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https://gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent.git
synced 2026-09-21 01:18:08 +00:00
用户澄清推翻了早期设计的三处前提,本提交按新模型重做调度核心(行为有意变化): 1) 类别由注入 API 决定,与通道名无关 - InjectInterrupt* -> TaskInterrupt(带级别,可被严格更高级中断打断) - InjectText*/InjectInputSync*/内核自循环 -> TaskQueued(无级别,可被任何中断打断) - 删除按通道名推断的 taskLevel():qq 走 InjectInterruptTextOpts,本就是中断 2) 级别只属于中断 - 插件在 InjectOptions.Priority 声明 L1-L3(空/非法降级 L1,声明 L4 夹到 L3) - L4 内核独占:新增 raiseKernelInterrupt(panic / selfip);requestKernelPreempt 不夹取 - panic 现在产生一条带 kernel 标记的 L4 中断;L4 自身 panic 不再产生新 L4(防自我放大) 3) 选择结构:四容器固定次序,删除统一比较器 - immediate(抢占者立即运行)-> 中断队列 L4..L1 -> 栈顶(与队头比级别) -> 排队 FIFO - 删除 pickTaskIndex/taskBefore 与“同级 pending 优先”补丁(根因是抢占者进了队列) - 中断栈上界改为结构推论 = 4(= 中断级数);删除“超限转 pendingInterrupts”降级 公开 SDK(feature 分支有意新增,纯追加):InjectOptions.Priority + PriorityL1/2/3; 内核 io / proc 桥 / 插件模板同步透传。 设计稿 §2/§3/§4.1/§6.3/§9/§11/§12/§13/§15 按新模型重写。 验收:go build/vet 干净;go test ./... 37 包 ok 0 FAIL;-race 全绿; e2e(抢占-挂起-恢复)+ 压力(200 排队 + 50 中断,L1/L2/L3 轮转)通过。
254 lines
8.4 KiB
Go
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package core
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// M2 验收测试:调度器骨架(就绪队列、选择函数、快照、panic 隔离)。
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//
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// 设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §11.4(Q1/Q4)与 §11.5(O1/K1)。
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import (
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"fmt"
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"testing"
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agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
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agentIO "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/io"
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)
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// 新模型的选择顺序:immediate → 中断队列 L4→L1 → 栈顶(与队头比级别) → 排队 FIFO。
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func TestScheduler_SelectionOrder(t *testing.T) {
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s := newScheduler(16)
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// 四条中断队列各放一个,入队顺序与级别相反 —— 验证“按级别扫”而非 FIFO。
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for _, lv := range []Level{LevelBackground, LevelMessage, LevelInteractive, LevelCritical} {
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evt, _ := textEvent("qq", "中断")
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s.registerInterrupt(newInterruptTask(evt, lv))
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}
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// 排队任务两条(无级别,FIFO)。
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s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "q1"}))
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s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "q2"}))
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var order []Level
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for i := 0; i < 4; i++ {
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task, _, kind := s.nextRef()
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if kind != nextInterrupt {
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t.Fatalf("第 %d 个应来自中断队列,kind=%v", i+1, kind)
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}
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order = append(order, task.Level)
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s.done(task)
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}
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want := []Level{LevelCritical, LevelInteractive, LevelMessage, LevelBackground}
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for i := range want {
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if order[i] != want[i] {
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t.Fatalf("中断执行顺序=%v,期望 %v", order, want)
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}
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}
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// 中断耗尽后才是排队任务,且保持 FIFO。
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for i := 1; i <= 2; i++ {
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task, _, kind := s.nextRef()
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if kind != nextReady {
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t.Fatalf("中断耗尽后应取排队任务,kind=%v", kind)
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}
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if task.Self.text != fmt.Sprintf("q%d", i) {
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t.Fatalf("排队任务应 FIFO,第 %d 个=%q", i, task.Self.text)
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}
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s.done(task)
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}
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if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextNone {
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t.Fatal("全空后应返回 nextNone")
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}
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}
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// immediate(刚抢占成功的中断)必须最先运行——哪怕队列里有更高级别的待处理中断。
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// 这是“抢占立即生效”的实现方式,也是它不需要和栈顶比级别的原因。
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func TestScheduler_ImmediateWins(t *testing.T) {
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s := newScheduler(16)
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evt1, _ := textEvent("cli", "L4 待处理")
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s.registerInterrupt(newKernelInterruptTask(evt1))
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evt2, _ := textEvent("qq", "抢占者")
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preemptor := newInterruptTask(evt2, LevelBackground)
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s.mu.Lock()
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s.setImmediateLocked(preemptor)
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s.mu.Unlock()
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task, _, kind := s.nextRef()
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if kind != nextImmediate || task != preemptor {
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t.Fatalf("immediate 必须先运行,kind=%v", kind)
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}
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}
