Files
HomeAgent/internal/agent/api/codec_chunkfast_c.go
JianFeeeee a68d6a428c feat: 模块化内核(编译期依赖图定序)+ 密钥防火墙 + 插件三态生命周期 (#10)
* feat(kernel): 模块化内核 + 编译期依赖图定序

把单体 init 序列拆成「模块自声明依赖 + 编译期生成依赖图 + 运行期只读图」。

## 为什么

原 cmd/homed/main.go 里 17 步 init 是**手写顺序**,依赖关系只存在于
注释和人脑里。实测踩到的坑(见 docs/zh/kernel-modularization-design.md):
 · nlp.defaultParser 被 initONNXParser 写、被 distiller 读,两者相距 60 行,
   只靠 ticker 10min 才没炸(隐式依赖,无声明)
 · 加一个模块要人肉找"该插在哪",插错的表现是运行期 nil 解引用
 · 关停是 defer ks.CloseAll(),而热更新路径 os.Exit(42) **跳过 defer**
   ⇒ docStore/distiller/textMem 的 flush 全部丢失(每次热更新都发生)

## 怎么改

- internal/kernelboot/:KernelState(一个结构体收全部包级共享变量,字段
  nil 安全)、Module 接口、graphfile(依赖图编解码 + 与二进制 hash 对账)、
  scheduler(按 BFS 层并行 Init)、syncbus(层边界写通知)、
  lifecycle(Quiesce/Resume 可逆伪关机,区别于一次性 CloseAll)
- internal/kernelmod/<name>/:每个模块一个文件夹,Requires/Provides 自声明;
  all/all.go 是唯一的 import 清单(Go 循环导入约束)
- cmd/homed-depgraph:编译期生成依赖图,Makefile 注入 digest
- 运行期只**读**图,不计算顺序(顺序是编译期决定的,源码里没有中央清单)

## 判据

kernelboot 8 条 + 图失败模式 7 条(全部拒绝并给准确错误)+ 模块目录数
与注册表一致性。变异测试 15/15 咬住,含:
 · 删掉 AddCloser 的锁 → -race 报数据竞争
 · Scheduler 同批跑去重 → 203 vs 200
 · 图 hash 不匹配 → 拒绝启动

## 顺带修的缺陷

热更新路径漏调模块关闭 ⇒ 显式 stopKernelModules(),并用 AST 判据钉住
"必须在 os.Exit 之前"(字符串检查在本仓已骗过我三次)。

实测:冷启动 1630ms(5 层/17 模块,原 17 步串行);生产 22 插件全部建链。

* feat(security): 密钥防火墙 + 配置加密 + close 纪律

## 密钥防火墙

模型只见别名、不见明文;插件工具调用入口(StageHost.ExecuteTool)做入向
回填。三维能力:
 · 出向:工具输出里的密钥被替换成 [[secret:name]] 别名后才进上下文
 · 入向:模型传别名,入口处填回真值(插件完全无感知)
 · 存储:config.db 里不存明文(0644 的库可读),敏感值独立 0600 文件

模式库「宁漏勿误伤」:宁可漏掉一次替换,也不把正常文本误当密钥。

## 配置加密

- internal/security/{codec,key,keyring,store,global}.go:AES-256-GCM,
  enc:v1: 前缀,密钥轮换(OldKeys 解码 + 新钥加密)
- harden.go:数据目录权限收紧
- embedded.go:支持内嵌主密钥(可选,仍保留外部 key 文件路径)
- EncryptExistingSecrets / AuditSecrets:启动时幂等迁移 + 审计

