Files
HomeAgent/internal/plugin/realtime_channel_test.go
JianFeeeee eb1deab5dd feat(agent): rtchild 实时子 agent + 四类 agent 独立模型源 + 残余任务四态
## rtchild(R1–R13)

第三种、**独立**的子 agent 类型,面向语音/视频通话:内核只要文本流,
不定音频(TTS/播放由插件负责)。

- R1  CapRT 能力位 + AgentConfig.IsRealtime;AssignRealtime 两侧校验
- R2  rtSlot 单槽覆盖(latest-wins,从不排队)
- R3  独立 ctx + rtLoop + SpawnRTChild/StopRTChild
- R4  ChatStream 逐块 → outputch(rt).Execute(text)
- R5  打断 = 原地截断,不重试
- R6  工具执行期不可打断(suppressedCancels 让守卫可观测)
- R7  普通上下文 + 窗口裁剪(旧内容不进模型,**原文保留**)
- R9  CloseRTChild → L4 信号 + rt_transcript 按需分页取
- R10 notify_parent(L4,注册一次,停即注销)
- R11 闲置零 token
- R13 rt_children 管理工具(父专属)

刻意**不做** rtPage/anchor/degraded_resets(过设计,已裁定);
不用四级中断阶梯(preemptCooldown+同级不抢占会让 ~75% 的 rt 打断
静默退化为排队)。

## 四类 agent 各自可配模型源

core.agent.llm.{main,resident,rt,child}_provider,语义是**优先不是独占**:
该源排到候选链最前,其余源仍作回退。硬锁定会让"首选源抖一下"变成
"这个 agent 彻底不工作",而多源回退链正是本仓为此建立的机制。
名字写错 ⇒ 回退默认源 + 记日志(不静默)。子 agent 未配置时继承父的。

★ 顺带修掉一个真缺陷:spawn.go 原来直接 a.provider.Chat(),
**普通子 agent 完全绕过 provider 回退链** —— 它是唯一绕过的地方:
默认源抖一次整条子任务就"执行失败",而主 agent 同刻能自动换源。

## 驻留子残余任务四态 + 通道三态

残余任务:keep / takeover(接手,keep 的明确别名)/ stash(暂存到各自
原通道)/ drop。stash 必须**逐条按各自 OutputChannel 归位** —— 一个子
可能同时收 qq 和 webui,混存会让"接回 qq 的人"拿到本该给 webui 的活。

通道:release(零值,向后兼容)/ suspend(挂起,暂存保留)/ takeover
(接回父并立即释放暂存)。原来是无条件 release,于是只有两种坏结局:
通道一直没人分配(消息无人处理且无提示),或刚好被别的 agent 抢到。

一次定完不留窗口:FinishResidentWith → DestroyResidentWith →
teardownResidentWith。任一环退回不带 disp 的旧函数,disp 就被丢掉、
通道被无条件释放 —— 而 stash 的暂存正挂在那条通道上(实际踩过)。

## 修复"手写字段白名单"丢值(7 处)

同一类缺陷:不传整个结构体,而是手写一份"允许通过的字段清单"。
危险在于**写漏了不报错** —— 字段静默归零,故障出现在很远的地方。

- corehandler.go outputRegister: ChannelDef{NoMemory,Cleaner} → 整体传
- pubSdkInjectOpts: 逐字段摊平丢 ScenePolicy/SecurityProfile → 收整个 injectParams
- injectParams/injectMediaParams: 结构本身缺字段 → 补齐 + asInjectParams()
- 配套反射判据 TestSegment_RoundTripEveryField(取代手写断言,
  原判据漏了 Phase/LLMText/FinalText/ToolCalls/ExtraKeyMediaBlocks/ExtraBag)

## 压缩偏离设计

CompressResident 原为截断,与设计(LLM 摘要替换)不符。改走
PlanCompaction → summarizeForCompaction(用子自己的 provider)→
ApplyCompaction,失败回退 TrimKeepRecent。顺带修 ApplyCompaction 的
锁重入 panic 与双重解锁。

并修一处真实生产数据竞争:ctxFullSignaled 由父 goroutine 写、
子调度 goroutine 读,加 ctxFullMu。

## 判据

新增约 70 条。全部验证过能变红(变异测试),包括:
- TestSegment_RoundTripEveryField 的防腐蚀:fullStageContext 反射断言
  每个字段非零,否则新字段永远不会被覆盖("假绿")
- TestPreferredProvider_PutsSourceFirstAndKeepsFallbacks 成对断言
  "在首位且回退仍在"—— 只断言前者的话,硬锁定也会绿

## 判据自身的坑(两次偶发红,都不是产品缺陷)

1. SpawnResident 末尾 Start(),子会在两次 enqueue 之间取走一条
   → "暂存 0 条"。修法:cancel + waitSchedulerStopped。
   (offload_test.go 早有记录,我没先读就重踩了一遍)
2. TaskPrompt 异步投递,可能在清空队列之后才到 → "多 1 条"。
   靠探针打印内容才认出是 TaskPrompt。修法:本文件用 spawnQuietResident。

go build/vet/gofmt 干净;go test ./... -count=1 -race = 62 包 ok / 0 FAIL / 0 RACE
2026-10-30 17:00:47 +08:00

