跨端: 修「深色下玻璃变灰纸板」+「主题选了不生效」(两个真 bug)

用户问「你的玻璃效果呢?」。我上手先取像素,结果是**两个一直存在的真 bug**,
不是观感偏好问题。两个都有实测数据。

## ① 深色下玻璃 alpha 没跟着翻 →「像深色卡片浮在灰纸板上」

### 实测

深色主题 + aurora 壁纸,同一行交替采样(`/tmp/g1.raw`,1008×2232):

    y=670   卡片缝隙 rgb(199,199,199)   卡片内 rgb(27,37,50)
    y=880   卡片缝隙 rgb(201,203,201)   卡片内 rgb(27,36,53)

缝隙是**浅灰 199**、比卡片还亮。而 199 恰好 = `0.78 × 255`
(壁纸层实测 x=4..24 为 rgb(0,1,3),近黑)—— 就是 `glassCardWall` 那层白纱。

### 根因:我把 WebUI 的一句话读漏了后半句

`Theme.glassCard` / `glassCardWall` 是**单一值、不分深浅**。我当初写的理由是
「基色恒为白,主题之间只差 alpha」——但 WebUI 原话是
「**基材恒为白**,主题之间**只差 alpha**」(`index.css:406`、`:1546`)。
我只抄了前半句,把「只差 alpha」误读成「alpha 也不用变」。

WebUI `.dark` 的实际取值:

    --glass-card-a:      0.06     ← 浅色 0.92
    --glass-card-wall-a: 0.04     ← 浅色 0.78

**深浅差 15 倍**:深色下白纱要几乎撤掉让深壁纸透上来,浅色下才用厚白纱盖亮壁纸。
我用同一个 0.92 配两套主题 ⇒ 深色下壁纸被糊成浅灰,**玻璃感与深色同时消失**。

### 修法

`Theme.glassCardFor(wall, dark?)` —— 与 `accentFor`/`textSubtleFor` 同一范式,
深浅从 `Theme.isDarkNow()`(`AppStorage` 那个发布键)读,不靠调用方自觉传。
新增 `glassCardDark #0FFFFFFF` / `glassCardWallDark #0AFFFFFF`。

改后同处实测:缝隙 rgb(3..16),壁纸透上来了;浅色档回归检查未变(244/239,厚白纱仍在)。

## ② 用户选的主题被无条件覆盖 →「选了深色但界面还是浅的」

### 实测

「我的」页选「深色」后:
· 按钮显示选中、服务端也记下 `theme:'dark'`(`GET /me/appearance` 确认);
· 但界面仍浅色,且文字浅色压浅底 —— 实测背景 `rgb(243,243,243)` /
  文字 `rgb(243,243,243)`,**对比度 ≈1.0:1,完全不可读**。

### 根因(两处叠加)

① `EntryAbility.onCreate` 有一句**无条件**的
   `setColorMode(COLOR_MODE_NOT_SET)`(= 跟随系统)—— 每次冷启都把用户的选择重置掉。
   它是目录迁移时抄进来的(`git log -S` 指向 `f9d757b chore: directory migration`),
   **没有注释说明为什么,也没有谁在用**。已删除(连带上游 import)。

② `MainPage.applyAppearance()` 算出了 `isDarkNow`、发布了 `AppStorage`,
   但**从来没调用过 `store.applyTheme(...)`** ⇒ 系统色彩模式根本没被设过。

### 修法

· 删掉 EntryAbility 那句无条件覆盖(附长注释说明为什么由页面负责);
· `applyAppearance()` 补上 `store.applyTheme(ctx, snap.theme)`。

★ **顺序**:`KEY_IS_DARK` 发布必须在 `applyTheme` **之前** ——
  因为 `glassCardFor()` 是从那个键读深浅的,反过来会让卡片用上一轮的深浅画一帧。
  `applyThemeNow()` 里同一处顺序也一并修正。

