feat(webui): 导航合并 + 悬浮玻璃 + 页面动画 + 控件档透明度 + 圆角无条件生效

用户四封信(同一线索)提的六件事,都在这里:

## ① 导航合并(「导航栏的内容有点多了」)

收件箱/发件箱/授权 → 一项「通信」,进去由**内部页签**区分(CommTabs);
新建 → 「通信」页内**悬浮圆形加号**(ComposeFab);导航只剩 通信/日历/联系人;
管理 → 合进「我的」,管理员在页面**最下面**看得到(非管理员不渲染,不是禁用)。

`viewMode` 仍是原来那三个值(几十处调用点不用改),新增 `commTab` 记住上次用的子页签;
通信项的徽标 = 未读 + 待决策(授权信息不能因为合并而消失)。

## ② 窄屏底部导航:悬浮玻璃(「还是固定底部延伸,没有玻璃效果,也没有悬浮」)

原来是 `border-t bg-chrome-900` 通栏贴底。改成:左右/离底各留 10px、圆角、
深色半透明 + `blur(18px)`、投影,安全区并入下外边距。

## ③ 页面动画(「页面极度缺少动画,所有页面都是直接出现」)

在 `<html>` 上挂一个短命类触发外壳直接子面板的入场动画。**没有用 key 重挂载**:
面板是 flex 链上的一环,套 wrapper 会改掉 flex 传递(窄屏覆盖层最先坏)。
并且尊重 `prefers-reduced-motion`(关了就一点都不动)。

## ④ 控件档透明度(「复选框和地址猜测项…他们才是真正需要拉低透明度的地方」)

新增第三档 `--bg-glass-control`(0.5/0.55):授权多选胶囊、地址建议菜单。
三档递减:正文面 0.88 > 嵌套 0.82 > 控件 0.5。

## ⑤ 打底 vs 透明(上一封「该打底的地方透了、该透的空白处糊了」)

正文面回到 0.88(读得清优先)、空白/页面底透明**且不模糊**、面板模糊降到 10px。

## ⑥ 圆角与玻璃**无条件**生效(「大面积缺失圆角与玻璃效果…都是硬截断」)

根因:`.app-shell` 的留缝/圆角/投影原先全写在 `html[data-bg='on']` 里
⇒ **没开壁纸的账号**看到的是硬边不透明面板。现在几何下沉为无条件基线,
壁纸相关的加强仍叠加在上面。窄屏内容面板同样浮起来。

## 判据

- `test/nav-merge.test.mjs` 8 条(含自检:重构前的写法必须判红)——
  改完跑老套件 254 条**全绿却一条都没测导航结构**,结构改动必须自带判据。
- `test/manual/nav-restructure-verify.mjs`:真浏览器 9 条(导航项数、页签切换真的换内容、
  加号 56×56 且 `elementFromPoint` 命中自己、我的页底部管理入口在退出登录之后、
  控件档 α=0.5 对正文面 α=0.88 的反向对照)。
- `test/manual/narrow-glass-verify.mjs` 6 条:悬浮几何(三边留缝 10px、圆角 14px、
  缝隙处命中的是页面底 ⇒ 真的浮着)、玻璃(α=0.82 + blur18)、触摸高度最小 49px、
  动画真的在跑(静止时 `animationName=none`,切换后 =pane-in)且 reduced-motion 下不动。
- `test/background.test.mjs`:把三条**过时判据**(早前那版"越透越好")按现行契约重写 ——
  旧判据留着只会把我拽回错误方向。30 条全绿。

## 顺带

窄屏探针原先只调视口、**没模拟触屏**,于是 `(hover: hover)` 仍为真,
把「悬停才显形的次要动作」误报成透明 —— 差点去"修"一个本来就对的规则。
已改成 hasTouch + isMobile + DPR 的触屏上下文,且收尾只关自己的 context
(CDP 连的是共享 Chromium,`browser.close()` 会把别人的标签页一起关掉)。
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2026-09-14 10:35:05 +08:00
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@ -43,9 +43,22 @@ export const WIDE = { width: 1280, height: 800 };
export async function openApp(viewport = PHONE) {
const browser = await chromium.connectOverCDP(CDP);
const ctx = browser.contexts()[0] ?? (await browser.newContext());
// ★ 只把视口调窄**不等于**手机(2026-09-14 用户:"窄屏ui你还没改完")。
//
// 桌面 Chromium 里 `(hover: hover) and (pointer: fine)` 仍然为真,于是
// 「悬停才显形的次要动作」在探针里被测成透明 —— 而真机上它们是可见的。
// 实测这类假失败把窄屏验收带偏了方向:我差点去"修"一个本来就对的规则。
// 因此这里开一个**触屏上下文**(hasTouch + isMobile + DPR),让媒体查询
// 与真机一致;只有这样才能测出"看不见却按得动"这类真问题。
const ctx = await browser.newContext({
viewport,
hasTouch: true,
isMobile: true,
deviceScaleFactor: 3,
userAgent: 'Mozilla/5.0 (Linux; Android 13; Pixel 7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/124 Mobile Safari/537.36'
});
const page = await ctx.newPage();
await page.setViewportSize(viewport);
const issues = [];
page.on('pageerror', e => issues.push('pageerror: ' + String(e).slice(0, 220)));
@ -86,6 +99,7 @@ export async function openApp(viewport = PHONE) {
});
}
// 用完只关自己的上下文(CDP 连的是**共享**浏览器,close() 会把别人的标签页一起干掉)
// 不能用 networkidle:SSE 是一条永不结束的长连接,networkidle 永远不触发
await page.goto(APP + '/', { waitUntil: 'domcontentloaded', timeout: 30000 });
await page.waitForTimeout(2500);
@ -98,7 +112,7 @@ export async function openApp(viewport = PHONE) {
await page.click('button:has-text("登录")');
await page.waitForTimeout(3500);
}
return { browser, page, issues };
return { browser, ctx, page, issues };
}
/** 量一个元素的盒子;不存在返回 null。 */