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// 中断队列头与中断栈顶比级别,取高者;栈顶是排队任务(无级别)时任何中断都赢。
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func TestScheduler_StackTopVsInterruptQueue(t *testing.T) {
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s := newScheduler(16)
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// 直接构造挂起现场:不走 suspend(),避免 PreemptCount/冷却干扰本用例
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// (本用例只测“选择顺序”这一件事)。
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pushSuspended := func(id uint64, class TaskClass, lv Level) {
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s.mu.Lock()
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s.suspendStack = append(s.suspendStack, &suspendedTask{
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Task: &Task{ID: id, Class: class, Level: lv}, Frame: &TaskFrame{},
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})
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s.mu.Unlock()
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}
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// 每次选取后清掉 running,让下一次 registerInterrupt 不把它当成运行任务。
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clearRunning := func() {
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s.mu.Lock()
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s.running = nil
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s.mu.Unlock()
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}
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// 栈顶 L3,队列只有 L2 → 恢复栈顶。
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pushSuspended(1, TaskInterrupt, LevelInteractive)
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evt, _ := textEvent("qq", "L2 待处理")
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s.registerInterrupt(newInterruptTask(evt, LevelMessage))
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if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextSuspended {
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t.Fatalf("栈顶 L3 > 队头 L2 → 应恢复栈顶,kind=%v", kind)
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}
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clearRunning()
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// 栈顶 L3,队列来了 L4 → 队头优先。
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pushSuspended(2, TaskInterrupt, LevelInteractive)
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evt2, _ := textEvent("cli", "L4 待处理")
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s.registerInterrupt(newKernelInterruptTask(evt2))
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if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextInterrupt {
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t.Fatalf("队头 L4 > 栈顶 L3 → 应先取中断,kind=%v", kind)
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}
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clearRunning()
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// 栈顶是排队任务(无级别)→ 任何中断都赢。
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pushSuspended(3, TaskQueued, 0)
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evt3, _ := textEvent("qq", "L1 待处理")
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s.registerInterrupt(newInterruptTask(evt3, LevelBackground))
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if _, _, kind := s.nextRef(); kind != nextInterrupt {
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t.Fatalf("排队栈顶可被任何中断打断,kind=%v", kind)
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}
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}
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// Q4:队列有界;满了必须拒绝并计数,而不是静默丢弃或无界增长。
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func TestScheduler_EnqueueBackpressure(t *testing.T) {
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s := newScheduler(2)
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if !s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"})) {
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t.Fatal("第 1 个任务应入队成功")
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}
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if !s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"})) {
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t.Fatal("第 2 个任务应入队成功")
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}
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if s.hasRoom() {
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t.Fatal("队列已满,hasRoom 应为 false")
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}
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if s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "c"})) {
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t.Fatal("队列满时第 3 个任务必须被拒绝")
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}
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if s.stats.Rejected != 1 {
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t.Fatalf("Rejected=%d,期望 1", s.stats.Rejected)
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}
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if s.stats.Enqueued != 2 {
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t.Fatalf("Enqueued=%d,期望 2", s.stats.Enqueued)
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}
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}
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// 生命周期:next 置 running 并移出队列;done 清 running 并累加计数。
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func TestScheduler_Lifecycle(t *testing.T) {
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s := newScheduler(4)
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s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"}))
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s.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"}))
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t1 := s.next()
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if t1 == nil || s.running != t1 {
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t.Fatal("next 应取出任务并置为 running")
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}
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if len(s.queue) != 1 {
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t.Fatalf("取出后队列长度=%d,期望 1", len(s.queue))
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}
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// 队列内不得同时出现 running(O1:三集合互不重叠)。
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for _, q := range s.queue {
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if q == t1 {
