#ifndef LUA_RUNNER #define LUA_RUNNER #include "lua/lua.hpp" #ifdef __cplusplus #include #endif #define MAX_LUA_LIB 20 typedef struct loaded_package { char name[128]; int ref; }ld_pkg; // 预加载函数表:使用 luaL_ref 存入 Lua Registry,ref 为绝对索引,不受栈变化影响 #define MAX_LUA_FUNC 20 typedef struct loaded_function { char name[128]; int ref; // luaL_ref 返回的绝对索引 }ld_func; #ifdef __cplusplus class Lua_runner//lua运行器对象 { public: Lua_runner(const char *path = NULL);//创建lua状态机并持久化持有 ~Lua_runner();//销毁状态机 int load_lib(const char *path,const char *name);//加载库(块压栈) int unload_lib(const char *name);//解除加载 int loadfunction(const char *path,const char *name);//预加载函数(顶层执行,结果存入独立函数表) int unloadfunction(const char *name);//卸载预加载函数 int callfunction(const char *name,const char *arg);//按名称调用已预加载的函数 int run(const char *path = NULL,const char *arg = NULL); int clean();//清除状态机缓存 int dostring(const char *target); std::string reslt; lua_State *get_lua_State(); private: lua_State *L; int pkg_cont; ld_pkg pkgs[MAX_LUA_LIB]; int func_cont; ld_func funcs[MAX_LUA_FUNC]; bool check_luastatue(); bool check_file_exists(const char *path); }; #endif #endif