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JianFeeeee cc0eb51286 refactor(kernel): 统一挂载点 kstate + 插件声明式系统提示词段
## 起因(生产故障)

A2A 分诊助手(驻留子)把 terminal_create 当一次性命令执行器:

    terminal_create(command='cd /usr/lib/node_modules/@deepseek-ai && ls -d */ | head -60 && …')
    → read /dev/ptmx: input/output error
    → 再开 term_7、term_8、term_9 …

链路拆开四层:
  ① cmd 插件 auto_start=false ⇒ 工具表里没有 cmd_run
  ② 需要 cmd-tools skill 说明"先 plugin_start cmd"
  ③ 但 skill 索引没进那个 agent 的提示词
  ④ 因为 skillIndex 只是根 agent 的字段、由 bootstrap 手工接线

④ 才是总根。而它之所以必须手工接线:agent/core 读不到内核的共享数据。

## 环的精确形状(实测,非推测)

kernelboot 因为持有 KernelState 而依赖 19 个业务包:

    kernelboot ──▶ agent/core ──▶ …
               ──▶ plugin
               ──▶ security
               ──▶ memory / knowledge / text / coldcontext / …

而 kernelboot.go / scheduler.go / funcmodule.go / syncbus.go / lifecycle.go
**一行业务代码都不需要** —— 依赖全在 kernelstate.go 这一个数据文件里。

后果是四个底层包各自造通道:

    core      → Agent 字段(每种 agent 构造点都要记得传)
    plugin    → 12 个 SetXxx
    sdk       → SDKConfig 传参
    security  → 包级单例 Global() / RuntimeGlobal() / ConfigCodec()

四条通道是同一个根因的四个表现。

## 本次做的事

### 1. 抽出 internal/kstate(断环)

kernelstate.go / syncbus.go / lifecycle.go 搬出 kernelboot:

    internal/kstate     纯数据 + 唯一挂载点(叶子,谁都能 import)
    internal/kernelboot 装配引擎,零业务包

挂载点 API:Mount / Get(nil 安全)/ MountForTest(返回 restore,并行测试隔离)。

验证:core 现在能 import kstate(此前 import cycle not allowed)。

### 2. StageHost / Agent 字段存 any

它们是 core 自己的类型(core 是环的一极,这是真环)。按用户裁定的方向:

    > 是其他包在kstate挂共享内容啊

存 any,消费方断言回具体类型 —— 与本仓既有的 PluginCatalog /
PluginScheduler / UpdateCapabilities 同型。

★ 其余字段保持**具体类型**,没有一律改 any。判据是"它会不会反向依赖
agent/core":实测 plugin / security / sdk 都不依赖 core,所以它们作为
具体类型不构成环,而类型化字段让"拼错/取错类型"是编译错误(本结构体的
设计原则)。

### 3. 插件声明式系统提示词段

SDK 新增 SystemPromptAPI(见 submodule 提交)。内核侧:

    kstate.State.PromptSections *promptsec.Registry   ← 唯一事实来源
    Agent.renderSystemPrompt() 每轮重建时读它

skillmgr 从"实现 SkillIndexProvider 让内核来问"改为"声明自己的段":

    DeclarePromptSection{Section:"skillmgr.skills", Order:100, Volatile:true}

并挂到全部变更点(启动全扫后、移交事件后、load/unload/create/install/
enable/disable 后、Stop 时撤销)。

### 4. 内核自身的提示词段也走同一管理器

按用户裁定「把现在内核所有 systemprompt 的相关注入都接入到这个统一的
systemprompt 管理器上」,把 buildSystemPrompt 里硬拼的十几块
(人格卡/任务提示词/记忆说明/输出规则/工具目录…)改为声明式:
kernelSections() 当轮计算 → 与插件段按 Order 合并渲染。

顺序由 Order 常量决定,改结构变成调常量而不是挪代码块。

## 判据(均经变异验证)

  TestCoreCanImportKstate            真编译探针;环重现则红(实测)
  TestKstateDoesNotDependOnCore      静态版,指向具体字段
  TestKstateIsLeaf                   kstate 不得反依赖上层
  TestRTChildSeesPromptSections      子 agent 能看到插件段
  TestResidentSeesPromptSections     生产实际中招的那一类;变异后红(实测)
  TestRootAgentSeesPromptSections    确认没改坏根路径
  TestNoPromptSectionsMount          未装配时不 panic、不凭空出现段
  TestDeclareTwiceRendersOnce        ★ 回应"会不会多份":声明 5 次渲染 1 份
  TestSectionRemovalTakesEffect      Stop 后段消失
  TestRuntimeUpdateVisibleToExistingAgent  同一实例下一轮看到新内容
  TestSectionOrderIsRespected        Order 生效且稳定

