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HomeAgent/internal/plugin/manifest_timeout_test.go
JianFeeeee f256098c9f refactor: 全面改名为 HologramAgent + 提示词技术内容下沉到 skill/工具描述 + 修 21 处乱码
## ① 全面改名 HomeAgent → HologramAgent

仓库已改名,但代码与文档里仍有大量旧名。本次按"用户能看到的优先"全量替换:

- 用户可见:登录页标题/页脚、默认人格第一句、CLI 状态输出、启动日志、
  plugin_install 的工具描述、AI 图片插件的 User-Agent
- 文档与脚本:README、assets/docs、docs/zh、deploy/*.sh、.github/workflows
- 鸿蒙工程:cmd/ohos/HomeAgent → cmd/ohos/HologramAgent(git mv)
  目录内的 module/app 描述同步;**证书路径原样保留**
  (default_HomeAgent_xxx.cer/p7b/p12 是签名材料的实际文件名,改了会找不到证书)
- 插件元数据:plugin.json 的 author

★ 必须保持原样的两处(改了会坏):
  · legacySeededPromptSignature = "你是 HomeAgent 的看板娘「小宅」…"
    —— 那是识别历史播种人格卡的**原文锚点**,改了就识别不出旧数据
  · 公开 SDK 的 ProxyAuthHomeAgent = "homeagent"
    —— 那是 SDK 契约里的值,属独立仓库,本仓不改

## ② 修 21 处乱码(U+FFFD)

这些是历史编辑留下的编码破坏,全在注释里,例如:
  「赌注重下���遍」→「赌注重下一遍」
  「「不��滤」」  →「「不过滤」」
  「**待��退场**」→「**待退场**」

★ 保留 providers/chineseclip/tokenizer.go 里的 2 处:那是**故意**用
  U+FFFD 演示"非法 UTF-8 字节被归一成 U+FFFD",不是乱码。

## ③ 提示词技术内容下沉(用户:技术性内容应该收敛到 skill 与 -help 中)

实测系统提示词 2309 字,其中两段几乎全是**模型无法据以行动的实现细节**:

  【工具执行顺序】1272 字(ParallelSafe 声明、批内降级、batchRunnable 判据…)
  【三层记忆】   1069 字(L1/L2/L3 编号、消费式删除、向量空间、指纹…)

收敛后 **2309 → 1723 字(-25%)**,保留的全是"模型据此做什么不同的事":

  工具顺序:默认并行 / 不要依赖先后 / 同通道保序 / 写类工具可能串行
  三层记忆:时序里能看最近 / doc_query 把历史事件按原始时间戳插回时序 /
           关系用 memory_recall / 成文知识用 knowledge_search

判断口径写进判据:新加一段提示词前先问"模型会据此做什么不同的事",
答不上来就该进 skill 或工具描述。

## 判据

prompt_memory_test.go 新增 2 条:
- TestSystemPromptHasNoImplementationJargon
  黑名单:ParallelSafe / batchRunnable / 消费式 / DenseCosine / fingerprint /
  向量空间 / 批内降级 / 自激
- TestSystemPromptStaysCompact:上限 2000 字(当前 1723)

变异:把 "ParallelSafe 声明、批内降级" 加回工具顺序段 ⇒ 第一条立刻红。

## 验证

- go build ./... / go vet ./... 干净
- go test ./... -count=1:58 包 0 失败
- make check-client-versions:客户端与内核版本一致
2026-10-22 20:49:44 +08:00

