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HomeAgent/internal/plugins/webui/handler_chat.go
JianFeeeee 5b759e80d7 feat(update): 更新进度走 EventBus + SSE(穿越进程重启的通知通道)
## 为什么必须走事件总线(用户口径:为什么不走 eventbus)

升级是**长耗时且会让进程消失**的动作。此前进度只往 log.Printf 写,
WebUI 要看得自己轮询 /kernel/update —— 而轮询在重启瞬间必然断线,
断线那一刻恰恰是用户最需要知道"升到哪一步/失败了/已回滚"的时刻。

EventBus 是内核既有的发布订阅机制(同步投递、handler panic 隔离),
用它不需要新造一条通知通道。

## 三个新事件类型

	update_check     检查结果(只读,不改动)
	update_progress  升级步骤:verify/backup/replace/restart/rollback/done/failed
	update_result    最终结果(含回滚轨迹)

## ★ 顺序约束:先发事件,再动作

升级尾部几步(replace → restart)会让进程消失。顺序一反,最后几步的
事件永远发不出去。所以每个 publish* 都紧贴在其描述的动作**之前**。

## 直接 import events,不搞接口垫层

第一版我写了 EventPublisher 接口 + map[string]interface{} payload 想
"避免依赖",那是自欺欺人:events 包**不依赖任何内部包**(已验证),
import 它不会成环;而垫层会把事件降级成无类型 map,丢掉编译期检查。
已回退该设计,改为直接传 *events.Bus。

## SDK 补 EventBus() getter

PluginSDK 原先只有 Publish/Subscribe,没有暴露总线对象。而长流程
(升级闭环)需要把总线本身传下去持续发事件 —— 只给 Publish 的话,
每个调用点都要手动转发一遍。

## SSE 通路(守卫判据逼出来的正确修法)

TestEveryPublishedEventHasAnOutwardPath 抓到三个新事件"有发布者但无对外
通路"——症状是「发了、没报错、客户端收不到」。修法不是加白名单豁免,
而是真的接进 SSE:三者都进 sseEventRing(不只是实时推送),
断线重连要能补到**最终结论**(update_result),否则用户重连后只看到
"开始升级"而没有结局。

## 调用点

· pluginmgr(kernel_update):p.sdk.EventBus() → DoUpgradeBus
· webui(/kernel/update):h.sdk.EventBus() → runKernelUpgrade(pkg, bus)
· CLI:bus=nil,退化成纯 printf(CLI 没有总线)
2026-10-26 09:23:58 +08:00