## close 纪律(用户明确要求:只要调 close 就要有前置检查)

internal/safeclose:Safe / SafeFunc。全仓 37 处裸 close(chan) → 0。
关键教训(都写进注释和判据):
 · `select { case <-ch: default: close(ch) }` **不是**并发安全的
   (两个 goroutine 可同时命中 default)—— healthcheck 原先是这种写法
 · `sync.Once` **不可重入**:X.Do(func(){ Safe(&X, ...) }) 会自锁,
   症状是 go test 直接挂住(3 个包 600s 超时),栈里只有嵌套的 Once.Do
 · map 里按请求持有的 channel(mcp/stdio.go、clawhubadapter/sidecar.go)
   改成 *pendingRPC 包装,每通道一个 once

## 判据

security 全量 + TestNoBareCloseOutsideSafeclose(AST 级扫描,含注释剥离)
+ TestNoNestedSelfOnceDeadlock(正则修正:\w+ 不匹配点号,捕获组要含 '.')。
变异 2/2 咬住。全量 52 包 ok。

* feat(plugin+deploy): 插件三态生命周期、数据目录迁移、发行包修复

## 插件三态生命周期(用户要求:自动启动 / 启用但不自动启动 / 禁用)

- Manifest 新增 requires_facilities / auto_start(*bool,用于区分
  "未声明"与"显式 false")
- plugin-host 模块(internal/kernelmod/pluginhost):用 kernelboot.Scheduler
  按依赖时机拉起,**不再手写两阶段**
- 运行态停启 StopPlugin/StartPlugin **可逆**:不写 disabled_plugins
  (不改用户决定)、不置 shuttingDown(之后还能加载)、会摘掉注册面
- 与 StopAll 的区别写进注释 —— StopAll 置 shuttingDown 后**永久无法加载**,
  那是进程退出用的,误用于"暂停"就是关了就死

## 数据目录迁移(伪关机 → 迁移 → 唤醒)

- kernelboot/lifecycle.go:Quiesce/Resume(可逆,区别于一次性 CloseAll),
  逆序暂停、逆序恢复、Pause 失败回滚
- kernelboot/migrate.go:BeginMigration/End 编排(先停插件 → 再停内核写者
  → 等在途归零)
- distiller/textmem 增 Pause/Resume 门(不是 cancel —— cancel 不可逆,
  恢复要重建整个对象)
- 模块 migration:体检 + 生成可执行迁移脚本

★ 迁移脚本的三个实测教训(都写成了判据):
 1. 无条件改 /etc/systemd/system ⇒ 演练把**生产** -data 改成了演练目录。
    加 --dry-run(零改动)+ 强制校验 systemd 当前 -data == OLD
 2. 本机没装 rsync,脚本在"服务已停、数据未搬"处硬失败 ⇒ cp -a 回退,
    并明确警告不保硬链接/ACL(生产 plugindev 有大量 git 硬链接)

## 发行包修复(全部经实测确认)

 1. package-linux.sh **完全漏打 depgraph.bin** ⇒ 内核 exit 1
    ("生产构建(内嵌 hash 非空)但读不到依赖图")
 2. build_homed 不走 Makefile ⇒ 单独修 Makefile 无效,必须同时生成图+注入
 3. build.sh 的 LDFLAGS 用**历史模块路径 gitcode.com** ⇒ -X 静默 no-op
    ⇒ --version 显示 unknown
 4. Makefile -ldflags 用**单引号** ⇒ 注入了字面 $GRAPH_HASH

## ★ build.sh 的版本号必须校验(真实事故)

原 `VERSION="$(git describe --tags --dirty)"`。无 tag 分支上它返回**分支名**
`backup/pre-identity-rewrite-20261005-51-g03d87a4e-dirty`,被注入 meta.Version
⇒ 插件握手判据 MajorVersion() 把整串当主版本 ⇒ **22 个子进程插件全部
握手失败**("主版本不匹配")。内核活着、systemd active、日志每条都像
插件的问题 —— 实际是发行包带着非法版本号。

修法:git describe 只在形如 vX.Y.Z 时采用,否则回退 meta.Version(权威源),
并对最终值做形态守卫。deploy/packaging/version_guard_test.go 3 条判据,
变异 2/2 咬住。

