老大给的 4 张新立绘里有 3 张是「棋盘格假透明」JPEG(像素是灰白格子,
不是 alpha)。直接进仓库会在深色面板上露出格子,所以先抠成真 alpha 再落盘。
## 为什么主图与头像要分两个文件
现役 mascot.webp 唯一的消费点是**聊天消息的 30px 圆形头像**
(dashboard.js 4 处 aiAvatar + GUI app.js 2 处),概览页并没有放立绘。
主图是坐姿全身,按现有 CSS(object-fit:cover + scale(1.5))裁成圆后
只剩裙子、看不到脸 —— 只换图不做头像版,等于把头像换成一张看不懂的图。
- assets/branding/mascot-xiaozhai.webp 1024² 主立绘(官方展示)
- assets/branding/mascot-xiaozhai-avatar.webp 512² 头部方裁(运行期源)
- internal/plugins/webui/mascot.webp 256² 头像版(原 133KB→24KB)
- cmd/gui/renderer/mascot.webp 128² 头像版(原 133KB→9KB)
参考稿另存三张(不参与运行):sheet(设定总图)/ portrait(半身)/
turnaround(三视图)。
## 抠图怎么做的(可复现,不是手搓)
背景是 20.45px 周期的棋盘格(237/254 两色)。判据取「中性灰 且 灰度≥228」
的像素做候选,再从图像边界做连通域传播 —— 这样白裙子/白围裙因为不中性
(带蓝调)不会被误判,避免了当年 site/README 记录的 flood-fill 渗色问题。
边界再内缩 1px 抹白边,0.7px 高斯羽化去锯齿。抠完透明占比 55.8%,
深/浅两种背景上目检均无残留格子与白边。
## CSS:scale(1.5) → 1.25
原来的 1.5 是为「全身图裁圆」补的放大。换成头部方裁后,1.5 会切掉两侧
发绳与呆毛 —— 按真实 30px 渲染放大对照看过 1.0/1.15/1.25/1.4 四档。
## 新增判据(含反向验证)
internal/plugins/webui/mascot_asset_test.go 直接读 WebP 容器头,
断言 VP8X 的 Alpha 标志位与 ALPH chunk **同时存在**,外加正方形/≥128px/
≤128KB。理由:这类退化在肉眼 review 里抓不住(缩到 30px 就是一团浅色),
而用户每天都在看;且 site/README.md 记着当年正因为「白底图没法抠」
干脆不放立绘,这个坑值得一个自动化判据。
反向验证(已实跑,非声称):把素材换成 HEAD 旧图,判据报红并准确指出
「Alpha 标志位未置位 / 缺 ALPH chunk / 体积超限」;换回新图转绿。
另有一条独立用例构造「带 VP8X 但不置 Alpha 位」的最小容器,
确认解析器不会对退化素材误判为绿。
## 顺带修的两处
1. assets/docs/{zh,en}/PLUGIN_DEV.md 的 mascot 引用路径是坏的:
`../../assets/branding/...` 从 assets/docs/zh/ 出发解析成
`assets/assets/branding/...`,文件不存在(旧版一直是坏的)。
已改为 `../../branding/...` 并逐条验证路径可解析。
同时指向新的头像版(那处是 20px 圆形内联小图标)。
2. gzip.go / gzip_test.go 注释里的「mascot.webp(133KB)」改为不带死数字
的说法 —— 体积会随素材变,注释写死数字只会变成误导。
## 验证
go build ./... → 0
go vet ./internal/plugins/webui/ ./cmd/gui/ → 干净
gofmt -l → 空
go test ./internal/plugins/webui/ -count=1 → ok(15.1s,含新增 2 个用例)
## 没做的事
- 没碰 main、没开 PR、没部署、没重启服务。
- **概览页仍未放立绘**。site/README 里「素材不可用」这条已不成立(素材有
alpha 了),但版面是否该放图属于设计取舍,不在本次范围 —— 文档已相应改写,
不再用「素材不行」当理由。
- 抠图对发丝边缘是「够用」不是「完美」:0.7px 羽化在 1024 下看不出来,
但若将来要印物料级大图,需要重出带原生 alpha 的源图。
官网(静态站)
单文件、零构建、零依赖的落地页。与仓库 WebUI 的做法一致(原生 HTML/CSS/JS,无打包步骤)。
文件
site/
├── index.html 单文件站点(内联 CSS/JS)
└── assets/
└── logo.svg logo(来自 assets/branding/logo-h-he.svg)
资源是复制而非引用上级目录,因此 site/ 可整体拷走独立部署。
本地预览
cd site && python3 -m http.server 8799
# 打开 http://127.0.0.1:8799/
部署
纯静态,任意 web 服务器指向 site/ 即可:
server {
listen 80;
server_name your.domain;
root /path/to/TrueAgent/site;
index index.html;
location / { try_files $uri $uri/ =404; }
}
设计说明
- 配色取自品牌指南:蓝
#3b82f6/ 青#06b6d4/ 金#f59e0b, 正好对应三层记忆 Context / Document / Graph,因此三层记忆那节直接用了这三色做色条。 - 不放置立绘。曾试过放看板娘,但原图是白底 + 蓝紫渐变外框的方形图, 与页面几乎无法自然衔接(详见下文「为什么最终没有图」)。
- 淡入动画是渐进增强:内容默认可见,仅当 JS 真的跑起来才加
.js-reveal接管。 早期版本把opacity:0写在默认样式里,结果 JS 未执行时整页永久空白 (实测 30 个元素里 26 个停在不可见)——现在禁用 JS 也完整可读。 - 尊重
prefers-reduced-motion;架构图的<pre>在窄屏横向滚动,避免整页撑宽。
深浅双主题
