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HomeAgent/internal/agent/core/scheduler_test.go
JianFeeeee 6d38a164eb chore(module): Go module 路径随托管地迁移 gitcode → github
## 背景

仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑),
gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。
但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源
不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。

## 关键区分(这是本次改动安全的前提)

两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级:

| module | 谁依赖 | 改它的后果 |
|---|---|---|
| `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 |
| `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 |

★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0),
只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串**
(`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。
⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。

SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配,
否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。

## 改动

- `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace
- 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径
- SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板
- 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等)

## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动)

- `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job)
- `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传)
- git remote `gitcode`(镜像拉取/推送)
- `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维)

## 验证

- `go build ./...` / `go vet ./...` 绿
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
- hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`)
- 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0
- 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好

## 顺带修正

`hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」——
module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**:
离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
2026-10-08 10:40:17 +08:00

254 lines
8.4 KiB
Go
Raw Blame History

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package core
// M2 验收测试:调度器骨架(就绪队列、选择函数、快照、panic 隔离)。
//
// 设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §11.4(Q1/Q4)与 §11.5(O1/K1)。
import (
"fmt"
"testing"
agentAPI "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
)
// 新模型的选择顺序:immediate → 中断队列 L4→L1 → 栈顶(与队头比级别) → 排队 FIFO。
func TestScheduler_SelectionOrder(t *testing.T) {
s := newScheduler(16)
// 四条中断队列各放一个,入队顺序与级别相反 —— 验证“按级别扫”而非 FIFO。
for _, lv := range []Level{LevelBackground, LevelMessage, LevelInteractive, LevelCritical} {
evt, _ := textEvent("qq", "中断")
s.registerInterrupt(newInterruptTask(evt, lv))
}
// 排队任务两条(无级别,FIFO)。
s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "q1"}))
s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "q2"}))
var order []Level
for i := 0; i < 4; i++ {
task, _, kind := s.nextRef()
if kind != nextInterrupt {
t.Fatalf("第 %d 个应来自中断队列,kind=%v", i+1, kind)
}
order = append(order, task.Level)
s.done(task)
}
want := []Level{LevelCritical, LevelInteractive, LevelMessage, LevelBackground}
for i := range want {
if order[i] != want[i] {
t.Fatalf("中断执行顺序=%v,期望 %v", order, want)
}
}
// 中断耗尽后才是排队任务,且保持 FIFO。
for i := 1; i <= 2; i++ {
task, _, kind := s.nextRef()
if kind != nextReady {
t.Fatalf("中断耗尽后应取排队任务,kind=%v", kind)
}
if task.Self.text != fmt.Sprintf("q%d", i) {
t.Fatalf("排队任务应 FIFO,第 %d 个=%q", i, task.Self.text)
}
s.done(task)
}
if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextNone {
t.Fatal("全空后应返回 nextNone")
}
}
// immediate(刚抢占成功的中断)必须最先运行——哪怕队列里有更高级别的待处理中断。
// 这是“抢占立即生效”的实现方式,也是它不需要和栈顶比级别的原因。
func TestScheduler_ImmediateWins(t *testing.T) {
s := newScheduler(16)
evt1, _ := textEvent("cli", "L4 待处理")
s.registerInterrupt(newKernelInterruptTask(evt1))
evt2, _ := textEvent("qq", "抢占者")
preemptor := newInterruptTask(evt2, LevelBackground)
s.mu.Lock()
s.setImmediateLocked(preemptor)
s.mu.Unlock()
task, _, kind := s.nextRef()
if kind != nextImmediate || task != preemptor {
t.Fatalf("immediate 必须先运行,kind=%v", kind)
}
}
// 中断队列头与中断栈顶比级别,取高者;栈顶是排队任务(无级别)时任何中断都赢。
func TestScheduler_StackTopVsInterruptQueue(t *testing.T) {
s := newScheduler(16)
// 直接构造挂起现场:不走 suspend(),避免 PreemptCount/冷却干扰本用例
// (本用例只测“选择顺序”这一件事)。
pushSuspended := func(id uint64, class TaskClass, lv Level) {
s.mu.Lock()
s.suspendStack = append(s.suspendStack, &suspendedTask{
Task: &Task{ID: id, Class: class, Level: lv}, Frame: &TaskFrame{},