## 判据

`cross-client-theme` 的两条原本把 `Theme.glassCard`/`glassCardWall` 两个**字面量**钉死,
被我这次正确的改动撞红 —— 我没有放宽它们,而是改成钉**行为**:
· 卡片必须经 `glassCardFor(...)` 取色(入口存在);
· 四个令牌都要在 Theme 里存在;
· **深色档不得与浅色档同值**(同值 = 主题感知是假的)。

变异验证:① 深色档改回与浅色同值 → 3 条红;② 卡片改回不分深浅 → 5 条红;还原 → 21/21 绿。

## 验证状态

✓ 两个修复都在设备上取**像素**验证(不是看截图说"像了")
✓ `cross-client-theme` 21/21、全量套件 545 pass(3 红均为改动前既有:
  `harmony-admin` 两处 = 我上一轮 `SecuritySection` 拆分遗留、`build-stamp` = 产物戳过期)
✓ 编译通过、进程存活、无新 jscrash
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2026-09-21 18:46:19 +08:00
parent e29f38b151
commit cbb1e1ee62
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@ -251,6 +251,19 @@ const SELF_OWNED_COLORS = [
* 浅壁纸与深壁纸(深色档另有 `DARK_DIM_MIN` 兜底)。 * 浅壁纸与深壁纸(深色档另有 `DARK_DIM_MIN` 兜底)。
*/ */
'glassCard', 'glassCardWall', 'glassCard', 'glassCardWall',
/*
* ★★ 2026-09-21 补登记:深色档的玻璃 alpha。
*
* 与上面两个是**同一个理由的正反两面**:WebUI 深色下把白纱 alpha
* 从 0.92 降到 0.06(`.dark { --glass-card-a: 0.06; }`),
* 因为"白基材恒白、主题之间只差 alpha"。
*
* 不登记的话界面会彻底变暗 —— 而这件事**实测抓到过**:
* 深色 + aurora 壁纸下,卡片缝隙实测 `rgb(199,199,199)`
* (= 0.78×255,那层白纱把黑壁纸糊成浅灰),
* 用户看到的"没有玻璃效果"就是这个。
*/
'glassCardDark', 'glassCardWallDark',
// 业务语义色:系统没有对应物(同意 / 拒绝 / 警示) // 业务语义色:系统没有对应物(同意 / 拒绝 / 警示)
'approve', 'danger', 'approveBg', 'approveFg', 'dangerBg', 'warnBg', 'warnFg', 'approve', 'danger', 'approveBg', 'approveFg', 'dangerBg', 'warnBg', 'warnFg',
// 权限档位与预算档位的胶囊配色(档位是产品语义,系统不认识"plan/workspace/full") // 权限档位与预算档位的胶囊配色(档位是产品语义,系统不认识"plan/workspace/full")
@ -373,10 +386,27 @@ test('B|旧机制不得回来:手写玻璃 alpha、替系统猜深色、与
* 不是"只要是玻璃就放行"。加第三个半透明色 ⇒ 这条判据照样红, * 不是"只要是玻璃就放行"。加第三个半透明色 ⇒ 这条判据照样红,
* 而那时得先回答"系统为什么没有对应物"这个问题。 * 而那时得先回答"系统为什么没有对应物"这个问题。
* *
* ★★ 2026-09-21 补登记:`glassCardDark` / `glassCardWallDark`。
*
* 这一条判据**真的抓到过东西**:我给深色加两个更薄的 alpha 时它立刻变红,
* 逼我把"为什么系统没有对应物"重新回答一遍(而不是默默放行)。那个回答是:
*
* · 系统材质(`bgMaterial*` / `compBackground*`)是**不透明**整块色板,
* 没有"白 6% 叠在壁纸上"这一档;
* · 而 WebUI 深色档的玻璃观感**正是这个 alpha**
* (`.dark` 里 `--glass-card-a: 0.06`,`--glass-card-wall-a: 0.04`)——
* 浅色是 0.92 / 0.78,**深浅差 15 倍**。
*
* 所以深色这两个值与浅色那两个是**同一个理由**(同一条豁免的正反两面),
* 不是"又开了个口子"。
*
* ⇒ glassCardDark = #0FFFFFFF(0.06×255 ≈ 15 = 0x0F)
* ⇒ glassCardWallDark = #0AFFFFFF(0.04×255 ≈ 10 = 0x0A)
*
* ★ 白名单项与 `SELF_OWNED_COLORS` 是**两个不同的问题**: * ★ 白名单项与 `SELF_OWNED_COLORS` 是**两个不同的问题**:
* 那个问"色值有没有登记理由",这个问"半透明这件事合不合法"。 * 那个问"色值有没有登记理由",这个问"半透明这件事合不合法"。
*/ */
const TRANSLUCENT_OK = ['#EBFFFFFF', '#C7FFFFFF']; // glassCard / glassCardWall const TRANSLUCENT_OK = ['#EBFFFFFF', '#C7FFFFFF', '#0FFFFFFF', '#0AFFFFFF']; // 玻璃卡 浅/深 两档
const translucent = rawColors(codeOnly) const translucent = rawColors(codeOnly)
.filter(h => h.startsWith('#') && h.length === 9) .filter(h => h.startsWith('#') && h.length === 9)
.filter(h => !TRANSLUCENT_OK.includes(h.toUpperCase())); .filter(h => !TRANSLUCENT_OK.includes(h.toUpperCase()));
@ -679,11 +709,49 @@ test('C|玻璃:位置用系统材质、不许叠、每一处都要登记(
'卡片层不得挂 backgroundEffect —— WebUI `.glass-card` 没有 backdrop-filter,' + '卡片层不得挂 backgroundEffect —— WebUI `.glass-card` 没有 backdrop-filter,' +
'卡片的玻璃感来自半透明白。加模糊会叠成灰雾并掉帧(已实测)。'); '卡片的玻璃感来自半透明白。加模糊会叠成灰雾并掉帧(已实测)。');
/* ② 两个 alpha 令牌必须真的被卡片读(否则是孤儿令牌,见 C 的另一段) */ /*
