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HomeAgent/internal/kernelmod/agent/mod.go
JianFeeeee 9b2c74bc49 refactor(config): 默认值单一来源 —— ConfigDef.Default,不再各调用点重复硬编码
## 起因(用户质疑)

我把 offload 的触发阈值从 5 分钟改成 1 分钟时,同一个默认值散落在四处:

	defaultOffloadBusyAfter = 5 * time.Minute     (agent/core 常量)
	set("core.agent.offload_busy_after", "5m")    (seedDBValues 播种)
	reg(ConfigDef{... Default: "5m" ...})         (seedCoreDefs 定义)
	GetDuration("...", 5*time.Minute)             (kernelmod 读取点)

用户问:「为什么不是单一从配置读取,而是硬编码在源码中?」

答:这不是合理的分层,是重复。同一份默认值四处字面量,改一处漏两处
就是**静默的行为漂移** —— 不报错,只是某些路径用 5m、另一些用 1m。

## 改动

**① 默认值的唯一来源 = ConfigDef.Default**

	GetInt/GetDuration/GetBool/GetString 新增 defDefault():
	DB 里查不到行时,从已注册的 ConfigDef.Default 取,而不是用调用方传的字面量。
	调用点现在写 GetDuration(key, 0) —— 那个 0 只是「连 ConfigDef 都没注册」
	时的兜底,正常路径永远用不到。

**② 删掉 seedDBValues 里 54 行重复的 set(),改由 reg() 落库**

	reg() 原本只 `r.defs[k]=&d`(只登记不落库),默认值另由 set() 写一遍。
	现在 reg() = registerDefLocked(登记 + 落库)。
	为此抽出 registerDefLocked:SeedDefaults 已持 r.mu,直接调 RegisterDef
	会自死锁(sync.Mutex 不可重入)。

**③ 8 个键必须「只登记、不播种」,新增 regMeta()**

	core.agent.system_prompt              播种会把版本号冻死在 DB 里
	core.defaults.llm_endpoints           空默认值
	core.memory.multimodal_space.options.*  provider 私有选项

	第一版没有区分,一改就红了两条既有判据:
	  TestSeedDefaultsDoesNotSeedSystemPrompt
	  TestSeedDefaultsDoesNotInjectIntoLegacyInstall
	后者尤其重要:老安装升级被注入新默认值 = 静默加载 1.8GB 向量模型。

**④ seeded 集合:回退只对「本次真播种过」的键生效**

	这是修 ③ 过程中暴露的更根本的问题。GetXxx 无条件回退到
	ConfigDef.Default 会让**老安装**读到新版本的默认值 —— 即使 DB 里
	根本没有那一行。加了 seeded map 区分:
	  全新安装 → 键已播种 → 回退 ConfigDef.Default(正常)
	  老安装   → 新键没播种 → 返回零值(不注入)

## 顺带修的

offload_busy_after 的 Type 从 "string" 改成 "duration" —— 它本来就是时长,
用 string 时 WebUI 只能给文本框,拿不到时长控件。

## 判据

沿用既有判据,不新增。新写的 offload_threshold_test.go 已删除 ——
它断言「四处默认值必须一致」,方向是**鼓励重复**,与本次目标相反。
2026-10-18 10:16:53 +08:00

