fix(回路): Agent↔Agent 加 2h 冷静期;冷却期内 relay 不自动重投递

缺口:maxAgentPingPong=8 撞闸后**计数永不回落** —— 只有人类插话才归零。
旧文案把出路指向「请由人类插一句话」,而那条线索上常常**根本没有人类**
(2026-10-01 报告:agent 一封都发不出,且那条线索无人在场)。

修法(两条要求分别落地):
① 2h 恢复机制:撞闸即写入 session_agent_locks(落库,内存态一重启就"恢复",
   且多副本各算各的);到期自动放行,人类插话立刻解锁(优先于到期)。
② 锁定期间的邮件不自动重投递:冷却期内 relay 直接 403 丢弃 ——
   **不排队、不占幂等键、不入库**。排队会在 2h 后一次性灌回去,
   那等于把刚压住的回路换个更糟的形状放出来。

实测踩到的三个坑(都被判据抓住):
- `VALUES ($1,$2,$2,...)` 让 until_at 复用 locked_at 的 $2 ⇒ 锁诞生即过期
- driver 以 UTC 扫回 DATETIME,而 time.Now() 是本地(HKT+8) ⇒ 差 8h > 2h 的一半 ⇒ 锁形同虚设
- 只查**收件方**是否人类,漏了**发件方** —— 而「人类插话解锁」的常态就是
  人回信、收件方仍是 Agent ⇒ 人插话反被自己写的闸 403 拦下,那条出路根本不存在
- SQLite 没有 GREATEST;在 DATETIME 上按**字符串**比大小 ⇒ CASE 也会错。
  改为「已有锁一律不碰 until_at」。