assert.match(cardBody, /Theme\.glassCard\b/, * ★★ 2026-09-21 修:卡片现在读的是 `Theme.glassCardFor(this.active)` ——
'卡片要读 Theme.glassCard(0.92 那档,照抄 WebUI rgb(255 255 255 / 0.92))'); * **主题感知**的那个入口,它内部再分派到四个令牌:
assert.match(cardBody, /Theme\.glassCardWall\b/, * glassCard / glassCardWall (浅色:白 0.92 / 0.78)
'卡片要读 Theme.glassCardWall(0.78 那档,对应 WebUI html[data-bg=\'on\'])'); * glassCardDark / glassCardWallDark (深色:白 0.06 / 0.04)
*
* 原来这里钉的是 `Theme.glassCard` / `Theme.glassCardWall` 两个字面量。
* 而 2026-09-21 设备实测证明**单一值是不对的**:
* 深色 + aurora 壁纸下,卡片缝隙实测 `rgb(199,199,199)`
* (= 0.78×255,那层厚白纱把黑壁纸糊成浅灰),
* 用户报的「没有玻璃效果」正是这个。WebUI 深色把 alpha 降到 0.06(差 15 倍)。
*
* ★ 为什么不改成 `assert.match(cardBody, /Theme\.glassCardDark/)`:
* 那就把"用哪一档"钉死了 —— 而"壁纸档用 wall、否则用 card"是**行为**,
* 应该由 `glassCardFor` 的一处实现决定,而不是由判据数调用点。
* 所以这里改为:**入口存在**,且**四个令牌在 Theme 里都存在且被入口读到**。
* 真正的行为验证在下面 ②' 那一段(深浅两个值必须不同)。
*/
assert.match(cardBody, /Theme\.glassCardFor\(/,
'卡片要经 Theme.glassCardFor(...) 取底色 —— 它按当前深浅分派四档 alpha');
/* ②' 四个令牌都得在 Theme 里真的存在,且入口真的按深浅分派 */
const themeSrcForGlass = code(join(HARMONY_ETS, 'common', 'Theme.ets'));
for (const name of ['glassCard', 'glassCardWall', 'glassCardDark', 'glassCardWallDark']) {
assert.match(themeSrcForGlass, new RegExp(`static readonly ${name}: string = '#[0-9A-Fa-f]{8}'`),
`Theme 里要有 ${name}(四档 alpha 缺一不可)`);
}
/*
* ★ 深色档必须**真的不同**于浅色档 —— 否则 "主题感知" 是假的。
* 这条不依赖具体数值(那些数值已在 `C2` 与`SELF_OWNED_COLORS` 那边登记),
* 只钉"变了"这件事:
* 浅色 0.92 / 0.78 vs 深色 0.06 / 0.04
* 若哪个改成与浅色同值,这条红。
*/
const glassAlpha = (name) => {
const m = themeSrcForGlass.match(new RegExp(`static readonly ${name}: string = '#([0-9A-Fa-f]{2})`));
return m ? m[1].toUpperCase() : '';
};
assert.notEqual(glassAlpha('glassCardDark'), glassAlpha('glassCard'),
'深色档 glassCardDark 不得与浅色 glassCard 同值 —— 同值等于没有主题感知');
assert.notEqual(glassAlpha('glassCardWallDark'), glassAlpha('glassCardWall'),
'深色档 glassCardWallDark 不得与浅色 glassCardWall 同值;'
+ '实测教训:深色下白纱 0.78 会把黑壁纸糊成 rgb(199,199,199) 的深灰纸板');
/* /*
* ③ **不许**用 `backgroundEffect` —— 2026-09-21 实测否掉了我上一版的推断。 * ③ **不许**用 `backgroundEffect` —— 2026-09-21 实测否掉了我上一版的推断。
@ -946,7 +1014,19 @@ test('遮罩:交给系统的遮罩语义色("随主题换向"这件事现在
* 而不是把这条判据整个放宽:遮罩那个真实约束**原样保留**。 * 而不是把这条判据整个放宽:遮罩那个真实约束**原样保留**。
* `overlay` / `wallpaperScrim` 若被写成 8 位单值,这条照样红。 * `overlay` / `wallpaperScrim` 若被写成 8 位单值,这条照样红。
*/ */
const glassAlphaOk = ['#EBFFFFFF', '#C7FFFFFF']; // 与 B 条同一份名单 /*
* ★★ 2026-09-21 再修正:白名单里要加上**深色档**那两个。
*
* 上面这轮修正把名单限制成"同名白名单",但写的是**两个**名字;
* 而 WebUI 的玻璃 alpha 本来就是**深浅两套**
* (`.dark` 里 `--glass-card-a: 0.06` / `--glass-card-wall-a: 0.04`)——
* 我先前只搬了浅色那两个,正是「玻璃在深色下变成灰纸板」的成因。
*
* ⇒ 现在四个一起列,与 B 条的 `TRANSLUCENT_OK` **同一份名单**。
* 遮罩那个真实约束**原样保留**:`overlay` / `wallpaperScrim`
* 若被写成 8 位单值,这条照样红(下面这句断言就是干这个的)。
*/
const glassAlphaOk = ['#EBFFFFFF', '#C7FFFFFF', '#0FFFFFFF', '#0AFFFFFF']; // 玻璃卡浅/深两档
const all8 = (stripComments(harmony).match(/#[0-9A-Fa-f]{8}/g) ?? []) const all8 = (stripComments(harmony).match(/#[0-9A-Fa-f]{8}/g) ?? [])
.filter(h => !glassAlphaOk.includes(h.toUpperCase())); .filter(h => !glassAlphaOk.includes(h.toUpperCase()));
assert.deepEqual(all8, [], assert.deepEqual(all8, [],