169 lines
6.3 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package plugin
// 声明式超时的判据(2026-10-16)。
//
// 设计见 docs/zh/kernel-modularization-design.md §2.4.2。
//
// ## 动机(实测)
//
// 生产启动 13 秒,其中 **10 秒是串行等待**插件内部的外部资源就绪
// (clawhubadapter 起两个 pysidecar,各 5 秒 ping timeout),
// 而它阻塞了后面 20+ 个插件的加载。
//
// 根因不是"超时值选错了",而是**超时值是内核猜的**(`defaultHandshakeTimeout = 10s`):
// · 轻插件(纯 Go,秒起)用不到 10s → 浪费
// · 重插件(起 Python/JVM/加载大模型)10s 可能不够 → 白等 10 秒才报错
//
// 只有插件自己知道"我大概要多久",所以这个值应由它**声明**。
//
// ## 这组判据要守什么
//
// ① 声明的值**真的被用上**(不是只解析进结构体就完了 —— 本仓反复踩这个坑:
// "字段加了、没人读",判据必须测到**真实消费者**)
// ② 未声明时**行为与改动前逐字一致**(存量插件零改动,硬约束)
// ③ 非法值(负数/超范围)不得导致"无限等待"或"立刻超时"
import (
"encoding/json"
"os"
"path/filepath"
"testing"
"time"
)
// ★★★ 判据:`handshake_timeout_sec` 能正确解析出来。
func TestManifestParsesHandshakeTimeout(t *testing.T) {
for _, tc := range []struct {
name string
body string
want int
}{
{"声明 30s", `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin","handshake_timeout_sec":30}`, 30},
{"声明 1s", `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin","handshake_timeout_sec":1}`, 1},
{"声明 300s", `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin","handshake_timeout_sec":300}`, 300},
{"省略", `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin"}`, 0},
{"显式 0", `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin","handshake_timeout_sec":0}`, 0},
{"负数(视为未声明)", `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin","handshake_timeout_sec":-5}`, -5},
} {
t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, "plugin.json"), []byte(tc.body), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
m, err := ReadManifest(dir)
if err != nil {
t.Fatalf("解析失败: %v", err)
}
if m.HandshakeTimeoutSec != tc.want {
t.Errorf("HandshakeTimeoutSec: 期望 %d 实际 %d", tc.want, m.HandshakeTimeoutSec)
}
})
}
}
// ★★★ 判据:**旧插件(无该字段)必须照常工作** —— 存量零改动是硬约束。
//
// 这条独立存在,因为它是"不可破坏"的那一半:加字段容易,
// 保证不加字段的老插件行为不变才是真约束。
func TestManifestWithoutTimeoutKeepsLegacyBehavior(t *testing.T) {
// 用真实的存量 plugin.json 内容(qq 插件,无 handshake_timeout_sec)
dir := t.TempDir()
legacy := `{
"author": "HologramAgent",
"description": "QQ 消息收发插件,通过 NapCat 协议桥接",
"entry": "plugin.bin",
"name": "qq",
"name_en": "qq",
"name_zh": "QQ消息",
"tags": ["qq", "messaging"],
"version": "1.4.3"
}`
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, "plugin.json"), []byte(legacy), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
m, err := ReadManifest(dir)
if err != nil {
t.Fatalf("存量 manifest 解析失败(破坏性变更): %v", err)
}
if m.Name != "qq" || m.Entry != "plugin.bin" {
t.Fatalf("存量字段解析出错: %+v", m)
}
if m.HandshakeTimeoutSec != 0 {
t.Errorf("未声明时应为 0(= 用内核默认),实际 %d", m.HandshakeTimeoutSec)
}
}
// ★★★ 判据:**真实消费者**(`HandshakeTimeout()` 换算函数)行为正确。
//
// 这条防的是本仓反复踩的坑:"字段解析对了,但没人读它"。
// 判据必须测到**从声明到时长**的完整换算,包括默认回退与非法值处理。
func TestManifestHandshakeTimeoutResolution(t *testing.T) {
def := 10 * time.Second // 与 proc.defaultHandshakeTimeout 同值
for _, tc := range []struct {
name string
secs int
want time.Duration
}{
{"未声明 ⇒ 默认", 0, def},
{"负数 ⇒ 默认(不得变成立刻超时)", -5, def},
{"声明 30 ⇒ 30s", 30, 30 * time.Second},
{"声明 1 ⇒ 1s", 1, time.Second},
{"声明 300 ⇒ 300s", 300, 300 * time.Second},
} {
t.Run(tc.name, func(t *testing.T) {
m := &PluginManifest{HandshakeTimeoutSec: tc.secs}
got := m.HandshakeTimeout(def)
if got != tc.want {
t.Errorf("期望 %v 实际 %v", tc.want, got)
}
})
}
}
// ★★★ 判据:**超时上限**必须存在(防"声明一个永不超时")。
//
// 为何需要上限:插件声明的值直接决定内核等多久。
// 一个错误声明(如 86400)会让内核在插件坏掉时**卡一整天**——
// 那不是"插件自己负责",而是把内核拖住。上限取一个"远超任何合理启动"
// 但仍是"可承受等待"的值。
func TestManifestHandshakeTimeoutIsCapped(t *testing.T) {
m := &PluginManifest{HandshakeTimeoutSec: 86400} // 一天
got := m.HandshakeTimeout(10 * time.Second)
if got > time.Hour {
t.Errorf("★ 声明的超时未被封顶(%v)—— 插件坏掉时内核会被卡住", got)
}
if got <= 0 {
t.Errorf("封顶后不得为 0 或负: %v", got)
}
// 封顶值本身必须可用(不能封成一个荒谬的小值)
if got < time.Minute {
t.Errorf("封顶值过小(%v)—— 重插件会被误杀", got)
}
}
// ★★★ 判据:未知字段不得导致解析失败(向前/向后兼容)。
//
// 已有先例:`Capabilities` 的引入依赖"忽略未知键"。
// 这里再确认一次,因为超时字段会随插件分发到各版本内核。
func TestManifestIgnoresUnknownKeys(t *testing.T) {
dir := t.TempDir()
body := `{"name":"p","version":"1","entry":"plugin.bin",
"handshake_timeout_sec":20,
"some_future_field":{"deep":[1,2,3]}}`
if err := os.WriteFile(filepath.Join(dir, "plugin.json"), []byte(body), 0o644); err != nil {
t.Fatal(err)
}
m, err := ReadManifest(dir)
if err != nil {
t.Fatalf("未知字段不该导致失败: %v", err)
}
if m.HandshakeTimeoutSec != 20 {
t.Errorf("已知字段应正常解析: %d", m.HandshakeTimeoutSec)
}
}
// 保证 json 包被使用(判据里用 json.Unmarshal 做等价比对时可能需要);
// 同时防止 import 被 gofmt 清掉造成后续编辑不便。
var _ = json.Marshal