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https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-09-23 10:28:06 +00:00
背景(实测):带条件的记忆召不回来。生产库里明明有 「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」「老大 --偏好--> 同左」, 但输入「QQ回复格式」时命中 148 个实体、规则排第 32,注入只取前 5——规则根本没进去; 输入「在吗」这种零内容词的短消息,向量路反而灌进 17 个毫不相关的实体。 根因:词法/向量召回都建立在「字面或语义相似」上,而条件式记忆(在什么场合该怎么做) 约束的是**场面**不是话题。用户措辞不重合时它天然召不回;措辞太宽("QQ")时又被同形 命中淹没。另一处:自动注入只给实体名索引,而规则本体长在关系上(relation_type + object), 即使命中名字也拿不到「纯文本不用Markdown」这句正文。 改动:把「触发条件」升成一等索引维度。 - schema:新增 scenes(key) + scene_refs(scene_id, kind, ref_id, weight), kind ∈ relation|entity。刻意不建外键:节点可能先于引用被清理, 悬空引用由读取侧 JOIN 过滤,级联删除会把清理变成跨表事务。 - 场景键是分层字符串(`/` 分隔,由宽到窄):chan:qq、chan:qq/peer:group_123、 tool:qq_get_message。NormalizeSceneKey 归一(小写、空白/标点→_、按 `/` 分层), 空白不算层级——否则「老大2026-09-04 12:27 QQ私聊图片」这种来源名会被拆成伪层级。 - 写入即挂场景:Triple 新增 Scene 字段,commit() 在同一事务里把「关系 + 两端实体」 挂到场景上(同事务是必须的:关系进库但引用丢了 = 这条记忆永远无声地召不回来)。 - 召回:RecallByScene 前缀匹配(chan:qq 取回 chan:qq 及所有更窄场景;用 `/` 兜底 防止 chan:qq 吞掉 chan:qq2),按 weight(=写入置信度)降序,返回**关系全文 + 原句**。 - 注入:BuildContextInScene 在词法/向量之外叠加场景路,FormatContext 把场景块排在 最前(规则对行为的约束强于话题相关的实体名),上限 8 条 + 原句截断 60 字; 场景实体不在【记忆索引】里重复占位。BuildContext(input) 保持原语义(无场景)。 - 当前场景推导:payload.scene 显式声明 > 通道(chan:qq)> 工具(tool:qq_get_message), 并列命中不取交集。qq 通道本身 RecallPolicy=none(到达的是中断元文本), 真正召回在 qq_get_message 工具上——现在那一步同时带上 chan:qq 与 tool:qq_get_message。 - 写入侧:memory_commit 新增 scene 参数(逐条 triples[].scene 优先,顶层 scene 作批次默认); docToTriples 按文档来源自动带 chan:<source>(QQ 归档的知识天然属于 QQ 场面)。 不做自动猜测:猜错的场景会把无关记忆钉死,之后每次进入该场面都被注入。 - 存量引导:memgc -tag-scene <键> -entity-glob <GLOB>。用 GLOB 而非 LIKE—— LIKE 对 ASCII 不区分大小写,`%QQ%` 会把对象带 /home/newqqagent 的路径类记忆 (生产数据目录、email-mcp、dify-ops 路径…实测 7 条)一起卷进 QQ 场景。 - 清理对齐:PurgeNoise/PurgeOrphans 之后顺带删悬空场景引用,并提供 PurgeStaleSceneRefs;memgc -scene-stats 看场景规模。 验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。 新增用例:场景键归一(含超长/分层/空白)、写入即挂场景(两端实体进、未标的实体不进)、 前缀语义(含 chan:qq2 反例)、weight 排序与 limit、GLOB 存量引导(dry-run 不写库)、 清理后无悬空引用、场景注入面(关系全文+原句+不在索引重复占位)、 agent 侧 sceneKeysFor 优先级(显式声明 > 通道 > 工具、数组形式、nil 安全)。 生产库实测(先 sqlite3 .backup 到 graph.db.bak-20260915-081043 再写): 把 22 条 QQ 相关关系标进 chan:qq(GLOB *QQ* 19 条 + *qq_* 3 条)。同一批输入前后对比: - 「在吗」:改前注入 17 个无关实体;改后场景块直接给出「QQ回复禁用Markdown格式 --规定--> 纯文本不用Markdown」等规则正文(零字面重合也能召回)。 - 「QQ回复格式」:改前规则排第 32 被截掉;改后排在场景块首位。 - 「帮我发个语音」:场景规则置顶,词法路的 qq通道语音输入 等仍在其后。
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31 KiB
Go
572 lines
31 KiB
Go
package core
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import (
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"fmt"
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"log"
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"strings"
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agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
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"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
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sdkmeta "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/meta"
|
||
)
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func (a *Agent) buildMemoryContext(input string, maxTokens int, scenes []string) string {
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if a.indexer == nil {
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return ""
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}
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injected := a.indexer.BuildContextInScene(input, scenes)
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s := a.indexer.FormatContext(injected)
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// 图库召回命中的实体若关联着带媒体的句子,把媒体说明一并注入。
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//
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// 不做这一步的后果:媒体描述进了 L3,agent 却拿不出来。图库句子里
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// 写着 [image/png a1b2c3d4e5f6] 这样的短标记,但没有任何东西告诉
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||
// 模型那份内容是否还在、能否重新查看——描述永存而 blob 可能已被
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// 删除,两者状态不同,必须显式告知。
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//
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// 注意不能直接用 injected.Relations:BuildContext 刻意把它置为 nil
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//(自动注入只给实体索引以省 token,细节留给 memory_recall)。
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// 因此这里用命中的实体名再查一次关系,只为拿到 sentence_id。
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if mc := a.mediaContextForInjectedEntities(injected); mc != "" {
