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HomeAgent/internal/kernelmod/agent/mod.go
2026-10-25 07:57:21 +08:00

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Go
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// Package agent 是 agent 模块:主 Agent(需在插件加载前创建,
// 因为插件 Configure 需要 StatusProvider)。
//
// ## 依赖
//
// buildAgent 收 provider/providerMgr/iom/mem.db/mem.indexer/trk/docStore/
// knowledge/mem.social/textMem/personality/pluginReg/embedder/
// multimodalSpace/stageHost/evBus ⇒ 依赖除 supervisor 外的几乎全部下层模块。
//
// 人格设定(loadPersonality)在本模块内完成 —— 它只读配置文件,
// 没有独立产物的价值,不必单列模块。
package agent
import (
"fmt"
"log"
"path/filepath"
"strings"
"time"
agentCore "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/core"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/config"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/events"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/kernelboot"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/kernelmod"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/memory"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/pkg/types"
agentPkg "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent"
)
// Module 提供主 Agent。
type Module struct{}
func (Module) Name() string { return "agent" }
func (Module) Requires() []string {
return []string{kernelmod.FacLLM, kernelmod.FacMemory, kernelmod.FacTracker,
kernelmod.FacDocStore, kernelmod.FacKnowledge, kernelmod.FacTextMem,
kernelmod.FacStageHost}
}
func (Module) Provides() []string { return []string{kernelmod.FacAgent} }
func (Module) Init(k *kernelboot.KernelState) error {
if k.Memory == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacMemory)
}
if k.LLMManager == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacLLM)
}
if k.PluginRegistry == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacStageHost)
}
k.Agent = buildAgent(k)
// 插件 SDK 接线(必须在 loadPlugins 之前)。
wirePluginSDK(k)
return nil
}
func init() { kernelmod.Register(Module{}) }
const defaultSystemPrompt = `你是 HologramAgent,一个持续运行的个人管家。
可用工具与已安装技能由系统在每轮自动注入:
- 工具的 description 写了「何时该用、参数含义、有什么坑」,调用前先读它,不要凭工具名猜用法;
- 技能索引用 skill_info 取全文,多步流程按技能文档执行。
只根据工具真实返回的内容作答:没取到就如实说没取到,不要补全、猜测或编造。
回复用自然语言,像跟人聊天:不要罗列调用了哪个工具、参数是什么、耗时多少,
除非用户明确要求。称呼、语气与说话方式见【人格设定】。`
func buildAgent(k *kernelboot.KernelState) *agentCore.Agent {
cfg := k.Cfg
cfgReg := k.CfgReg
provider := k.LLMProvider
providerMgr := k.LLMManager
iom := k.IO
memDB := k.Memory.DB
memIdx := k.Memory.Indexer
trk := k.Tracker
docStore := k.DocStore
ks := k.Knowledge
socialStore := k.Memory.Social
textMem := k.TextMemory
pluginReg := k.PluginRegistry
embedder := k.Embedder
multimodalSpace := k.MultimodalSpace
mmProviderName := k.MultimodalProviderName
mmErr := k.MultimodalErr
stageHost := k.StageHost
evBus := k.EventBus
personality := loadPersonality(cfg, cfgReg)
sysPrompt := cfgReg.GetString("core.agent.system_prompt", defaultSystemPrompt)
if sysPrompt == "" {
sysPrompt = defaultSystemPrompt
}
// D4:把"设备是否已授权"的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 用)。
// ⚠️ 必须放在 agent 构造**之后**——判据要用 agent 的 allowedOutputs,
// 而 registry 早于 agent 构造(故这里传的是晚绑定闭包)。
// 未注入时 ToolAPI 路径对设备放行:那是"授权可被绕过"的既成缺口。
// 注入后,cli 的 /terminal、seq 序列等一切走 ToolAPI 的调用都受同一道闸。
agent := agentCore.New(agentCore.AgentConfig{
ID: "main",
SystemPrompt: sysPrompt,
Provider: provider,
ProviderManager: providerMgr,
IO: iom,
Memory: memDB,
Indexer: memIdx,
Tracker: trk,
DocStore: docStore,
Knowledge: ks,
SocialStore: socialStore,
TextMemory: textMem,
// MediaStore 已随 CAS 淘汰:块自带负载(见 plan.md)。
