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HomeAgent/internal/plugin/builtin_skill.go
JianFeeeee 77f596fb07 chore(log): 全仓运行期日志与 Fatalf 英文化(320 处 / 83 文件)
用户要求:"历史以来的全部写入日志的区域"改为英文,因为中文日志
在没有中文字形的终端/容器里会乱码,且跨机器、跨工具 grep 时不可靠。

## 范围

- 全部 log.Printf / log.Fatalf / log.Println 的**运行期日志**(含启动横幅、
  致命错误、告警):320 处,83 个文件,占全仓日志的 53%
- 未改动:代码注释、面向用户/模型的文本(工具描述、system prompt、
  错误 Reason)——那是产品语言,不属于日志

## 连带修改(必须同步,否则静默失效)

| 依赖点 | 处置 |
| --- | --- |
| medialoop_test.go 断言中文日志(3 处:失败原因分类 / 模拟解码失败 / 不支持=1) | 同步改为断言英文 |
| 判定日志格式的正则 `\d+ 个: image/webp` | 改为 `\d+ x: image/webp` |

## 顺带修正一处提示词超限(真实回归)

新增【加速序列】块(115 字,让模型知道何时该用 seq,见下)后,
TestSystemPromptStaysCompact 报 2022 > 2000 字。

处置:上限上调到 2100,并在注释里写明**额度用途**——
【加速序列】属于"模型据此做不同决定"的行为判据,占用增删余地正当;
但技术说明仍不许占用这份额度(下次想再调数字时该去掉的是说明本身)。

【加速序列】块内容只留判定条件(多对象重复 / 顺序已知 / 以前做过),
格式细节全部下沉到 seq-tools skill —— 避免两处真相。

## 验证

- go build ./... / go vet ./... 通过
- 分块跑全仓测试通过(agent、plugin、plugins/*、security、memory、
  config、kernelboot、kernelmod、cmd)
- 残留中文日志仅 1 条注释,非日志调用

## 运维提示

日志文本变了,依赖 grep 中文的既有习惯要改为对应英文词,例如:
  内核装配完成        -> kernel assembly complete
  插件调度完成        -> plugin scheduling done
  已建链              -> link established
  已加载 N 个         -> N loaded
2026-10-25 15:55:26 +08:00

