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HomeAgent/internal/agent/core/tooldefs.go
JianFeeeee 0327419c88 feat(prompt): 提示词声明「同轮默认并行」及其例外(阶段 2.5)
⚠️ 本阶段有硬性顺序约束:必须在并行执行(阶段 2d)落地**之后**。
反序(先说"并发"、内核仍串行)会让提示词**对模型说谎** —— 模型据
"并发执行"推断安全性,写出真正依赖顺序的调用。宁可晚改,不可错改。

改动(tooldefs.go,buildSystemPrompt):
· 新增【工具执行顺序】段,讲清四件事:
  1. 同一条回复里的多个工具调用**默认并行**(同时跑),不是依次执行
  2. **不要依赖执行顺序** —— 参数依赖前一个结果就分两轮
  3. **例外一:同通道 output_send__ 保序**(用户可见消息顺序敏感)
  4. **例外二:不并发安全的工具整批退回串行**(写类工具 / 未声明者)
· 顺带说明并发安全由**工具自己声明**(ParallelSafe),不由模型判断
· 改掉 spawn_child 的落空表述:原文「应并行 spawn,不要自己串行逐个执行」
  在并行化之前是**落空**的(模型照做,内核仍串行)。改为机制性表述,
  并补一句「一次 spawn 只是启动动作,要拿结果仍需另一次 child_result」。

⚠️ 措辞刻意与 batchRunnable 的**真实**判据一致(全批 ParallelSafe 才并发
+ 同通道保序),而不是理想化表述 —— 提示词与实现不符,比不说更坏。

判据(prompt_parallel_test.go,5 条):
· 四要点齐全(并行 / 顺序 / 保序 / 并发安全声明)
· ★ 必须同时讲**例外** —— 只讲并行就是"说谎"的那一种
· 同通道保序须显式说明(保序是内核兜底,模型不知情就会浪费它)
· spawn_child 不再含旧的落空措辞
· 回归防护:既有要点(输出规则 / output_list_channels / 工具能力 / 记忆清理)不丢

★ 判据里的一次自伤:先写了 spawnChildDescription(a) 这个**不存在**的
helper("工具名反查描述"),编译失败后改为 toolDefDescription —— 内部
遍历 buildToolDefs 的**真实产物**。判据必须对着代码真实输出,不能另建一套
注册表。

变异验证:把两条例外改写成"以上适用于所有工具"⇒ 3 条判据 FAIL
(缺"保序"、缺"例外"、同通道未说明)。即"提示词说谎"这一失败模式
现已被判据覆盖。

回归:internal/agent/... internal/sdk/... internal/plugins/... 全绿(15 包)。
2026-09-27 11:55:33 +08:00

621 lines
36 KiB
Go
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package core
import (
"fmt"
"log"
"strings"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/meta"
sdkmeta "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/meta"
)
func (a *Agent) buildMemoryContext(input string, maxTokens int, scenes []string) string {
if a.indexer == nil {
return ""
}
injected := a.indexer.BuildContextInScene(input, scenes)
s := a.indexer.FormatContext(injected)
// 图库召回命中的实体若关联着带媒体的句子,把媒体说明一并注入。
//
// 不做这一步的后果:媒体描述进了 L3,agent 却拿不出来。图库句子里
// 写着 [image/png a1b2c3d4e5f6] 这样的短标记,但没有任何东西告诉
// 模型那份内容是否还在、能否重新查看——描述永存而 blob 可能已被
// 删除,两者状态不同,必须显式告知。
//
// 注意不能直接用 injected.Relations:BuildContext 刻意把它置为 nil
//(自动注入只给实体索引以省 token,细节留给 memory_recall)。
// 因此这里用命中的实体名再查一次关系,只为拿到 sentence_id。
if mc := a.mediaContextForInjectedEntities(injected); mc != "" {
if s != "" {
s += "\n"
}
s += "【关联媒体】\n" + mc
}
if maxTokens > 0 {
s = TruncateByTokens(s, maxTokens)
}
return s
}
// buildTaskMemoryContext 按本任务声明的召回策略决定是否注入记忆索引。
//
// 默认 auto(保持“每条输入都召回”的既有行为);输入/注入声明
// recall_policy=none 时返回空串,从而不注入记忆。策略与裁剪(ContextPolicy)正交。
//