870 lines
30 KiB
Go
Raw Blame History

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package webui
import (
"context"
"fmt"
"log"
"strconv"
"strings"
"sync"
"time"
"encoding/json"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
safeclose "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/safeclose"
sdk "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/sdk"
"net/http"
)
// 对话面:聊天消息模型与内存历史、SSE 事件订阅、对话与历史接口。
//
// 持久化在 history.go(独立文件,位置由插件设置 history_file 决定)。
type ChatMsg struct {
Role string `json:"role"`
Content string `json:"content"`
ReasoningContent string `json:"reasoning_content,omitempty"`
ToolCalls []ChatToolCall `json:"tool_calls,omitempty"`
Source string `json:"source,omitempty"`
Time string `json:"time"`
// Seq 是服务端分配的**单调递增**序号,作为增量查询游标
// (GET /chat/history?after=<seq>)与前端列表的稳定 key。
//
// 为什么不能用下标:chatHistory 有上限(maxChatHistory=200),超出从头丢,
// 下标会整体前移 —— 拿它当游标要么重复要么漏消息。seq 只增不减,且随
// 记录一起落盘,重启后编号不重置。
Seq int64 `json:"seq"`
// Attachment 附件输出(output_send__webui type=image/file):
// image 前端内联展示,file 渲染下载卡片。nil 表示纯文本消息。
Attachment *Attachment `json:"attachment,omitempty"`
}
// Attachment 描述一条附件消息(与 SSE agent_output 事件的 output_type/url/size 对应)。
type Attachment struct {
Type string `json:"type"` // "image" | "file"
URL string `json:"url"` // /files/<name> 或远程 http(s) URL
Size int64 `json:"size,omitempty"` // 字节数(远程 URL 为 0)
Name string `json:"name,omitempty"` // 展示用文件名
}
type ChatToolCall struct {
Tool string `json:"tool"`
Name string `json:"name,omitempty"`
Args interface{} `json:"args,omitempty"`
Result interface{} `json:"result,omitempty"`
Status string `json:"status,omitempty"`
Plugin string `json:"plugin,omitempty"`
}
// defaultChatHistoryLimit 是 /chat/history 不带 limit 时默认返回的页大小。
const defaultChatHistoryLimit = 40
const maxChatHistory = 200
// ===== client_msg_id 去重(防 GUI 断线重连/超时重试导致的消息重放)=====
// GUI 端每条发送消息带唯一 client_msg_id;服务端按 ID 单飞(singleflight):
// 首次请求正常注入 agent,同 ID 重放等待首次结果并直接复用,不再重复处理。
const maxChatMsgCache = 256
type chatMsgEntry struct {
done chan struct{}
doneOnce sync.Once // close 纪律:见 internal/safeclose
resp *agentIO.OutputEvent
}
func (h *Handler) claimChatMsg(id string) (*chatMsgEntry, bool) {
h.chatMsgMu.Lock()
defer h.chatMsgMu.Unlock()
if e, ok := h.chatMsgCache[id]; ok {
return e, true
}
e := &chatMsgEntry{done: make(chan struct{})}
h.chatMsgCache[id] = e
h.chatMsgOrder = append(h.chatMsgOrder, id)
if len(h.chatMsgOrder) > maxChatMsgCache {
old := h.chatMsgOrder[0]
h.chatMsgOrder = h.chatMsgOrder[1:]
delete(h.chatMsgCache, old)
}
return e, false
}
// completeChatMsg 记录首次处理结果并唤醒所有等待的同 ID 重放请求。
func (h *Handler) completeChatMsg(e *chatMsgEntry, resp *agentIO.OutputEvent) {
e.resp = resp
// 幂等(本仓 close 纪律):同一 chat ID 若重复完成(重放/重试),
// 裸 close 会 panic。e.done 是"等待者被唤醒"的信号,重复唤醒无意义。
safeclose.Safe(&e.doneOnce, e.done)
}
func (h *Handler) loadChatHistory() {
if h.history == nil {
return
}
msgs := h.history.LoadWithMigration(h.settings)
if len(msgs) == 0 {
return
}
h.chatMu.Lock()
h.chatHistory = msgs
// 老记录没有 seq(本字段是后加的):补成 1..n 并把计数器顶到最大。
// 只补缺失的,已有序号原样保留 —— 重启不能重编号,否则客户端的 after 游标
// 会指向另一条消息。
var maxSeq int64
for i := range h.chatHistory {
if h.chatHistory[i].Seq > maxSeq {
maxSeq = h.chatHistory[i].Seq
}
}
for i := range h.chatHistory {