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if s != "" {
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s += "\n"
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||
}
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s += "【关联媒体】\n" + mc
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||
}
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||
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if maxTokens > 0 {
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s = TruncateByTokens(s, maxTokens)
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}
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return s
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}
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// buildTaskMemoryContext 按本任务声明的召回策略决定是否注入记忆索引。
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//
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// 默认 auto(保持“每条输入都召回”的既有行为);输入/注入声明
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// recall_policy=none 时返回空串,从而不注入记忆。策略与裁剪(ContextPolicy)正交。
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//
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// query 取**清洗后**的输入(通道 Cleaner 的输出),与裁剪侧同一套语义:
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||
// 原始输入里的 ANSI/base64/JSON 包装会把相关性打分带偏。清洗为空时回退原文。
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func (a *Agent) buildTaskMemoryContext(f *TaskFrame, input string, maxTokens int) string {
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||
scenes := sceneKeysFor(evtOf(f), "")
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||
if f == nil {
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return a.recallText(input, "input", maxTokens, scenes)
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||
}
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||
if !a.recallDeclared(f.Evt) {
|
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return ""
|
||
}
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query := strings.TrimSpace(f.CleanInput)
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||
if query == "" {
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query = input
|
||
}
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trigger := "input"
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if f.Evt != nil && f.Evt.Source != "" {
|
||
trigger = "input:" + f.Evt.Source
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||
}
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||
return a.recallText(query, trigger, maxTokens, scenes)
|
||
}
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||
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||
// evtOf 安全取出 TaskFrame 的事件(f 为 nil 时返回 nil)。
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func evtOf(f *TaskFrame) *agentIO.InputEvent {
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||
if f == nil {
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return nil
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}
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return f.Evt
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||
}
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// recallTextFor 以 query 触发一次记忆召回,按当前预算截断,返回可注入的文本。
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//
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||
// 这是“召回”侧的单一入口:与 Prune 共用同一份**清洗后**的 query,
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||
// 使“取进来”(召回)与“踢出去”(裁剪)落在同一个相关性过程上。
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||
// trigger 仅用于日志溯源(如 "tool:qq_get_message")。
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||
func (a *Agent) recallTextFor(query, trigger string, scenes []string) string {
|
||
memTokens := 0 // 0 = 不截断
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||
if a != nil && a.provider != nil {
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||
memTokens = ComputeTokenBudget(a.provider, a.systemPrompt).MemoryTokens
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||
}
|
||
return a.recallText(query, trigger, memTokens, scenes)
|
||
}
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||
|
||
// recallText 是召回侧的共同实现:query → 记忆索引文本(空串表示无)。
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||
//
|
||
// 输入侧的 buildTaskMemoryContext 与工具侧的 recallTextFor 都收敛到这里,
|
||
// 使“同一份 query、同一次预算、同一条审计日志”只写一遍。
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||
