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synced 2026-11-01 14:57:38 +00:00
## 死锁(这是 CI 连续两次红的真因) `StopAll` 与 `StopPlugin` 都在持有 `r.mu` **写锁**时调用 `RemoveBuiltinSkill` → `skillDirOf` → `r.mu.RLock()` ⇒ **自死锁**。 后果不是报错而是**卡死**: - internal/plugins 卡 300s 超时(TestCapability_RestrictedPluginStillLoads) - internal/plugin 卡 840s 超时(TestStopPluginDoesNotTouchPersistentState) - CI 的 `go test ./...` 与 `go test -race` 双双红 修法:拆出**不加锁**的内部版本,持锁路径只走它: - `skillDirFrom(dataDir, name)`(纯函数) - `removeBuiltinSkillLocked(pluginName, p, dataDir)`(显式传 dataDir, 避免"看起来没取锁、一改就取锁"的隐患) - `announceSkillRemovedLocked`(持锁下直读 r.evBus) 修后:internal/plugins 300s → 12s,internal/plugin 840s → 0.7s。 ## 防回归判据 `TestStopAllAndStopPluginDoNotDeadlock`:死锁**不返回**,普通断言抓不到, 所以用**超时**当判据(5 秒未返回即失败),并指明应改用 Locked 版本。 ## tools_ready 事件声明 新增的 tools_ready 触发 `TestEveryPublishedEventHasAnOutwardPath` (该判据防"事件发了、客户端收不到"的静默失效)。 tools_ready 是**内核内部**就绪信号(plugin-host → seq 等订阅者), 不是对话流程事件,前端无需感知 ⇒ 在 allowed 里显式声明理由。 ## 验证 go build ./... / go vet ./... / go test -p 1 ./... / -race 全通过。
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5.5 KiB
Go
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package seq
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// seq 的随包 SKILL 文档。
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// ## 插件这边只做一件事:交出文档正文
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// 写盘、幂等、事件通知、停用时清理——全部由内核统一处理
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// (internal/plugin/builtin_skill.go,挂载在 loadOne / StopPlugin / StopAll)。
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// 第一版我让插件自己写盘 + 发事件,那是错的:
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// · 每个内置插件都要重复实现一遍「释放/清理/幂等」
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// · 更要命的是**禁用插件后 skill 还留着** —— 模型看得到 skill,
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// 点进去工具却不存在,只会拿到一连串"工具不存在"且无从知道原因
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// 正确语义:skill 是插件能力的一部分,生命周期必须与插件同生共死。
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// ## 为什么要有 skill(而不只靠 ToolDef.Description)
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// skill 会被 skillmgr 汇总成索引注入系统提示词(buildSystemPrompt 的 skillIndex 段):
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// 模型**每轮**都能看到"有这么个能力"的一行摘要。只写在 ToolDef.Description 里,
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// 模型不主动翻工具列表就看不到——这正是此前 seq 几乎不被使用的原因
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// (与 doc_query 的历史教训同构:内核从没解释过 L1/L2/L3,agent 就只能靠猜)。
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const builtinSkillName = "seq-tools"
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// BuiltinSkills 实现 plugin.SkillProvider —— 内核据此让 SKILL 随插件启停出入。
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func (p *Plugin) BuiltinSkills() map[string]string {
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return map[string]string{
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builtinSkillName: seqSkillMarkdown,
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}
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}
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// seqSkillMarkdown 是 SKILL 正文。
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// frontmatter 的 name 必须与 map 的键(也就是目录名)一致。
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// ⚠️ 注意 description 的取值:内核的 extractDescription **跳过 frontmatter**,
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// 取正文第一个非空非标题段落。所以正文首段必须能独立看懂——
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// 它才是注入系统提示词的那一行。
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const seqSkillMarkdown = `---
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name: seq-tools
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description: 把反复出现的同类工具操作编成序列存起来,以后一次执行。仅适合要反复跑同一套流程的批处理。
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把反复出现的同类工具操作编成「序列」存起来,以后一次执行。只适合**要反复跑同一套流程**的批处理场景;一次性的事直接调工具更快。
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## 什么时候用(**多数时候不该用**)
