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HomeAgent/internal/agent/core/lightprofile_test.go
JianFeeeee d4f9a12db0 feat(memory): 场景从「声明」改为「涌现」——场面指纹自己长成场景
上一版场景是声明/派生的:调用方写 scene="chan:qq",或由通道机械派生。
那不是涌现,是贴标签——标签谁定、怎么定全靠人。按「像人一样:干了什么事,
后续类似场面自动唤起对应记忆」的要求重做。

机制(全部取自运行时可观察量,无需模型配合、无需人工标注):

- **场面指纹 Situation**:每轮采集 `chan:xx / peer:xx / peer_group:xx /
  tool:xx / topic:xx / part:xx`。权重按种类:通道与对象最强(1.0),
  工具次之(0.8),话题是软信号(0.4),时段最弱(0.2)。
- **归属判定用加权 Jaccard**(不是字符串相等):共享特征权重和 / 并集权重和。
  加权是必须的——`chan:qq` 与 `topic:排班` 的证据力差 2.5 倍,不加权会让
  一次偶然的话题重合把两个不同场面并成一个。
- **涌现**:同类指纹重复到 minSceneEvidence=2 次才长出场景
  (首次只登记 situation_evidence 足迹)。一次性的交互不是「场面」,
  给它建场景会让库被一次性事件撑满、之后每次路过都召回一堆只发生过一次的事。
- **强化**:场景每次重现 strength+1、并入新特征。
- **唤起**:RecallBySituation 按**相似度**取回(阈值 0.35,比归属阈值 0.5 低
  ——想不起来是损失,多想起一条只是多几行上下文),与措辞无关。
- **遗忘**:DecaySceneRefs 按半衰期让久未重现的关联淡出,低于 floor 直接删;
  已接进 archive 心跳(半衰期 30 天,比「这个月没做过这类事」更久)。

三个必须讲清的边界:
1. 一轮只解析一次场景(TaskFrame 缓存)——多解析一次就多记一次强度,
   「工具调得多」会被误读成「这个场面更常出现」。
2. 声明与涌现**并存**:声明是「我知道这是哪个场面」(插件注入点最清楚),
   涌现是「这轮看起来像哪个场面」。两者都进召回。
3. 记忆挂载全自动:memory_commit 没写 scene 时落到本轮涌现场景,
   模型不需要知道场景这回事。

验证:go build/vet 干净,go test -count=1 ./... 全绿。
新增用例(核心证据):
- TestSceneEmergesFromRepetition:首次不建场景 → 第 2 次同类场面长出场景 →
  同场面**不同话题**仍并入同一场景 → 换通道的场面自己长出独立场景(共 2 个)→
  强度随重现增长、特征多条。全程没有任何人声明过场景键。
- TestSceneRecallsBySituationNotWording:场面里写下的规则,换措辞后仍被
  自动唤起(含原句),无关场面不唤起。
- TestSceneRefDecay:一个半衰期权重减半、第二个半衰期低于 floor 被清掉,
  仍在重现的场景不受影响。
- TestSituationFeaturesFor:指纹维度齐全、归一化、数值 group_id 转换、nil 安全。
2026-09-15 09:27:39 +08:00