func (a *Agent) recallText(query, trigger string, maxTokens int, scenes []string) string {
|
||
if a == nil || query == "" || a.indexer == nil {
|
||
return ""
|
||
}
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||
text := a.buildMemoryContext(query, maxTokens, scenes)
|
||
if text == "" {
|
||
return ""
|
||
}
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||
log.Printf("[agent] memory recall (%s): injected %d chars (scenes=%v)", trigger, len(text), scenes)
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return text
|
||
}
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||
// expandPromptVars 展开自定义提示词(人格卡)里的版本占位符。
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//
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||
// 为什么需要:人格卡是**配置项**,一旦写死版本号就会随内核发版而说谎 ——
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||
// 实测线上人格卡写着 "HΔ-Kernel v1.0.3 型号",内核早已 1.3.x,agent 向用户
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||
// 自报版本时就照抄 1.0.3。占位符让这类文本永远跟随真实构建:
|
||
//
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||
// {{kernel_version}} → 内核版本(如 1.3.5)
|
||
// {{kernel_commit}} → 构建 commit
|
||
// {{sdk_version}} → 所兼容的 SDK 版本(如 1.3.0)
|
||
//
|
||
// 未知占位符**原样保留**:写错了要看得见,而不是被静默换成空串。
|
||
func expandPromptVars(s string) string {
|
||
if !strings.Contains(s, "{{") {
|
||
return s
|
||
}
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||
return strings.NewReplacer(
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||
"{{kernel_version}}", meta.Version,
|
||
"{{kernel_commit}}", meta.Commit,
|
||
"{{sdk_version}}", sdkmeta.Version,
|
||
).Replace(s)
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||
}
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||
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||
func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
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prompt := expandPromptVars(a.systemPrompt)
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if prompt == "" {
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prompt = "你是小宅,HomeAgent 的看板娘,一个家政型 AI 管家助手。绝不用 Unicode emoji,只用颜文字表达情感,句尾带语气词。WebUI 概览页展示你的立绘。"
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||
}
|
||
|
||
// 驻留子:在**固定提示词之上**注入任务提示词(设计 §7「创建」)。
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if a.taskPrompt != "" {
|
||
prompt += "\n\n【任务】" + a.taskPrompt
|
||
}
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||
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||
if a.personality != nil {
|
||
if pp := a.personality.InjectPrompt(); pp != "" {
|
||
prompt += "\n\n" + pp
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||
}
|
||
}
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||
|
||
if memContext != "" {
|
||
prompt += "\n\n" + memContext
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||
}
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||
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||
prompt += "\n\n【记忆清理指令】当用户要求整理或清理记忆时,你必须实际调用 memory_ 工具执行操作,不能只回复文本。先用 memory_introspect 查看概况,再用 memory_recall 获取详情。有同义实体则用 memory_merge 合并(source 会被彻底删除),有无用噪音实体则用 memory_delete_entity 直接删除,也可用 memory_purge 批量清理,用 memory_edit 修正错误,用 memory_block_merge 标记不合并。如果工具执行成功,把结果告知用户;不要只描述计划而不执行。"
|
||
|
||
// 跨模态召回:文本路(fastText/TF-IDF 文档层,媒体描述文本已随记忆进入)
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||
// + 视觉路(多模态文本编码 → 媒体库坐标)两路归一化融合。
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||
// 未配置多模态空间时视觉路为空,等价旧的 docStore.Query。
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||
if a.docStore != nil {
|
||
hits := a.retrieveCrossModal(userInput, 3, a.fusionCfg)
|
||
if md := a.crossModalMarkdown(hits); md != "" {
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||
prompt += "\n\n" + md
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||
}
|
||
}
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||
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||
prompt += "\n\n【中断消息】长任务执行期间,工具/插件/定时器等会通过中断机制向你发送提醒(如 QQ 新消息、终端输出到达、定时器到点等)。中断消息以 system 角色注入,内容带 [中断消息] 前缀,**不是用户发言,但也必须认真处理**:优先停下当前长任务,针对中断内容作出响应或决定继续执行。不要忽略带 [中断消息] 前缀的 system 消息。"
|
||
|
||
prompt += "\n\n【输出规则】消息不会自动发送到对话来源通道,你必须自己决定如何回复:\n"
|
||
prompt += "- **不要假设当前通道是某个固定值**:同一会话里可能同时有多个来源(多设备、多通道、子任务)。\n"
|
||
prompt += " 先看这条消息本身与上下文里的来源信息,再决定往哪里回;不确定有哪些通道时先调 output_list_channels。\n"
|
||
prompt += "- 同步通道(webui / cli / 终端):直接返回纯文本,内核会把文本交给等待方显示,无需调用工具。\n"
|
||
prompt += "- 异步通道(qq / wechat / 群聊等):返回纯文本**【不会】**自动送达用户,必须调用 output_send__{通道名} 工具(注意 meta 里带上正确的 user_id 或 group_id)才能真正把消息发出去。\n"
