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JianFeeeee dae01f9c06 refactor(memory): 移除 media_refs/引用计数,媒体成为一等记忆块
媒体此前是"文本块 + digest 引用 + owner 账本 + 独立 GC":ContextEvent.Media
记 digest,media_refs 表用 owner_kind/owner_id 保活,ref_count 决定 GC 能否清。
这与文本记忆块的管理方式不一致,也是本次一并纠正的核心偏差。

改为与文本块完全一致的生命周期:

1. 一等记忆块直接由所在层持有
   - ContextEvent.Blocks / Doc.Blocks / GraphDB memory_blocks
   - 块带 modality/digest/MIME/size/vector/fingerprint,文本、图片、视频同构
   - Context→Document→Graph 迁移的是块本身(ID 不变),迁移后清空源容器,
     同一块不同时存在于两层

2. 删除平行生命周期账本
   - media.Store 去掉 media_refs 表、OwnerKind 常量、RefCount 字段、
     AddRef/DropRef/DropOwner/Refs、ref_count 列与索引
   - 删除 mediaGCLoop、GC(keep,minAge)、容量上限与 media.gc_* / media.max_mb 配置
   - 媒体内容在块被永久删除时一并删除(media.Store.Delete + forgetPayloads),
     与"删除文本块即删除内容"同一语义

3. L3 原生结构
   - memory_blocks / memory_block_edges(contains/depicts/derived_from)
   - 边端点必须是真实图节点,不再用 owner 字符串伪装关系
   - BlocksForNode 支持 sentence --contains--> block 反查