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t.Fatal("running 任务不得同时留在就绪队列")
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}
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}
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s.done(t1)
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if s.running != nil {
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t.Fatal("done 后 running 应为 nil")
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}
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if s.stats.Executed != 1 {
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||
t.Fatalf("Executed=%d,期望 1", s.stats.Executed)
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}
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if s.next() == nil {
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||
t.Fatal("队列里还有 b,next 不应为 nil")
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}
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if s.next() != nil {
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t.Fatal("队列已空,next 应返回 nil")
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}
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}
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// K1:任务 panic 必须被隔离——调度器统计仍然推进,且不向外抛出。
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func TestScheduler_PanicIsolationOnExecuteTask(t *testing.T) {
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sp := &scriptProvider{}
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a := New(AgentConfig{
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ID: "sched-panic",
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Provider: sp,
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ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
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IO: agentIO.NewIOManager(),
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})
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// Event 为 nil:handleInput 解引用即 panic,用来验证 recover 生效。
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task := &Task{Kind: TaskKindInput, Level: DefaultLevel, Event: nil}
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a.executeTask(task) // 若未隔离,这里会 panic 冒泡使测试失败
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if a.sched.stats.Executed != 1 {
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t.Fatalf("panic 后 Executed=%d,期望 1(任务失败但调度器存活)", a.sched.stats.Executed)
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}
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if a.sched.running != nil {
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t.Fatal("panic 后 running 必须被清空")
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}
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}
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// O1 轻量版:快照与内部状态一致,且 running 不出现在 queue 里。
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func TestScheduler_SnapshotConsistency(t *testing.T) {
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sp := &scriptProvider{}
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a := New(AgentConfig{
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ID: "sched-snap",
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Provider: sp,
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ProviderManager: agentAPI.NewProviderManager(),
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||
IO: agentIO.NewIOManager(),
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||
})
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a.sched.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "a"}))
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a.sched.enqueue(newSelfTask(selfInputMsg{text: "b"}))
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snap := a.DumpScheduler()
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if snap.Running != nil {
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t.Fatal("尚未 next,快照的 running 应为 nil")
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}
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if len(snap.Queue) != 2 || snap.Stats.Enqueued != 2 {
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t.Fatalf("快照不一致:queue=%d enqueued=%d", len(snap.Queue), snap.Stats.Enqueued)
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}
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r := a.sched.next()
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a.executeTask(&Task{Kind: TaskKindSelf, Level: DefaultLevel, Self: selfInputMsg{text: "a"}})
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snap = a.DumpScheduler()
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if snap.Running != r {
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t.Fatal("执行完成后 running 应仍指向未 done 的任务")
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}
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for _, q := range snap.Queue {
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if q == r {
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t.Fatal("快照中 running 与 queue 不得重叠")
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}
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}
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// 队列快照必须是副本:改快照不得影响调度器。
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snap.Queue = append(snap.Queue, &Task{})
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if len(a.DumpScheduler().Queue) != 1 {
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t.Fatal("DumpScheduler 必须返回队列副本")
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}
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}
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// Level 的字面量是持久化/日志契约,改值必须是有意的。
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func TestLevelContract(t *testing.T) {
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if LevelBackground != 1 || LevelMessage != 2 || LevelInteractive != 3 || LevelCritical != 4 {
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t.Fatalf("四级取值被改动:%d/%d/%d/%d",
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LevelBackground, LevelMessage, LevelInteractive, LevelCritical)
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}
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if DefaultLevel != LevelBackground {
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t.Fatalf("默认级必须是 L1(显式才是特权),实际 %v", DefaultLevel)
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}
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}
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