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15 KiB
Go
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// Package agent 是 agent 模块:主 Agent(需在插件加载前创建,
// 因为插件 Configure 需要 StatusProvider)。
//
// ## 依赖
//
// buildAgent 收 provider/providerMgr/iom/mem.db/mem.indexer/trk/docStore/
// knowledge/mem.social/textMem/personality/pluginReg/embedder/
// multimodalSpace/stageHost/evBus ⇒ 依赖除 supervisor 外的几乎全部下层模块。
//
// 人格设定(loadPersonality)在本模块内完成 —— 它只读配置文件,
// 没有独立产物的价值,不必单列模块。
package agent
import (
"fmt"
"log"
"path/filepath"
"strings"
"time"
agentCore "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/core"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/config"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/events"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/kernelboot"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/kernelmod"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/supervisor"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/pkg/types"
agentPkg "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent"
)
// Module 提供主 Agent。
type Module struct{}
func (Module) Name() string { return "agent" }
func (Module) Requires() []string {
return []string{kernelmod.FacLLM, kernelmod.FacMemory, kernelmod.FacTracker,
kernelmod.FacDocStore, kernelmod.FacKnowledge, kernelmod.FacTextMem,
kernelmod.FacStageHost}
}
func (Module) Provides() []string { return []string{kernelmod.FacAgent} }
func (Module) Init(k *kernelboot.KernelState) error {
if k.Memory == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacMemory)
}
if k.LLMManager == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacLLM)
}
if k.PluginRegistry == nil {
return errMissing("agent", kernelmod.FacStageHost)
}
k.Agent = buildAgent(k)
// 插件 SDK 接线(必须在 loadPlugins 之前)。
wirePluginSDK(k)
return nil
}
func init() { kernelmod.Register(Module{}) }
const defaultSystemPrompt = `你是 HomeAgent,一个持续运行的个人管家。
你的每次回复会自动发送到当前输出通道(默认=输入源),无需额外工具。
如需切换回复通道,使用 output_set_channel。
如需异步发送消息或通知,使用 output_send 指定通道和内容。
使用 output_list_channels 查看可用通道及其能力。
可用工具列表会由系统自动传入,按需使用即可。以下是你尤其需要关注的几类工具:
- memory_* — 图记忆(长期记忆,记录和查询个人信息/事实)
- knowledge_* — 知识库(查阅预设知识文档)
- doc_* — 文档记忆(近期对话的存档,查询后自动清除)
- person_* — 人物特质与社交关系网
- llm_* — LLM 源管理(列出/切换模型提供商)
- output_* — 输出通道管理(切换/发送消息)
- timer_set — 设置定时提醒
- plgreload — 热重载插件
- spawn_child — 生成子 Agent 异步执行独立任务(可传 max_turns 控制工具轮数,默认 5)
并行策略:遇到多个互不依赖的子任务时,优先并行 spawn 多个子 Agent 而非自己串行逐个执行;
长耗时任务(批量处理、多轮搜索汇总)也应交给子 Agent,避免阻塞当前对话。
- describe_image — 描述用户上传的图片
- transcribe_audio — 转写用户上传的音频
- ocr_image — 识别图片中的文字
命令与文件操作策略:
- cmd_run 经完整 shell(bash)执行,支持管道、分号、&&、命令替换、heredoc、重定向。
- 多步交互式程序(vim/top/ssh 会话、需要持续输入的进程)用 terminal_create 创建终端,
terminal_write 发送输入、terminal_read 读输出——不要用 cmd_run 硬等交互程序退出。
- 写文件优先 files_write(原子+留档),生成多行内容时可用 heredoc 或 files_write,
不要用 echo 拼接长文本。
- 读用户发来的文件用 files_read;向 webui 回传图片/文件用 output_send__webui(type=image/file)。
当用户上传图片或音频时,系统会自动附着媒体内容。如果模型不支持直接处理多媒体,请使用上述工具。
回复你的真实想法,用自然语言与用户交流。不要在回复中使用 emoji 表情。`
func buildAgent(k *kernelboot.KernelState) *agentCore.Agent {
cfg := k.Cfg
cfgReg := k.CfgReg
provider := k.LLMProvider
providerMgr := k.LLMManager
iom := k.IO
memDB := k.Memory.DB
memIdx := k.Memory.Indexer
trk := k.Tracker
docStore := k.DocStore
ks := k.Knowledge
socialStore := k.Memory.Social
textMem := k.TextMemory
pluginReg := k.PluginRegistry
embedder := k.Embedder
multimodalSpace := k.MultimodalSpace
mmProviderName := k.MultimodalProviderName
mmErr := k.MultimodalErr
stageHost := k.StageHost
evBus := k.EventBus
personality := loadPersonality(cfg, cfgReg)
sysPrompt := cfgReg.GetString("core.agent.system_prompt", defaultSystemPrompt)