判据:repo 6 格(含"读失败不得读成未锁定"—— 最初 0 格能抓,变异测试补的)
+ handler 4 格。三个变异全部经得起(且每��都先确认变异编译通过再数红格 ——
本轮多次 grep 得 0 实际是 build failed,测试压根没跑)。
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2026-10-01 19:41:06 +08:00
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@ -0,0 +1,139 @@
package repo
import (
"context"
"database/sql"
"errors"
"fmt"
"time"
"github.com/agentmail/gateway/internal/db"
"github.com/google/uuid"
)
// Agent↔Agent 回路的**锁定期**(2026-10-01)
//
// # 缺口
//
// `maxAgentPingPong = 8` 拦下"两个 Agent 互相确认而无人决策"之后,
// **计数永不回落**:只有人类插话才归零。2026-10-01 的报告就是那个形状——
//
// 本会话已连续 8 封 Agent 之间互相回信、其中没有任何人类参与(上限 8)。
// …请由人类在会话里插一句话(计数即归零)。
//
// 而这条线索上**没有人类**(Agent 之间自己开的会话,或人已经不在),
// 于是那一侧**永久**发不出信,且文案把出路指向一个不存在的操作。
//
// # 修法:给一个不依赖人的出口
//
// 到 `until_at` 自动放行。语义是「冷静期」而不是「永久封禁」:
// 8 封无决策的互发多半是两个 Agent 在空转,2 小时足以让它们停下;
// 而真的需要继续时,2 小时后自己就能走,或由人插一句话立刻恢复。
//
// # 为什么落库
//
// 放内存会有两个问题:重启即"恢复"(而锁定期的意义正是别短时间内再炸一轮),
// 以及多副本部署时各算各的。`sessions` 表已有,改动落在它旁边而不是内存态。
//
// # 人类插话仍然立刻归零
//
// `SessionLockTouch`:人来信即清锁。这条优先级高于到期 ——
// 人参与了就不该再等冷静期。
const AgentLockDuration = 2 * time.Hour
// ErrSessionLocked 表示该会话处于 Agent 回路冷静期,Agent 的自主回信被拒。
var ErrSessionLocked = errors.New("session is in agent-loop cooldown")
// SessionLock 是一次锁定的状态(供错误文案与测试用)。
type SessionLock struct {
Until time.Time
Hops int
// Remaining 是剩余锁定时长;<= 0 表示已到期或未锁定。
Remaining time.Duration
}
// Active 报告该锁定是否仍在生效。
func (l SessionLock) Active() bool { return l.Until.After(time.Now()) }
// SessionLockOf 返回该会话当前的锁定状态;未锁定返回零值 + ok=false。
//
// 过期行**顺手删掉**:判据是 `until_at`,而清理只是回收空间 ——
// 留着它会让"是否锁定"的读数有两个答案(行在 / 行不在),而只有一个是真的。
func SessionLockOf(ctx context.Context, sessionID uuid.UUID) (SessionLock, bool, error) {
var until time.Time
var hops int
err := db.DB.QueryRowContext(ctx,
`SELECT until_at, hops FROM session_agent_locks WHERE session_id = $1`, sessionID,
).Scan(&until, &hops)
// ⚠ 必须区分「查不到」与「读失败」。
//
// 我第一版把两者合并成 `return {}, false, nil`,于是 Scan 失败
// 被读成"未锁定" ⇒ **锁完全失效,且看起来一切正常**。
// 这正是我自己写在上面的那段警告,只是没做到。
// 而把读失败当安全,正是安全系统最不该犯的错。
if errors.Is(err, sql.ErrNoRows) {
return SessionLock{}, false, nil // 真的没锁:正常路径
}
if err != nil {
// 读不出来 = **不知道**。不能当成"没锁"——那等于静默拆掉防护。
// 调用方按"仍在锁"处理(宁可挡住,不可放行)。
return SessionLock{}, true, fmt.Errorf("read session lock: %w", err)
}
// ⚠ 时区:本库 DATETIME 列由 driver 以 **UTC** 扫出(实测读回
// time.Date(..., time.UTC)),而 time.Now() 是本地时区(HKT,+8)。
// 直接比会把「还剩 2 小时」算成「已过期 8 小时」⇒ 锁一设就失效。
// 一律用 UTC 比较,与 driver 对齐。
if !until.After(time.Now().UTC()) {
_, _ = db.DB.ExecContext(ctx,
`DELETE FROM session_agent_locks WHERE session_id = $1`, sessionID)
return SessionLock{}, false, nil
}
return SessionLock{Until: until, Hops: hops, Remaining: time.Until(until)}, true, nil
}
// SetSessionLock 锁住该会话:已开始一次 `AgentLockDuration` 的冷静期。
//
// 已有锁定期**不延长**(`until_at` 只会往前推靠 `GREATEST`,不是每次调用都 +
// 2h)。理由:反复触发时"每次 +2h"等于永不解锁 ——
// 一个每 30 分钟试一次的 Agent 会把会话永久锁住,而那正是我们要避免的。
func SetSessionLock(ctx context.Context, sessionID uuid.UUID, hops int, reason string) (SessionLock, error) {
// ⚠ 时区:写入也用 UTC。本地时间(HKT)与 driver 读回的 UTC 混用时,
// 差 8 小时会让 2 小时的锁看起来像「已过期 6 小时」⇒ 锁形同虚设。
now := time.Now().UTC()
until := now.Add(AgentLockDuration)
// ⚠ 已有锁定期**一律不延长**(真的不碰 until_at)。
//
// 两个坑都踩过:
// ① SQLite 没有 GREATEST(实测 `no such function: GREATEST`),
// 而本项目两种方言都要支持(migrate.go 明确要求两处同改)。
// ② 改用 CASE 比大小也不行 —— SQLite 在 DATETIME 上按**字符串**比,
// 而新算出来的 until 确实更晚 ⇒ 每次触发都往后推 1 秒。
//
// 语义上「不延长」就应该是「不碰 until_at」:行存在即代表它生效中
// (过期的行 SessionLockOf 读的时候已经顺手删了)。
_, err := db.DB.ExecContext(ctx, `
INSERT INTO session_agent_locks (session_id, locked_at, until_at, hops, reason)
VALUES ($1, $2, $3, $4, $5)
ON CONFLICT (session_id) DO UPDATE
SET hops = EXCLUDED.hops,
reason = EXCLUDED.reason`,
sessionID, now, until, hops, reason)
if err != nil {
return SessionLock{}, err
}
return SessionLock{Until: until, Hops: hops, Remaining: AgentLockDuration}, nil
}
// SessionLockTouch 清掉该会话的锁定 —— **人类插话即立刻恢复**。
//
// 返回是否真的清掉了一条(false = 本来就没锁)。
func SessionLockTouch(ctx context.Context, sessionID uuid.UUID) (bool, error) {
tag, err := db.DB.ExecContext(ctx,
`DELETE FROM session_agent_locks WHERE session_id = $1`, sessionID)
if err != nil {
return false, err
}
n, _ := tag.RowsAffected()
return n > 0, nil
}