## 验证

  go build ./...                   PASS
  go vet ./...                     PASS
  gofmt -l internal/ cmd/ pkg/     干净
  go test ./... -count=1           63 包全过,0 FAIL
  干净检出(git worktree)           build + 4 包测试全绿

## 未做(见 kernelplan.md)

  T3 security 三单例收敛(含 Store 复用 Codec 的惰性迁移)
  T5 plugin Setter 收敛
  T6 防腐判据(部分已随本次落地)
2026-11-04 11:23:05 +08:00

359 lines
17 KiB
Go
Raw Blame History

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// Package agent 是 agent 模块:主 Agent(需在插件加载前创建,
// 因为插件 Configure 需要 StatusProvider)。
//
// ## 依赖
//
// buildAgent 收 provider/providerMgr/iom/mem.db/mem.indexer/trk/coldcontextStore/
// knowledge/mem.social/textMem/personality/pluginReg/embedder/
// multimodalSpace/stageHost/evBus ⇒ 依赖除 supervisor 外的几乎全部下层模块。
//
// 人格设定(loadPersonality)在本模块内完成 —— 它只读配置文件,
// 没有独立产物的价值,不必单列模块。
package agent
import (
"fmt"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/kstate"
"log"
"path/filepath"
"strings"
"time"
agentCore "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/core"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/config"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/events"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/kernelmod"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/pkg/types"
agentPkg "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent"
)
// Module 提供主 Agent。
type Module struct{}
func (Module) Name() string { return "agent" }
func (Module) Requires() []string {
return []string{kernelmod.FacLLM, kernelmod.FacMemory, kernelmod.FacTracker,
kernelmod.FacDocStore, kernelmod.FacKnowledge, kernelmod.FacTextMem,
kernelmod.FacStageHost,
// ★ FacSecurity(2026-10-30 补):这是**真实存在**的依赖,
// 之前只是没在图上声明。
//
// 为什么它必须在这里而不是“反正 security 在第 1 层、agent 在第 4 层”:
//
// 1. 图是**唯一**保证顺序的地方。不声明 => `buildAgent` 读 `ks.Security`
// 就是读一个“恰好已被别人填好”的字段,那是隐式顺序依赖,
// 正是本模块化设计要消灭的东西(见 kernelboot.Module 的 Requires 注释)。
// 2. 如果将来 security 因为新依赖被推到第 5 层,本模块的
// `ks.Security == nil` 检查会**在运行期**报错 —— 而声明了依赖,
// 图会直接把它排后,运行期不会发生。
// 3. 判据 TestAgentDeclaresSecurityDependency 钉住它(删掉必红)。
//
// 是否应该反过来把工具执行完全迁进 device,让 agent 不持有 security?
// 那是 device 第二阶段的事(见 device/mod.go 包注释)。当前阶段 toolcall
// 仍在 core,所以依赖是真实的,就该如实声明。
kernelmod.FacSecurity,
}
}
func (Module) Provides() []string { return []string{kernelmod.FacAgent} }
func (Module) Init(k *kstate.State) error {
if k.Memory == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacMemory)
}
if k.LLMManager == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacLLM)
}
if k.PluginRegistry == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacStageHost)
}
// ★ FacSecurity 已声明在 Requires 里,到这里它必须非 nil。
//
// 为何在这里“响亮失败”而不让 nil 传给 Agent:nil 会让
// `securityDecisionFor` 恒放行,而策略表本身完全正确 —— 结果是
// “配置里写了黑名单、日志里一条拒绝都没有”,看起来像没人违规。
// 这种静默降级比启动失败难查得多。
//
// 注意区分:**配置显式关闭**时 security 模块装的是 Disabled Runtime
// (非 nil,零成本透传),所以这里报错只可能是装配顺序错了。
if k.Security == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacSecurity)
}
k.Agent = buildAgent(k)
// 插件 SDK 接线(必须在 loadPlugins 之前)。
wirePluginSDK(k)
return nil
}
func init() { kernelmod.Register(Module{}) }
const defaultSystemPrompt = `You are HologramAgent, a continuously running personal assistant.
The system injects the available tools and installed skills on every turn:
- Each tool's description states when to use it, what its parameters mean, and known pitfalls. Read it before calling; never guess usage from the tool name.
- The skill index is only an index. Use skill_info to read a skill in full, and follow its documented steps for multi-step procedures.
Answer only from what the tools actually return. If something could not be retrieved, say so plainly. Never fill gaps by completing, guessing, or inventing.
Reply in natural language, like a person talking: do not enumerate which tools you called, their parameters, or timings unless the user explicitly asks. For how to address the user and what tone to use, see [Persona].`
func buildAgent(k *kstate.State) *agentCore.Agent {
cfg := k.Cfg
cfgReg := k.CfgReg
provider := k.LLMProvider
providerMgr := k.LLMManager
iom := k.IO
memDB := k.Memory.DB
memIdx := k.Memory.Indexer
trk := k.Tracker
coldcontextStore := k.DocStore
ks := k.Knowledge
socialStore := k.Memory.Social
textMem := k.TextMemory
pluginReg := k.PluginRegistry
embedder := k.Embedder
multimodalSpace := k.MultimodalSpace
mmProviderName := k.MultimodalProviderName
mmErr := k.MultimodalErr
// StageHost 在挂载点里存 any(kstate 不能依赖 agent/core,否则成环),
// 取用处断言回具体类型。装配顺序由依赖图保证(FacStageHost)。
stageHost, _ := k.StageHost.(*agentCore.StageHost)
evBus := k.EventBus
secRT := k.Security
personality := loadPersonality(cfg, cfgReg)
sysPrompt := cfgReg.GetString("core.agent.system_prompt", defaultSystemPrompt)
if sysPrompt == "" {
sysPrompt = defaultSystemPrompt
}
// D4:把"设备是否已授权"的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 用)。
// ⚠️ 必须放在 agent 构造**之后**——判据要用 agent 的 allowedOutputs,
// 而 registry 早于 agent 构造(故这里传的是晚绑定闭包)。
// 未注入时 ToolAPI 路径对设备放行:那是"授权可被绕过"的既成缺口。
// 注入后,cli 的 /terminal、seq 序列等一切走 ToolAPI 的调用都受同一道闸。
agent := agentCore.New(agentCore.AgentConfig{
ID: "main",
SystemPrompt: sysPrompt,
Provider: provider,
ProviderManager: providerMgr,
// 主 agent 的优先模型源(空 = 用总默认 core.llm.provider)。
PreferredProvider: cfgReg.GetString("core.agent.llm.main_provider", ""),
IO: iom,
Memory: memDB,
Indexer: memIdx,
Tracker: trk,
DocStore: coldcontextStore,
Knowledge: ks,
SocialStore: socialStore,
TextMemory: textMem,
// MediaStore 已随 CAS 淘汰:块自带负载(见 plan.md)。
Personality: personality,
// 人格落库面:首启门禁(任何通道都问一次)与 persona_set 工具用。
// 与 WebUI 向导共用 internal/config 的同一份落库逻辑。
PersonaStore: config.RegistryPersonaStore{Reg: cfgReg},
PluginReg: pluginReg,
PluginDir: cfg.Plugin.Dir,
// DataDir:驻留子的 temp 图库锚点(<data>/residents/<id>/graph.db)。
// 漏接时的现象是"工具存在、可调用、但创建必失败"——只有真实二进制才看得出来。
DataDir: cfg.Daemon.DataDir,
DistillInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.distill_interval", 30*time.Minute),
ArchiveInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.archive_interval", 60*time.Minute),
ReviewInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.review_interval", 120*time.Minute),
MergeInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.merge_interval", 120*time.Minute),
MaxToolTurns: cfgReg.GetInt("core.agent.max_tool_turns", 10),
// 上下文管理的可调阈值。此前这些值全部硬编码在 ComputeTokenBudget 里,
// 界面改不了、不同窗口的实例也没法各自调优。
CtxTuning: agentCore.ContextTuning{
UtilizationPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.utilization_percent", 80),
MaxTargetTokens: cfgReg.GetInt("core.agent.context.max_target_tokens", 600000),
MemoryRatioPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.memory_ratio_percent", 0),
ProtectedCount: cfgReg.GetInt("core.agent.context.protected_count", 10),
},
// ⚠️ 这条键此前被注册进配置面板、也有默认值,但**从未被读取** ——
// 界面上改它没有任何效果,且不报任何错。同一类「死配置」正是
// 本次把阈值接入配置系统时要一并修掉的。
MaxContextSize: cfgReg.GetInt("core.agent.max_context_size", 30),
// 默认值**不在这里写**:ConfigRegistry 的 GetXxx 会从已注册的
// ConfigDef.Default 取(见 registry.go 的 defDefault)。这里传的
// 字面量只是「连 ConfigDef 都没注册」时的兜底,正常路径不会用到。
//
// 2026-10-18 的教训:把 busy_after 从 5m 改成 1m 时,同一个默认值
// 散落在 seedDBValues/sedCoreDefs/读取点 三处,得手工对齐一遍,
// 漏一处就是静默的行为漂移。现在只剩 ConfigDef 一处。
Offload: agentCore.OffloadOptions{
Enabled: cfgReg.GetBool("core.agent.offload_enabled", false),
BusyAfter: cfgReg.GetDuration("core.agent.offload_busy_after", 0),
MinPending: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_min_pending", 0),
MaxResidents: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_max_residents", 0),
},
ContextSavePath: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "context.json"),
EmbeddingModelPath: cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""),
Embedder: embedder,
MultimodalSpace: multimodalSpace,
EmbeddingProvider: mmProviderName,
EmbeddingError: mmErr,
StageHost: stageHost,
EventBus: evBus,
// ★ 安全运行时必须在**构造期**传入(2026-10-30)。
//
// 依赖链:security.Init → ks.Security → 这里 → AgentConfig.Security
// → New() 写 a.security → securityDecisionFor → CheckTool。
//
// 判据 TestAgentAssemblyWiresSecurity 走真实登记表装配 + 真工具执行,
// 删掉本行或 Requires 里的 FacSecurity 都会红。
Security: secRT,
ThinkingEnabled: cfg.LLM.ThinkingEnabled,
InputProcessing: cfg.InputProcessing,
})
// 图记忆读写钩子 → 事件总线。
//
// ★ 为什么在这里接(而不是让各调用方自己发事件):
// 图读写散在 26 个方法与 180+ 个 db 调用点上,各调用方自报必漏发;
// 而**图库自己就知道它碰了哪些块 ID**。星图此前只能靠工具名猜
// 节点(把 "stablemem_recall" 拆词去匹配中文实体名,实测命中 0),
// 于是每次都点亮同一批无关节点——这正是「星图没有读写反馈」的真身。
//
// ★ 只在 evBus 非 nil 时接:它把「内核进程」与「独立 CLI 工具」区分开
// (homed-graph-migrate / memgc 等也用 NewGraphDB,但没有事件总线,
// 也不该为一次批量迁移向不存在的订阅者发几万条事件)。
//
// ★ 钩子**必须非阻塞**:它在记忆读写的同步路径上,发布到总线
// 是内存操作(各订阅者回调也都很短),实测开销可忽略。
if memDB != nil && evBus != nil {
memDB.SetAccessHook(func(ev memory.AccessEvent) {
payload := map[string]interface{}{
"op": ev.Op,
}
// 只在非空时带上字段:空数组会让前端白白重算一次。
if len(ev.Blocks) > 0 {
payload["blocks"] = ev.Blocks
}
if len(ev.Created) > 0 {
payload["created"] = ev.Created
}
if len(ev.Removed) > 0 {
payload["removed"] = ev.Removed
}
if len(ev.Merged) > 0 {
merged := make([]map[string]string, 0, len(ev.Merged))
for _, m := range ev.Merged {
merged = append(merged, map[string]string{"from": m.From, "to": m.To})
}
payload["merged"] = merged
}
if ev.Tool != "" {
payload["tool"] = ev.Tool
}
evBus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventMemoryAccess,
Source: "main",
Payload: payload,
Timestamp: time.Now().Unix(),
})
})
}
// D4:把「设备是否已授权」的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 消费它)。
//
// 为什么必须在这里:判据要用 agent 自己的 allowedOutputs,而
// pluginReg 早于 agent 构造(newStageAndRegistry 在 main() 里先跑),
// 所以 registry 存的是**晚绑定**闭包,注入点必须在 agent 建好之后。
//
// 不注入的后果(已实测的真实缺口):设备授权闸只存在于
// core.executeToolCallInner,即「agent 收到模型 tool_call」那条路径;
// 而 ToolAPI.ExecuteTool 是**另一条**独立入口,不经那道闸 ⇒
// 凡是走 ToolAPI 的调用都能绕过 AllowedOutputs。实测范围不止序列:
// cli 的 /terminal 就直接经 ToolAPI 调 agentcli 的终端工具。
pluginReg.SetDeviceAuthQuery(func(deviceID string) bool {