## deb 的 systemd unit 改为 guard 模式

ExecStart=/usr/bin/homed --role=guard --data /var/lib/homeagent
(worker exit 42 → guard 重拉,不经过 systemd、不计失败)
含 RestartSteps/RestartMaxDelaySec/TimeoutStopSec + 硬化
(NoNewPrivileges/ProtectSystem/ProtectHome/DevicePolicy/ReadWritePaths)。

## 其他

- internal/plugin/proc:非法 JSON 帧的报错**可定位**(内容摘要 + 可能原因 +
  修法)。生产实测 1038 条非法帧(插件往 stdout 打日志 = 污染协议通道)
- 示例插件 4 个 14 处 fmt.Printf → log.Printf
- hmapdev 模板同步修复;scaffold 判据剥离注释(模板注释里就含 fmt.Printf)

* chore: 收尾(主密钥轮换命令、IPC/知识库加固、SDK 对齐)

- cmd/homed-key-rotate:把 security 里的 RotateKey/RotateKeyFile/RekeySecrets
  串成一条**可执行**的运维路径。没有它,E-1 就只是库里的能力而不是
  "出事时能做的事",而轮换的价值恰恰在于能执行。
- cmd/homed:kmod_runtime(模块装配入口)、plugins_scheduled(failback
  白名单)、memcandidate、bootstrap_order_test / shutdown_flush_test
- internal/ipc、internal/devicebridge、internal/knowledge:配套加固
- third_party/homeagent-sdk/sdk:PluginMgrAPI 增三态能力(mgrStop/mgrStart/
  mgrIsRuntimeStopped)+ settings 对齐

判据:bootstrap_order_test(启动顺序不依赖手写序列)、
shutdown_flush_test(停机的两条路径必须对称 —— exit 42 会跳过 defer,
热更新路径下模块关闭/flush 曾全部丢失)。

* test(security): 测试夹具改用不可误认的占位值(修 push protection 拦截)

GitHub secret scanning 拦住了推送:三处测试夹具用了"看起来像真密钥"的
字面量:

  internal/security/prefilter_test.go:39
  internal/security/store_test.go:177
  internal/security/survey_test.go:20

它们全是**假密钥**(`AKIAIOSFODNN7EXAMPLE` 是 AWS 官方文档的标准示例,
其余是 `abcdefghij...` 这类可读占位符),但扫描器无法区分 —— 它只看形态。

★ 不绕过(不用 unblock URL、不加 allowlist):直接改夹具。
原因:一旦允许"假密钥可以通过",真密钥混进来时就没有最后一道门了。

改法:保留**模式库匹配所需的结构**,把可识别内容换成 FAKE:
  glpat-abcdefghijklmnopqrst       → glpat-FAKE-TEST-TOKEN-NOT-REAL
  sk-abcdefghij...012345           → sk-FAKE-TEST-KEY-NOT-REAL-0000000
  AKIAIOSFODNN7EXAMPLE             → AKIA0000FAKE0000TEST   (保持 20 字符)
  ASIAIOSFODNN7EXAMPLE             → ASIA0000FAKE0000TEST
  xoxb-123456789012-abcdefghijklmnop → xoxb-FAKE-TEST-TOKEN-NOT-REAL

★ 中途踩到一次:AWS 键的模式是 `\b(AKIA|ASIA)[0-9A-Z]{16}\b`(共 20 字符),
我第一次替换成 19 字符的 `AKIAFAKETESTKEY0000` ⇒ 模式匹配不上 ⇒
TestSurvey_WhatIsCaught / TestRecognizesCommonShapes /
TestPrefilterNeverBlocksRealMatches 三条当场变红。
判据正确地拒绝了"为了过扫描器而削弱覆盖"。

顺带核实:全仓 grep 无任何真实密钥泄漏。

* fix(packaging): package-linux.sh 的版本解析与 build.sh 统一

上一版只修了 build.sh,漏了 package-linux.sh —— 它仍只看 git describe:

  VERSION="${VERSION:-$(git describe --tags --dirty)}"

无 tag 分支上 git describe 返回**分支名**
(backup/pre-identity-rewrite-20261005-56-g98850e1),守卫会正确拒绝,
但要求人**手动传 VERSION** 才能打包。而 build.sh 早已能自动回退 meta.Version
⇒ 同一个版本,走 build.sh 打得出来、走 package-linux.sh 打不出来。

危害不只是"要手动传参":运维为了跑通会去掉守卫,而分支名一旦进
meta.Version 就是**插件协议主版本**的来源 ⇒ 22 个子进程插件全部握手失败
(这是真实发生过的事故,见 3efa4e5)。

修法:两个脚本用同一套规则(git describe 仅在 vX.Y.Z 形态时采用,
否则回退 meta.Version),并对最终值做形态守卫。

判据:TestBothPackagingScriptsShareVersionRules —— 逐个读两个脚本,
要求都能从 meta/meta.go 取权威版本、都校验 git describe 形态。
变异(把 package-linux.sh 改回旧规则)咬住并准确指出是哪个脚本。

实测:不传 VERSION 跑 package-linux.sh,输出
  [PKG] warn: git describe 给出非版本串(...),改用 meta.Version=1.4.0
  Version: 1.4.0

* fix(test): 跨仓判据在 CI 上应 skip 而非 fail(修 PR 双红)

CI 上 "Go build / vet / test" 与 "Build linux/amd64" 双红:

  --- FAIL: TestHmapdevTemplateImplementsAllPluginMgrMethods
      bridge_sync_test.go:170: 读模板: open
      ../../../third_party/homeagent-sdk/tools/hmapdev/templates/proc_main.go.tmpl:
      no such file or directory

## 根因:判据依赖了一个**被 gitignore 的路径**

`.gitignore:33` 有 `third_party/homeagent-sdk/tools/`(SDK 仓自治,本仓不跟踪)。
于是:
  · 本机(完整 SDK 检出)有该文件 ⇒ 判据通过
  · CI(只 checkout 本仓)没有该文件 ⇒ Fatalf ⇒ **必红**

我提交时只在本机跑测试、没看 CI,所以这个问题拖到 PR 才暴露。

## 修法

文件缺失时 `t.Skipf` 而不是 `t.Fatalf`。

★ 这不是"放弃检查":
  · 跨仓一致性由 **SDK 仓自己的判据**守着
    (tools/hmapdev/scaffold_stdout_test.go 等),那里才是模板的真实归属地
  · 本判据在本机开发时**仍然生效**(已验证:有文件时 PASS,缺文件时 SKIP)

## 验证

 · 本机(有文件)  → PASS(判据真跑)
 · 模拟 CI(移走 tools/)→ SKIP(不再 fail)
 · 全量 53 包 ok / 0 fail

## 顺带

同目录还有 e2e_template_test.go 也读 tools/,但它是 `//go:build` 门控的
e2e 判据,CI 默认不跑,无需处理。

---------

Co-authored-by: JianFeeeee <JianFeeeee@users.noreply.gitcode.com>
2026-10-17 19:18:24 +08:00

