
}
}