// query 取**清洗后**的输入(通道 Cleaner 的输出),与裁剪侧同一套语义:
// 原始输入里的 ANSI/base64/JSON 包装会把相关性打分带偏。清洗为空时回退原文。
func (a *Agent) buildTaskMemoryContext(f *TaskFrame, input string, maxTokens int) string {
scenes := a.sceneKeysFor(evtOf(f), "")
if f == nil {
return a.recallText(input, "input", maxTokens, scenes)
}
if !a.recallDeclared(f.Evt) {
return ""
}
query := strings.TrimSpace(f.CleanInput)
if query == "" {
query = input
}
trigger := "input"
if f.Evt != nil && f.Evt.Source != "" {
trigger = "input:" + f.Evt.Source
}
// 场景集合 = 声明(主动)+ 涌现(被动)两条路的并集(去重)。
turn := a.resolveTurnScenes(f, "")
scenes = mergeSceneKeys(scenes, turn.Keys)
return a.recallText(query, trigger, maxTokens, scenes)
}
// evtOf 安全取出 TaskFrame 的事件(f 为 nil 时返回 nil)。
func evtOf(f *TaskFrame) *agentIO.InputEvent {
if f == nil {
return nil
}
return f.Evt
}
// recallTextFor 以 query 触发一次记忆召回,按当前预算截断,返回可注入的文本。
//
// 这是“召回”侧的单一入口:与 Prune 共用同一份**清洗后**的 query,
// 使“取进来”(召回)与“踢出去”(裁剪)落在同一个相关性过程上。
// trigger 仅用于日志溯源(如 "tool:qq_get_message")。
func (a *Agent) recallTextFor(query, trigger string, scenes []string) string {
memTokens := 0 // 0 = 不截断
if a != nil && a.provider != nil {
memTokens = ComputeTokenBudget(a.provider, a.systemPrompt).MemoryTokens
}
return a.recallText(query, trigger, memTokens, scenes)
}
// recallText 是召回侧的共同实现:query → 记忆索引文本(空串表示无)。
//
// 输入侧的 buildTaskMemoryContext 与工具侧的 recallTextFor 都收敛到这里,
// 使“同一份 query、同一次预算、同一条审计日志”只写一遍。
func (a *Agent) recallText(query, trigger string, maxTokens int, scenes []string) string {
if a == nil || query == "" || a.indexer == nil {
return ""
}
text := a.buildMemoryContext(query, maxTokens, scenes)
if text == "" {
return ""
}
log.Printf("[agent] memory recall (%s): injected %d chars (scenes=%v)", trigger, len(text), scenes)
return text
}
// expandPromptVars 展开自定义提示词(人格卡)里的版本占位符。
//
// 为什么需要:人格卡是**配置项**,一旦写死版本号就会随内核发版而说谎 ——
// 实测线上人格卡写着 "HΔ-Kernel v1.0.3 型号",内核早已 1.3.x,agent 向用户
// 自报版本时就照抄 1.0.3。占位符让这类文本永远跟随真实构建:
//
// {{kernel_version}} → 内核版本(如 1.3.5)
// {{kernel_commit}} → 构建 commit
// {{sdk_version}} → 所兼容的 SDK 版本(如 1.3.0)
//
// 未知占位符**原样保留**:写错了要看得见,而不是被静默换成空串。
func expandPromptVars(s string) string {
if !strings.Contains(s, "{{") {
return s
}
return strings.NewReplacer(
"{{kernel_version}}", meta.Version,
"{{kernel_commit}}", meta.Commit,
"{{sdk_version}}", sdkmeta.Version,
).Replace(s)
}
func (a *Agent) buildSystemPrompt(memContext string, userInput string) string {
prompt := expandPromptVars(a.systemPrompt)
if prompt == "" {