275 lines
11 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

//go:build cgo
package api
// codec_chunkfast_c.go —— parseOpenAICompatibleStreamChunkFull 的 C 快速路径
//
// ============================ 契约(务必先读) ============================
// 本文件是**纯优化**:它必须与 chunkParseGo 对**所有输入**产出完全相同的
// (StreamChunk, bool)。保证方式不是「小心写」,而是结构上的三条:
//
// 1. 任一环节判「不确定」⇒ **整体回退** chunkParseGo。没有任何分支
// 「尽力猜」或「部分采用」。
// 2. 每个「C 已判过合法」的子树,都用**与 Go 侧完全相同的 Go 类型**去
// unmarshal ⇒ 类型检查语义天然一致,不靠 C 复刻类型规则。
// 3. 拼装(chunkAssemble)与工具调用归一化(normalizeStreamToolCall)
// 由两条路径**共用**,结构上无法分叉。
//
// 回退触发条件(穷举):
// · 顶层不是「恰好一个」良构对象(含尾部残留,见 ha_sse_root_object)
// · 发现**重复键**(§5.1 字段级合并语义,C 不实现)
// · content 是对象/数字/字面量(stringifyContent 需 json.Marshal 重新编码,§5.2)
// · tool_calls 元素畸形 / 数组元素过多
// · 任何子树畸形或缓冲不足
//
// 实测:真实负载三种块全部走快速路径;探针里的畸形、重复键、对象 content
// 等形态全部命中回退。
//
// ============================ ★ 当前默认**关闭**(实测比原实现慢) ============================
// 见 codec_chunkfast_bench_test.go 的实测:
// content_ascii Entry 2016ns/20allocs vs GoOnly 1325ns/13allocs
// toolcall Entry 5854ns/33allocs vs GoOnly 3270ns/21allocs
// usage Entry 3170ns/24allocs vs GoOnly 2832ns/12allocs
//
// 根因(已逐项测量,不是猜测):
// 1. **每次键查找 205ns + 2 allocs**(out-params 逃逸到堆),
// 而**裸 cgo 边界就有 168ns**。一次解析需要 5+ 次查找
// (choices→[0]→delta→content/reasoning/tool_calls→finish_reason)
// ⇒ 边界成本 ≈ 1µs,恰好吃掉全部收益。
// 2. 每个字段还各自一次小 Unmarshal + 一次 decBuf 分配。
// 而 Go 侧是**一次** Unmarshal 遍历建整棵树。
//
// ⇒ 本架构是「**用很多次廉价调用换一次昂贵调用**」,在这个尺寸上不划算。
// 正确的前进方向是**减少边界次数**,而不是调优现有代码:
// · 一次 C 调用返回**全部**字段的 span(批量,不逐字段往返)
// · 结果写入**调用方栈上**的 C 结构体(消除 out-param 逃逸)
// · 仅在 content/usage 确需重新编码时回退 Go
// 天花板实测:若边界成本归零,Go 侧代价 ≈ 505ns/7allocs
// (对 1239ns/13allocs)⇒ **方向对,但当前实现没到**。
//
// ★ 保留本文件的理由:它同时是
// ① 正确性基准(6 万+ 差分用例已钉死 C 与 Go 逐值等价)
// ② 上述改造的**已验证起点**(field-locating 与回退判据都已验证正确)
// ③ 一条**永不静默回退**的机制:若未来把它切回默认开启,
// TestChunkFast_BenchGate 会立刻用基准把它按回去。
import "encoding/json"
const chunkFastEnabled = false
// chunkParseGo 是原始实现(整块 json.Unmarshal),作为快速路径的**唯一判据**
// 与回退目标。
func chunkParseGo(data string) (StreamChunk, bool) {
var raw struct {
Choices []struct {
Delta struct {
Content interface{} `json:"content"`
ReasoningContent string `json:"reasoning_content"`
ToolCalls []openAIToolCall `json:"tool_calls"`
} `json:"delta"`
FinishReason *string `json:"finish_reason"`
} `json:"choices"`
UpstreamUsage chunkUsage `json:"usage"`
}
if err := json.Unmarshal([]byte(data), &raw); err != nil {
return StreamChunk{}, false
}
// 只把 choices[0] 转成装配用的形态 —— 与原实现一致(原实现只读 [0],
// 但 len() 判空用的是整个切片长度)。
var choices []chunkChoice
if len(raw.Choices) > 0 {
c := raw.Choices[0]
choices = []chunkChoice{{
content: stringifyContent(c.Delta.Content),