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package core
// N2c 验收:**轻量内核 profile**。
//
// 设计 docs/zh/resident-subagent-design.md §16.0(窄接口 + nil 即禁用)与 §5.5。
//
// 轻量内核(驻留子)的记忆装配:
// - graph = *memory.LightMemory(读 temp∪main,只写 temp)
// - memory = nil ⇒ 既有的 `if a.memory != nil` 关卡自动禁掉**全部**整理面:
// 记忆整理流水线(distill.go 的 archive/review/merge 循环)、记忆块与媒体桥
// (graphmedia.go / medialoop.go)、记忆整理工具(merge/delete/purge/edit/block_merge)
//
// 因此这里要钉住四件事:
// ① 子的写入只落 temp,主库不受影响;
// ② 子的读是并集(看得到主库 + 自己的 temp);
// ③ 整理类工具**不进子的工具表**;
// ④ 即便被直调,整理类操作也明确报"轻量内核不支持"(纵深防御,不静默降级)。
import (
"path/filepath"
"strings"
"testing"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
)
// newLightAgent 构造一个轻量内核 agent(驻留子形态):有 LightMemory,没有整理面。
func newLightAgent(t *testing.T, main *memory.GraphDB, tempPath string) *Agent {
t.Helper()
light, err := memory.NewLightMemory(main, tempPath, true)
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
a := New(AgentConfig{
ID: "sub-1",
Provider: &scriptProvider{},
ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
IO: agentIO.NewIOManager(),
StageHost: NewStageHost(),
LightMemory: light, // 轻量内核:只给图记忆共同面
})
t.Cleanup(func() { light.Close() })
return a
}
func TestLightProfile_MemoryFaceWiring(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
main, err := memory.NewGraphDB(filepath.Join(dir, "main.db"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer main.Close()
if _, _, err := main.Commit([]memory.Triple{
{Subject: "主记忆实体", Relation: "属于", Object: "主库"},
}, "sess", 1); err != nil {
t.Fatal(err)
}
a := newLightAgent(t, main, filepath.Join(dir, "sub.db"))
// ① 整理面必须为 nil —— 这正是"nil 即禁用"的开关。
if a.memory != nil {
t.Fatal("轻量内核不该有整理面(a.memory 必须为 nil)")
}
if a.graphMem() == nil {
t.Fatal("轻量内核必须有图记忆共同面")
}
// ② 写入只落 temp:主库不得出现子才知道的实体。
if _, _, _, err := a.commitTriplesWithMedia([]memory.Triple{
{Subject: "子独有实体", Relation: "来自", Object: "子的temp"},
}, "sess", 1, nil); err != nil {
t.Fatalf("子的写入应成功(落 temp): %v", err)
}
mainRes, err := main.Recall([]string{"子独有实体"}, nil, 1, "")
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
for _, e := range mainRes.Entities {
if e.Name == "子独有实体" {
t.Fatalf("子的写入不该进主库:%v", e.Name)
}
}
// ③ 读是并集:主库的实体与 temp 的实体都要看得到。
got := a.executeMemoryTool(agentAPI.ToolCall{
ID: "c1", Name: "memory_recall",
Arguments: map[string]interface{}{"query_intent": "主记忆实体,子独有实体"},
}, "")
if !strings.Contains(got, "主记忆实体") {
t.Fatalf("子应看得到主记忆:%s", got)
}
if !strings.Contains(got, "子独有实体") {
t.Fatalf("子应看得到自己的 temp:%s", got)
}
}
func TestLightProfile_OrganizeToolsAbsentAndRefused(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
main, err := memory.NewGraphDB(filepath.Join(dir, "main.db"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer main.Close()
a := newLightAgent(t, main, filepath.Join(dir, "sub.db"))
// ① 整理类工具不进子的工具表(不是进去再报不可用)。
names := toolNames(a)
for _, banned := range []string{
"memory_merge", "memory_delete_entity", "memory_block_merge",
"memory_purge", "memory_edit",
} {
if hasTool(names, banned) {
t.Fatalf("轻量内核不该声明整理类工具 %s:%v", banned, names)
}
}
// 对照:共同面/无关能力照常在。
if !hasTool(names, "input_channels") {
t.Fatalf("轻量内核仍应有共同面工具:%v", names)
}
// ② 纵深防御:即便被直调,整理类操作也必须明确报"轻量内核不支持"。
for _, tool := range []string{
"memory_merge", "memory_delete_entity", "memory_block_merge",
"memory_purge", "memory_edit", "memory_introspect",
} {
got := a.executeMemoryTool(agentAPI.ToolCall{
ID: "x", Name: tool,
Arguments: map[string]interface{}{
"name": "任意", "source": "a", "target": "b", "criteria": map[string]interface{}{},
},
}, "")
if !strings.Contains(got, "轻量内核") {
t.Fatalf("%s 在轻量内核里必须明确报不支持,实际 %q", tool, got)
}
}
}
// 对照:完整内核(根 agent)仍有整理面与整理工具。
func TestFullProfile_KeepsOrganizeFace(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
main, err := memory.NewGraphDB(filepath.Join(dir, "main.db"))
if err != nil {
t.Fatal(err)
}
defer main.Close()
a := New(AgentConfig{
ID: "root",
Provider: &scriptProvider{},
ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
IO: agentIO.NewIOManager(),
StageHost: NewStageHost(),
Memory: main,
})
if a.memory == nil {
t.Fatal("根 agent 必须有整理面")
}
if a.graphMem() == nil {
t.Fatal("根 agent 必须有图记忆共同面")
}
names := toolNames(a)
if !hasTool(names, "memory_merge") {
t.Fatalf("根 agent 应保留整理类工具:%v", names)
}
}