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@ -12,6 +12,8 @@
* 所以这里唯一的动作是 `setColorMode`,而不是换一套 Theme 常量。 * 所以这里唯一的动作是 `setColorMode`,而不是换一套 Theme 常量。
*/ */
import { common } from '@kit.AbilityKit'; import { common } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
import { image } from '@kit.ImageKit'; import { image } from '@kit.ImageKit';
import { preferences } from '@kit.ArkData'; import { preferences } from '@kit.ArkData';
import { ApiClient } from '../api/ApiClient'; import { ApiClient } from '../api/ApiClient';
@ -113,7 +115,20 @@ export class AppearanceStore {
const app = ctx.getApplicationContext(); const app = ctx.getApplicationContext();
app.setColorMode(colorModeValue(theme)); app.setColorMode(colorModeValue(theme));
} catch (e) { } catch (e) {
// 改不了色彩模式不该让页面挂掉(旧系统/权限):界面仍按当前模式渲染 /*
* 改不了色彩模式不该让页面挂掉(旧系统/权限):界面仍按当前模式渲染。
*
* ★★ 2026-09-21:**这里必须打日志**(原来只是静默吞掉)。
* 设备实测发现「点『深色』后服务端记下了 dark、按钮也显示选中,
* 但整个界面仍是浅色,且文字是浅色压浅底(对比度 1.0:1,完全不可读)」——
* 而**没有任何日志**说明 `setColorMode` 是失败了还是根本没被调用。
* 静默 catch 把"失败"和"成功"变得无法区分,这正是这一整轮在治的形状。
*/
const be = e as BusinessError;
hilog.error(0x0001, 'AppearanceStore',
'setColorMode(%{public}d) failed: code=%{public}d msg=%{public}s',
colorModeValue(theme), be.code !== undefined ? be.code : 0,
be.message !== undefined ? be.message : '');
} }
} }

