Files
HomeAgent/internal/agent/core/scenemerge_test.go
JianFeeeee 4e70b8d5d8 refactor(module): 核心仓 Go module 路径改为 github.com/JianFeeeee/HologramAgent
批 1,不含 SDK 仓与目录改名。

- go.mod 第 1 行 module 路径
- 366 个 .go 文件的完整前缀 github.com/JianFeeeee/HomeAgent 机械替换
  (857 处,仅完整前缀;展示名/注释里的 HomeAgent 字样留给批 5)
- 未改:third_party 目录名、SDK 自身 go.mod module、go.mod replace 目标、
  homed/waiter 可执行名、.hmap 后缀
2026-10-21 12:17:19 +08:00

74 lines
2.4 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package core
// 场景键去重的判据。
//
// 症状:现网日志出现 `scenes=[chan:qq chan:qq]` —— 同一个键出现两次。
// 原因:buildTaskMemoryContext / stepToolAfter 都先取 sceneKeysFor(内部
// 有 seen 去重),再把 resolveTurnScenes 的 turn.Keys 直接 append 上去,
// **两路之间没有共同的 seen 集合**。声明路和通道派生路都会产出 chan:qq。
//
// 功能上无害(RecallByScene 内部会去重),但它有两个实际代价:
// 1. 日志里的 scenes=[...] 具有误导性——排查时会以为场景集合有问题;
// 2. 每次多带一个重复键进召回,白走一遍前缀匹配。
//
// 判据参照物在生产代码之外:期望值是「场景集合内不得有重复键」这条
// 不变量,直接对合并后的切片计数,不引用被测实现。
import (
"testing"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
)
// TestSceneKeysMerged_NoDuplicates 声明路与涌现路的并集不得有重复。
// 现状下 tooldefs.go:63 与 task.go:793 都是直接 append,缺这一步。
func TestSceneKeysMerged_NoDuplicates(t *testing.T) {
cases := []struct {
name string
declared []string
emergent []string
}{
{
name: "涌现键与声明键同名(现网实测 chan:qq 两路都产出)",
declared: []string{"chan:qq"},
emergent: []string{"chan:qq"},
},
{
name: "涌现键已归一化后与声明键同名",
declared: []string{"chan:qq"},
emergent: []string{"chan:QQ", "chan:qq"},
},
{
name: "多路重复",
declared: []string{"chan:qq", "tool:qq_get_message"},
emergent: []string{"chan:qq", "tool:qq_get_message", "auto:chan:qq"},
},
}
for _, tc := range cases {
t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
got := mergeSceneKeys(tc.declared, tc.emergent)
seen := map[string]bool{}
for _, k := range got {
if seen[k] {
t.Errorf("场景集合含重复键 %q: %v", k, got)
}
seen[k] = true
}
})
}
}
// TestSceneSuppressedSkipsMerge none 声明时两路都应为空,
// 不能出现「声明路被关、涌现路还在」这种半开状态。
func TestSceneSuppressedSkipsMerge(t *testing.T) {
a := &Agent{io: agentIO.NewIOManager()}
evt := &agentIO.InputEvent{
Source: "system",
Payload: map[string]interface{}{"scene_policy": "none"},
}
declared := a.sceneKeysFor(evt, "")
if len(declared) != 0 {
t.Fatalf("scene_policy=none 时声明路应为空,实际 %v", declared)
}
}