135 lines
5.1 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package plugin
// 判据:插件通过**普通通道注册接口**声明 rt 能力(`ChannelDef.Realtime`)。
//
// ## 为什么走普通接口而不是新增一对便捷方法
//
// 本仓 SDK 的通道注册只有两个入口(`RegisterInputChannel` /
// `RegisterOutputChannel`),属性一律由 `ChannelDef` 承载 —— 与
// `cli` / `webui` / `remotedevice` 等所有既有插件的写法完全一致:
//
// _ = s.RegisterInputChannel("cli", sdk.ChannelDef{})
// s.RegisterOutputChannel("cli", 1, "CLI 终端", sdk.ChannelDef{}, handler)
//
// 加一对 `RegisterRealtimeInputChannel` / `RegisterRealtimeOutputChannel`
// 会多出**第二套写法**:同一个能力两种声明方式,必然漂移
// (一处改了、另一处没改,且不报错)。所以 rt 能力就走 `ChannelDef.Realtime`。
//
// ## 这两条判据钉的是什么
//
// SDK 声明 → 内核能力位的映射在**两个不同的地方**(输入侧在
// `ChannelRegistry.Register`,输出侧在 `Registry.regOutput`)。
// 只做一侧就会出现"inputch 声明成 rt 了、outputch 没有"⇒
// `AssignRealtime(outputch)` 被拒 ⇒ 插件作者以为"我声明了 rt"却划不上。
// 所以两侧各一条,删掉任一侧的映射都会红。
import (
"testing"
agentIO "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/agent/io"
sdk "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/sdk"
)
// TestRealtimeChannel_InputSideMapsFromChannelDef 钉住输入侧映射:
// 插件用 ChannelDef{Realtime:true} 声明后,登记表里的通道必须带 CapRT。
func TestRealtimeChannel_InputSideMapsFromChannelDef(t *testing.T) {
reg := agentIO.NewChannelRegistry()
// 走**普通**接口(不存在的便捷方法不该被使用)。
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{
Name: "voice-in", Plugin: "demo",
Def: agentIO.ChannelDef{Realtime: true},
}); err != nil {
t.Fatalf("注册: %v", err)
}
ch, ok := reg.Lookup("voice-in")
if !ok {
t.Fatal("通道未登记")
}
if !ch.Capabilities.Supports(agentIO.CapRT) {
t.Fatalf("Def.Realtime=true 但 Capabilities=%v 缺 CapRT —— "+
"插件声明的 rt 通道无法被 AssignRealtime 划拨", ch.Capabilities)
}
}
// TestRealtimeChannel_OutputSideMapsFromChannelDef 钉住输出侧映射:
// 插件用 RegisterOutputChannel(..., ChannelDef{Realtime:true}, ...) 声明后,
// 该 device 的 OutputCapabilities 必须带 CapRT。
//
// ★ 这条钉的是 `Registry.regOutput` 里的映射 —— 它和输入侧是**两处代码**。
// 删掉那一处,本判据红而输入侧那条仍绿,正好定位到"只改了一半"。
func TestRealtimeChannel_OutputSideMapsFromChannelDef(t *testing.T) {
r := NewRegistry()
iom := agentIO.NewIOManager()
r.SetIOManager(iom)
sd := r.buildSDK("demo")
var called bool
handler := func(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
called = true
return "ok", nil
}
// 走**普通** RegisterOutputChannel(与 cli/webui 等既有插件同一写法),
// rt 能力只靠 ChannelDef.Realtime 表达。
if err := sd.RegisterOutputChannel("voice", 1, "实时通话输出",
sdk.ChannelDef{Realtime: true}, handler); err != nil {
t.Fatalf("注册输出通道: %v", err)
}
dev := iom.GetDevice("voice")
if dev == nil {
t.Fatal("输出通道未注册成 device")
}
gotCaps := dev.OutputCapabilities()
if !gotCaps.Supports(agentIO.CapRT) {
t.Fatalf("ChannelDef.Realtime=true 但 OutputCapabilities=%v 缺 CapRT —— "+
"AssignRealtime(outputch) 会被拒", gotCaps)
}
// caps 原本声明的文本能力不能被覆盖掉。
if !gotCaps.Supports(agentIO.CapText) {
t.Fatalf("补 CapRT 时把原有的 CapText 弄丢了:%v", gotCaps)
}
// handler 仍可执行(映射不能破坏 device 行为)。
if _, err := dev.Execute("voice", map[string]interface{}{"text": "hi"}); err != nil {
t.Fatalf("Execute: %v", err)
}
if !called {
t.Fatal("handler 未被调用")
}
}
// TestRealtimeChannel_NonRealtimeUnchanged 钉住**没有**副作用:
// 不声明 Realtime 的通道,abilities 里不得凭空出现 CapRT。
//
// 这条防"补映射时顺手把所有通道都标成 rt"——那会让 rt 校验形同虚设。
func TestRealtimeChannel_NonRealtimeUnchanged(t *testing.T) {
reg := agentIO.NewChannelRegistry()
if err := reg.Register(agentIO.InputChannel{
Name: "plain", Plugin: "demo", Def: agentIO.ChannelDef{},
}); err != nil {
t.Fatalf("注册: %v", err)
}
ch, _ := reg.Lookup("plain")
if ch.Capabilities.Supports(agentIO.CapRT) {
t.Fatalf("未声明 Realtime 的通道却带上了 CapRT(%v)—— rt 校验会形同虚设",
ch.Capabilities)
}
r2 := NewRegistry()
iom2 := agentIO.NewIOManager()
r2.SetIOManager(iom2)
sd2 := r2.buildSDK("demo2")
if err := sd2.RegisterOutputChannel("plainout", 1, "普通输出",
sdk.ChannelDef{}, func(map[string]interface{}) (interface{}, error) { return "ok", nil }); err != nil {
t.Fatalf("注册输出通道: %v", err)
}
if dev := iom2.GetDevice("plainout"); dev == nil {
t.Fatal("device 未注册")
} else if dev.OutputCapabilities().Supports(agentIO.CapRT) {
t.Fatal("未声明 Realtime 的输出通道却带上了 CapRT")
}
}