if sysPrompt == "" {
sysPrompt = defaultSystemPrompt
}
// D4:把"设备是否已授权"的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 用)。
// ⚠️ 必须放在 agent 构造**之后**——判据要用 agent 的 allowedOutputs,
// 而 registry 早于 agent 构造(故这里传的是晚绑定闭包)。
// 未注入时 ToolAPI 路径对设备放行:那是"授权可被绕过"的既成缺口。
// 注入后,cli 的 /terminal、seq 序列等一切走 ToolAPI 的调用都受同一道闸。
agent := agentCore.New(agentCore.AgentConfig{
ID: "main",
SystemPrompt: sysPrompt,
Provider: provider,
ProviderManager: providerMgr,
IO: iom,
Memory: memDB,
Indexer: memIdx,
Tracker: trk,
DocStore: docStore,
Knowledge: ks,
SocialStore: socialStore,
TextMemory: textMem,
// MediaStore 已随 CAS 淘汰:块自带负载(见 plan.md)。
Personality: personality,
// 人格落库面:首启门禁(任何通道都问一次)与 persona_set 工具用。
// 与 WebUI 向导共用 internal/config 的同一份落库逻辑。
PersonaStore: config.RegistryPersonaStore{Reg: cfgReg},
PluginReg: pluginReg,
PluginDir: cfg.Plugin.Dir,
// DataDir:驻留子的 temp 图库锚点(<data>/residents/<id>/graph.db)。
// 漏接时的现象是"工具存在、可调用、但创建必失败"——只有真实二进制才看得出来。
DataDir: cfg.Daemon.DataDir,
DistillInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.distill_interval", 30*time.Minute),
ArchiveInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.archive_interval", 60*time.Minute),
ReviewInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.review_interval", 120*time.Minute),
MergeInterval: cfgReg.GetDuration("core.agent.merge_interval", 120*time.Minute),
MaxToolTurns: cfgReg.GetInt("core.agent.max_tool_turns", 10),
// 上下文管理的可调阈值。此前这些值全部硬编码在 ComputeTokenBudget 里,
// 界面改不了、不同窗口的实例也没法各自调优。
CtxTuning: agentCore.ContextTuning{
UtilizationPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.utilization_percent", 80),
MaxTargetTokens: cfgReg.GetInt("core.agent.context.max_target_tokens", 600000),
MemoryRatioPercent: cfgReg.GetInt("core.agent.context.memory_ratio_percent", 0),
ProtectedCount: cfgReg.GetInt("core.agent.context.protected_count", 10),
},
// ⚠️ 这条键此前被注册进配置面板、也有默认值,但**从未被读取** ——
// 界面上改它没有任何效果,且不报任何错。同一类「死配置」正是
// 本次把阈值接入配置系统时要一并修掉的。
MaxContextSize: cfgReg.GetInt("core.agent.max_context_size", 30),
// 默认值**不在这里写**:ConfigRegistry 的 GetXxx 会从已注册的
// ConfigDef.Default 取(见 registry.go 的 defDefault)。这里传的
// 字面量只是「连 ConfigDef 都没注册」时的兜底,正常路径不会用到。
//
// 2026-10-18 的教训:把 busy_after 从 5m 改成 1m 时,同一个默认值
// 散落在 seedDBValues/sedCoreDefs/读取点 三处,得手工对齐一遍,
// 漏一处就是静默的行为漂移。现在只剩 ConfigDef 一处。
Offload: agentCore.OffloadOptions{
Enabled: cfgReg.GetBool("core.agent.offload_enabled", false),
BusyAfter: cfgReg.GetDuration("core.agent.offload_busy_after", 0),
MinPending: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_min_pending", 0),
MaxResidents: cfgReg.GetInt("core.agent.offload_max_residents", 0),
},
ContextSavePath: filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "memory", "context.json"),
EmbeddingModelPath: cfgReg.GetString("core.agent.embedding_model_path", ""),
Embedder: embedder,
MultimodalSpace: multimodalSpace,
EmbeddingProvider: mmProviderName,
EmbeddingError: mmErr,
StageHost: stageHost,
EventBus: evBus,
ThinkingEnabled: cfg.LLM.ThinkingEnabled,
InputProcessing: cfg.InputProcessing,
})
// 图记忆读写钩子 → 事件总线。
//
// ★ 为什么在这里接(而不是让各调用方自己发事件):
// 图读写散在 26 个方法与 180+ 个 db 调用点上,各调用方自报必漏发;
// 而**图库自己就知道它碰了哪些块 ID**。星图此前只能靠工具名猜
// 节点(把 "memory_recall" 拆词去匹配中文实体名,实测命中 0),
// 于是每次都点亮同一批无关节点——这正是「星图没有读写反馈」的真身。
//
// ★ 只在 evBus 非 nil 时接:它把「内核进程」与「独立 CLI 工具」区分开
// (homed-graph-migrate / memgc 等也用 NewGraphDB,但没有事件总线,
// 也不该为一次批量迁移向不存在的订阅者发几万条事件)。
//
// ★ 钩子**必须非阻塞**:它在记忆读写的同步路径上,发布到总线
// 是内存操作(各订阅者回调也都很短),实测开销可忽略。
if memDB != nil && evBus != nil {
memDB.SetAccessHook(func(ev memory.AccessEvent) {
payload := map[string]interface{}{
"op": ev.Op,
