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HomeAgent/internal/plugin/dynamic_proc.go
JianFeeeee 6d38a164eb chore(module): Go module 路径随托管地迁移 gitcode → github
## 背景

仓库早已迁移到 GitHub(`github.com/JianFeeeee/HomeAgent`,CI/CD 都在那边跑),
gitcode 保留为**国内只读镜像**(`ci.yml` 的 sync-gitcode-main 快进推送)。
但 go.mod 的 module 路径一直是 `gitcode.com/JianFeeeee/...` —— 既与权威源
不符,`meta.SourceURL`(AGPL §13 的源码提供入口)也指向镜像而非实际运行的代码。

## 关键区分(这是本次改动安全的前提)

两个 module 是**不同**的,影响面差一个数量级:

| module | 谁依赖 | 改它的后果 |
|---|---|---|
| `.../HomeAgent`(主仓) | **只有主仓自己** | 内部重构,零外部影响 |
| `.../homeagent-sdk`(SDK 仓) | 主仓 49 文件 + 所有外部插件 | 需重编插件 |

★ 实测确认:**插件不 import 主仓 module**(`strings qq/plugin.bin | grep HomeAgent` = 0),
只依赖 SDK 仓。而插件与内核的边界是 **RPC 方法名字符串**
(`plugin.init` / `tool.invoke`…,见 proc/protocol.go),**与 Go module 名无关**。
⇒ module 改名**不改变任何 wire 协议**,现网已装的插件照常运行。

SDK 的 GitHub 仓名是 `homeagentsdk`(无连字符),module 路径必须与之精确匹配,
否则 `go get` 会因路径不符失败,故取 `github.com/JianFeeeee/homeagentsdk`。

## 改动

- `go.mod` / `go.sum`:两个 module 路径 + require/replace
- 277 个 Go 文件 + Makefile + 打包脚本的 import 与 ldflags 路径
- SDK 仓 `meta.CoreModule`、`tools/hmapdev` 的 module 声明与工程模板
- 对外文档/链接的仓库地址(README、PLUGIN_DEV、OVERVIEW 等)

## 明确**保留** gitcode 的地方(镜像机制,不能动)

- `GITCODE_TOKEN`、`GC_URL="…@gitcode.com"`(CI 同步 job)
- `gitcode.com/api/v5/...`(release 附件上传)
- git remote `gitcode`(镜像拉取/推送)
- `docs/zh/ci-cd-runbook.md`(整篇讲镜像运维)

## 验证

- `go build ./...` / `go vet ./...` 绿
- `go test ./... -count=1` → 48 包 ok / 0 FAIL
- hmapdev 工具链编译通过(`third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev`)
- 全仓残留检查:module 形态的 `gitcode.com/JianFeeeee` = 0
- 镜像机制抽验:GC_URL / @gitcode / api/v5 / remote 均完好

## 顺带修正

`hmapdev/templates.go` 的注释此前写「gitcode 的模块不在 proxy.golang.org 上」——
module 已迁 GitHub,该论断不再成立。改为如实说明**为何仍默认 replace 到本机 SDK**:
离线可构建、避免版本漂移、内网可用。理由与托管地无关,故 replace 保留。
2026-10-08 10:40:17 +08:00