prompt = "你是小宅,HomeAgent 的看板娘,一个家政型 AI 管家助手。绝不用 Unicode emoji,只用颜文字表达情感,句尾带语气词。WebUI 概览页展示你的立绘。"
}
// 驻留子:在**固定提示词之上**注入任务提示词(设计 §7「创建」)。
if a.taskPrompt != "" {
prompt += "\n\n【任务】" + a.taskPrompt
}
if a.personality != nil {
if pp := a.personality.InjectPrompt(); pp != "" {
prompt += "\n\n" + pp
}
}
if memContext != "" {
prompt += "\n\n" + memContext
}
prompt += "\n\n【记忆清理指令】当用户要求整理或清理记忆时,你必须实际调用 memory_ 工具执行操作,不能只回复文本。先用 memory_introspect 查看概况,再用 memory_recall 获取详情。有同义实体则用 memory_merge 合并(source 会被彻底删除),有无用噪音实体则用 memory_delete_entity 直接删除,也可用 memory_purge 批量清理,用 memory_edit 修正错误,用 memory_block_merge 标记不合并。如果工具执行成功,把结果告知用户;不要只描述计划而不执行。"
// 跨模态召回:文本路(fastText/TF-IDF 文档层,媒体描述文本已随记忆进入)
// + 视觉路(多模态文本编码 → 媒体库坐标)两路归一化融合。
// 未配置多模态空间时视觉路为空,等价旧的 docStore.Query。
if a.docStore != nil {
hits := a.retrieveCrossModal(userInput, 3, a.fusionCfg)
if md := a.crossModalMarkdown(hits); md != "" {
prompt += "\n\n" + md
}
}
prompt += "\n\n【中断消息】长任务执行期间,工具/插件/定时器等会通过中断机制向你发送提醒(如 QQ 新消息、终端输出到达、定时器到点等)。中断消息以 system 角色注入,内容带 [中断消息] 前缀,**不是用户发言,但也必须认真处理**:优先停下当前长任务,针对中断内容作出响应或决定继续执行。不要忽略带 [中断消息] 前缀的 system 消息。"
// 工具执行顺序(阶段 2.5)。必须在**并行执行落地之后**才加:
// 反序会让本段对模型说谎——说"并发"而内核仍串行,模型据此推断
// 安全性并写出真正依赖顺序的调用。宁可晚改,不可错改。
//
// ⚠️ 措辞必须与 batchRunnable 的**真实**判据一致(全批 ParallelSafe
// 才并发 + 同通道保序),否则只是把"没说"换成"说错"。
prompt += "\n\n【工具执行顺序】同一条回复里给出多个工具调用时,内核**默认并行执行**(同时跑),不是依次执行。这带来三条你必须知道的规则:\n"
prompt += "- **不要依赖执行顺序**:若某个调用的参数需要另一个调用的结果,就**分两轮**——先发前一个,看到结果后再发下一个。写在同一轮里就等于假设了不存在的先后。\n"
prompt += "- **例外一:同一通道的输出发送会保序**。对**同一个**通道连续调用多次 `output_send__`,内核会**按你发出的顺序依次执行**(用户可见消息顺序敏感),不会并发打乱。所以「先发回执、再发结论」这类有序发送可以放在同一轮;但若后续内容依赖前一条的用户反应,仍应分轮。\n"
prompt += "- **例外二:不并发安全的工具不会并发**。写类工具(记忆/知识/文档写入等)与未声明并发安全的工具,**整批会退回依次执行**——同一批里只要有一个这样的工具,这一批就全部串行。这对你是透明的:你不需要判断,只需知道「同轮并发」不是无条件保证的。\n"
prompt += "- 工具是否并发安全由**工具自己声明**(`ParallelSafe`),不由你决定;你只需按上面第 1 条判断能否同轮发出。\n"
prompt += "\n\n【输出规则】消息不会自动发送到对话来源通道,你必须自己决定如何回复:\n"
prompt += "- **不要假设当前通道是某个固定值**:同一会话里可能同时有多个来源(多设备、多通道、子任务)。\n"
prompt += " 先看这条消息本身与上下文里的来源信息,再决定往哪里回;不确定有哪些通道时先调 output_list_channels。\n"
prompt += "- 同步通道(webui / cli / 终端):直接返回纯文本,内核会把文本交给等待方显示,无需调用工具。\n"
prompt += "- 异步通道(qq / wechat / 群聊等):返回纯文本**【不会】**自动送达用户,必须调用 output_send__{通道名} 工具(注意 meta 里带上正确的 user_id 或 group_id)才能真正把消息发出去。\n"
prompt += "- 不确定当前通道的发送方式时,先用 output_send__{通道名}_help 查看该通道的 meta 格式和 type 枚举,再决定。\n"
// ❗这里**不得**限制"一轮只能发一次"。设计上输出是 agent 的**主动调用**:
// 收到一次输入后,可以往**任意(已授权的)通道**发**任意多次**(分段播报、
// 先回执后结论、同时通知多个通道都合法)。此前这里写着"每轮对话通常只需调用