|
||
prompt += "- 不确定当前通道的发送方式时,先用 output_send__{通道名}_help 查看该通道的 meta 格式和 type 枚举,再决定。\n"
|
||
// ❗这里**不得**限制"一轮只能发一次"。设计上输出是 agent 的**主动调用**:
|
||
// 收到一次输入后,可以往**任意(已授权的)通道**发**任意多次**(分段播报、
|
||
// 先回执后结论、同时通知多个通道都合法)。此前这里写着"每轮对话通常只需调用
|
||
// 一次 output_send"——那是一条**凭空的限制**,会让模型自己收起合理的多次输出。
|
||
// 真正需要提醒的只有两件事:单条长度上限(超长拆成完整段落)与"别反复重发
|
||
// 完全相同的内容"(自律,不是判据)。
|
||
prompt += "- **输出次数与目标通道由你自己决定**:一次输入可以对同一通道发多条(先回执后结论、分步播报、分段长文),也可以同时发到多个通道(例如同时通知 webui 与 qq)。**没有任何「一轮只能发一次」的限制。**\n"
|
||
prompt += "- 输出时只需注意两点:单条消息的长度上限(超长就拆成完整段落,不要碎片化);别反复重发**完全相同**的内容(那是浪费,不是限制)。\n"
|
||
prompt += "- 需要多步执行的长任务:**必须先**向当前对话通道发一条确认消息告诉用户已收到(异步通道用输出门工具,同步通道直接返回文本),**然后再**执行具体排查工具。确认消息不代表任务完成,发出后仍需继续执行实际工具并最终汇报结果。\n"
|
||
prompt += "- 用户从其他渠道发来「在哪里/怎么样了」这类追问时,先回忆上次任务的通道与上下文,再回同一通道。"
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||
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||
if a.indexer != nil {
|
||
prompt += "\n\n" + a.indexer.BuildToolPrompt()
|
||
}
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||
// 技能索引(方案B):轻量注入已加载技能列表,LLM 匹配到场景时
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||
// 主动 skill_info 拉取全文按文档执行
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if a.skillIndex != nil {
|
||
if idx := a.skillIndex.SkillIndex(); idx != "" {
|
||
prompt += "\n\n【可用技能】以下是已安装的原生技能。当用户请求与某技能描述匹配时,\n先用 skill_info(\"技能名\") 拉取全文,再严格按文档步骤执行:\n" + idx
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||
}
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||
}
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||
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||
// 首启人格门禁(跨通道唯一闸口):人格未确认时,要求模型主动询问用户。
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||
// 系统提示词每轮重建,因此 WebUI / QQ / CLI / ACP / 邮件等所有通道都会带上它;
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||
// 模型调用 persona_set(或用户在 WebUI 向导里选)落地后,标记置位,本段消失。
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||
if a.personaStore != nil && !a.personaStore.PersonaInitialized() {
|
||
prompt += "\n\n【首启人格设定】你的**人格设定尚未确认**。请在本轮回复里先问用户一句:" +
|
||
"要用默认人格,还是自定义一个?拿到明确答复后**必须调用 persona_set 工具**落库:" +
|
||
"用户选默认 → mode=default;自定义 → mode=custom 且把内容写进 content;" +
|
||
"用户说以后再说 → mode=later。用户答复前不要假设已设置,也不要反复追问同一件事。"
|
||
}
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prompt += a.buildToolCatalog()
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||
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||
return prompt
|
||
}
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func cleanParams(params map[string]interface{}) map[string]interface{} {
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||
if params == nil {
|
||
return nil
|
||
}
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cleaned := make(map[string]interface{}, len(params))
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||
for k, v := range params {
|
||
cleaned[k] = v
|
||
}
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||
if req, ok := cleaned["required"]; ok {
|
||
switch v := req.(type) {
|
||
case []interface{}:
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||
if len(v) == 0 {
|
||
delete(cleaned, "required")
|
||
}
|
||
case []string:
|
||
if len(v) == 0 {
|
||
delete(cleaned, "required")
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
return cleaned
|
||
}
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||
|
||
func (a *Agent) buildToolCatalog() string {
|
||
defs := a.buildToolDefs()
|
||
if len(defs) == 0 {
|
||
return ""
|
||
}
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||
// 仅注入插件/通道能力摘要,避免全量工具定义污染 system prompt。
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||
// 每个插件列:名称 + 能力描述 + 工具数。完整工具定义由 get_plugin_tools 按需拉取。
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byPlugin := map[string]int{} // plugin -> 工具数
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||
pluginDesc := map[string]string{} // plugin -> 首个工具描述(作能力概览)
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||
var order []string
|
||
for _, t := range defs {
|
||
fn, ok := t.(map[string]interface{})["function"].(map[string]interface{})
|
||
if !ok {
|
||
continue
|
||
}
|
||
name, _ := fn["name"].(string)
|
||
if name == "" {
|
||
continue
|
||
}
|
||
plg := a.resolveToolPlugin(name)
|
||
if _, seen := byPlugin[plg]; !seen {
|
||
order = append(order, plg)
|
||
}
|
||
byPlugin[plg]++
|
||
if pluginDesc[plg] == "" {
|
||
desc, _ := fn["description"].(string)
|
||
if len(desc) > 60 {
|
||
desc = desc[:60] + "..."