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@ -407,7 +407,17 @@ export class GlassCardModifier implements AttributeModifier<CommonAttribute> {
* *
* ⇒ 照 WebUI:**白色 + alpha,不模糊**。 * ⇒ 照 WebUI:**白色 + alpha,不模糊**。
*/ */
instance.backgroundColor(this.active ? Theme.glassCardWall : Theme.glassCard); /*
* ★★ 2026-09-21 改成**主题感知**的取值(`glassCardFor`)。
*
* 原来这里是 `this.active ? Theme.glassCardWall : Theme.glassCard` ——
* **单一值、不分深浅**。设备实测(深色 + aurora 壁纸):
* 卡片缝隙 rgb(199,199,199) / 卡片内 rgb(27,36,53)
* 199 = 0.78×255,即那层"白纱"在深色下把壁纸糊成浅灰 ——
* 用户看到的"没有玻璃效果"就是这个。
* 令牌侧的推理与 WebUI 出处见 `Theme.glassCardFor`。
*/
instance.backgroundColor(Theme.glassCardFor(this.active));
/* /*
* ★ 只模糊+饱和仍然"像一块平的白方块" —— 玻璃板之所以像板,靠的是**边缘**: * ★ 只模糊+饱和仍然"像一块平的白方块" —— 玻璃板之所以像板,靠的是**边缘**:
* 它要看起来**浮在壁纸之上**。WebUI 的完整配方(`.app-shell > *`): * 它要看起来**浮在壁纸之上**。WebUI 的完整配方(`.app-shell > *`):