// 一次 output_send"——那是一条**凭空的限制**,会让模型自己收起合理的多次输出。
// 真正需要提醒的只有两件事:单条长度上限(超长拆成完整段落)与"别反复重发
// 完全相同的内容"(自律,不是判据)。
prompt += "- **输出次数与目标通道由你自己决定**:一次输入可以对同一通道发多条(先回执后结论、分步播报、分段长文),也可以同时发到多个通道(例如同时通知 webui 与 qq)。**没有任何「一轮只能发一次」的限制。**\n"
prompt += "- 输出时只需注意两点:单条消息的长度上限(超长就拆成完整段落,不要碎片化);别反复重发**完全相同**的内容(那是浪费,不是限制)。\n"
prompt += "- 需要多步执行的长任务:**必须先**向当前对话通道发一条确认消息告诉用户已收到(异步通道用输出门工具,同步通道直接返回文本),**然后再**执行具体排查工具。确认消息不代表任务完成,发出后仍需继续执行实际工具并最终汇报结果。\n"
prompt += "- 用户从其他渠道发来「在哪里/怎么样了」这类追问时,先回忆上次任务的通道与上下文,再回同一通道。"
if a.indexer != nil {
prompt += "\n\n" + a.indexer.BuildToolPrompt()
}
// 技能索引(方案B):轻量注入已加载技能列表,LLM 匹配到场景时
// 主动 skill_info 拉取全文按文档执行
if a.skillIndex != nil {
if idx := a.skillIndex.SkillIndex(); idx != "" {
prompt += "\n\n【可用技能】以下是已安装的原生技能。当用户请求与某技能描述匹配时,\n先用 skill_info(\"技能名\") 拉取全文,再严格按文档步骤执行:\n" + idx
}
}
// 首启人格门禁(跨通道唯一闸口):人格未确认时,要求模型主动询问用户。
// 系统提示词每轮重建,因此 WebUI / QQ / CLI / ACP / 邮件等所有通道都会带上它;
// 模型调用 persona_set(或用户在 WebUI 向导里选)落地后,标记置位,本段消失。
if a.personaStore != nil && !a.personaStore.PersonaInitialized() {
prompt += "\n\n【首启人格设定】你的**人格设定尚未确认**。请在本轮回复里先问用户一句:" +
"要用默认人格,还是自定义一个?拿到明确答复后**必须调用 persona_set 工具**落库:" +
"用户选默认 → mode=default;自定义 → mode=custom 且把内容写进 content;" +
"用户说以后再说 → mode=later。用户答复前不要假设已设置,也不要反复追问同一件事。"
}
prompt += a.buildToolCatalog()
return prompt
}
func cleanParams(params map[string]interface{}) map[string]interface{} {
if params == nil {
return nil
}
cleaned := make(map[string]interface{}, len(params))
for k, v := range params {
cleaned[k] = v
}
if req, ok := cleaned["required"]; ok {
switch v := req.(type) {
case []interface{}:
if len(v) == 0 {
delete(cleaned, "required")
}
case []string:
if len(v) == 0 {
delete(cleaned, "required")
}
}
}
return cleaned
}
func (a *Agent) buildToolCatalog() string {
defs := a.buildToolDefs()
if len(defs) == 0 {
return ""
}
// 仅注入插件/通道能力摘要,避免全量工具定义污染 system prompt。
// 每个插件列:名称 + 能力描述 + 工具数。完整工具定义由 get_plugin_tools 按需拉取。
byPlugin := map[string]int{} // plugin -> 工具数
pluginDesc := map[string]string{} // plugin -> 首个工具描述(作能力概览)
var order []string
for _, t := range defs {
fn, ok := t.(map[string]interface{})["function"].(map[string]interface{})
if !ok {
continue
}
name, _ := fn["name"].(string)
if name == "" {
continue
}
plg := a.resolveToolPlugin(name)
if _, seen := byPlugin[plg]; !seen {
order = append(order, plg)
}
byPlugin[plg]++
if pluginDesc[plg] == "" {
desc, _ := fn["description"].(string)
if len(desc) > 60 {
desc = desc[:60] + "..."