|
||
}
|
||
pluginDesc[plg] = desc
|
||
}
|
||
}
|
||
var sb strings.Builder
|
||
sb.WriteString("\n\n【可用工具能力】\n")
|
||
sb.WriteString("工具按插件分组注册。需要某个插件的具体工具时,调用 get_plugin_tools(\"{插件名}\") 获取该插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。\n")
|
||
for _, plg := range order {
|
||
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s (%d 个工具)", plg, byPlugin[plg]))
|
||
if d := pluginDesc[plg]; d != "" {
|
||
sb.WriteString(": " + d)
|
||
}
|
||
sb.WriteString("\n")
|
||
}
|
||
return sb.String()
|
||
}
|
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|
||
// toolDef 构造一个 OpenAI function-call 工具 schema。
|
||
//
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||
// 存在的理由:这张工具表里每一条原本都是 4 层嵌套的
|
||
// map[string]interface{} 字面量(约 20 行/条);本助手把它压成一次调用,
|
||
// 只消除重复、不改变 schema 形状——properties 原样保留(空表仍序列化为 {}),
|
||
// required 为空则整个键省略。
|
||
func toolDef(name, description string, properties map[string]interface{}, required ...string) map[string]interface{} {
|
||
params := map[string]interface{}{
|
||
"type": "object",
|
||
"properties": properties,
|
||
}
|
||
if len(required) > 0 {
|
||
params["required"] = required
|
||
}
|
||
return map[string]interface{}{
|
||
"type": "function",
|
||
"function": map[string]interface{}{
|
||
"name": name,
|
||
"description": description,
|
||
"parameters": params,
|
||
},
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func (a *Agent) buildToolDefs() []interface{} {
|
||
var tools []interface{}
|
||
|
||
if a.io != nil {
|
||
for _, td := range a.io.GetAllTools() {
|
||
tools = append(tools, map[string]interface{}{
|
||
"type": "function",
|
||
"function": map[string]interface{}{
|
||
"name": td.Name,
|
||
"description": td.Description,
|
||
"parameters": cleanParams(td.Parameters),
|
||
},
|
||
})
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if a.stageHost != nil {
|
||
for _, td := range a.stageHost.GetToolDefs() {
|
||
tools = append(tools, map[string]interface{}{
|
||
"type": "function",
|
||
"function": map[string]interface{}{
|
||
"name": td.Name,
|
||
"description": td.Description,
|
||
"parameters": cleanParams(td.Parameters),
|
||
},
|
||
})
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if a.indexer != nil {
|
||
for _, td := range a.indexer.GetToolDefinitions() {
|
||
tools = append(tools, td)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
if a.personaStore != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("persona_set", "【首启人格】落地用户的人格选择并记录「已经问过」。仅在用户明确答复后调用:默认用 mode=default;自定义用 mode=custom 并把人格内容放进 content;用户说以后再说用 mode=later。", map[string]interface{}{
|
||
"mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "default | custom | later"},
|
||
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "自定义人格内容(mode=custom 时必填)"},
|
||
}, "mode"))
|
||
}
|
||
|
||
if a.memory != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("memory_merge", "【记忆清理】合并两个同义实体。将所有关系从 source 重定向到 target,然后彻底删除 source。注意:实体删除后不可恢复,合并前请确认语义一致。", map[string]interface{}{
|
||
"source": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "被合并的实体名(合并后消失)"},
|
||
"target": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "保留的实体名"},
|
||
}, "source", "target"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("memory_delete_entity", "【记忆清理】彻底删除指定实体及其所有关联关系。用于清理无用的噪音实体,如 mentionCount=0 的孤立实体、distiller 自动产生的垃圾节点、确认无用的旧数据。此操作不可恢复。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的实体名称"},
|
||
}, "name"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("memory_block_merge", "【记忆清理】标记两个实体在指定轮次内不尝试合并,用于阻止误判。当 LLM 判断两个实体虽然相似但不是同一事物时,使用此工具阻止后续心跳自动推送合并候选。每次心跳扫描双方计数各减一,归零后恢复候选资格。", map[string]interface{}{
|
||
"entity_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第一个实体名"},
|
||
"entity_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第二个实体名"},