}
// 只在非空时带上字段:空数组会让前端白白重算一次。
if len(ev.Blocks) > 0 {
payload["blocks"] = ev.Blocks
}
if len(ev.Created) > 0 {
payload["created"] = ev.Created
}
if len(ev.Removed) > 0 {
payload["removed"] = ev.Removed
}
if len(ev.Merged) > 0 {
merged := make([]map[string]string, 0, len(ev.Merged))
for _, m := range ev.Merged {
merged = append(merged, map[string]string{"from": m.From, "to": m.To})
}
payload["merged"] = merged
}
if ev.Tool != "" {
payload["tool"] = ev.Tool
}
evBus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventMemoryAccess,
Source: "main",
Payload: payload,
Timestamp: time.Now().Unix(),
})
})
}
// D4:把「设备是否已授权」的判据注入插件侧(toolImpl.CanUse 消费它)。
//
// 为什么必须在这里:判据要用 agent 自己的 allowedOutputs,而
// pluginReg 早于 agent 构造(newStageAndRegistry 在 main() 里先跑),
// 所以 registry 存的是**晚绑定**闭包,注入点必须在 agent 建好之后。
//
// 不注入的后果(已实测的真实缺口):设备授权闸只存在于
// core.executeToolCallInner,即「agent 收到模型 tool_call」那条路径;
// 而 ToolAPI.ExecuteTool 是**另一条**独立入口,不经那道闸 ⇒
// 凡是走 ToolAPI 的调用都能绕过 AllowedOutputs。实测范围不止序列:
// cli 的 /terminal 就直接经 ToolAPI 调 agentcli 的终端工具。
pluginReg.SetDeviceAuthQuery(func(deviceID string) bool {
return agent.IsOutputAllowed("device/" + deviceID)
})
// 方案 B:把 agent 的**内置工具面**注入 ToolAPI。
//
// 缺口背景:`memory_*` / `knowledge_*` / `doc_*` / `person_*` 这 20+ 个
// 在 executeToolCallInner 里按前缀分派,从不进 ToolAPI ⇒ 插件经 ToolAPI
// 既查不到也调不了。真机实跑实证:seq_run 报「工具 knowledge_list
// 不存在或未注册」,而同一轮模型直接调它是成功的。
//
// 注入必须在此处(agent 构造之后):内置工具的可见性由运行期状态门控
// (memory/knowledge 是否就绪),而 provider 持有的是 agent。
agent.InstallBuiltinToolProvider()
return agent
}
// wirePluginSDK 把内核依赖注入插件注册表(原 cmd/homed 的整块平移)。
func wirePluginSDK(k *kernelboot.KernelState) {
k.PluginRegistry.SetLuaVM(k.LuaVM)
k.PluginRegistry.SetBaseAPIKey(k.BaseAPIKey)
k.PluginRegistry.SetSupervisor(supervisor.NewSDKAdapter(k.Supervisor))
k.PluginRegistry.SetTracker(k.Tracker)
k.PluginRegistry.SetConfig(k.Cfg)
k.PluginRegistry.SetStageHost(k.StageHost)
k.PluginRegistry.SetIndexer(k.Memory.Indexer)
k.PluginRegistry.SetStatusProvider(k.Agent)
k.PluginRegistry.SetTerminalAPI(k.Agent)
}
// loadPersonality 载入人格(原 cmd/homed 的整块平移)。
func loadPersonality(cfg *types.Config, cfgReg *config.ConfigRegistry) *agentPkg.Personality {
personalPath := filepath.Join(cfg.Daemon.DataDir, "personal", "personal.md")
personality, err := agentPkg.LoadPersonality(personalPath)
if err != nil {
log.Printf("[homed] warning: load personality: %v", err)
}
if personality != nil && personality.Content != "" {
log.Printf("[homed] 人格来源=文件 %s(优先于配置项),%d 字节", personalPath, len(personality.Content))
if hints := agentPkg.PersonaStaleHints(personality.Content); len(hints) > 0 {
log.Printf("[homed] warning: 人格文件含会腐坏的内容 %v — 建议迁到配置项 core.agent.personal_prompt"+
"(默认模板不含版本号,被问版本时以运行时快照为准)", hints)
}
} else if pv := cfgReg.GetString("core.agent.personal_prompt", config.DefaultPersonaPrompt); strings.TrimSpace(pv) != "" {
personality = &agentPkg.Personality{Content: pv, Path: "(core.agent.personal_prompt)"}
log.Printf("[homed] 人格来源=配置项 core.agent.personal_prompt,%d 字节", len(pv))
} else {
log.Printf("[homed] 人格来源=无(配置项为空且无人格文件)")
}
return personality
}
// errMissing 报告"依赖的模块产物为 nil"。
//
// ★ 为什么立刻报错而不是让 nil 传下去:nil 读出零值后 continue 会在**很远
// 的地方**变成模糊症状(如"模型没有配置")。这里点出**是哪个模块的哪个
// 产物缺失**,把排查成本从"追几小时"降到"看一行"。
//
// 措辞刻意点出"依赖图本应保证它非 nil" —— 若真出现,说明
// ① 模块忘了声明依赖,或 ② Requires/Provides 设施名不一致(拼写漂移)。
func errMissing(moduleName, facility string) error {
return fmt.Errorf("模块 %s 依赖的设施 %q 对应的数据为 nil —— "+
"依赖图本应保证它已就绪。两种可能:① 该模块没在 Requires 里声明这个依赖;"+
"② Provides/Requires 的设施名写得不一致(拼写漂移)", moduleName, facility)
}
var _ = events.EventMemoryAccess
var _ = memory.AccessEvent{}