}
pluginDesc[plg] = desc
}
}
var sb strings.Builder
sb.WriteString("\n\n【可用工具能力】\n")
sb.WriteString("工具按插件分组注册。需要某个插件的具体工具时,调用 get_plugin_tools(\"{插件名}\") 获取该插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。\n")
for _, plg := range order {
sb.WriteString(fmt.Sprintf("- %s (%d 个工具)", plg, byPlugin[plg]))
if d := pluginDesc[plg]; d != "" {
sb.WriteString(": " + d)
}
sb.WriteString("\n")
}
return sb.String()
}
// toolDef 构造一个 OpenAI function-call 工具 schema。
//
// 存在的理由:这张工具表里每一条原本都是 4 层嵌套的
// map[string]interface{} 字面量(约 20 行/条);本助手把它压成一次调用,
// 只消除重复、不改变 schema 形状——properties 原样保留(空表仍序列化为 {}),
// required 为空则整个键省略。
func toolDef(name, description string, properties map[string]interface{}, required ...string) map[string]interface{} {
params := map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": properties,
}
if len(required) > 0 {
params["required"] = required
}
return map[string]interface{}{
"type": "function",
"function": map[string]interface{}{
"name": name,
"description": description,
"parameters": params,
},
}
}
func (a *Agent) buildToolDefs() []interface{} {
var tools []interface{}
if a.io != nil {
for _, td := range a.io.GetAllTools() {
tools = append(tools, map[string]interface{}{
"type": "function",
"function": map[string]interface{}{
"name": td.Name,
"description": td.Description,
"parameters": cleanParams(td.Parameters),
},
})
}
}
if a.stageHost != nil {
for _, td := range a.stageHost.GetToolDefs() {
tools = append(tools, map[string]interface{}{
"type": "function",
"function": map[string]interface{}{
"name": td.Name,
"description": td.Description,
"parameters": cleanParams(td.Parameters),
},
})
}
}
if a.indexer != nil {
for _, td := range a.indexer.GetToolDefinitions() {
tools = append(tools, td)
}
}
if a.personaStore != nil {
tools = append(tools, toolDef("persona_set", "【首启人格】落地用户的人格选择并记录「已经问过」。仅在用户明确答复后调用:默认用 mode=default;自定义用 mode=custom 并把人格内容放进 content;用户说以后再说用 mode=later。", map[string]interface{}{
"mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "default | custom | later"},
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "自定义人格内容(mode=custom 时必填)"},
}, "mode"))
}
if a.memory != nil {
tools = append(tools, toolDef("memory_merge", "【记忆清理】合并两个同义实体。将所有关系从 source 重定向到 target,然后彻底删除 source。注意:实体删除后不可恢复,合并前请确认语义一致。", map[string]interface{}{
"source": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "被合并的实体名(合并后消失)"},
"target": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "保留的实体名"},
}, "source", "target"))
tools = append(tools, toolDef("memory_delete_entity", "【记忆清理】彻底删除指定实体及其所有关联关系。用于清理无用的噪音实体,如 mentionCount=0 的孤立实体、distiller 自动产生的垃圾节点、确认无用的旧数据。此操作不可恢复。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的实体名称"},
}, "name"))
tools = append(tools, toolDef("memory_block_merge", "【记忆清理】标记两个实体在指定轮次内不尝试合并,用于阻止误判。当 LLM 判断两个实体虽然相似但不是同一事物时,使用此工具阻止后续心跳自动推送合并候选。每次心跳扫描双方计数各减一,归零后恢复候选资格。", map[string]interface{}{
"entity_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第一个实体名"},
"entity_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "第二个实体名"},
"rounds": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "阻止轮次数(每次心跳各减一,归零后恢复)"},
}, "entity_a", "entity_b", "rounds"))
tools = append(tools, toolDef("memory_purge", "【记忆清理】删除记忆库中符合条件的垃圾关系和数据。当用户要求整理记忆时,用 memory_introspect 发现低质量实体后,用此工具批量删除。如 @merged 后缀的残留实体、mentionCount=0 的孤立实体、distiller 自动生成的噪音关系等。支持软删(soft)和物理删除(hard)。", map[string]interface{}{
"subject_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "主体名包含的关键词,如 '@merged' 可清理已合并残留"},
"relation_type": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如 '提及'、'回应'"},
"target_contains": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "客体名包含的关键词"},
"mode": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "soft(标记删除)/ hard(物理删除)", "default": "soft"},