|
||
"rounds": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "阻止轮次数(每次心跳各减一,归零后恢复)"},
|
||
}, "entity_a", "entity_b", "rounds"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("memory_purge", "【记忆清理】删除记忆库中符合条件的垃圾关系和数据。当用户要求整理记忆时,用 memory_introspect 发现低质量实体后,用此工具批量删除。如 @merged 后缀的残留实体、mentionCount=0 的孤立实体、distiller 自动生成的噪音关系等。支持软删(soft)和物理删除(hard)。", map[string]interface{}{
|
||
"subject_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "主体名包含的关键词,如 '@merged' 可清理已合并残留"},
|
||
"relation_type": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如 '提及'、'回应'"},
|
||
"target_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "客体名包含的关键词"},
|
||
"mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "soft(标记删除)/ hard(物理删除)", "default": "soft"},
|
||
}))
|
||
tools = append(tools, toolDef("memory_edit", "【记忆清理】编辑单条记忆关系:删除旧的 relation 并写入新的。用于修正错误的实体名或关系类型。", map[string]interface{}{
|
||
"old_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧主体名"},
|
||
"old_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧关系类型"},
|
||
"old_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧客体名"},
|
||
"new_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新主体名(不填则不变)"},
|
||
"new_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新关系类型(不填则不变)"},
|
||
"new_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新客体名(不填则不变)"},
|
||
}, "old_subject", "old_relation", "old_object"))
|
||
}
|
||
|
||
if a.knowledge != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("knowledge_search", "搜索知识库。输入查询关键词,返回相关知识内容。", map[string]interface{}{
|
||
"query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询关键词"},
|
||
"top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "返回数量", "default": 5},
|
||
}, "query"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("knowledge_list", "列出知识库中所有知识分类。", map[string]interface{}{}))
|
||
}
|
||
|
||
if a.knowledge != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("knowledge_create", "创建新知识。将知识写入知识库(knowledge/目录),自动向量化索引。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识名称(用作目录名)"},
|
||
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识内容,支持 Markdown"},
|
||
}, "name", "content"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("knowledge_delete", "删除知识库中的指定知识条目。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的知识名称"},
|
||
}, "name"))
|
||
}
|
||
|
||
if a.docStore != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("doc_query", "查询文档记忆。输入查询内容,返回相关文档摘要。", map[string]interface{}{
|
||
"query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询内容"},
|
||
"top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "返回数量", "default": 3},
|
||
}, "query"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("doc_commit", "提交一条文档记忆。将重要信息显式写入文档记忆层。", map[string]interface{}{
|
||
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "文档内容"},
|
||
"summary": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "摘要(可选)"},
|
||
"tags": map[string]interface{}{
|
||
"type": "array",
|
||
"description": "标签列表",
|
||
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
|
||
},
|
||
"media_digests": map[string]interface{}{
|
||
"type": "array",
|
||
"description": "可选:这篇文档关联的媒体 digest(对话或 memory_recall 的「关联媒体」里显示的十六进制串,短的即可)。填了以后检索到这篇文档就能看到并取回原图/音频。",
|
||
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
|
||
},
|
||
}, "content"))
|
||
}
|
||
|
||
if a.social != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("person_query", "查询指定人物的完整档案(特质+社交关系)。用于了解一个人的性格、喜好、背景和社交圈。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
|
||
}, "name"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("person_set_trait", "记录/更新一个人的特质(性格、喜好、习惯等)。例如:person_set_trait(name=\"张三\", trait=\"喜欢\", value=\"红色\")。如果该特质已存在则覆盖。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