跟随系统偏好;导航栏右上角的按钮可手动切换,选择存入 localStorage(键 ha-theme)。
实现要点:
- 在
<head>里首绘前就定好data-theme,避免先渲染深色再跳浅色的闪白。 - 语义色全部走 CSS 变量(
--bg/--text/--border/--code-bg/--hover…),:root[data-theme="light"]只覆盖取值,不重复选择器。 - 品牌三色(蓝/青/金)两主题共用,因为它对应三层记忆,换主题不该换语义。
动效层
| 效果 | 位置 |
|---|---|
| 四团极光漂移 + 细网格 | 背景(position: fixed, z-index: -2) |
| 粒子网络(近邻连线) | #fx canvas,密度按视口面积自适应,上限 72 |
| 三色滚动进度条 | 顶部 |
| 标题渐变流动 | h1 .grad |
| 分块上浮入场(错落延迟) | 各 section |
| 卡片聚光 + 3D 微倾 | .card / .stat(仅精确指针) |
| 色条自上而下「灌注」 | 三层记忆 |
| 数据流光带下行 + 节点脉冲 | 架构图 |
| 数字滚动到位 | 统计卡 |
| 文字下划线展开 | 分节标题 |
三条硬约束(都吃过亏):
- 内容默认可读:初始隐藏只在
.js-fx下生效,而.js-fx只有 JS 真跑起来才加。 JS 被禁用或报错时,页面是完整可读的 —— 早期版本把opacity:0写在默认样式里, 实测 30 个元素里 26 个永久不可见。 - 尊重
prefers-reduced-motion:此时不加.js-fx、不启粒子、不画进度条, 所有元素直接可见。 - 装饰不得产生滚动条:canvas 按
documentElement.clientWidth定尺寸 (用window.innerWidth会含滚动条宽度,实测多出 15px 撑出横向滚动);body再加overflow-x: clip兜底。
所有 listener 走 requestAnimationFrame 节流;标签页隐藏时暂停粒子。
看板娘素材:从「没法用」到「能用了」
结论先写在这:素材侧的问题已经解决(现役
mascot-xiaozhai.webp自带真 alpha, 1024×1024)。下面保留当年的失败记录,因为「为什么当时不行」这件事本身 仍是有用约束——它解释了为什么不能拿一张白底图硬塞进深色版面。
当年为什么不行
试过放看板娘立绘,失败,最后决定不放。
原图(旧版)是不透明 WebP(无 alpha),白底 + 蓝紫渐变外框。 直接用 = 深色页面上一个刺眼的白色方块;抠图又不可行:
python3 -c "
from PIL import Image
im = Image.open('assets/branding/mascot-xiaozhai.webp')
print(im.mode) # 旧版是 RGB —— 没有 alpha 通道
"
背景连通域分析显示白底与角色的白裙子、白围裙同色,flood-fill 会顺着轮廓 渗进去,让约 42% 的身体变成透明(发丝高光先死)。曾退而求其次做成 「圆角卡面 + 发光边框 + 底部渐隐」,视觉上能接受,但本质上是在方形图上盖装饰, 而非让图融入页面。
现在为什么能了
新版素材走的是另一条路:出图时背景就是棋盘格提示,再按「背格连通域 +
中性灰判据」抠成真 alpha,落盘为带 ALPH chunk 的 WebP。
python3 -c "
from PIL import Image
im = Image.open('assets/branding/mascot-xiaozhai.webp')
print(im.mode) # RGBA
"
同一件事在代码里也有判据钉住:internal/plugins/webui/mascot_asset_test.go
直接读 WebP 容器头,断言 VP8X 的 Alpha 标志位与 ALPH chunk 同时存在——
防止日后有人把一张「看起来透明」的棋盘格 JPEG 换进来。
但版面仍未放图
素材不再是阻碍,但这不等于 Hero 就该放图。现版面是单栏文字,加图会改变 信息密度与首屏节奏,属于设计取舍而非素材问题——所以这一步没有动。 要放的话,素材已经就绪。
插件卡片
「开箱可用的插件」一节里,每个徽章都是按钮:
- 点一下展开该插件卡(名称 / 版本 / 用途),再点收起
- 可同时展开多个
- 末尾「展开全部 N 个」一次全开
数据来自各插件的 plugin.json,不是手写的:
cd ${HA_DATA}/plugins
for d in */; do [ -f "$d/plugin.json" ] && python3 -c "
import json;d=json.load(open('$d/plugin.json'))
print(d.get('name'), d.get('version'), d.get('description','')[:60])"; done
改内容前请核对事实
页面上的数字都是实测值。注意「在跑插件 36」是加载总数 (16 内置 + 20 外部),不是"外部插件数" —— 早期版本写成「36 外部插件」是错的, 已更正。改动前建议重新取一遍:
# 在跑插件(以日志里实际 loaded 的为准,比数目录可靠)
grep -h '\[plugin\] loaded:' $(ls -t ${HA_DATA}/log/homed_*.log | head -1) \
| sed 's/.*loaded: //' | sort -u | wc -l
# 工具数(同上,日志里注册后的真实值)
grep -ohE '[0-9]+ tools' $(ls -t ${HA_DATA}/log/homed_*.log | head -1) | tail -1
# Go 代码行(排除第三方与鸿蒙工程)
find . -name '*.go' -not -path './.git/*' -not -path './.go/*' \
-not -path './third_party/*' -not -path './cmd/ohos/*' | xargs cat | wc -l
# LLM 适配器(注意 server.lua 是网关脚本,不是厂商适配器,故为 9)
ls internal/lua/adapters/*.lua | xargs -n1 basename