Personality: personality,
// 人格落库面:首启门禁(任何通道都问一次)与 persona_set 工具用。
// 与 WebUI 向导共用 internal/config 的同一份落库逻辑。
PersonaStore: config.RegistryPersonaStore{Reg: cfgReg},
PluginReg: pluginReg,
PluginDir: cfg.Plugin.Dir,
// DataDir:驻留子的 temp 图库锚点(<data>/residents/<id>/graph.db)。
// 漏接时的现象是"工具存在、可调用、但创建必失败"——只有真实二进制才看得出来。
DataDir: cfg.Daemon.DataDir,
DistillInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.distill_interval", 30*time.Minute),
ArchiveInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.archive_interval", 60*time.Minute),
ReviewInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.review_interval", 120*time.Minute),
MergeInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.merge_interval", 120*time.Minute),
MaxToolTurns: cfgReg.GetInt("core.agent.max_tool_turns", 10),
// 上下文管理的可调阈值。此前这些值全部硬编码在 ComputeTokenBudget 里,
// 界面改不了、不同窗口的实例也没法各自调优。
CtxTuning: agentCore.ContextTuning{
UtilizationPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.utilization_percent", 80),
MaxTargetTokens: cfgReg.GetInt("core.agent.context.max_target_tokens", 600000),
MemoryRatioPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.memory_ratio_percent", 0),
ProtectedCount: cfgReg.GetInt("core.agent.context.protected_count", 10),
},
// ⚠️ 这条键此前被注册进配置面板、也有默认值,但**从未被读取** ——
// 界面上改它没有任何效果,且不报任何错。同一类「死配置」正是
// 本次把阈值接入配置系统时要一并修掉的。
MaxContextSize: cfgReg.GetInt("core.agent.max_context_size", 30),
// 默认值**不在这里写**:ConfigRegistry 的 GetXxx 会从已注册的
// ConfigDef.Default 取(见 registry.go 的 defDefault)。这里传的
// 字面量只是「连 ConfigDef 都没注册」时的兜底,正常路径不会用到。
//
// 2026-10-18 的教训:把 busy_after 从 5m 改成 1m 时,同一个默认值
// 散落在 seedDBValues/sedCoreDefs/读取点 三处,得手工对齐一遍,
// 漏一处就是静默的行为漂移。现在只剩 ConfigDef 一处。
Offload: agentCore.OffloadOptions{
Enabled: cfgReg.GetBool("core.agent.offload_enabled", false),
BusyAfter: cfgReg.GetDuration("core.agent.offload_busy_after", 0),
MinPending: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_min_pending", 0),
MaxResidents: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_max_residents", 0),
},
ContextSavePath: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "context.json"),
EmbeddingModelPath: cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""),
Embedder: embedder,
MultimodalSpace: multimodalSpace,
EmbeddingProvider: mmProviderName,
EmbeddingError: mmErr,
StageHost: stageHost,
EventBus: evBus,
ThinkingEnabled: cfg.LLM.ThinkingEnabled,
InputProcessing: cfg.InputProcessing,
})
// 图记忆读写钩子 → 事件总线。
//
// ★ 为什么在这里接(而不是让各调用方自己发事件):
// 图读写散在 26 个方法与 180+ 个 db 调用点上,各调用方自报必漏发;
// 而**图库自己就知道它碰了哪些块 ID**。星图此前只能靠工具名猜
// 节点(把 "memory_recall" 拆词去匹配中文实体名,实测命中 0),
// 于是每次都点亮同一批无关节点——这正是「星图没有读写反馈」的真身。
//
// ★ 只在 evBus 非 nil 时接:它把「内核进程」与「独立 CLI 工具」区分开
// (homed-graph-migrate / memgc 等也用 NewGraphDB,但没有事件总线,
// 也不该为一次批量迁移向不存在的订阅者发几万条事件)。
//
// ★ 钩子**必须非阻塞**:它在记忆读写的同步路径上,发布到总线
// 是内存操作(各订阅者回调也都很短),实测开销可忽略。
if memDB != nil && evBus != nil {
memDB.SetAccessHook(func(ev memory.AccessEvent) {
payload := map[string]interface{}{
"op": ev.Op,
}
// 只在非空时带上字段:空数组会让前端白白重算一次。
if len(ev.Blocks) > 0 {
payload["blocks"] = ev.Blocks
}
if len(ev.Created) > 0 {
payload["created"] = ev.Created
}
if len(ev.Removed) > 0 {
payload["removed"] = ev.Removed
}
if len(ev.Merged) > 0 {
merged := make([]map[string]string, 0, len(ev.Merged))
for _, m := range ev.Merged {
merged = append(merged, map[string]string{"from": m.From, "to": m.To})
}
payload["merged"] = merged
}
if ev.Tool != "" {
payload["tool"] = ev.Tool
}
evBus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventMemoryAccess,
Source: "main",