if h.chatHistory[i].Seq == 0 {
maxSeq++
h.chatHistory[i].Seq = maxSeq
}
}
h.chatSeq = maxSeq
h.chatMu.Unlock()
}
// subscribeChatEvents 捕获所有通道(cli/qq/webui 等)的对话轮次,
// 与 handleChat 的注入一起构成完整的全通道对话历史。
func (h *Handler) subscribeChatEvents() {
if h.sdk == nil {
return
}
h.sdk.Subscribe(sdk.EventRawInput, func(ev *sdk.Event) {
content, _ := ev.Payload["content"].(string)
source, _ := ev.Payload["source"].(string)
// 用户上传的附件(handleChatFile 注入的 payload 携带 upload_* 字段)
var att *Attachment
if url, _ := ev.Payload["upload_url"].(string); url != "" {
ut, _ := ev.Payload["upload_type"].(string)
var size int64
switch v := ev.Payload["upload_size"].(type) {
case int64:
size = v
case float64:
size = int64(v)
}
name, _ := ev.Payload["upload_name"].(string)
att = &Attachment{Type: ut, URL: url, Size: size, Name: name}
}
if content == "" {
return
}
h.chatMu.Lock()
h.pendingIdx = -1
h.chatMu.Unlock()
h.addChatMsg(ChatMsg{
Role: "user",
Content: content,
Source: source,
Time: time.Unix(ev.Timestamp, 0).Format(time.RFC3339),
Attachment: att,
})
})
h.sdk.Subscribe(sdk.EventToolCall, func(ev *sdk.Event) {
tool, _ := ev.Payload["tool"].(string)
if tool == "" {
return
}
channel, _ := ev.Payload["channel"].(string)
if channel == "_consolidation_" {
return
}
plugin, _ := ev.Payload["plugin"].(string)
status, _ := ev.Payload["status"].(string)
if status == "" {
status = "ok"
}
tc := ChatToolCall{
Tool: tool,
Name: tool,
Args: ev.Payload["args"],
Result: ev.Payload["result"],
Status: status,
Plugin: plugin,
}
h.chatMu.Lock()
msg := h.pendingAssistantLocked()
if msg == nil {
h.chatHistory = append(h.chatHistory, ChatMsg{Role: "assistant", Seq: h.bumpSeqLocked(), Time: time.Now().Format(time.RFC3339)})
h.pendingIdx = len(h.chatHistory) - 1
msg = &h.chatHistory[h.pendingIdx]
}
msg.ToolCalls = append(msg.ToolCalls, tc)
h.persistChatLocked()
h.chatMu.Unlock()
})
h.sdk.Subscribe(sdk.EventReasoning, func(ev *sdk.Event) {
content, _ := ev.Payload["content"].(string)
if content == "" {
return
}
channel, _ := ev.Payload["channel"].(string)
if channel == "_consolidation_" {
return
}
h.chatMu.Lock()
msg := h.pendingAssistantLocked()
if msg == nil {
h.chatHistory = append(h.chatHistory, ChatMsg{Role: "assistant", Seq: h.bumpSeqLocked(), Time: time.Now().Format(time.RFC3339)})
h.pendingIdx = len(h.chatHistory) - 1
msg = &h.chatHistory[h.pendingIdx]
}
msg.ReasoningContent += content
h.persistChatLocked()
h.chatMu.Unlock()
})
h.sdk.Subscribe(sdk.EventAgentOutput, func(ev *sdk.Event) {
content, _ := ev.Payload["content"].(string)
channel, _ := ev.Payload["channel"].(string)
kind, _ := ev.Payload["kind"].(string)
h.chatMu.Lock()
// 输出通道主动输出(output_send__{通道})作为独立气泡,不并入最终回复
if kind == "channel_output" {
h.pendingIdx = -1
// 附件输出(output_type=image/file):存 attachment 字段供前端渲染,
// content 保留原始 payload 作为备选文案(历史兼容旧数据)。
var att *Attachment
if ot, _ := ev.Payload["output_type"].(string); ot == "image" || ot == "file" {
url, _ := ev.Payload["url"].(string)
size, _ := ev.Payload["size"].(int64)
if f, ok := ev.Payload["size"].(float64); ok && size == 0 {
size = int64(f)
}
name := url
if i := strings.LastIndexByte(url, '/'); i >= 0 {
name = url[i+1:]
}
att = &Attachment{Type: ot, URL: url, Size: size, Name: name}
}