269 lines
9.5 KiB
Go
Raw Blame History

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package plugin
import (
"fmt"
"log"
"os"
"path/filepath"
"time"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/events"
"github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/plugin/proc"
sdk "github.com/JianFeeeee/HomeAgent/internal/sdk"
)
// 本文件平台中立。
//
// 曾经拆成 dynamic_proc_unix.go + dynamic_proc_windows.go(Part 1,610e9d0),
// 当时共享内存只有 POSIX mmap 实现,故 Windows 侧只放了个报「尚未实现」的桩。
// 但那个桩只定义了 tryLoadProc,而平台中立的 registry.go 还在调 loadProc /
// closeProcHost —— **Windows 下整个 homed 从那时起就编译不过**
// (历史核实:曾有「交叉编译通过」的说法,但实际只验证了 proc 子包)。
//
// Part 6.2(d027c96)补齐了 Windows 共享内存(CreateFileMappingW)、事件通知
// (CreateEventW)与段传递(命名对象经环境变量),桩却没人回头删。
//
// 现在合回一个文件:本文件里没有任何平台专属调用,全部差异封装在 proc 包的
// shmalloc_* / evtfd_* / shmpass_* / procattr_* 里,那些文件各自带构建标签。
// tryLoadProc 只做静态校验(供双通道探测与测试),不构造插件实体。
//
// 真正加载走 Registry.loadProc:子进程插件需要共享段 Host,
// 而 Host 必须是**全部 .bin 插件共用的那一个**,只能由 Registry 持有。
//
// 返回 nil,nil 表示目录中没有 plugin.bin(交由后续探测通道);
// 找到二进制但不可用时返回明确错误——不静默回退到 cabi。
func tryLoadProc(dir, name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
_, err := validateProcBinary(dir, name)
return nil, err
}
// 子进程插件加载(plugin.bin)——外部插件多进程化的加载入口。
//
// 三个通信面:stdio JSON-RPC(控制)+ 共享内存段(数据)+ eventfd 通知环。
// 设计取舍见 assets/docs/zh/ARCHITECTURE.md「子进程插件的三个通信面」。
// validateProcBinary 校验 plugin.bin 是否存在且可执行。
// 返回 ("", nil) 表示该目录不是 proc 插件。
func validateProcBinary(dir, name string) (string, error) {
binPath := filepath.Join(dir, binEntry)
st, err := os.Stat(binPath)
if err != nil {
if os.IsNotExist(err) {
return "", nil
}
return "", fmt.Errorf("proc plugin %s: 检查 %s: %w", name, binEntry, err)
}
if st.IsDir() {
return "", fmt.Errorf("proc plugin %s: %s 是目录,不是可执行文件", name, binEntry)
}
if st.Mode()&0o111 == 0 {
// 常见于经 zip/hmap 分发丢失权限位——给出可直接执行的修复指令
return "", fmt.Errorf("proc plugin %s: %s 缺少可执行权限(chmod +x %s)",
name, binEntry, binPath)
}
return binPath, nil
}
// loadProc 构造子进程插件实体(不 spawn)。
//
// 共享段 Host 在此惰性创建:**全部 .bin 插件共用一块段**。
// 若每插件一段,多插件同阶段并发时会退化成副本模型,
// lost update 原样复现(§8.4 实测 35.8~36.8%)。
func (r *Registry) loadProc(dir, name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
binPath, err := validateProcBinary(dir, name)
if err != nil {
return nil, err
}
if binPath == "" {
return nil, nil
}
host, err := r.ensureProcHost()
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("proc plugin %s: %w", name, err)
}
// manifest 声明的能力集(§3.8 权限梯度)。
// 无 manifest 或未声明 capabilities 时不限制,保存存量插件行为。
var caps []string
if mft := readManifest(dir); mft != nil {
caps = mft.Capabilities
if len(caps) > 0 {
log.Printf("[plugin] %s 声明能力: %v", name, caps)
}
}
return procPluginAdapter{
Plugin: proc.New(name, binPath, dir, config, host, r.onProcCrash, caps...),
}, nil
}
// ensureProcHost 惰性创建共享段 Host(全进程唯一)。
func (r *Registry) ensureProcHost() (*proc.Host, error) {
r.procHostMu.Lock()
defer r.procHostMu.Unlock()
if r.procHost != nil {
return r.procHost, nil
}
host, err := proc.NewHost()
if err != nil {
return nil, err
}
r.procHost = host
// 事件环适配层:Bus 发布 → 写 EvtRing slot → eventfd 通知子进程
if r.evBus != nil {
er := NewEventRing(host.EvtRing(), int(host.Evtfd().Fd()), r.evBus)
host.SetEvtSubscriber(er)
log.Printf("[plugin] 事件环已创建(Bus → EvtRing → eventfd)")
}
log.Printf("[plugin] 共享段已创建(全部子进程插件共用一块,%d KB)", host.ShmSize()/1024)
return host, nil
}
// closeProcHost 释放共享段(仅在内核关停时调用)。
func (r *Registry) closeProcHost() {
r.procHostMu.Lock()