return agent.IsOutputAllowed("device/" + deviceID)
})
// 方案 B:把 agent 的**内置工具面**注入 ToolAPI。
//
// 缺口背景:`memory_*` / `knowledge_*` / `doc_*` / `person_*` 这 20+ 个
// 在 executeToolCallInner 里按前缀分派,从不进 ToolAPI ⇒ 插件经 ToolAPI
// 既查不到也调不了。真机实跑实证:seq_run 报「工具 knowledge_list
// 不存在或未注册」,而同一轮模型直接调它是成功的。
//
// 注入必须在此处(agent 构造之后):内置工具的可见性由运行期状态门控
// (memory/knowledge 是否就绪),而 provider 持有的是 agent。
agent.InstallBuiltinToolProvider()
return agent
}
// wirePluginSDK 注入**只有 agent 才知道**的那两项(KERNEL-REGISTRY-SETLOCK 去重后)。
//
// ## 为什么这里不再注入那 7 项底层依赖(2026-10-24 去重)
//
// 原先本函数与 pluginhost.injectBaseDeps 各自把 LuaVM/BaseAPIKey/Supervisor/
// Tracker/Config/StageHost/Indexer 写一遍,而两个模块同处启动图第 4 层、
// **并行执行** ⇒ 同一批字段被两个 goroutine 无锁写(实测 4% 概率报 DATA RACE)。
//
// 判掉哪一侧:留 pluginhost,砍这边。理由是**必要性不对称**:
//
// · pluginhost 的注入是**必需**的 —— 它自己紧接着就 LoadSkipping 拉插件,
// 而它刻意 `Requires()` 不含 agent(核心收益:插件不必等 agent 那 35 秒)。
// 砍掉它 ⇒ 第 4 层加载的插件拿到全 nil 依赖。
// · agent 这边注入的这批值是**同一批 ks.* 字段的同一份值**,写第二次
// 没有新增信息;砍掉它 ⇒ 语义不变(pluginhost 侧的 nil 守卫更严,
// Supervisor 只因 FacSupervisor 已在 Requires 里而恒非 nil)。
//
// ## 注意:去重**不能**替代加锁
//
// 去重后本函数仍有 SetStatusProvider / SetDeviceAuthQuery 两项要写,而
// pluginhost 同时可能正在加载插件(buildSDK 读 status)⇒ 写读依然并发。
// 所以 registry 侧 Set*/读侧的锁是**真正的修复**,去重只是消除了一处
// 无意义的重复写。两件事都做,缺一不可。
func wirePluginSDK(k *kstate.State) {
// Agent 是本包自己的类型,构造期已知;不走挂载点断言。
a, _ := k.Agent.(*agentCore.Agent)
if a != nil {
k.PluginRegistry.SetStatusProvider(a)
}
}
// loadPersonality 载入人格(原 cmd/homed 的整块平移)。
func loadPersonality(cfg *types.Config, cfgReg *config.ConfigRegistry) *agentPkg.Personality {
personalPath := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "personal", "personal.md")
personality, err := agentPkg.LoadPersonality(personalPath)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load personality: %v", err)
}
if personality != nil && personality.Content != "" {
log.Printf("[homed] persona source=file %s (takes precedence over config), %d bytes", personalPath, len(personality.Content))
if hints := agentPkg.PersonaStaleHints(personality.Content); len(hints) > 0 {
log.Printf("[homed] warning: persona file contains content that will rot %v -- migrate to config entry core.agent.personal_prompt "+
"(the default template has no version number; when asked for the version, use the runtime snapshot)", hints)
}
} else if pv := cfgReg.GetString("core.agent.personal_prompt", config.DefaultPersonaPrompt); strings.TrimSpace(pv) != "" {
personality = &agentPkg.Personality{Content: pv, Path: "(core.agent.personal_prompt)"}
log.Printf("[homed] persona source=config entry core.agent.personal_prompt, %d bytes", len(pv))
} else {
log.Printf("[homed] persona source=none (config entry empty and no persona file)")
}
return personality
}
// errMissing 报告"依赖的模块产物为 nil"。
//
// ★ 为什么立刻报错而不是让 nil 传下去:nil 读出零值后 continue 会在**很远
// 的地方**变成模糊症状(如"模型没有配置")。这里点出**是哪个模块的哪个
// 产物缺失**,把排查成本从"追几小时"降到"看一行"。
//
// 措辞刻意点出"依赖图本应保证它非 nil" —— 若真出现,说明
// ① 模块忘了声明依赖,或 ② Requires/Provides 设施名不一致(拼写漂移)。
func errMissing(moduleName, facility string) error {
return fmt.Errorf("模块 %s 依赖的设施 %q 对应的数据为 nil —— "+
"依赖图本应保证它已就绪。两种可能:① 该模块没在 Requires 里声明这个依赖;"+
"② Provides/Requires 的设施名写得不一致(拼写漂移)", moduleName, facility)
}
var _ = events.EventMemoryAccess
var _ = memory.AccessEvent{}