if content == "" && att == nil {
h.chatMu.Unlock()
return
}
m := ChatMsg{
Role: "assistant",
Seq: h.bumpSeqLocked(),
Source: channel,
Time: time.Unix(ev.Timestamp, 0).Format(time.RFC3339),
Attachment: att,
}
// 附件消息不把本地路径当正文展示(如 "/tmp/homeagent.png"),置空
if att != nil {
m.Content = ""
} else {
m.Content = content
}
// 已持 chatMu:直接操作 chatHistory + persist,不可调 addChatMsg
//(内部会重入加锁导致死锁——output_send__webui 发图 60s 超时的根因)
h.chatHistory = append(h.chatHistory, m)
if len(h.chatHistory) > maxChatHistory {
drop := len(h.chatHistory) - maxChatHistory
h.chatHistory = h.chatHistory[drop:]
if h.pendingIdx >= 0 {
h.pendingIdx -= drop
if h.pendingIdx < 0 {
h.pendingIdx = -1
}
}
}
h.persistChatLocked()
h.chatMu.Unlock()
return
}
if msg := h.pendingAssistantLocked(); msg != nil && content != "" {
msg.Content = content
if channel != "" {
msg.Source = channel
}
h.pendingIdx = -1
h.persistChatLocked()
h.chatMu.Unlock()
return
}
h.pendingIdx = -1
h.chatMu.Unlock()
if content == "" {
return
}
h.addChatMsg(ChatMsg{
Role: "assistant",
Content: content,
Source: channel,
Time: time.Unix(ev.Timestamp, 0).Format(time.RFC3339),
})
})
}
// pendingAssistantLocked 返回 chatHistory 中当前进行中的 assistant 消息(已持有 chatMu)。
// 仅当最后一条是 assistant 且尚未产出最终内容时视为进行中,避免跨轮次误合并。
// chatSaveThrottle 控制写盘频率:变更后延迟这么久落盘,合并连续更新。
const chatSaveThrottle = 3 * time.Second
// chatSaveMaxDelay 是连续写入时的强制落盘上限:聊天再密也不超过这么久。
const chatSaveMaxDelay = 10 * time.Second
// persistChatLocked 标记聊天记录待写盘(调用方已持 chatMu)。
//
// 真正的写盘在 chatPersistLoop 里做,并带节流:原先这里是**每条消息都整段
// 重写一次记录文件**,而一轮对话会触发多次(用户消息、每个工具事件、收尾消息)——
// 200 条上限下文件可达数 MB,于是单轮就放大出几十 MB 写。
func (h *Handler) persistChatLocked() {
if h.history == nil {
return
}
if !h.chatDirty {
h.chatDirtySince = time.Now()
}
h.chatDirty = true
select {
case h.chatSaveWake <- struct{}{}:
default: // 已有待处理信号,合并即可
}
}
// chatPersistLoop 把聊天记录按节流节奏落盘,直到 Close。
func (h *Handler) chatPersistLoop() {
// 幂等(本仓 close 纪律):本循环理论上只跑一次,但循环可能在
// 重载/重建 handler 时被再次启动 ⇒ 裸 close 会 panic。
var loopDoneOnce sync.Once
defer safeclose.Safe(&loopDoneOnce, h.chatLoopDone)
timer := time.NewTimer(chatSaveThrottle)
timer.Stop()
defer timer.Stop()
for {
select {
case <-h.chatStop:
h.flushChat() // 关停前把最后一次变更写下去
return
case <-h.chatSaveWake:
delay := chatSaveThrottle
h.chatMu.Lock()
if !h.chatDirtySince.IsZero() {
if left := chatSaveMaxDelay - time.Since(h.chatDirtySince); left < delay {
if left < 0 {
left = 0
}
delay = left
}
}
h.chatMu.Unlock()
timer.Reset(delay)
case <-timer.C:
h.flushChat()
}
}
}
// flushChat 把当前聊天记录快照写盘。文件 IO 不持 chatMu(快照拷出来再写),
// 写失败则重新标脏,等下一轮重试。
func (h *Handler) flushChat() {
if h.history == nil {
return
}
h.chatMu.Lock()
if !h.chatDirty {
h.chatMu.Unlock()
return
}
h.chatDirty = false
h.chatDirtySince = time.Time{}
msgs := make([]ChatMsg, len(h.chatHistory))
copy(msgs, h.chatHistory)
h.chatMu.Unlock()
if err := h.history.Save(msgs); err != nil {
log.Printf("[webui] writing chat history %s failed (will retry later): %v", h.history.Path(), err)
h.chatMu.Lock()
h.chatDirty = true
if h.chatDirtySince.IsZero() {
h.chatDirtySince = time.Now()
}
h.chatMu.Unlock()
}
}
// Close 停掉写盘协程并把最后一次变更落盘(幂等)。
// 由插件 Stop 调用;不这样做会丢掉最后一轮对话。
func (h *Handler) Close() {
h.chatCloseOnce.Do(func() {
// 先退订事件总线:插件被 disable/reload 时必须解绑,
