mirror of
https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-11-01 14:57:38 +00:00
批 1,不含 SDK 仓与目录改名。 - go.mod 第 1 行 module 路径 - 366 个 .go 文件的完整前缀 github.com/JianFeeeee/HomeAgent 机械替换 (857 处,仅完整前缀;展示名/注释里的 HomeAgent 字样留给批 5) - 未改:third_party 目录名、SDK 自身 go.mod module、go.mod replace 目标、 homed/waiter 可执行名、.hmap 后缀
299 lines
13 KiB
Go
299 lines
13 KiB
Go
// Package agent 是 agent 模块:主 Agent(需在插件加载前创建,
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// 因为插件 Configure 需要 StatusProvider)。
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//
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// ## 依赖
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//
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// buildAgent 收 provider/providerMgr/iom/mem.db/mem.indexer/trk/docStore/
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// knowledge/mem.social/textMem/personality/pluginReg/embedder/
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// multimodalSpace/stageHost/evBus ⇒ 依赖除 supervisor 外的几乎全部下层模块。
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//
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// 人格设定(loadPersonality)在本模块内完成 —— 它只读配置文件,
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// 没有独立产物的价值,不必单列模块。
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package agent
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import (
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"fmt"
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"log"
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"path/filepath"
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"strings"
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"time"
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agentCore "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/core"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/config"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/events"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/kernelboot"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/kernelmod"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/supervisor"
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"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/pkg/types"
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agentPkg "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent"
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)
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// Module 提供主 Agent。
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type Module struct{}
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func (Module) Name() string { return "agent" }
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func (Module) Requires() []string {
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return []string{kernelmod.FacLLM, kernelmod.FacMemory, kernelmod.FacTracker,
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kernelmod.FacDocStore, kernelmod.FacKnowledge, kernelmod.FacTextMem,
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kernelmod.FacStageHost}
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}
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func (Module) Provides() []string { return []string{kernelmod.FacAgent} }
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func (Module) Init(k *kernelboot.KernelState) error {
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if k.Memory == nil {
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return errMissing("agent", kernelmod.FacMemory)
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}
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if k.LLMManager == nil {
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return errMissing("agent", kernelmod.FacLLM)
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}
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if k.PluginRegistry == nil {
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return errMissing("agent", kernelmod.FacStageHost)
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}
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k.Agent = buildAgent(k)
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// 插件 SDK 接线(必须在 loadPlugins 之前)。
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wirePluginSDK(k)
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return nil
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}
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func init() { kernelmod.Register(Module{}) }
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const defaultSystemPrompt = `你是 HomeAgent,一个持续运行的个人管家。
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可用工具与已安装技能由系统在每轮自动注入:
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- 工具的 description 写了「何时该用、参数含义、有什么坑」,调用前先读它,不要凭工具名猜用法;
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- 技能索引用 skill_info 取全文,多步流程按技能文档执行。
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只根据工具真实返回的内容作答:没取到就如实说没取到,不要补全、猜测或编造。
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回复用自然语言,像跟人聊天:不要罗列调用了哪个工具、参数是什么、耗时多少,
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除非用户明确要求。称呼、语气与说话方式见【人格设定】。`
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func buildAgent(k *kernelboot.KernelState) *agentCore.Agent {
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cfg := k.Cfg
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cfgReg := k.CfgReg
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provider := k.LLMProvider
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providerMgr := k.LLMManager
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iom := k.IO
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memDB := k.Memory.DB
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memIdx := k.Memory.Indexer
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trk := k.Tracker
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docStore := k.DocStore
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ks := k.Knowledge
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socialStore := k.Memory.Social
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textMem := k.TextMemory
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pluginReg := k.PluginRegistry
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embedder := k.Embedder
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multimodalSpace := k.MultimodalSpace
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mmProviderName := k.MultimodalProviderName
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mmErr := k.MultimodalErr
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stageHost := k.StageHost
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evBus := k.EventBus
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personality := loadPersonality(cfg, cfgReg)
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sysPrompt := cfgReg.GetString("core.agent.system_prompt", defaultSystemPrompt)
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if sysPrompt == "" {
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sysPrompt = defaultSystemPrompt
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}
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// D4:把"设备是否已授权"的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 用)。
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// ⚠️ 必须放在 agent 构造**之后**——判据要用 agent 的 allowedOutputs,
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// 而 registry 早于 agent 构造(故这里传的是晚绑定闭包)。
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// 未注入时 ToolAPI 路径对设备放行:那是"授权可被绕过"的既成缺口。
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// 注入后,cli 的 /terminal、seq 序列等一切走 ToolAPI 的调用都受同一道闸。
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agent := agentCore.New(agentCore.AgentConfig{
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ID: "main",
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SystemPrompt: sysPrompt,
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Provider: provider,
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ProviderManager: providerMgr,
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IO: iom,