reasoning: c.Delta.ReasoningContent,
toolCalls: normalizeStreamToolCalls(c.Delta.ToolCalls),
finishPtr: c.FinishReason,
}}
} else if len(raw.Choices) == 0 {
choices = nil
}
return chunkAssemble(choices, raw.UpstreamUsage)
}
// chunkUsage 镜像 Go 侧的 UpstreamUsage 匿名结构。
type chunkUsage struct {
PromptTokens int `json:"prompt_tokens"`
CompletionTokens int `json:"completion_tokens"`
TotalTokens int `json:"total_tokens"`
Prompt int `json:"prompt"`
Completion int `json:"completion"`
Total int `json:"total"`
PromptCacheHit int `json:"prompt_cache_hit_tokens"`
PromptCacheMiss int `json:"prompt_cache_miss_tokens"`
PromptTokensDetails *struct {
CachedTokens int `json:"cached_tokens"`
} `json:"prompt_tokens_details"`
CompletionTokensDetails *struct {
ReasoningTokens int `json:"reasoning_tokens"`
} `json:"completion_tokens_details"`
}
// chunkChoice 是装配用的形态:Content 已过 stringifyContent。
type chunkChoice struct {
content string
reasoning string
toolCalls []ToolCall
// finishPtr 保留三态区分:缺失/null ⇒ nil;"" ⇒ 非 nil 但空串
//(空串**不算**终止信号,sensenova 每块都发 "")。
finishPtr *string
}
// tokenUsageFromChunkUsage 把上游 usage 归一成 TokenUsage ——
// **字段映射与缓存规则的唯一落点**。返回 nil 表示上游没报用量。
//
// 为何必须只有一处:此前 chunkAssemble(流式)与
// parseOpenAICompatibleResponse(非流式)各写了一份字段清单与缓存归属判断。
// 两份实现必然漂移,而漂移的表现是「同一份上游数据,流式与非流式给出
// 不同命中率」—— 2026-09-30 跑分实测的「命中率恒 100%」(真实 53%)
// 就属于这一类:只有一边补了未命中数。
//
// 字段优先级与 llmsproxy 的 recordChatUsage 同序:
// 两个项目对同一份上游数据必须给同一答案。
func tokenUsageFromChunkUsage(usage chunkUsage) *TokenUsage {
if usage.Total == 0 && usage.TotalTokens == 0 &&
usage.Prompt == 0 && usage.PromptTokens == 0 {
return nil
}
// 缓存归属:优先 OpenAI v2 的 prompt_tokens_details.cached_tokens,
// 回退 DeepSeek 遗留的 prompt_cache_hit_tokens。
//
// ★ PromptTokensDetails 非 nil 即表示「上游报了缓存细节」——
// 即使 CachedTokens 为 0 也要置 CacheReported,否则
// 「报了但 0 命中」会被当成「没报」,看着成了「无数据」。
var cacheRead int
cacheReported := false
if d := usage.PromptTokensDetails; d != nil {
cacheRead = d.CachedTokens
cacheReported = true
} else if usage.PromptCacheHit > 0 {
cacheRead = usage.PromptCacheHit
cacheReported = true
}
u := &TokenUsage{
Prompt: pickFirstInt(usage.PromptTokens, usage.Prompt),
Completion: pickFirstInt(usage.CompletionTokens, usage.Completion),
Total: pickFirstInt(usage.TotalTokens, usage.Total),
CacheRead: cacheRead,
CacheMiss: usage.PromptCacheMiss,
CacheReported: cacheReported,
}
if d := usage.CompletionTokensDetails; d != nil {
u.ReasoningTokens = d.ReasoningTokens
}
// 上游只报命中侧时补出未命中数(规则单一实现见 DeriveCacheMiss)。
u.DeriveCacheMiss()
return u
}
// chunkAssemble 把已备好的选择与 usage 拼成 StreamChunk。
// **两条路径共用**它 ⇒ 拼装逻辑不可能分叉。
//
// 这也是缓存/推理字段的**唯一**落地点:快速路径(C 导航)与回退路径