4. SDK 与检索同步
   - 插件附件/标记直接变成块,不再 AddRef
   - 跨模态检索改用 QueryMediaScored(CAS 内不再有孤儿缓存需要过滤)

测试全部改写为块语义:删除 refcount/media_refs/GC 断言,新增块迁移、
单层不变量、Delete 语义与并发删除回归。

注:cmd/homed/main.go 同时携带工作区中既有的 CLIP→Qwen 模型目录接线改动。
2026-09-11 10:57:22 +08:00

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Go
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package core
import (
"fmt"
"log"
"strings"
"sync/atomic"
"time"
agentAPI "gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/agent/api"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory"
"gitcode.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/memory/media"
)
// blockSeq 保证块 ID 全局唯一Graph memory_blocks 以 id 为主键)。
var blockSeq int64
func newBlockID() string {
return fmt.Sprintf("blk_%d_%d", time.Now().UnixNano(), atomic.AddInt64(&blockSeq, 1))
}
// blockModalityOf 把 CAS 媒体大类映射为一等记忆块模态。
func blockModalityOf(k media.Kind) memory.BlockModality {
switch k {
case media.KindImage:
return memory.BlockImage
case media.KindVideo:
return memory.BlockVideo
case media.KindAudio:
return memory.BlockAudio
default:
return memory.BlockText
}
}
// blockFromDigest 把一份已入库媒体变成一等记忆块。
// 块携带 digest/向量/fingerprintCAS 只提供字节与元数据,不参与生命周期。
func (a *Agent) blockFromDigest(digest string) (memory.MemoryBlock, bool) {
if a.mediaStore == nil || digest == "" {
return memory.MemoryBlock{}, false
}
it, err := a.mediaStore.Stat(digest)
if err != nil || it == nil {
return memory.MemoryBlock{}, false
}
return memory.MemoryBlock{
ID: newBlockID(),
Modality: blockModalityOf(it.Kind),
PayloadDigest: it.Digest,
MIME: it.MIME,
Size: it.Size,
Width: it.Width,
Height: it.Height,
Vector: it.Vec,
Fingerprint: it.VecModel,
Tool: it.Tool,
CreatedAt: it.FirstSeen,
}, true
}
// 媒体记忆接线:把对话里出现的图片/音频落进内容寻址存储CAS
// 并让 L0 的 ContextEvent 记住它们的 digest。
//
// 为何需要这一层:媒体进入对话有两条路,两条都只把**文字**留给记忆——
//
// 1. 用户直接发图 → processInput/resolveInput → mediaToBlocks
// ContextEvent.Input 只存 alt 文本("[从 qq 收到了 image]"
// base64 随 message 数组发给模型后就丢了。
// 2. 插件注入 → SetToolBlocks → process.go 的 mediaMsg
// ToolResultItem.Output 只存那句 "[已将图片注入后续对话] /tmp/x.png"。
//
// 于是下一轮对话起,模型能看到的只有一句路径或一句 alt。那个文件被删、
// 被覆盖,或者本来就是 /tmp 下的临时产物,连线索都断了。
//
// 现在两条路都在同一处收口:从 ContentBlock 的 data URL 取出字节存进 CAS
// digest 挂到当轮 ContextEvent 上;事件被 Prune 归档进 L2 时引用随之转移。
// captureBlockMedia 把 blocks 里的 data URL 媒体落进 CAS返回 digest 列表。
//
// 只处理 data URLhttp(s) URL 拿不到字节就无法做内容寻址,
// 而"下载它再存"会把一次对话变成一次网络请求超时、鉴权、SSRF 全来了),
// 不在本层解决。
func (a *Agent) captureBlockMedia(blocks []agentAPI.ContentBlock, tool string) []string {
if a.mediaStore == nil || len(blocks) == 0 {
return nil
}
var digests []string
for _, b := range blocks {
var url string
switch {
case b.ImageURL != nil && b.ImageURL.URL != "":
url = b.ImageURL.URL
case b.AudioURL != nil && b.AudioURL.URL != "":
url = b.AudioURL.URL
default:
continue
}
mime, data, ok := media.ParseDataURL(url)
if !ok {
continue // http(s) URL 或格式不认,跳过
}
d, err := a.mediaStore.Put(data, media.Item{
MIME: mime,
Tool: tool,
})
if err != nil {
// 媒体存不进去不该让对话失败——它是记忆增强,不是对话必需品
log.Printf("[media] 落盘失败 (tool=%s mime=%s): %v", tool, mime, err)
continue
}
// 入库即算一次多模态坐标并缓存(多模态空间可用时)。
// 之后 doc_query / memory_recall / 内部召回直接复用 SetVec 的缓存坐标,
// 不重复跑 ONNX模型切换由启动时的 reembedStaleMedia 补算。
a.embedMediaOnIngest(d, mime, data)
digests = append(digests, d)
}
return digests
}
// embedMediaOnIngest 给刚入库的图片立即计算多模态坐标并缓存。
// 只在 多模态空间可用且为图像时执行;音频/未配置时静默跳过(保持既有行为)。
func (a *Agent) embedMediaOnIngest(digest, mime string, data []byte) {
if a.multimodalSpace == nil || !a.multimodalSpace.Loaded() {
return
}
if !strings.HasPrefix(mime, "image/") {
return
}
vec, err := a.multimodalSpace.EmbedImageDense(data, mime)
if err != nil {
log.Printf("[media] 入库嵌入失败 %s: %v", shortDigest(digest), err)
return
}
if err := a.mediaStore.SetVec(digest, vec, a.multimodalSpace.Fingerprint()); err != nil {
log.Printf("[media] 入库写向量失败 %s: %v", shortDigest(digest), err)
}
}
// stageMediaDigests 累积本轮捕获的 digest等 ContextEvent 建好后一起挂上。
//
// 为何要缓存而不是当场建块:媒体在 process() 执行期间被捕获,而承载它的
// ContextEvent 要等 process() 返回后才 Append——此刻还没有 owner_id。
// 与既有的 a.pendingMedia 同一手法(都在 a.mu 保护下)。
func (a *Agent) stageMediaDigests(digests ...string) {
if len(digests) == 0 {
return
}
a.pendingMediaDigests = append(a.pendingMediaDigests, digests...)
}
// drainMediaDigests 取出并清空本轮累积的 digest。
func (a *Agent) drainMediaDigests() []string {
if len(a.pendingMediaDigests) == 0 {
return nil
}
out := a.pendingMediaDigests
a.pendingMediaDigests = nil
return out
}
// bindEventMedia 把本轮捕获的媒体变成一等记忆块,直接挂到 ContextEvent 上。
//
// 块存储在事件自身(随 context.json 持久化),不再写 media_refs
// 存活与否由“三层记忆块是否持有这个 digest”决定不维护引用账本。
func (a *Agent) bindEventMedia(evt *ContextEvent, digests []string) {
if a.mediaStore == nil || evt == nil || len(digests) == 0 {
return
}
if evt.ID == "" {
evt.ID = newEventID()
}
for _, d := range digests {
b, ok := a.blockFromDigest(d)
if !ok {
log.Printf("[media] 块构造失败 (%s)", shortDigest(d))
continue
}
evt.Blocks = append(evt.Blocks, b)
}
}
// mediaSummaryForEvent 给已有描述的媒体生成一行文字,供写进 ContextEvent.Input。
//
// 这是方案 C 的落点:**描述文本才是持久语义记忆blob 只是缓存**。
// blob 可能已被删除,但描述会一直留在 L0/L2/L3 的文本里,
// 让"那张紫蓝红三色带图"在几个月后仍然可被检索到。
func (a *Agent) mediaSummaryForEvent(blocks []memory.MemoryBlock) string {
if a.mediaStore == nil || len(blocks) == 0 {
return ""
}
var lines []string
for _, b := range blocks {
if line := a.mediaMarkerLine(b.PayloadDigest); line != "" {
lines = append(lines, line)
}
}
if len(lines) == 0 {
return ""
}
return "媒体内容:\n" + strings.Join(lines, "\n")
}
// mediaMarkerLine 为一份媒体生成一行标记文本 `[<mime> <短digest>] <描述>`。
//
// 这是媒体标记格式的唯一生成处。此前 mediaSummaryForEvent 与
// mediaContextForSentences 各拼一份,改动截断长度或分隔符时只改一处,
// 另一处写出的标记就再也解析不回来——而解析失败是静默的(引用挂不上)。
//
// 查不到返回空串:媒体可能已被删除,此时不该造出一条指向虚无的标记。
func (a *Agent) mediaMarkerLine(digest string) string {
if a.mediaStore == nil {
return ""
}
it, err := a.mediaStore.Stat(digest)
if err != nil || it == nil {
return ""
}
label := string(it.Kind)
if it.MIME != "" {
label = it.MIME
}
desc := it.Description
if desc == "" {
// 「已入库但还没描述」与「压根没有媒体」必须可区分:描述由后台循环
// 异步补齐,占位符保证补齐前这份媒体也不会从文本里消失。
desc = "(未描述)"
}
return fmt.Sprintf("[%s %s] %s", label, shortDigest(digest), desc)
}
// newEventID 生成 ContextEvent 的稳定标识。
//
// 沿用 document.Store 的 doc_<unixnano> 手法(同一份代码库里保持一致,
// 也避免为此引入 uuid 依赖)。纳秒精度足够:同一 Agent 的事件由
// a.mu 串行化 Append不存在同纳秒两条。
func newEventID() string {
return fmt.Sprintf("evt_%d", time.Now().UnixNano())
}
func shortDigest(d string) string {
if len(d) > 12 {
return d[:12]
}
return d
}