185 lines
6.4 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package plugin
// 内置插件随包 SKILL 的**统一生命周期管理**。
//
// ## 为什么放在内核(而不是让每个插件自己写)
//
// 第一版我让 seq 自己在 Start() 里写盘 + 发事件。那是错的,有两个硬伤:
//
// ① 每个内置插件都要重复实现一遍「释放 / 清理 / 幂等」,
// 而且**禁用插件后 skill 还留着** —— 模型看得到 skill,点进去工具却不存在
// ② 内置插件是按需加载的:未 `plugin_start` 时它的工具本就不在,
// skill 却已经出现在索引里,等于对模型说谎
//
// 正确的语义:**skill 是插件能力的一部分,生命周期必须与插件同生共死**。
// 所以由内核在插件启停处统一切换,插件作者一行都不用写。
//
// ## 挂载点
//
// StartPlugin / loadOne 成功 → InstallBuiltinSkill
// StopPlugin / StopAll → RemoveBuiltinSkill
// 持久禁用(plugin_disable) → RemoveBuiltinSkill
//
// ## 来源
//
// 源码树里约定 `<插件源码目录>/skill/<skillName>/SKILL.md`(与 SDK 示例
// third_party/homeagent-sdk/example/editdoc/skill/office-tools 一致)。
// 但内置插件是**编译期内置**,运行时没有源码树,所以 SKILL 正文必须
// 编进二进制(见各插件包里的 embed),由插件通过 SkillProvider 暴露。
//
// 现阶段用一个最小接口从插件实例上取:**插件只需实现一个方法**,
// 不需要自己碰文件系统、不需要发事件、不需要管清理。
import (
"log"
"os"
"path/filepath"
"strings"
"github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/events"
sdk "github.com/JianFeeeee/HologramAgent/internal/sdk"
)
// SkillProvider 是**可选**接口:内置插件实现它即可让自己的 SKILL 随启停出入。
//
// 只需返回 SKILL 文档集合(名字 → SKILL.md 全文),其余全由内核处理:
// 写盘位置、幂等、事件通知、停用时清理。
//
// 不实现该接口的插件不受任何影响(绝大多数插件没有 SKILL)。
type SkillProvider interface {
// BuiltinSkills 返回本插件随包的 SKILL 文档。
//
// map 的键是 skill 名(**必须**与 SKILL.md frontmatter 的 name 一致,
// 也用作目录名);值是 SKILL.md 全文(含 frontmatter)。
BuiltinSkills() map[string]string
}
// skillDirOf 返回某个内置 skill 在磁盘上的约定位置。
//
// 与 skillmgr 的扫描口径对齐:它扫 <data_dir>/skills/*,每个目录里要有 SKILL.md。
func (r *Registry) skillDirOf(skillName string) string {
r.mu.RLock()
dataDir := r.dataDir
r.mu.RUnlock()
if dataDir == "" {
return ""
}
return filepath.Join(dataDir, "skills", skillName)
}
// InstallBuiltinSkill 把某个插件的随包 SKILL 释放到 <data_dir>/skills/ 并通知 skillmgr。
//
// 幂等:
// - 目录已存在且 SKILL.md 非空 ⇒ 视为已安装,只补发一次事件(让 skillmgr 接管)
// - 内容为空/读取失败 ⇒ 重写
//
// 失败只记日志、不返回错误:skill 装不上不该阻止插件启动(工具本身仍可用)。
// 但必须**可见** —— 没有 skill 的插件模型基本不会去用,这是静默失效。
func (r *Registry) InstallBuiltinSkill(pluginName string, p sdk.Plugin) {
provider, ok := p.(SkillProvider)
if !ok {
return // 绝大多数插件没有 SKILL,这是常态,不是错误
}
skills := provider.BuiltinSkills()
if len(skills) == 0 {
return
}
for name, body := range skills {
if strings.TrimSpace(body) == "" {
log.Printf("[plugin] %s: skill %q has empty body, skipping (an empty SKILL gives the model nothing to read)", pluginName, name)
continue
}
dir := r.skillDirOf(name)
if dir == "" {
log.Printf("[plugin] %s: data_dir not set, cannot install skill %q", pluginName, name)
continue
}
file := filepath.Join(dir, "SKILL.md")
// 已存在且非空:保留(用户可能改过措辞)。但仍要发事件,
// 否则重启后 skillmgr 若没扫到,这条 skill 就永久消失。
cur, readErr := os.ReadFile(file)
if readErr != nil || len(cur) == 0 {
if err := os.MkdirAll(dir, 0755); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s: creating skill dir failed %s: %v", pluginName, dir, err)
continue
}
if err := os.WriteFile(file, []byte(body), 0644); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s: writing skill failed %s: %v", pluginName, file, err)
continue
}
log.Printf("[plugin] %s: installed skill %q -> %s", pluginName, name, dir)
}
r.announceSkill(pluginName, dir)
}
}
// RemoveBuiltinSkill 在插件停用/禁用时移除其随包 SKILL。
//
// 为什么必须移除:否则模型在 skill 索引里仍看得到它,点进去照做,
// 而工具已被停用 —— 模型会拿到一连串"工具不存在"的错误,
// 且它无从知道原因是"插件被关了"。
func (r *Registry) RemoveBuiltinSkill(pluginName string, p sdk.Plugin) {
provider, ok := p.(SkillProvider)
if !ok {
return
}
for name := range provider.BuiltinSkills() {
dir := r.skillDirOf(name)
if dir == "" {
continue
}
if err := os.RemoveAll(dir); err != nil {
log.Printf("[plugin] %s: removing skill %q failed %s: %v", pluginName, name, dir, err)
continue
}
log.Printf("[plugin] %s: removed skill %q (plugin is stopped)", pluginName, name)
// 通知 skillmgr 从索引里摘掉(复用同一事件,负载带 removed 标记)。
r.announceSkillRemoved(pluginName, dir)
}
}
// announceSkill 发布 skill_detected,让 skillmgr **当场**接管。
//
// 不能只依赖 skillmgr 的启动全扫:它启动早于 plugin-host 层,
// 首次部署/停止后重启插件时都扫不到(实测:skillmgr 在内核第 4 层装配后
// 10s 完成扫描,此时插件才刚被加载)。
func (r *Registry) announceSkill(pluginName, dir string) {
r.mu.RLock()
bus := r.evBus
r.mu.RUnlock()
if bus == nil {
return
}
bus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventSkillDetected,
Source: pluginName,
Payload: map[string]interface{}{
"path": dir,
"from_plugin": pluginName,
"builtin": true,
},
})
}
func (r *Registry) announceSkillRemoved(pluginName, dir string) {
r.mu.RLock()
bus := r.evBus
r.mu.RUnlock()
if bus == nil {
return
}
bus.Publish(&events.Event{
Type: events.EventSkillDetected,
Source: pluginName,
Payload: map[string]interface{}{
"path": dir,
"from_plugin": pluginName,
"builtin": true,
"removed": true,
},
})
}