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Memory: memDB,
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Indexer: memIdx,
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Tracker: trk,
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DocStore: docStore,
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Knowledge: ks,
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SocialStore: socialStore,
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TextMemory: textMem,
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// MediaStore 已随 CAS 淘汰:块自带负载(见 plan.md)。
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Personality: personality,
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// 人格落库面:首启门禁(任何通道都问一次)与 persona_set 工具用。
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// 与 WebUI 向导共用 internal/config 的同一份落库逻辑。
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PersonaStore: config.RegistryPersonaStore{Reg: cfgReg},
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PluginReg: pluginReg,
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PluginDir: cfg.Plugin.Dir,
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// DataDir:驻留子的 temp 图库锚点(<data>/residents/<id>/graph.db)。
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// 漏接时的现象是"工具存在、可调用、但创建必失败"——只有真实二进制才看得出来。
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DataDir: cfg.Daemon.DataDir,
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DistillInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.distill_interval", 30*time.Minute),
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ArchiveInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.archive_interval", 60*time.Minute),
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||
ReviewInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.review_interval", 120*time.Minute),
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||
MergeInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.merge_interval", 120*time.Minute),
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||
MaxToolTurns: cfgReg.GetInt("core.agent.max_tool_turns", 10),
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||
// 上下文管理的可调阈值。此前这些值全部硬编码在 ComputeTokenBudget 里,
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// 界面改不了、不同窗口的实例也没法各自调优。
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CtxTuning: agentCore.ContextTuning{
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||
UtilizationPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.utilization_percent", 80),
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||
MaxTargetTokens: cfgReg.GetInt("core.agent.context.max_target_tokens", 600000),
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||
MemoryRatioPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.memory_ratio_percent", 0),
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||
ProtectedCount: cfgReg.GetInt("core.agent.context.protected_count", 10),
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},
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// ⚠️ 这条键此前被注册进配置面板、也有默认值,但**从未被读取** ——
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// 界面上改它没有任何效果,且不报任何错。同一类「死配置」正是
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// 本次把阈值接入配置系统时要一并修掉的。
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MaxContextSize: cfgReg.GetInt("core.agent.max_context_size", 30),
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// 默认值**不在这里写**:ConfigRegistry 的 GetXxx 会从已注册的
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// ConfigDef.Default 取(见 registry.go 的 defDefault)。这里传的
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// 字面量只是「连 ConfigDef 都没注册」时的兜底,正常路径不会用到。
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//
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// 2026-10-18 的教训:把 busy_after 从 5m 改成 1m 时,同一个默认值
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// 散落在 seedDBValues/sedCoreDefs/读取点 三处,得手工对齐一遍,
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// 漏一处就是静默的行为漂移。现在只剩 ConfigDef 一处。
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Offload: agentCore.OffloadOptions{
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Enabled: cfgReg.GetBool("core.agent.offload_enabled", false),
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BusyAfter: cfgReg.GetDuration("core.agent.offload_busy_after", 0),
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||
MinPending: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_min_pending", 0),
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||
MaxResidents: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_max_residents", 0),
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||
},
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||
ContextSavePath: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "context.json"),
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||
EmbeddingModelPath: cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""),
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||
Embedder: embedder,
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||
MultimodalSpace: multimodalSpace,
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||
EmbeddingProvider: mmProviderName,
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||
EmbeddingError: mmErr,
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StageHost: stageHost,
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EventBus: evBus,
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ThinkingEnabled: cfg.LLM.ThinkingEnabled,
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||
InputProcessing: cfg.InputProcessing,
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})
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// 图记忆读写钩子 → 事件总线。
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//
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// ★ 为什么在这里接(而不是让各调用方自己发事件):
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// 图读写散在 26 个方法与 180+ 个 db 调用点上,各调用方自报必漏发;
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// 而**图库自己就知道它碰了哪些块 ID**。星图此前只能靠工具名猜
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// 节点(把 "memory_recall" 拆词去匹配中文实体名,实测命中 0),
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// 于是每次都点亮同一批无关节点——这正是「星图没有读写反馈」的真身。
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//
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// ★ 只在 evBus 非 nil 时接:它把「内核进程」与「独立 CLI 工具」区分开
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// (homed-graph-migrate / memgc 等也用 NewGraphDB,但没有事件总线,
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// 也不该为一次批量迁移向不存在的订阅者发几万条事件)。
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//
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// ★ 钩子**必须非阻塞**:它在记忆读写的同步路径上,发布到总线
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||
// 是内存操作(各订阅者回调也都很短),实测开销可忽略。
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if memDB != nil && evBus != nil {
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memDB.SetAccessHook(func(ev memory.AccessEvent) {
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payload := map[string]interface{}{
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"op": ev.Op,
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}
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// 只在非空时带上字段:空数组会让前端白白重算一次。
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if len(ev.Blocks) > 0 {
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payload["blocks"] = ev.Blocks
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}
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if len(ev.Created) > 0 {
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payload["created"] = ev.Created
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||
}
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||
if len(ev.Removed) > 0 {
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||
payload["removed"] = ev.Removed
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||
}
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||
if len(ev.Merged) > 0 {