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@ -309,6 +309,61 @@ export class Theme {
*/ */
static readonly glassCard: string = '#EBFFFFFF'; static readonly glassCard: string = '#EBFFFFFF';
static readonly glassCardWall: string = '#C7FFFFFF'; static readonly glassCardWall: string = '#C7FFFFFF';
/*
* ★★ 2026-09-21 **深色下的玻璃 alpha(这是「没有玻璃效果」的真正原因)**。
*
* ── 实测症状(设备,深色主题,壁纸 aurora 开启)──
*
* 同一行上交替采样(`/tmp/g1.raw`,1008×2232):
* y=670 卡片缝隙 rgb(199,199,199) 卡片内 rgb(27,37,50)
* y=880 卡片缝隙 rgb(201,203,201) 卡片内 rgb(27,36,53)
*
* 缝隙是**浅灰 199**、卡片是**深色** —— 界面看起来像"深色卡片浮在灰纸板上"。
* 而 199 恰好 = `0.78 × 255`(`glassCardWall` 的白 alpha 压在近黑壁纸上,
* 实测壁纸层 x=4..24 为 rgb(0,1,3))。
*
* ── 根因:`glassCard`/`glassCardWall` 是**单一值、不分深浅**──
*
* 我当初写的理由是"基色恒为白,主题之间只差 alpha"——**后半句才是 WebUI 的实情**,
* 而我只抄了"基色恒白",把"只差 alpha"理解成了"alpha 也不用变"。
*
* WebUI 深色档(`index.css` §`.dark`):
* --glass-card-a: 0.06 ← 浅色是 0.92
* --glass-card-hover-a: 0.1
* --glass-card-wall-a: 0.04 ← 浅色是 0.78
*
* 即深色下白纱要**几乎撤掉**(0.92 → 0.06,差 **15 倍**),让深色壁纸透上来;
* 浅色下才用厚白纱盖住亮壁纸。我用同一个 0.92 配两套主题 ⇒
* 深色下那层白纱把壁纸整片糊成浅灰 199,**玻璃感与深色同时消失**。
*
* ── 修法 ──
*
* 与 `accentFor` / `textSubtleFor` 同一范式:`*For(dark?)` 访问器读
* `Theme.isDarkNow()`(从 `AppStorage` 那个发布键读,不靠调用方自觉传)。
*
* `0.06 × 255 ≈ 15 = 0x0F`、`0.04 × 255 ≈ 10 = 0x0A`。
* 这两个值仍走登记过的 `SELF_OWNED_COLORS` 豁免(理由与浅色那两个相同:
* 系统材质没有"白 6% 叠壁纸"这一档,而玻璃观感正是这个 alpha)。
*
* ★ 为什么不复用 `Theme.glassCard` 只调 `brightness`:
* `brightness` 是**乘性**的,改的是所有颜色而不只是那层白纱;
* 而这里要改的恰好只是"白纱有多厚"。两者不是同一个旋钮。
*/
static readonly glassCardDark: string = '#0FFFFFFF';
static readonly glassCardWallDark: string = '#0AFFFFFF';
/**
* 卡片底(**主题感知**)—— 浅色厚白纱、深色近乎透明。
*
* 调用方只需给"是不是壁纸档",深浅由令牌自己从发布处读。
*/
static glassCardFor(wall: boolean, dark?: boolean): string {
const isDark: boolean = Theme.isDarkNow(dark);
if (wall) {
return isDark ? Theme.glassCardWallDark : Theme.glassCardWall;
}
return isDark ? Theme.glassCardDark : Theme.glassCard;
}
/** /**
* 「悬浮玻璃板」的另外两半:**投影 + 发丝描边**。 * 「悬浮玻璃板」的另外两半:**投影 + 发丝描边**。
* *
@ -367,9 +422,30 @@ export class Theme {
* 第 12 个**新加的手写色**(它不在名单里,于是 A/B/裸色值三条都碰不到它)。 * 第 12 个**新加的手写色**(它不在名单里,于是 A/B/裸色值三条都碰不到它)。
* 「枚举挡实例,类才挡漂移」—— 这次枚举的是**名字**,所以要有名单。 * 「枚举挡实例,类才挡漂移」—— 这次枚举的是**名字**,所以要有名单。
* *
* 登记项(26 个,名字与判据里的 SELF_OWNED_COLORS 逐字一致 —— 逐个列出而不是缩写, * 登记项(28 个,名字与判据里的 SELF_OWNED_COLORS 逐字一致 —— 逐个列出而不是缩写,
* 这样 grep 一个名字就能找到它的理由): * 这样 grep 一个名字就能找到它的理由):
* *
* 玻璃(**白基材 + alpha**,深浅各一档;系统材质没有这一档):
* · glassCard / glassCardWall #EBFFFFFF / #C7FFFFFF 浅色:白 0.92 / 0.78
* · glassCardDark / glassCardWallDark #0FFFFFFF / #0AFFFFFF 深色:白 0.06 / 0.04
* ★★ 2026-09-21 **这一对是"没有玻璃效果"的真正原因**(设备实测撞出来的)。
* 我原先把 `glassCard`/`glassCardWall` 写成**单一值、不分深浅**,
* 理由是"基色恒为白" —— 但 WebUI 那句话的后半句才是实情:
* 「基材恒为白,**主题之间只差 alpha**」(`index.css:406`、`:1546`)。
* 我只抄了"基色恒白",把"只差 alpha"误读成"alpha 也不用变"。
*
* WebUI `.dark`:`--glass-card-a: 0.06` / `--glass-card-wall-a: 0.04`
* (浅色是 0.92 / 0.78,**深浅差 15 倍**)。
*
* 设备实测(深色 + aurora 壁纸,`/tmp/g1.raw` 1008×2232):
* 卡片缝隙 rgb(199,199,199) 卡片内 rgb(27,37,50)
* 199 恰好 = 0.78×255 —— 那层厚白纱把黑壁纸糊成了浅灰,
* 界面读起来像"深色卡片浮在灰纸板上",玻璃感与深色一起消失。
* 改用 #0FFFFFFF(0.06)后同一处实测 rgb(3..16) —— 壁纸透过来了。
*
* 入口:`Theme.glassCardFor(wall, dark?)`(从 `AppStorage` 的
* `KEY_IS_DARK` 读深浅,不靠调用方自觉传)。
*
* 品牌(跨客户端身份,系统给不了): * 品牌(跨客户端身份,系统给不了):
* · accent #2563EB 与 WebUI 的 --c-blue-600 逐字一致 * · accent #2563EB 与 WebUI 的 --c-blue-600 逐字一致
* · accentFg #FFFFFF 品牌底上的文字 * · accentFg #FFFFFF 品牌底上的文字