// (encoding/json)都在这里汇合,所以只需在这里提取一次。
func chunkAssemble(choices []chunkChoice, usage chunkUsage) (StreamChunk, bool) {
// 用量构造统一走 tokenUsageFromChunkUsage(字段映射与缓存规则的唯一落点)。
u := tokenUsageFromChunkUsage(usage)
if len(choices) == 0 {
// 纯 usage 心跳块:有 usage 就透传,否则丢弃
if u != nil {
return StreamChunk{Usage: u}, true
}
return StreamChunk{}, false
}
c := choices[0]
ck := StreamChunk{
Content: c.content,
ReasoningContent: c.reasoning,
ToolCalls: c.toolCalls,
Usage: u,
}
if c.finishPtr != nil && *c.finishPtr != "" {
ck.Done = true
ck.FinishReason = *c.finishPtr
}
return ck, true
}
// ---------------------------------------------------------------------
// C 快速路径
// ---------------------------------------------------------------------
// chunkParseFast 尝试 C 快速路径。
//
// ============================ 第三刀的重做:一次 cgo 调用 ============================
// 上一版逐字段往返(5+ 次 findKey,每次 ~168ns 边界 + 2 allocs)造成固定成本
// 约 1µs,比原实现更慢。本版把全部定位压进**一次** C 调用
// (ha_sse_chunk_locate),并在同一趟里完成键分派与字符串解码。
//
// 返回 (chunk, handled, decided)。handled=false ⇒ 调用方用 chunkParseGo。
func chunkParseFast(data string) (StreamChunk, bool, bool) {
loc := locateChunkBatch(data)
switch loc.status {
case chunkTypeFail:
// C 已判定「与 Go 一致的整块作废」⇒ 直接给答案,无需回退
return StreamChunk{}, false, true
case chunkOK:
// 继续
default:
return StreamChunk{}, false, false
}
// ---- usage:整棵子树交给 encoding/json(9 个字段 + 类型规则)----
var usage chunkUsage
switch loc.usageKind {
case kindAbsent, kindNull:
// 零值
case kindObject:
if err := json.Unmarshal(loc.usageSpan.bytes(), &usage); err != nil {
return StreamChunk{}, false, true // 类型不符 ⇒ 整块作废
}
default:
return StreamChunk{}, false, false
}
// ---- delta 非对象 ⇒ 与 Go 的 Unmarshal 失败一致 ----
if loc.deltaKind == kindOther {
return StreamChunk{}, false, true
}
// ---- tool_calls:整段 unmarshal 成 []openAIToolCall ----
// ★ 用与 Go 完全相同的类型 ⇒ arguments 的 interface{} 形态与类型检查
// 全部由 encoding/json 负责;归一化共用 normalizeStreamToolCall。
var toolCalls []ToolCall
switch loc.toolCallsKind {
case kindAbsent, kindNull:
// nil
case kindArray:
var raw []openAIToolCall
if err := json.Unmarshal(loc.toolCallsSpan.bytes(), &raw); err != nil {
return StreamChunk{}, false, true // 元素类型不符 ⇒ 整块作废
}
toolCalls = normalizeStreamToolCalls(raw)
default:
return StreamChunk{}, false, true
}
// ---- 拼装(与 Go 路径共用 chunkAssemble)----
var choices []chunkChoice
if loc.choicesPresent && loc.choicesCount > 0 {
ch := chunkChoice{
content: loc.content,
reasoning: loc.reasoning,
toolCalls: toolCalls,
}
if loc.finishKind == kindString {
// 保留三态:缺失/null ⇒ nil;"" ⇒ 非 nil 空串(不算终止信号)
f := loc.finish
ch.finishPtr = &f
}
choices = []chunkChoice{ch}
}
ck, ok := chunkAssemble(choices, usage)
return ck, true, ok
}