// 否则闭包继续持有 Handler(泄漏)并往已关闭的视图里写。
for _, unsub := range h.termUnsubs {
if unsub != nil {
unsub()
}
}
h.termUnsubs = nil
safeclose.Safe(&h.chatStopOnce2, h.chatStop)
<-h.chatLoopDone
})
}
func (h *Handler) pendingAssistantLocked() *ChatMsg {
if h.pendingIdx < 0 || h.pendingIdx >= len(h.chatHistory) {
return nil
}
msg := &h.chatHistory[h.pendingIdx]
if msg.Role != "assistant" || msg.Content != "" {
return nil
}
return msg
}
// bumpSeqLocked 分配下一个聊天序号(调用方须持 chatMu)。
// 序号单调递增、随记录落盘,作为 /chat/history?after= 的增量游标。
func (h *Handler) bumpSeqLocked() int64 {
h.chatSeq++
return h.chatSeq
}
func (h *Handler) addChatMsg(msg ChatMsg) {
h.chatMu.Lock()
msg.Seq = h.bumpSeqLocked()
h.chatHistory = append(h.chatHistory, msg)
if len(h.chatHistory) > maxChatHistory {
drop := len(h.chatHistory) - maxChatHistory
h.chatHistory = h.chatHistory[drop:]
if h.pendingIdx >= 0 {
h.pendingIdx -= drop
if h.pendingIdx < 0 {
h.pendingIdx = -1
}
}
}
h.persistChatLocked()
h.chatMu.Unlock()
}
// handleChatHistory 返回对话历史,支持分段懒加载。
//
// 查询参数(全部可选,省略时保持旧行为=返回全量,向后兼容旧客户端):
// - limit: 返回条数上限(1..maxChatHistory)。带 limit 时默认取「最新的 limit 条」。
// - before: 游标,只返回下标 < before 的消息(配合 limit 向上翻页取更早历史)。
//
// 响应额外返回 total / offset / has_more,供前端判断是否继续向上加载。
// 注意:不对 tool_calls / reasoning_content 做任何裁剪——工具调用详情是排查与
// 上下文还原的关键信息,必须完整下发;瘦身只通过分页控制条数。
func (h *Handler) handleChatHistory(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
q := r.URL.Query()
// 默认只给**一页**,不是整段历史。
//
// 原先缺省值 0 = 不限制,于是任何不带 limit 的客户端每次都会拿到完整聊天记录
// (生产实例上 ~5MB;本地 126 条实测 635KB)。WebUI/GUI 都显式带 limit,
// 所以把默认收到一页不会影响它们;想整取的调用方显式传 limit=0。
limit := parseIntDefault(q.Get("limit"), defaultChatHistoryLimit)
if limit < 0 {
limit = defaultChatHistoryLimit
}
if limit > maxChatHistory {
limit = maxChatHistory
}
// after:**增量游标**。只返回 seq > after 的消息,按 seq 升序。
//
// 这是给「轮询查询数据再更新视图」用的:客户端存下 last_seq,下次带回来,
// 只拿新增/变化的部分去 patch 视图,不做整块重建(重建的闪烁消不掉)。
// 与 before(向上翻页)互斥,after 优先。
//
// 返回的是新增里**最旧的一批**(最多 limit 条),last_seq 是这批最后一条 ——
// 客户端据此继续追下一批。若改成返回最新一批,被挤掉的旧的那几条就永远
// 追不回来了。
if raw := strings.TrimSpace(q.Get("after")); raw != "" {
after, err := strconv.ParseInt(raw, 10, 64)
if err != nil || after < 0 {
http.Error(w, "invalid after", http.StatusBadRequest)
return
}
h.chatMu.Lock()
total := len(h.chatHistory)
out := make([]ChatMsg, 0, 16)
for i := range h.chatHistory {
if h.chatHistory[i].Seq > after {
out = append(out, h.chatHistory[i])
}
}
h.chatMu.Unlock()
if limit > 0 && len(out) > limit {
out = out[:limit]
}
lastSeq := after
if len(out) > 0 {
lastSeq = out[len(out)-1].Seq
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]interface{}{
"messages": out,
"total": total,
"after": after,
"last_seq": lastSeq,
})
return
}
h.chatMu.Lock()
total := len(h.chatHistory)
// before 游标:默认取到末尾(最新)
end := parseIntDefault(q.Get("before"), total)
if end < 0 || end > total {
end = total
}
start := 0
if limit > 0 && end-limit > 0 {
start = end - limit
}
result := make([]ChatMsg, end-start)
copy(result, h.chatHistory[start:end])
// last_seq 在锁内取:放锁后再读 h.chatHistory 是数据竞争。
var lastSeq int64
if total > 0 {
lastSeq = h.chatHistory[total-1].Seq
}
h.chatMu.Unlock()
// last_seq 一并下发:客户端首次全量加载后据此初始化增量游标。
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]interface{}{
"messages": result,