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序列是**批量脚本**工具,不是常规调用方式。常见做法是直接调工具,那是对的。
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**真的划算只有一种情形:同一套流程要被反复执行。**
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判据是「这套东西**以后还要跑第二遍、第三遍**吗」:
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- ✅ 每天/每周都要做的固定检查(拉日志 → 过滤 → 汇总 → 发通知)
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- ✅ 同一套操作要在**很多对象**上跑(对 20 个仓库各跑同样四步);对象越多越划算
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- ✅ 参数很长、容易超长度上限 —— 写成文件(` + "`seq_create`" + ` 的 file 参数)
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- ✅ 上次已经编过 —— 用 ` + "`seq_list`" + ` 找现成的,` + "`seq_run`" + ` 直接跑
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**不划算(直接调工具更快):**
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- ❌ **只做一次**的事。先 ` + "`seq_create`" + ` 写序列再 ` + "`seq_run`" + `,比直接调多两步
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- ❌ 只有两三个工具。省不下时间
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- ❌ 几个工具可以**同批并行**发出(如同时读 5 个文件)—— 那已经是最优路径,
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包进序列只是多一层壳
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- ❌ 后一步要依赖前一步的**实际返回值** —— 组内并行拿不到彼此结果,得拆组,不如分多轮
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> 曾经有过「应该多用序列」的说法,但实测不成立:对一次性的多文件读,
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> 模型直接并行 ` + "`files_read`" + ` 就是最优解,包成序列纯亏。
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> 所以这份文档的第一句话就是"多数时候不该用"。
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## 核心概念
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一条序列由若干 **group(组)** 组成:
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- **组内并行** —— 同一个 group 的 tools 同时执行
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- **组间串行** —— 按 groups 数组顺序,一组跑完再下一组
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- 每组有自己的签名:` + "`in`" + `(入参)/ ` + "`out`" + `(出参槽名)
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- 组可以被 ` + "`seq_call`" + ` 按名单独调用
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理解这两条决定了你怎么分组:**能并行的放同一组,要前一步结果的放后一组**。
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## 工具
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| 工具 | 用途 |
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| ` + "`seq_help`" + ` | **写序列前先查这个** —— tools 字段的分隔符、in/out 写法、as 与 out 的关系都在这里 |
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| ` + "`seq_create`" + ` | 创建/更新序列。groups 与 file 二选一 |
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| ` + "`seq_list`" + ` | 列出全部序列及各组签名 |
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| ` + "`seq_run`" + ` | 执行整条序列(按组顺序,每组先判 when) |
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| ` + "`seq_call`" + ` | 按名调用单个 group。target 写组名,或 #序列名 跨序列调用 |
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| ` + "`seq_when_call`" + ` | 条件按名调用:when 为真才执行,否则整次跳过(不产出槽) |
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| ` + "`seq_delete`" + ` | 删除序列 |
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## 正确用法
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1. **第一次编序列前先 ` + "`seq_help`" + `** —— 不要凭猜写 tools 字段,它的格式有坑
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(每个 tool 后都要有 ` + "`;`" + `,含最后一个;in 必须是对象,无入参写 ` + "`{}`" + `)。
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2. 用 ` + "`seq_list`" + ` 看有没有现成的复用,别重复造。
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3. 长序列用 ` + "`file`" + ` 参数从文件加载,比在参数里写一大坨 JSON 稳。
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4. 执行后看返回的**变量槽快照**,后续步骤用 ` + "`$槽名`" + ` 引用。
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## 常见错误
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- 把「后一步要用前一步返回值」的流程硬塞进一个 group —— 组内并行,拿不到彼此的槽。
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跨组可以(组间串行),组内不行。
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- 不查 ` + "`seq_help`" + ` 就写 tools,分隔符或 ` + "`as`" + `/` + "`out`" + ` 对不上,静态校验会直接报错。
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