|
||
"trait": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质名称,如:喜欢、性格、职业、年龄"},
|
||
"value": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质值,如:红色、开朗、工程师、25岁"},
|
||
}, "name", "trait", "value"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("person_relate", "记录两个人之间的社交关系。例如:person_relate(person_a=\"张三\", relation=\"朋友\", person_b=\"李四\")。关系是双向的。", map[string]interface{}{
|
||
"person_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物A"},
|
||
"relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如:朋友、家人、同事、邻居、同学"},
|
||
"person_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物B"},
|
||
}, "person_a", "relation", "person_b"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("person_network", "查询某人的社交网络(多度关系)。显示该人物周围的相关人物及其关系和特质。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
|
||
"depth": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "关系深度(默认2)", "default": 2},
|
||
}, "name"))
|
||
}
|
||
|
||
if a.pluginReg != nil && a.pluginDir != "" {
|
||
tools = append(tools, toolDef("plgreload", "重载 plugins/ 目录的所有插件。扫描目录变更,原子化替换 IO 设备。", map[string]interface{}{}))
|
||
}
|
||
|
||
// 按插件动态拉取工具定义(避免全量注入提示词污染)
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||
tools = append(tools, toolDef("get_plugin_tools", "获取指定插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。参数 plugin_name 传插件名(见系统提示的【可用工具能力】列表)。省略时返回全部插件的工具摘要。", map[string]interface{}{
|
||
"plugin_name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "插件名,如 qq / remotedevice / weather", "default": ""},
|
||
}))
|
||
|
||
tools = append(tools, toolDef("spawn_child", "启动一个异步子 Agent 执行独立任务。子 Agent 后台运行,不阻塞当前对话。完成后系统会自动通知你,届时请调用 child_result 工具查看输出。\n使用时机:多个互不依赖的子任务(如同时查三个网站、分别处理多个文件)应并行 spawn 多个子 Agent,不要自己串行逐个执行;长耗时任务(批量处理、多轮搜索)也应交给子 Agent,避免阻塞对话。", map[string]interface{}{
|
||
"task": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "要子 Agent 完成的任务描述。请描述清晰、完整,包含所有必要背景。",
|
||
},
|
||
"max_turns": map[string]interface{}{
|
||
"type": "integer",
|
||
"description": "子 Agent 最大工具轮数(默认 5,范围 1-30)。复杂任务可调高。",
|
||
},
|
||
}, "task"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("child_result", "查询异步子 Agent 的执行结果。当收到'子任务已完成'的通知后,调用此工具获取输出。", map[string]interface{}{
|
||
"task_id": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "spawn_child 返回的任务 ID,如 child_1",
|
||
},
|
||
}, "task_id"))
|
||
|
||
if a.providerManager != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("llm_list_sources", "列出所有可用的 LLM 源(如 deepseek、openai、ollama),每个源有对应的 Lua 适配器和配置。如需切换 LLM 源,请使用 llm_set_source。", map[string]interface{}{}))
|
||
tools = append(tools, toolDef("llm_set_source", "切换当前 LLM 源到指定名称。变更立即生效,后续对话将使用新的 LLM 源。源名称可通过 llm_list_sources 查看。", map[string]interface{}{
|
||
"name": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "LLM 源名称(如 deepseek、openai、ollama)",
|
||
},
|
||
}, "name"))
|
||
}
|
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|
||
channels := a.io.ListChannels()
|
||
for _, ch := range channels {
|
||
if ch.Type != agentIO.DeviceOutput && ch.Type != agentIO.DeviceIO {
|
||
continue
|
||
}
|
||
// 输出通道授权(设计 §4.4/R2):默认完整授权;父可用白名单收窄子的输出能力。
|
||
// 未授权就不生成 output_send__X —— 模型看不到它,自然不会调。
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if !a.IsOutputAllowed(ch.Name) {
|
||
continue
|
||
}
|
||
capStr := a.io.GetChannelCapabilities(ch.Name).String()
|
||
desc := ch.Description
|
||
if desc == "" {
|
||
desc = ch.Name + " 输出通道"
|
||
}
|
||
|
||
tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name, desc+"。能力: "+capStr+"。payload 为消息载荷(type 默认 text,可省略),meta 为 JSON 发送元数据。用 _help 查看 meta 格式与 type 枚举。", map[string]interface{}{
|
||
"payload": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "消息载荷。type=text 时填文字,type=file/image 时填 URL 或路径",
|
||
},
|
||