})
s.mu.Unlock()
}
// 每次选取后清掉 running,让下一次 registerInterrupt 不把它当成运行任务。
clearRunning := func() {
s.mu.Lock()
s.running = nil
s.mu.Unlock()
}
// 栈顶 L3,队列只有 L2 → 恢复栈顶。
pushSuspended(1, TaskInterrupt, LevelInteractive)
evt, _ := textEvent("qq", "L2 待处理")
s.registerInterrupt(newInterruptTask(evt, LevelMessage))
if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextSuspended {
t.Fatalf("栈顶 L3 > 队头 L2 → 应恢复栈顶,kind=%v", kind)
}
clearRunning()
// 栈顶 L3,队列来了 L4 → 队头优先。
pushSuspended(2, TaskInterrupt, LevelInteractive)
evt2, _ := textEvent("cli", "L4 待处理")
s.registerInterrupt(newKernelInterruptTask(evt2))
if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextInterrupt {
t.Fatalf("队头 L4 > 栈顶 L3 → 应先取中断,kind=%v", kind)
}
clearRunning()
// 栈顶是排队任务(无级别)→ 任何中断都赢。
pushSuspended(3, TaskQueued, 0)
evt3, _ := textEvent("qq", "L1 待处理")
s.registerInterrupt(newInterruptTask(evt3, LevelBackground))
if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextInterrupt {
t.Fatalf("排队栈顶可被任何中断打断,kind=%v", kind)
}
}
// Q4:队列有界;满了必须拒绝并计数,而不是静默丢弃或无界增长。
func TestScheduler_EnqueueBackpressure(t *testing.T) {
s := newScheduler(2)
if !s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"})) {
t.Fatal("第 1 个任务应入队成功")
}
if !s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"})) {
t.Fatal("第 2 个任务应入队成功")
}
if s.hasRoom() {
t.Fatal("队列已满,hasRoom 应为 false")
}
if s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "c"})) {
t.Fatal("队列满时第 3 个任务必须被拒绝")
}
if s.stats.Rejected != 1 {
t.Fatalf("Rejected=%d,期望 1", s.stats.Rejected)
}
if s.stats.Enqueued != 2 {
t.Fatalf("Enqueued=%d,期望 2", s.stats.Enqueued)
}
}
// 生命周期:next 置 running 并移出队列;done 清 running 并累加计数。
func TestScheduler_Lifecycle(t *testing.T) {
s := newScheduler(4)
s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"}))
s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"}))
t1 := s.next()
if t1 == nil || s.running != t1 {
t.Fatal("next 应取出任务并置为 running")
}
if n := s.queueLen(); n != 1 {
t.Fatalf("取出后队列长度=%d,期望 1", n)
}
// 队列内不得同时出现 running(O1:三集合互不重叠)。
for _, q := range s.queueSnapshot() {
if q == t1 {
t.Fatal("running 任务不得同时留在就绪队列")
}
}
s.done(t1)
if s.running != nil {
t.Fatal("done 后 running 应为 nil")
}
if s.stats.Executed != 1 {
t.Fatalf("Executed=%d,期望 1", s.stats.Executed)
}
if s.next() == nil {
t.Fatal("队列里还有 b,next 不应为 nil")
}
if s.next() != nil {
t.Fatal("队列已空,next 应返回 nil")
}
}
// K1:任务 panic 必须被隔离——调度器统计仍然推进,且不向外抛出。
func TestScheduler_PanicIsolationOnExecuteTask(t *testing.T) {
sp := &scriptProvider{}
a := New(AgentConfig{
ID: "sched-panic",
Provider: sp,
ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
IO: agentIO.NewIOManager(),
})
// Event 为 nil:handleInput 解引用即 panic,用来验证 recover 生效。
task := &Task{Kind: TaskKindInput, Level: DefaultLevel, Event: nil}
a.executeTask(task) // 若未隔离,这里会 panic 冒泡使测试失败
if a.sched.stats.Executed != 1 {
t.Fatalf("panic 后 Executed=%d,期望 1(任务失败但调度器存活)", a.sched.stats.Executed)
}
if a.sched.running != nil {
t.Fatal("panic 后 running 必须被清空")
}
}
// O1 轻量版:快照与内部状态一致,且 running 不出现在 queue 里。
func TestScheduler_SnapshotConsistency(t *testing.T) {
sp := &scriptProvider{}
a := New(AgentConfig{
ID: "sched-snap",
Provider: sp,
ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
IO: agentIO.NewIOManager(),
})
a.sched.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"}))
a.sched.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"}))
snap := a.DumpScheduler()
if snap.Running != nil {
t.Fatal("尚未 next,快照的 running 应为 nil")
}
if len(snap.Queue) != 2 || snap.Stats.Enqueued != 2 {
t.Fatalf("快照不一致:queue=%d enqueued=%d", len(snap.Queue), snap.Stats.Enqueued)
}
r := a.sched.next()
a.executeTask(&Task{Kind: TaskKindSelf, Level: DefaultLevel, Self: selfInputMsg{text: "a"}})
snap = a.DumpScheduler()
if snap.Running != r {
t.Fatal("执行完成后 running 应仍指向未 done 的任务")
}
for _, q := range snap.Queue {
if q == r {
t.Fatal("快照中 running 与 queue 不得重叠")
}
}
// 队列快照必须是副本:改快照不得影响调度器。
snap.Queue = append(snap.Queue, &Task{})
if len(a.DumpScheduler().Queue) != 1 {
t.Fatal("DumpScheduler 必须返回队列副本")
}
}
// Level 的字面量是持久化/日志契约,改值必须是有意的。
func TestLevelContract(t *testing.T) {
if LevelBackground != 1 || LevelMessage != 2 || LevelInteractive != 3 || LevelCritical != 4 {
t.Fatalf("四级取值被改动:%d/%d/%d/%d",
LevelBackground, LevelMessage, LevelInteractive, LevelCritical)
}
if DefaultLevel != LevelBackground {
t.Fatalf("默认级必须是 L1(显式才是特权),实际 %v", DefaultLevel)
}
}