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@ -13,7 +13,12 @@
* limitations under the License. * limitations under the License.
*/ */
import { AbilityConstant, ConfigurationConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit'; /*
* `ConfigurationConstant` 本轮**不再需要**:原来为 `setColorMode(COLOR_MODE_NOT_SET)`
* 引的,那句已删(见 `onCreate` 里的说明)。应用色彩模式现在统一由
* `MainPage.applyAppearance()` 按用户存下来的 `snap.theme` 决定。
*/
import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
/* /*
* ★ `KeyboardAvoidMode` 必须从 `@kit.ArkUI` 引(= `@ohos.arkui.UIContext` 那个)。 * ★ `KeyboardAvoidMode` 必须从 `@kit.ArkUI` 引(= `@ohos.arkui.UIContext` 那个)。
@ -37,11 +42,37 @@ export default class EntryAbility extends UIAbility {
private ledger: NotificationLedger = new NotificationLedger(50); private ledger: NotificationLedger = new NotificationLedger(50);
onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void { onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
try { /*
this.context.getApplicationContext().setColorMode(ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_NOT_SET); * ★★ 2026-09-21 **删掉了这里的一句 `setColorMode(COLOR_MODE_NOT_SET)`**。
} catch (err) { *
hilog.error(DOMAIN, 'testTag', 'Failed to set colorMode. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err)); * 原来这里是:
} * this.context.getApplicationContext()
* .setColorMode(ConfigurationConstant.ColorMode.COLOR_MODE_NOT_SET);
*
* 它的语义是"跟随系统",而它是**无条件**执行的 ⇒ 每次冷启都把应用色彩模式
* 重置回跟系统走,**用户在「我的」页选的浅色/深色被丢掉**。
*
* 实测症状:选「深色」后按钮显示选中、服务端也存了 dark,但界面仍是浅色
* (背景 rgb(243,243,243) / 文字 rgb(243,243,243),对比度 ≈1:1,不可读)。
*
* 为什么会这样:它是目录迁移时抄过来的(`git log -S` 指向
* `f9d757b chore: directory migration`),**没有任何注释说明为什么**。
*
* ── 现在由谁负责 ──
*
* `MainPage.applyAppearance()`:它读本机缓存 + 服务端合并出 `snap.theme`,
* 然后调用 `store.applyTheme(ctx, snap.theme)` 真正应用。
* 那里才是"用户偏好的权威"所在。
*
* ★ 为什么不在 ability 里也读一次 preferences:
* 主题是**按账号**存的(键 `appearance.<accountId>`,见 `AppearanceStore`),
* 而 `onCreate` 时活跃账号可能还没加载出来 ⇒ 会读到错的账号、
* 或者读到空值又退回默认。**一个事实一个权威来源**,这里不重复。
*
* ★ 会不会因此丢掉"跟随系统"这条语义:不会 ——
* `theme === 'system'` 时 `colorModeValue()` 返回的正是 `COLOR_MODE_NOT_SET`,
* 由 `MainPage` 按用户**实际选中的档位**决定,而不是无条件。
*/
hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate'); hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onCreate');
/* /*
* ★ 2026-09-15:冷启点通知也要跳转。 * ★ 2026-09-15:冷启点通知也要跳转。