"meta": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "JSON 对象,包含发送所需的元数据。用 output_send__" + ch.Name + "_help 查看 meta 格式",
|
||
},
|
||
"type": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "载荷类型,默认 text;其它枚举用 channel._help 查看",
|
||
},
|
||
}, "payload"))
|
||
|
||
tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name+"_help", "查看 "+ch.Name+" 输出通道的 meta 格式说明和 type 枚举", map[string]interface{}{}))
|
||
}
|
||
|
||
tools = append(tools, toolDef("output_list_channels", "列出所有可用输出通道及其能力(如 text/file/image/audio)和对应的输出门工具名称。", map[string]interface{}{}))
|
||
|
||
// 父侧:驻留子控制面(单工具多动作,见设计 §7)。
|
||
if a.parentID == "" {
|
||
tools = append(tools, toolDef("resident_agents", "管理驻留子 agent(长期派驻的下属):list 列出 / create 创建(划入 inputch + "+
|
||
"授权输出通道 + 注入任务提示词)/ send 发送消息(对子而言是 L4 中断,取消其当前状态并插入新消息)"+
|
||
"/ inspect 查看其 inputch 处理表(不打断它)/ compress 压缩其上下文(保留语义,子继续存在)"+
|
||
"/ reclaim 回收(父选哪些纳入主记忆,然后取消该子)/ destroy 立刻销毁并移除。", map[string]interface{}{
|
||
"action": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"enum": []string{"list", "create", "send", "inspect", "compress", "reclaim", "destroy"},
|
||
},
|
||
"id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "驻留子 id"},
|
||
"task_prompt": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:在固定提示词之上注入的任务提示词"},
|
||
"input_chs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:划入的 inputch(逗号分隔)"},
|
||
"allowed_outputs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:授权的输出通道(逗号分隔;留空=完整授权)"},
|
||
"capacity": map[string]interface{}{"type": "number", "description": "create:划入 inputch 的队列容量"},
|
||
"temp_path": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:temp 图记忆路径(留空则用 data_dir/residents/<id>/graph.db)"},
|
||
"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "send:要发给子 agent 的消息"},
|
||
}, "action"))
|
||
}
|
||
|
||
// 子侧(驻留子):主动汇报(L3)与主动写处理表。
|
||
if a.parentID != "" {
|
||
tools = append(tools, toolDef("notify_parent", "向主 agent 汇报(以 L3 中断投给它)。用于主动报告进展/结论,而不是等它来问。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "汇报内容"}}, "text"))
|
||
tools = append(tools, toolDef("inputch_note", "为**本轮** inputch 主动写入处理信息(主 agent 会查这张表判断你的进度)。"+
|
||
"写了就不会再被系统自动记录;不写则本轮结束时系统自动写。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "本轮处理信息摘要"}}, "text"))
|
||
}
|
||
|
||
tools = append(tools, toolDef("input_channels", "查看 inputch(最基本的输入路由单位):哪些已注册、谁注册的、"+
|
||
"各自划给了哪个 agent、容量与记忆策略。单工具多视图。", map[string]interface{}{
|
||
"view": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "all=全部已注册(默认)| mine=划给本 agent 的 | " +
|
||
"unassigned=尚未划出的 | by_agent=按归属分组的划分总览 | detail=单个详情",
|
||
"enum": []string{"all", "mine", "unassigned", "by_agent", "detail"},
|
||
},
|
||
"name": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "view=detail 时必填:inputch 名",
|
||
},
|
||
}))
|
||
|
||
if a.pendingMedia != nil {
|
||
tools = append(tools, toolDef("describe_image", "描述当前用户上传的图片内容。使用配置的多模态模型或默认 LLM 进行识别。调用此工具后你将获得图片的详细文字描述。", map[string]interface{}{
|
||
"provider": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "可选:用于图片描述的 LLM 源名称,不填则使用默认模型",
|
||
},
|
||
"detail": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "描述详细程度: high / low / auto",
|
||
"default": "high",
|
||
},
|
||
}))
|
||
tools = append(tools, toolDef("transcribe_audio", "转写当前用户上传的音频内容为文字。使用配置的多模态模型或默认 LLM 进行语音识别。", map[string]interface{}{
|
||
"provider": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "可选:用于音频转写的 LLM 源名称,不填则使用默认模型",
|
||
},
|
||
}))
|
||
if a.inputCfg.Image.OCREnabled {
|
||
tools = append(tools, toolDef("ocr_image", "对当前用户上传的图片执行 OCR 文字识别,提取图片中的文字内容。适用于截图、文档照片、菜单等场景。", map[string]interface{}{
|
||
"language": map[string]interface{}{
|
||
"type": "string",
|
||
"description": "OCR 语言(如 chi_sim+eng),默认自动",
|
||
},
|
||
}))
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
return tools
|
||
}
|