"total": total,
"offset": start,
"has_more": start > 0,
"last_seq": lastSeq,
})
}
func (h *Handler) handleChat(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != http.MethodPost {
http.Error(w, "method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
var body struct {
Message string `json:"message"`
DeviceID string `json:"device_id"` // 消息来源设备(GUI/受控设备),可选
DeviceName string `json:"device_name"` // 设备显示名,可选
ClientMsgID string `json:"client_msg_id"` // 客户端唯一消息 ID(防断线重放/超时重试)
}
if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&body); err != nil {
writeJSON(w, http.StatusBadRequest, map[string]string{"error": "invalid json"})
return
}
if body.Message == "" {
writeJSON(w, http.StatusBadRequest, map[string]string{"error": "message is required"})
return
}
if h.sdk == nil {
writeJSON(w, http.StatusServiceUnavailable, map[string]string{"error": "agent unavailable"})
return
}
// client_msg_id 去重:同 ID 重放等待首次结果直接复用,不重复注入 agent。
// 无 ID 的旧客户端走原路径(agent 核心层另有内容级短窗口去重兑底)。
var entry *chatMsgEntry
if body.ClientMsgID != "" {
var replay bool
entry, replay = h.claimChatMsg(body.ClientMsgID)
if replay {
log.Printf("[webui] duplicate chat msg %s: waiting for first request result", body.ClientMsgID)
select {
case <-entry.done:
resp := entry.resp
if resp == nil {
writeJSON(w, http.StatusServiceUnavailable, map[string]string{"error": "agent unavailable"})
return
}
content, _ := resp.Payload["content"].(string)
reasoning, _ := resp.Payload["reasoning_content"].(string)
result := map[string]interface{}{"response": content, "deduplicated": true}
if reasoning != "" {
result["reasoning_content"] = reasoning
}
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
case <-r.Context().Done():
return
}
return
}
}
// 来源编码:带设备身份时用 webui/{device_id}(agent 经 injectSourceContext 可见来源);
// 无设备时保持 webui(兼容旧调用)。device_name 一并注入便于 agent 识别。
source := "webui"
if body.DeviceID != "" {
source = "webui/" + body.DeviceID
}
payload := map[string]interface{}{"content": body.Message}
if body.DeviceID != "" {
payload["device_id"] = body.DeviceID
payload["device_name"] = body.DeviceName
}
if body.ClientMsgID != "" {
payload["client_msg_id"] = body.ClientMsgID
}
// 带超时的上下文,防止 InjectInputSync 长时间阻塞 HTTP 请求。
// 注意:ctx 派生自 r.Context(),客户端提前断开(前端 15s ackTimer abort)时
// 立即取消,不会真等满 300s;300s 只约束"连接保持 + agent 排队/长生成"场景
// (agent 串行处理,后发消息的排队时间也计入,60s 曾导致连发第 3 条必超时)。
ctx, cancel := context.WithTimeout(r.Context(), 300*time.Second)
defer cancel()
respCh := make(chan *agentIO.OutputEvent, 1)
go func() {
respCh <- h.sdk.InjectInputSync(source, "webui", "text", payload)
}()
var resp *agentIO.OutputEvent
select {
case resp = <-respCh:
case <-ctx.Done():
if entry != nil {
h.completeChatMsg(entry, nil)
}
writeJSON(w, http.StatusGatewayTimeout, map[string]string{"error": "agent timeout (60s)"})
return
}
if entry != nil {
h.completeChatMsg(entry, resp)
}
if resp == nil {
writeJSON(w, http.StatusServiceUnavailable, map[string]string{"error": "agent unavailable"})
return
}
content, _ := resp.Payload["content"].(string)
reasoning, _ := resp.Payload["reasoning_content"].(string)
result := map[string]interface{}{
"response": content,
}
if reasoning != "" {
result["reasoning_content"] = reasoning
}
writeJSON(w, http.StatusOK, result)
}
