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JianFeeeee cb32032f76 feat(scheduler)!: 中断/排队两类别模型 + 插件声明 L1-L3、L4 内核独占
用户澄清推翻了早期设计的三处前提,本提交按新模型重做调度核心(行为有意变化):

1) 类别由注入 API 决定,与通道名无关
   - InjectInterrupt*                      -> TaskInterrupt(带级别,可被严格更高级中断打断)
   - InjectText*/InjectInputSync*/内核自循环 -> TaskQueued(无级别,可被任何中断打断)
   - 删除按通道名推断的 taskLevel():qq 走 InjectInterruptTextOpts,本就是中断

2) 级别只属于中断
   - 插件在 InjectOptions.Priority 声明 L1-L3(空/非法降级 L1,声明 L4 夹到 L3)
   - L4 内核独占:新增 raiseKernelInterrupt(panic / selfip);requestKernelPreempt 不夹取
   - panic 现在产生一条带 kernel 标记的 L4 中断;L4 自身 panic 不再产生新 L4(防自我放大)

3) 选择结构:四容器固定次序,删除统一比较器
   - immediate(抢占者立即运行)-> 中断队列 L4..L1 -> 栈顶(与队头比级别) -> 排队 FIFO
   - 删除 pickTaskIndex/taskBefore 与“同级 pending 优先”补丁(根因是抢占者进了队列)
   - 中断栈上界改为结构推论 = 4(= 中断级数);删除“超限转 pendingInterrupts”降级

公开 SDK(feature 分支有意新增,纯追加):InjectOptions.Priority + PriorityL1/2/3;
内核 io / proc 桥 / 插件模板同步透传。

设计稿 §2/§3/§4.1/§6.3/§9/§11/§12/§13/§15 按新模型重写。

验收:go build/vet 干净;go test ./... 37 包 ok 0 FAIL;-race 全绿;
e2e(抢占-挂起-恢复)+ 压力(200 排队 + 50 中断,L1/L2/L3 轮转)通过。
2026-09-13 07:00:51 +08:00

125 lines
4.5 KiB
Go
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package core
// M5 验收测试:饥饿防护(抢占计数提升有效级 + 抢占冷却)。
//
// 设计依据 docs/zh/input-scheduler-design.md §9、§11.5G1/G2
//
// 为什么需要:固定四级 + 「严格大于才抢占」下,一条 L4 流可以反复打断同一个
// L1 任务,使它永不完结。提升被抢占者的**有效**优先级,让它在竞争排队时
// 逐步追上;封顶 L4因此它永远抢不过真正的紧急输入紧急输入本身不被抢占
import (
"testing"
"time"
)
func TestStarvation_EffectiveLevelPromotion(t *testing.T) {
base := &Task{Class: TaskInterrupt, Level: LevelBackground}
if got := effectiveLevel(base); got != LevelBackground {
t.Fatalf("未抢占时有效级=%v期望 L1", got)
}
base.PreemptCount = 1
if got := effectiveLevel(base); got != LevelMessage {
t.Fatalf("被抢占 1 次后有效级=%v期望 L2", got)
}
base.PreemptCount = 2
if got := effectiveLevel(base); got != LevelInteractive {
t.Fatalf("被抢占 2 次后有效级=%v期望 L3", got)
}
base.PreemptCount = 99
if got := effectiveLevel(base); got != LevelInteractive {
t.Fatalf("提升应封顶在 +2 档,实际 %v", got)
}
// 封顶 L4L3 任务被多次抢占也不会超过紧急级。
high := &Task{Class: TaskInterrupt, Level: LevelInteractive, PreemptCount: 99}
if got := effectiveLevel(high); got != LevelCritical {
t.Fatalf("L3 提升后应封顶为 L4实际 %v", got)
}
}
func TestStarvation_CooldownBlocksImmediateRepreempt(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
low := &Task{ID: 1, Class: TaskInterrupt, Level: LevelBackground, EnqueuedAt: time.Now()}
a.sched.immediate = low
a.sched.nextRef() // running = low
e1, _ := textEvent("qq", "第一次打断")
if !a.sched.requestPreempt(e1, LevelMessage) {
t.Fatal("L2 应能抢占 L1首次")
}
a.sched.suspend(low, a.newTaskFrame("x", a.stageCtxFromInput("x", "", "")))
if low.PreemptCount != 1 {
t.Fatalf("PreemptCount=%d期望 1", low.PreemptCount)
}
if low.LastPreemptAt.IsZero() {
t.Fatal("挂起必须记录 LastPreemptAt冷却起点")
}
// 冷却期内:即使 L4 也不得再抢占。
a.sched.mu.Lock()
a.sched.running = low
a.sched.mu.Unlock()
e2, _ := textEvent("cli", "冷却期内的紧急打断")
if a.sched.requestKernelPreempt(e2) {
t.Fatal("抢占冷却期内不得再抢占")
}
if a.sched.preemptGrantedFor() {
t.Fatal("冷却期内不得 arm 让位信号")
}
}
func TestStarvation_PromotionBlocksSameLevelPreempt(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
low := &Task{ID: 1, Class: TaskInterrupt, Level: LevelBackground, EnqueuedAt: time.Now()}
a.sched.immediate = low
a.sched.nextRef()
// 模拟「已被抢占过一次」:有效级 = L2。
low.PreemptCount = 1
low.LastPreemptAt = time.Now().Add(-time.Hour) // 冷却已过
e1, _ := textEvent("qq", "同级打断")
if a.sched.requestPreempt(e1, LevelMessage) {
t.Fatal("有效级 L2 时L2 中断不得抢占(严格大于才抢占)")
}
e2, _ := textEvent("cli", "更高级打断")
if !a.sched.requestPreempt(e2, LevelInteractive) {
t.Fatal("L3 应能抢占有效级 L2")
}
if !a.sched.preemptGrantedFor() {
t.Fatal("L3 > 有效 L2应已 arm")
}
}
// 提升必须真的进入抢占判据,而不只是一个数学性质:
// 被抢占过一次的 L1 中断(有效 L2应当顶住同级 L2 流的再次抢占。
func TestStarvation_PromotionIsVisibleInSelection(t *testing.T) {
a := newPreemptAgent(t, newPreemptProvider())
// 栈里放一个「被抢占过一次的 L1」有效级 L2。
a.sched.suspend(&Task{ID: 1, Class: TaskInterrupt, Level: LevelBackground, PreemptCount: 1},
a.newTaskFrame("A", a.stageCtxFromInput("A", "", "")))
// 队列里来一个 L2有效级持平2 vs 2→ 不得越过栈顶。
evt, _ := textEvent("qq", "L2 中断")
a.sched.registerInterrupt(newInterruptTask(evt, LevelMessage))
if _, _, kind := a.sched.nextRef(); kind != nextSuspended {
t.Fatalf("有效级持平应恢复栈顶kind=%v", kind)
}
// 队列里来一个 L3严格大于 → 队头优先。
// PreemptCount 从 0 起suspend 内部会 +1 → 有效级 L2正好用来卡 L2 持平)。
a.sched.suspend(&Task{ID: 2, Class: TaskInterrupt, Level: LevelBackground},
a.newTaskFrame("B", a.stageCtxFromInput("B", "", "")))
evt2, _ := textEvent("cli", "L3 中断")
a.sched.registerInterrupt(newInterruptTask(evt2, LevelInteractive))
if _, _, kind := a.sched.nextRef(); kind != nextInterrupt {
t.Fatalf("L3 > 有效 L2 应取中断队列kind=%v", kind)
}
}