}))
tools = append(tools, toolDef("memory_edit", "【记忆清理】编辑单条记忆关系:删除旧的 relation 并写入新的。用于修正错误的实体名或关系类型。", map[string]interface{}{
"old_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧主体名"},
"old_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧关系类型"},
"old_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "旧客体名"},
"new_subject": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新主体名(不填则不变)"},
"new_relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新关系类型(不填则不变)"},
"new_object": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "新客体名(不填则不变)"},
}, "old_subject", "old_relation", "old_object"))
}
if a.knowledge != nil {
tools = append(tools, toolDef("knowledge_search", "搜索知识库。输入查询关键词,返回相关知识内容。可用 category 把搜索限定在某个分类子树内。", map[string]interface{}{
"query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询关键词"},
"top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "返回数量", "default": 5},
"category": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:限定在某个分类内(前缀匹配子树,如 tech 会搜 tech/go、tech/rust)。留空则搜全库"},
}, "query"))
tools = append(tools, toolDef("knowledge_list", "列出知识库中所有知识分类。", map[string]interface{}{}))
}
if a.knowledge != nil {
tools = append(tools, toolDef("knowledge_create", "创建新知识。将知识写入知识库(knowledge/目录),自动向量化索引。可关联已入库媒体(附图/音视频)使该知识能被图本身检索到。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识名称(用作目录名)"},
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "知识内容,支持 Markdown"},
"media_digests": map[string]interface{}{
"type": "array",
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
"description": "可选:关联的媒体 digest(可传前缀)。媒体作为一等节点参与跨模态检索——知识能按图本身被搜到,而不依赖生成的描述文本",
},
}, "name", "content"))
tools = append(tools, toolDef("knowledge_import_dir",
"从目录批量导入知识(复制,不是引用)。递归扫描该目录,把文档复制进知识库并自动完成索引与向量化,之后即可被 knowledge_search 检索到。\n"+
"目录约定(自动适配,无需改造资料):含 content.md 的目录整体作为一条知识;否则目录里的 .md/.txt 等文件各成一条,**目录路径即分类**。\n"+
"注意:dir 必须是绝对路径(你的工作目录不等于进程 cwd);同名条目会跳过而不覆盖。",
map[string]interface{}{
"dir": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "源目录的绝对路径,如 /home/qq/notes。不接受相对路径"},
"category": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "可选:分类前缀,叠加在源目录结构之上。导入 ~/docs/go/x.md 配 category=tech 得到 tech/go/x。留空则沿用源目录自身的层级"},
"include_media": map[string]interface{}{
"type": "boolean",
"description": "可选:是否把目录里的图片/音视频也导入(复制进媒体库,使该知识能按图本身被搜到)。默认 false",
"default": false,
},
"dry_run": map[string]interface{}{
"type": "boolean",
"description": "可选:只报告将导入什么,不实际写入。试探性导入时建议先跑一次",
"default": true,
},
"max_items": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "可选:本次最多导入多少条(默认 500,防误传大目录)"},
}, "dir"))
tools = append(tools, toolDef("knowledge_delete", "删除知识库中的指定知识条目。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "要删除的知识名称"},
}, "name"))
}
if a.docStore != nil {
tools = append(tools, toolDef("doc_query", "查询文档记忆。输入查询内容,返回相关文档摘要。", map[string]interface{}{
"query": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "查询内容"},
"top_k": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "返回数量", "default": 3},
}, "query"))
tools = append(tools, toolDef("doc_commit", "提交一条文档记忆。将重要信息显式写入文档记忆层。", map[string]interface{}{
"content": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "文档内容"},
"summary": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "摘要(可选)"},
"tags": map[string]interface{}{
"type": "array",
"description": "标签列表",
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
},
"media_digests": map[string]interface{}{
"type": "array",
"description": "可选:这篇文档关联的媒体 digest(对话或 memory_recall 的「关联媒体」里显示的十六进制串,短的即可)。填了以后检索到这篇文档就能看到并取回原图/音频。",
"items": map[string]interface{}{"type": "string"},
},
}, "content"))
}
if a.social != nil {