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merged := make([]map[string]string, 0, len(ev.Merged))
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for _, m := range ev.Merged {
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merged = append(merged, map[string]string{"from": m.From, "to": m.To})
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||
}
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||
payload["merged"] = merged
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||
}
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||
if ev.Tool != "" {
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payload["tool"] = ev.Tool
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||
}
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evBus.Publish(&events.Event{
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Type: events.EventMemoryAccess,
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Source: "main",
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Payload: payload,
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Timestamp: time.Now().Unix(),
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})
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||
})
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}
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// D4:把「设备是否已授权」的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 消费它)。
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//
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// 为什么必须在这里:判据要用 agent 自己的 allowedOutputs,而
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// pluginReg 早于 agent 构造(newStageAndRegistry 在 main() 里先跑),
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// 所以 registry 存的是**晚绑定**闭包,注入点必须在 agent 建好之后。
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//
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// 不注入的后果(已实测的真实缺口):设备授权闸只存在于
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// core.executeToolCallInner,即「agent 收到模型 tool_call」那条路径;
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// 而 ToolAPI.ExecuteTool 是**另一条**独立入口,不经那道闸 ⇒
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// 凡是走 ToolAPI 的调用都能绕过 AllowedOutputs。实测范围不止序列:
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// cli 的 /terminal 就直接经 ToolAPI 调 agentcli 的终端工具。
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pluginReg.SetDeviceAuthQuery(func(deviceID string) bool {
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||
return agent.IsOutputAllowed("device/" + deviceID)
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})
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// 方案 B:把 agent 的**内置工具面**注入 ToolAPI。
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//
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// 缺口背景:`memory_*` / `knowledge_*` / `doc_*` / `person_*` 这 20+ 个
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// 在 executeToolCallInner 里按前缀分派,从不进 ToolAPI ⇒ 插件经 ToolAPI
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// 既查不到也调不了。真机实跑实证:seq_run 报「工具 knowledge_list
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// 不存在或未注册」,而同一轮模型直接调它是成功的。
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//
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// 注入必须在此处(agent 构造之后):内置工具的可见性由运行期状态门控
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// (memory/knowledge 是否就绪),而 provider 持有的是 agent。
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agent.InstallBuiltinToolProvider()
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return agent
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}
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// wirePluginSDK 把内核依赖注入插件注册表(原 cmd/homed 的整块平移)。
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func wirePluginSDK(k *kernelboot.KernelState) {
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k.PluginRegistry.SetLuaVM(k.LuaVM)
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k.PluginRegistry.SetBaseAPIKey(k.BaseAPIKey)
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k.PluginRegistry.SetSupervisor(supervisor.NewSDKAdapter(k.Supervisor))
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k.PluginRegistry.SetTracker(k.Tracker)
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k.PluginRegistry.SetConfig(k.Cfg)
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k.PluginRegistry.SetStageHost(k.StageHost)
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||
k.PluginRegistry.SetIndexer(k.Memory.Indexer)
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||
k.PluginRegistry.SetStatusProvider(k.Agent)
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||
}
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// loadPersonality 载入人格(原 cmd/homed 的整块平移)。
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func loadPersonality(cfg *types.Config, cfgReg *config.ConfigRegistry) *agentPkg.Personality {
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personalPath := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "personal", "personal.md")
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personality, err := agentPkg.LoadPersonality(personalPath)
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if err != nil {
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log.Printf("[homed] warning: load personality: %v", err)
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}
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if personality != nil && personality.Content != "" {
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log.Printf("[homed] 人格来源=文件 %s(优先于配置项),%d 字节", personalPath, len(personality.Content))
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if hints := agentPkg.PersonaStaleHints(personality.Content); len(hints) > 0 {
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log.Printf("[homed] warning: 人格文件含会腐坏的内容 %v — 建议迁到配置项 core.agent.personal_prompt"+
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"(默认模板不含版本号,被问版本时以运行时快照为准)", hints)
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}
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} else if pv := cfgReg.GetString("core.agent.personal_prompt", config.DefaultPersonaPrompt); strings.TrimSpace(pv) != "" {
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personality = &agentPkg.Personality{Content: pv, Path: "(core.agent.personal_prompt)"}
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log.Printf("[homed] 人格来源=配置项 core.agent.personal_prompt,%d 字节", len(pv))
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} else {
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log.Printf("[homed] 人格来源=无(配置项为空且无人格文件)")
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}
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return personality
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}
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// errMissing 报告"依赖的模块产物为 nil"。
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//
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// ★ 为什么立刻报错而不是让 nil 传下去:nil 读出零值后 continue 会在**很远
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// 的地方**变成模糊症状(如"模型没有配置")。这里点出**是哪个模块的哪个
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// 产物缺失**,把排查成本从"追几小时"降到"看一行"。
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//
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// 措辞刻意点出"依赖图本应保证它非 nil" —— 若真出现,说明
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// ① 模块忘了声明依赖,或 ② Requires/Provides 设施名不一致(拼写漂移)。
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func errMissing(moduleName, facility string) error {
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return fmt.Errorf("模块 %s 依赖的设施 %q 对应的数据为 nil —— "+
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"依赖图本应保证它已就绪。两种可能:① 该模块没在 Requires 里声明这个依赖;"+
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"② Provides/Requires 的设施名写得不一致(拼写漂移)", moduleName, facility)
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}
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var _ = events.EventMemoryAccess
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var _ = memory.AccessEvent{}
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