defer r.procHostMu.Unlock()
if r.procHost == nil {
return
}
if err := r.procHost.Close(); err != nil {
log.Printf("[plugin] 关闭共享段: %v", err)
}
r.procHost = nil
}
// onProcCrash 在子进程插件异常退出时回调。
//
// **崩溃隔离**:子进程死亡只影响自己,homed 继续服务——对比 C ABI 下
// 插件 panic 直接带崩整个进程(§1.2,现网已发生)。
//
// 但「homed 没崩」不等于「内核状态干净」。此前本函数只发了一个事件,
// 而全仓没有任何订阅者,于是生产上出现过 editdoc 被 kill 后:
// - `edit_document` 仍留在 StageHost 的工具表里,模型照旧看得到、照旧调用,
// 每次都吃到 `proc: 插件进程已退出`;
// - 该插件的 stage handler 仍在每轮 RunStage 里被并发调起并失败;
// - 没有任何路径把它拉回来,插件永久缺席直到重启 homed。
//
// 所以崩溃回调必须做三件事:摘注册面、喂健康计数、排一次重启。
func (r *Registry) onProcCrash(name string, err error) {
log.Printf("[plugin] 子进程插件 %s 异常退出: %v(homed 未受影响)", name, err)
// 1) 摘掉工具/stage/通道。**必须先做**:从这一刻起模型就不该再看到这些工具,
// 否则在重启完成前的窗口里每次调用都是确定的失败。
r.detachPlugin(name)
// 2) 从注册表移除。不做的后果:scheduleProcRestart 里的“已被其他路径重新加载”
// 复核会误判(旧条目还在,See plugins[name] != nil),跳过真正的自动重启。
// Plugin 对象本身仍被 proc 持有,Kill/回收不受影响。
r.mu.Lock()
delete(r.plugins, name)
delete(r.sdkRefs, name)
for i, inst := range r.instances {
if inst.Name() == name {
r.instances = append(r.instances[:i], r.instances[i+1:]...)
break
}
}
r.mu.Unlock()
// 2) 事件通知(webui/诊断插件可订阅)。
if r.evBus != nil {
r.evBus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventSystem,
Source: "plugin",
Payload: map[string]interface{}{
"event": "plugin_crashed",
"plugin": name,
"error": err.Error(),
},
Timestamp: time.Now().Unix(),
})
}
// 3) 排一次重启。**必须异步**:本回调由 proc.markExited 在 readLoop 的
// goroutine 里触发,而 ReloadOne 要拿 registry 锁、还要 Kill 并 join 同一个
// readLoop(Process.Kill 里 readerWG.Wait),同步调用会自锁死。
go r.scheduleProcRestart(name, err)
}
// scheduleProcRestart 在崩溃后按退避重启子进程插件。
//
// 退避与阈值语义与 agent 侧 plugin_health 对齐(窗口内 3 次即判定不健康),
// 但重启动作落在 registry:崩溃事实产生于此,agent 的 distillLoop 默认 30 分钟
// 才转一次(生产实配 2d),靠它兜底等于插件缺席数小时。
func (r *Registry) scheduleProcRestart(name string, cause error) {
if r.shuttingDown.Load() {
return // 内核正在关停,不再拉起
}
if !r.AutoRestartEnabled(name) {
log.Printf("[plugin] %s 声明了不自动重启,保持缺席状态", name)
return
}
n := r.noteCrash(name)
if n > procMaxRestarts {
log.Printf("[plugin] %s 在 %v 内崩溃 %d 次,停止自动重启(需人工介入)",
name, procCrashWindow, n)
return
}
// 线性退避:1 次→1s,2 次→2s,3 次→3s。
// 目的只是崩溃循环时不至于打满 CPU。
// 注意这**不是**无感恢复:首次就要等 1s,期间该插件的工具是缺席的,
// 调用会直接报错。需要秒级就位的插件应在 OnStart 里自建重连与状态重建。
delay := time.Duration(n) * procRestartBackoff
time.Sleep(delay)
// 期间可能已被 Disable/Remove/手工 plgreload 处理掉,重启前复核。
if r.shuttingDown.Load() {
return
}
if r.isDisabled(name) {
log.Printf("[plugin] %s 已被禁用,取消自动重启", name)
return
}
r.mu.RLock()
already := r.plugins[name] != nil
r.mu.RUnlock()
if already {
log.Printf("[plugin] %s 已被其他路径重新加载,取消自动重启", name)
return
}
log.Printf("[plugin] 自动重启 %s(第 %d 次,退避 %v,起因: %v)", name, n, delay, cause)
if err := r.ReloadOne(name); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s 自动重启失败: %v", name, err)
return
}
log.Printf("[plugin] %s 自动重启成功", name)
}
// noteCrash 记录一次崩溃并返回窗口内的累计次数。
func (r *Registry) noteCrash(name string) int {
now := time.Now()
r.crashMu.Lock()
defer r.crashMu.Unlock()
if r.procCrashes == nil {
r.procCrashes = make(map[string]*procCrashRecord)
}
rec := r.procCrashes[name]
if rec == nil || now.Sub(rec.last) > procCrashWindow {
rec = &procCrashRecord{}
r.procCrashes[name] = rec
}
rec.count++
rec.last = now
return rec.count
}
// ResetProcCrashCount 清空某插件的崩溃计数(人工 plgreload / 重新启用后调用)。
func (r *Registry) ResetProcCrashCount(name string) {
r.crashMu.Lock()
defer r.crashMu.Unlock()
delete(r.procCrashes, name)
}