Payload: payload,
Timestamp: time.Now().Unix(),
})
})
}
// D4:把「设备是否已授权」的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 消费它)。
//
// 为什么必须在这里:判据要用 agent 自己的 allowedOutputs,而
// pluginReg 早于 agent 构造(newStageAndRegistry 在 main() 里先跑),
// 所以 registry 存的是**晚绑定**闭包,注入点必须在 agent 建好之后。
//
// 不注入的后果(已实测的真实缺口):设备授权闸只存在于
// core.executeToolCallInner,即「agent 收到模型 tool_call」那条路径;
// 而 ToolAPI.ExecuteTool 是**另一条**独立入口,不经那道闸 ⇒
// 凡是走 ToolAPI 的调用都能绕过 AllowedOutputs。实测范围不止序列:
// cli 的 /terminal 就直接经 ToolAPI 调 agentcli 的终端工具。
pluginReg.SetDeviceAuthQuery(func(deviceID string) bool {
return agent.IsOutputAllowed("device/" + deviceID)
})
// 方案 B:把 agent 的**内置工具面**注入 ToolAPI。
//
// 缺口背景:`memory_*` / `knowledge_*` / `doc_*` / `person_*` 这 20+ 个
// 在 executeToolCallInner 里按前缀分派,从不进 ToolAPI ⇒ 插件经 ToolAPI
// 既查不到也调不了。真机实跑实证:seq_run 报「工具 knowledge_list
// 不存在或未注册」,而同一轮模型直接调它是成功的。
//
// 注入必须在此处(agent 构造之后):内置工具的可见性由运行期状态门控
// (memory/knowledge 是否就绪),而 provider 持有的是 agent。
agent.InstallBuiltinToolProvider()
return agent
}
// wirePluginSDK 注入**只有 agent 才知道**的那两项(KERNEL-REGISTRY-SETLOCK 去重后)。
//
// ## 为什么这里不再注入那 7 项底层依赖(2026-10-24 去重)
//
// 原先本函数与 pluginhost.injectBaseDeps 各自把 LuaVM/BaseAPIKey/Supervisor/
// Tracker/Config/StageHost/Indexer 写一遍,而两个模块同处启动图第 4 层、
// **并行执行** ⇒ 同一批字段被两个 goroutine 无锁写(实测 4% 概率报 DATA RACE)。
//
// 判掉哪一侧:留 pluginhost,砍这边。理由是**必要性不对称**:
//
// · pluginhost 的注入是**必需**的 —— 它自己紧接着就 LoadSkipping 拉插件,
// 而它刻意 `Requires()` 不含 agent(核心收益:插件不必等 agent 那 35 秒)。
// 砍掉它 ⇒ 第 4 层加载的插件拿到全 nil 依赖。
// · agent 这边注入的这批值是**同一批 ks.* 字段的同一份值**,写第二次
// 没有新增信息;砍掉它 ⇒ 语义不变(pluginhost 侧的 nil 守卫更严,
// Supervisor 只因 FacSupervisor 已在 Requires 里而恒非 nil)。
//
// ## 注意:去重**不能**替代加锁
//
// 去重后本函数仍有 SetStatusProvider / SetDeviceAuthQuery 两项要写,而
// pluginhost 同时可能正在加载插件(buildSDK 读 status)⇒ 写读依然并发。
// 所以 registry 侧 Set*/读侧的锁是**真正的修复**,去重只是消除了一处
// 无意义的重复写。两件事都做,缺一不可。
func wirePluginSDK(k *kernelboot.KernelState) {
k.PluginRegistry.SetStatusProvider(k.Agent)
}
// loadPersonality 载入人格(原 cmd/homed 的整块平移)。
func loadPersonality(cfg *types.Config, cfgReg *config.ConfigRegistry) *agentPkg.Personality {
personalPath := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "personal", "personal.md")
personality, err := agentPkg.LoadPersonality(personalPath)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load personality: %v", err)
}
if personality != nil && personality.Content != "" {
log.Printf("[homed] 人格来源=文件 %s(优先于配置项),%d 字节", personalPath, len(personality.Content))
if hints := agentPkg.PersonaStaleHints(personality.Content); len(hints) > 0 {
log.Printf("[homed] warning: 人格文件含会腐坏的内容 %v — 建议迁到配置项 core.agent.personal_prompt"+
"(默认模板不含版本号,被问版本时以运行时快照为准)", hints)
}
} else if pv := cfgReg.GetString("core.agent.personal_prompt", config.DefaultPersonaPrompt); strings.TrimSpace(pv) != "" {
personality = &agentPkg.Personality{Content: pv, Path: "(core.agent.personal_prompt)"}
log.Printf("[homed] 人格来源=配置项 core.agent.personal_prompt,%d 字节", len(pv))
} else {
log.Printf("[homed] 人格来源=无(配置项为空且无人格文件)")
}
return personality
}
// errMissing 报告"依赖的模块产物为 nil"。
//
// ★ 为什么立刻报错而不是让 nil 传下去:nil 读出零值后 continue 会在**很远
// 的地方**变成模糊症状(如"模型没有配置")。这里点出**是哪个模块的哪个
// 产物缺失**,把排查成本从"追几小时"降到"看一行"。
//
// 措辞刻意点出"依赖图本应保证它非 nil" —— 若真出现,说明
// ① 模块忘了声明依赖,或 ② Requires/Provides 设施名不一致(拼写漂移)。
func errMissing(moduleName, facility string) error {
return fmt.Errorf("模块 %s 依赖的设施 %q 对应的数据为 nil —— "+
"依赖图本应保证它已就绪。两种可能:① 该模块没在 Requires 里声明这个依赖;"+
"② Provides/Requires 的设施名写得不一致(拼写漂移)", moduleName, facility)
}
var _ = events.EventMemoryAccess
var _ = memory.AccessEvent{}