func (h *Handler) handleChatEvents(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method != http.MethodGet {
http.Error(w, "method not allowed", http.StatusMethodNotAllowed)
return
}
flusher, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
http.Error(w, "streaming not supported", http.StatusInternalServerError)
return
}
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
w.Header().Set("Connection", "keep-alive")
w.WriteHeader(http.StatusOK)
flusher.Flush()
done := r.Context().Done()
if h.sdk == nil {
fmt.Fprintf(w, "event: error\ndata: {\"msg\":\"event bus unavailable\"}\n\n")
flusher.Flush()
return
}
ticker := time.NewTicker(15 * time.Second)
defer ticker.Stop()
// writeCh 不 close:Subscribe 回调闭包持有它,handler 退出后回调仍可能被
// 总线异步触发,close 后再发送会 panic(send on closed channel,生产日志中
// 单日数千次)。writer goroutine 通过 done 退出;发送侧 select on done 防泄漏。
// 缓冲 2048:reasoning/content 增量是高频小包(LLM token 级),
// 512 时连续 tool_call + reasoning + delta 密集期会溢出导致前端丢帧。
// 写入侧用短超时(50ms)兜底,比立即丢弃更友好。
writeCh := make(chan string, 2048)
writerDone := make(chan struct{})
var writerDoneOnce sync.Once
go func() {
defer func() {
if r := recover(); r != nil {
log.Printf("[SSE] writer panic: %v", r)
}
safeclose.Safe(&writerDoneOnce, writerDone)
}()
// 批量合并窗口:16ms 内收集的增量一次性 flush,降 flush 次数、
// 避免高频小包拖慢 socket 写导致 writeCh 积压丢 delta。
pending := make([]string, 0, 64)
flushPending := func() {
if len(pending) == 0 {
return
}
for _, line := range pending {
fmt.Fprintf(w, "%s\n", line)
}
flusher.Flush()
pending = pending[:0]
}
flushTicker := time.NewTicker(16 * time.Millisecond)
defer flushTicker.Stop()
for {
select {
case line := <-writeCh:
pending = append(pending, line)
// 大批量一次性 flush:阈值从 64 提高,利用批量减少 syscall 开销
if len(pending) >= 128 {
flushPending()
}
case <-flushTicker.C:
flushPending()
case <-done:
flushPending()
return
}
}
}()
log.Printf("[SSE] handler started, subscribing to events")
// 解析 Last-Event-ID(断线重连时客户端携带),重放期间内遗漏的事件。
// 注意:本 handler 的 Last-Event-ID 重放仅为 GUI (cmd/gui/renderer/app.js) 服务。
// 浏览器原生 EventSource (webui/dashboard.html 使用) 由浏览器自动处理 Last-Event-ID 重连。
if lastEventID := r.Header.Get("Last-Event-ID"); lastEventID != "" {
log.Printf("[SSE] client reported Last-Event-ID: %s", lastEventID)
if h.sseEvents != nil {
replayed := h.sseEvents.After(lastEventID)
if len(replayed) == 0 {
log.Printf("[SSE] replay: nothing after id %s (id not in ring or already at tip)", lastEventID)
// ID 不在 ring:说明最后一帧是 delta(delta 不进 ring)或已到最新。
// 显式通知前端补拉历史,避免其空等后续聚合事件(表现为消息同步不及时)。
fmt.Fprintf(w, "event: sync_required\ndata: {}\n\n")
flusher.Flush()
} else {
log.Printf("[SSE] replay: sending %d events after id %s", len(replayed), lastEventID)
for _, rec := range replayed {
fmt.Fprintf(w, "id: %s\nevent: %s\ndata: %s\n", rec.id, rec.eventType, string(rec.data))
flusher.Flush()
}
log.Printf("[SSE] replay complete, wrote %d events", len(replayed))
}
}
}
// scheduler:输入调度器的状态变更(抢占 / 挂起 / 恢复)。
//
// 为何必须转发:内核里 suspend/resume 只发事件(见 core/scheduler.go 的
// executeNewTask/resumeTask),而 `scheduler` 曾既不在本列表里、也没有任何
// 订阅方—— 事件发出来就掉地上。后果是「我的任务被谁打断了」对内对外都
// 不可见,排查时只能按时序猜。这里补上对外那一半。
//
// ★★ 2026-10-13 协议审计:这份字面量清单必须与 internal/events 的事件常量对齐。
// 审计发现两处不一致,均已在此修正:
// ① "agent_error" 是**幽灵类型** —— 全仓无任何发布者(events 包无此常量、