tools = append(tools, toolDef("person_query", "查询指定人物的完整档案(特质+社交关系)。用于了解一个人的性格、喜好、背景和社交圈。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
}, "name"))
tools = append(tools, toolDef("person_set_trait", "记录/更新一个人的特质(性格、喜好、习惯等)。例如:person_set_trait(name=\"张三\", trait=\"喜欢\", value=\"红色\")。如果该特质已存在则覆盖。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
"trait": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质名称,如:喜欢、性格、职业、年龄"},
"value": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "特质值,如:红色、开朗、工程师、25岁"},
}, "name", "trait", "value"))
tools = append(tools, toolDef("person_relate", "记录两个人之间的社交关系。例如:person_relate(person_a=\"张三\", relation=\"朋友\", person_b=\"李四\")。关系是双向的。", map[string]interface{}{
"person_a": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物A"},
"relation": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "关系类型,如:朋友、家人、同事、邻居、同学"},
"person_b": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物B"},
}, "person_a", "relation", "person_b"))
tools = append(tools, toolDef("person_network", "查询某人的社交网络(多度关系)。显示该人物周围的相关人物及其关系和特质。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "人物名称"},
"depth": map[string]interface{}{"type": "integer", "description": "关系深度(默认2)", "default": 2},
}, "name"))
}
if a.pluginReg != nil && a.pluginDir != "" {
tools = append(tools, toolDef("plgreload", "重载 plugins/ 目录的所有插件。扫描目录变更,原子化替换 IO 设备。", map[string]interface{}{}))
}
// 按插件动态拉取工具定义(避免全量注入提示词污染)
tools = append(tools, toolDef("get_plugin_tools", "获取指定插件的完整工具定义(名称/参数/用途)。参数 plugin_name 传插件名(见系统提示的【可用工具能力】列表)。省略时返回全部插件的工具摘要。", map[string]interface{}{
"plugin_name": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "插件名,如 qq / remotedevice / weather", "default": ""},
}))
tools = append(tools, toolDef("spawn_child", "启动一个异步子 Agent 执行独立任务。子 Agent 后台运行,不阻塞当前对话。完成后系统会自动通知你,届时请调用 child_result 工具查看输出。\n使用时机:多个互不依赖的子任务(如同时查三个网站、分别处理多个文件)可以在**同一轮**里一次 spawn 多个子 Agent——同轮调用默认并行,子 Agent 会各自后台启动(是否真正并发取决于工具的并发安全声明)。长耗时任务(批量处理、多轮搜索)也应交给子 Agent,避免阻塞对话。注意:一次 spawn 只是一个启动动作;要立刻拿到结果仍需另一次 `child_result` 调用。", map[string]interface{}{
"task": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要子 Agent 完成的任务描述。请描述清晰、完整,包含所有必要背景。",
},
"max_turns": map[string]interface{}{
"type": "integer",
"description": "子 Agent 最大工具轮数(默认 5,范围 1-30)。复杂任务可调高。",
},
}, "task"))
tools = append(tools, toolDef("child_result", "查询异步子 Agent 的执行结果。当收到'子任务已完成'的通知后,调用此工具获取输出。", map[string]interface{}{
"task_id": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "spawn_child 返回的任务 ID,如 child_1",
},
}, "task_id"))
if a.providerManager != nil {
tools = append(tools, toolDef("llm_list_sources", "列出所有可用的 LLM 源(如 deepseek、openai、ollama),每个源有对应的 Lua 适配器和配置。如需切换 LLM 源,请使用 llm_set_source。", map[string]interface{}{}))
tools = append(tools, toolDef("llm_set_source", "切换当前 LLM 源到指定名称。变更立即生效,后续对话将使用新的 LLM 源。源名称可通过 llm_list_sources 查看。", map[string]interface{}{
"name": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "LLM 源名称(如 deepseek、openai、ollama)",
},
}, "name"))
}
channels := a.io.ListChannels()
for _, ch := range channels {
if ch.Type != agentIO.DeviceOutput && ch.Type != agentIO.DeviceIO {
continue
}
// 输出通道授权(设计 §4.4/R2):默认完整授权;父可用白名单收窄子的输出能力。
// 未授权就不生成 output_send__X —— 模型看不到它,自然不会调。
if !a.IsOutputAllowed(ch.Name) {
continue
}
capStr := a.io.GetChannelCapabilities(ch.Name).String()
desc := ch.Description
if desc == "" {
desc = ch.Name + " 输出通道"
}
tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name, desc+"。能力: "+capStr+"。payload 为消息载荷(type 默认 text,可省略),meta 为 JSON 发送元数据。用 _help 查看 meta 格式与 type 枚举。", map[string]interface{}{
"payload": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "消息载荷。type=text 时填文字,type=file/image 时填 URL 或路径",
},
"meta": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "JSON 对象,包含发送所需的元数据。用 output_send__" + ch.Name + "_help 查看 meta 格式",