// SDK 无此常量、生产日志 0 次),而鸿蒙客户端为它写了处理分支
// (ChatSse.ets:116 显示「本轮处理失败」)⇒ 那是一段不可达代码。
// 真正的失败走 `error` 帧(HTTP 层)与 `system` 事件。已删除该字面量。
// ② "system"(插件崩溃通知)被 dynamic_proc.go 发布,注释写明
// 「webui/诊断插件可订阅」,却不在本清单里 ⇒ 事件发出来就掉地上、
// 客户端永远看不到插件崩溃。已补上。
//
// 判据见 handler_sse_protocol_test.go(两份清单必须互为子集)。
subTypes := []string{"agent_output", "reasoning", "tool_call", "stage", "agent_llm_chain", "terminal_output", "scheduler", "system",
// memory_access:图记忆的真实读写(哪个块被读了/写了/删了/合了)。
//
// ★ 为何新增而不是用现有的 tool_call:tool_call 只带**工具名**
// (如 memory_recall),而星图要的是**具体块 ID**。二者之间没有映射 ——
// 前端曾试图把工具名拆词去匹配实体名,而实体名是中文概念、工具名是英文
// (实测每个工具名命中 0 个节点),只能回退到「点亮 mention_count 前 8 个」,
// 即每次工具调用都亮同一批无关节点。
//
// 事件本身很小(只含块 ID 数组,不含正文)—— 与 tool_call 同量级。
"memory_access",
// update_check / update_progress / update_result:更新子系统的三个事件。
//
// ★ 为什么必须进 SSE:升级是**长耗时且会让进程消失**的动作。
// WebUI 若只能轮询 /kernel/update,重启瞬间必然断线 —— 而断线那一刻
// 用户最需要知道"升到哪一步/失败了/已回滚"。事件是唯一能穿越重启的
// 通知通道(SSE 客户端会按 Last-Event-ID 重连补发)。
//
// 三者都进 sseEventRing(不只是实时推送):断线重连要能补到最终结论
// (update_result),否则用户重连后只看到"开始升级"而没有结局。
"update_check", "update_progress", "update_result"}
// token 级流式增量事件:实时转发给浏览器做逐 token 渲染。
// 不进 sseEventRing —— 断线重连只重放聚合事件(最终真相),
// 避免重放 delta 与聚合内容重复追加。
var unsubs []func()
var seq int64
appendDeltaSub := func(evtType sdk.EventType) {
unsub := h.sdk.Subscribe(evtType, func(evt *sdk.Event) {
data, _ := json.Marshal(evt)
seq++
id := fmt.Sprintf("%d-%d", evt.Timestamp, seq)
sendSSE(writeCh, id, string(evt.Type), string(data))
})
unsubs = append(unsubs, unsub)
}
appendDeltaSub(sdk.EventReasoningDelta)
appendDeltaSub(sdk.EventContentDelta)
for _, t := range subTypes {
t2 := t
unsub := h.sdk.Subscribe(sdk.EventType(t2), func(evt *sdk.Event) {
if evt.Type == sdk.EventToolCall {
toolName, _ := evt.Payload["tool"].(string)
log.Printf("[SSE] received tool_call event: tool=%s", toolName)
}
data, _ := json.Marshal(evt)
seq++
id := fmt.Sprintf("%d-%d", evt.Timestamp, seq)
// 写入环状缓冲区,供断线重连重放
if h.sseEvents != nil {
h.sseEvents.Append(id, string(evt.Type), data)
}
sendSSE(writeCh, id, string(evt.Type), string(data))
if evt.Type == sdk.EventToolCall {
toolName, _ := evt.Payload["tool"].(string)
log.Printf("[SSE] wrote tool_call to writeCh: tool=%s", toolName)
}
})
unsubs = append(unsubs, unsub)
}
// channel_input:把「哪条输入通道刚进来一条消息、由哪个 agent 接手」单独推一条
// **轻量**事件,供总览页拓扑画「光点进入 agent」的动画。
//
// 为什么不直接把 raw_input 放进 subTypes:那条事件的 payload 带整条输入正文
// (用户消息,可能几 KB),而拓扑只需要 `source`(通道名)与发出者的 agent id。
// 全量转发会让每次用户说话都在 SSE 上多背一份正文。
unsubInput := h.sdk.Subscribe(sdk.EventRawInput, func(evt *sdk.Event) {
src, _ := evt.Payload["source"].(string)
if src == "" {
return
}
data, _ := json.Marshal(map[string]interface{}{
"type": "channel_input",
"source": src,
"agent": evt.Source,
"timestamp": evt.Timestamp,
})
seq++
id := fmt.Sprintf("%d-%d", evt.Timestamp, seq)
sendSSE(writeCh, id, "channel_input", string(data))
})
unsubs = append(unsubs, unsubInput)
defer func() {
for _, unsub := range unsubs {
unsub()
}
<-writerDone // 等 writer 退出,保证 handler 返回后无残余写入
}()
for {
select {
case <-done:
return
case <-ticker.C:
// 心跳直接写 w 并 flush(绕过 writeCh,事件密集/队列满时也能保活长连接,
// 避免远程 nginx 网关因长时间无字节而 504/半开)。
if _, err := fmt.Fprintf(w, ": heartbeat\n\n"); err != nil {
return
}
flusher.Flush()
}
}
}