},
"type": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "载荷类型,默认 text;其它枚举用 channel._help 查看",
},
}, "payload"))
tools = append(tools, toolDef("output_send__"+ch.Name+"_help", "查看 "+ch.Name+" 输出通道的 meta 格式说明和 type 枚举", map[string]interface{}{}))
}
tools = append(tools, toolDef("output_list_channels", "列出所有可用输出通道及其能力(如 text/file/image/audio)和对应的输出门工具名称。", map[string]interface{}{}))
// 父侧:驻留子控制面(单工具多动作,见设计 §7)。
if a.parentID == "" {
tools = append(tools, toolDef("resident_agents", "管理驻留子 agent(长期派驻的下属):list 列出 / create 创建(划入 inputch + "+
"授权输出通道 + 注入任务提示词)/ send 发送消息(对子而言是 L4 中断,取消其当前状态并插入新消息)"+
"/ inspect 查看其 inputch 处理表(不打断它)/ compress 压缩其上下文(保留语义,子继续存在)"+
"/ reclaim 回收(父选哪些纳入主记忆,然后取消该子)/ destroy 立刻销毁并移除。"+
"reclaim/destroy 时它手头**尚未处理的消息**(残余任务)由你用 residual 决定:"+
"keep=转回你自己的队列(默认)/ drop=明确丢弃,两者都会逐条记日志。", map[string]interface{}{
"action": map[string]interface{}{
"type": "string",
"enum": []string{"list", "create", "send", "inspect", "compress", "reclaim", "destroy"},
},
"id": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "驻留子 id"},
"task_prompt": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:在固定提示词之上注入的任务提示词"},
"input_chs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:划入的 inputch(逗号分隔)"},
"allowed_outputs": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:授权的输出通道(逗号分隔;留空=完整授权)"},
"capacity": map[string]interface{}{"type": "number", "description": "create:划入 inputch 的队列容量"},
"temp_path": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "create:temp 图记忆路径(留空则用 data_dir/residents/<id>/graph.db)"},
"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "send:要发给子 agent 的消息"},
"residual": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "reclaim/destroy:该子手头未处理消息的处置。" +
"keep=转回主 agent 队列(默认,宁可多做一件不可默默丢一条)/ drop=丢弃(已确认不要)。" +
"无论哪种都会逐条记日志;异步通道(如 qq)被丢时用户收不到任何回复,请慎重选 drop。",
"enum": []string{"keep", "drop"},
},
}, "action"))
}
// 子侧(驻留子):主动汇报(L3)与主动写处理表。
if a.parentID != "" {
tools = append(tools, toolDef("notify_parent", "向主 agent 汇报(以 L3 中断投给它)。用于主动报告进展/结论,而不是等它来问。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "汇报内容"}}, "text"))
tools = append(tools, toolDef("inputch_note", "为**本轮** inputch 主动写入处理信息(主 agent 会查这张表判断你的进度)。"+
"写了就不会再被系统自动记录;不写则本轮结束时系统自动写。", map[string]interface{}{"text": map[string]interface{}{"type": "string", "description": "本轮处理信息摘要"}}, "text"))
}
tools = append(tools, toolDef("input_channels", "查看 inputch(最基本的输入路由单位):哪些已注册、谁注册的、"+
"各自划给了哪个 agent、容量与记忆策略。单工具多视图。", map[string]interface{}{
"view": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "all=全部已注册(默认)| mine=划给本 agent 的 | " +
"unassigned=尚未划出的 | by_agent=按归属分组的划分总览 | detail=单个详情",
"enum": []string{"all", "mine", "unassigned", "by_agent", "detail"},
},
"name": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "view=detail 时必填:inputch 名",
},
}))
if a.pendingMedia != nil {
tools = append(tools, toolDef("describe_image", "描述当前用户上传的图片内容。使用配置的多模态模型或默认 LLM 进行识别。调用此工具后你将获得图片的详细文字描述。", map[string]interface{}{
"provider": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:用于图片描述的 LLM 源名称,不填则使用默认模型",
},
"detail": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "描述详细程度: high / low / auto",
"default": "high",
},
}))
tools = append(tools, toolDef("transcribe_audio", "转写当前用户上传的音频内容为文字。使用配置的多模态模型或默认 LLM 进行语音识别。", map[string]interface{}{
"provider": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "可选:用于音频转写的 LLM 源名称,不填则使用默认模型",
},
}))
if a.inputCfg.Image.OCREnabled {
tools = append(tools, toolDef("ocr_image", "对当前用户上传的图片执行 OCR 文字识别,提取图片中的文字内容。适用于截图、文档照片、菜单等场景。", map[string]interface{}{
"language": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "OCR 语言(如 chi_sim+eng),默认自动",
},
}))
}
}
return tools
}