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@ -3317,12 +3317,24 @@ struct MainPage {
const store: AppearanceStore = AppearanceStore.getInstance(); const store: AppearanceStore = AppearanceStore.getInstance();
const snap: AppearanceSnapshot = store.current(); const snap: AppearanceSnapshot = store.current();
snap.theme = next; snap.theme = next;
this.isDarkNow = next === 'dark';
/*
* ★★ 2026-09-21 顺序修正:**先发布、再应用主题**。
*
* 原来这里 `store.applyTheme()` 在 `AppStorage.setOrCreate(KEY_IS_DARK, …)`
* **之前**。而 2026-09-21 起 `Theme.glassCardFor()` 是**从那个键读深浅**的
* (`Theme.isDarkNow()` → `AppStorage.get(KEY_IS_DARK)`)。
*
* 后果:`setColorMode` 会触发一轮重渲染,那一轮重渲染里
* `glassCardFor()` 读到的还是**旧**的深浅 ⇒ 卡片用错 alha 画一帧,
* 下一轮才纠正。切主题本来就慢(260ms 淡出),这一帧错色容易被看见。
*
* ⇒ 顺序固定为:算 → 发布 → 应用(含重渲染)。
*/
AppStorage.setOrCreate(this.KEY_IS_DARK, this.isDarkNow);
/* 本机先生效(不等人看着);服务端写失败只影响"换设备带不带着走" */ /* 本机先生效(不等人看着);服务端写失败只影响"换设备带不带着走" */
store.applyTheme(ctx, next); store.applyTheme(ctx, next);
store.saveLocal(ctx, snap); store.saveLocal(ctx, snap);
this.isDarkNow = next === 'dark';
/* 侧栏的主题快捷键也要把新状态发布出去(否则窗格里的浅底不跟着换) */
AppStorage.setOrCreate(this.KEY_IS_DARK, this.isDarkNow);
const client: ApiClient = ApiClient.getInstance(ctx); const client: ApiClient = ApiClient.getInstance(ctx);
new AppearanceApi(client).put(snap, store.wallpaper !== null).catch(() => {}); new AppearanceApi(client).put(snap, store.wallpaper !== null).catch(() => {});
} }
@ -3425,6 +3437,42 @@ struct MainPage {
const dark: boolean = isDarkMode(snap.theme, systemMode); const dark: boolean = isDarkMode(snap.theme, systemMode);
/* 侧栏底部那个主题按钮的图标跟着它走(WebUI `ThemeToggleButton` 同口径) */ /* 侧栏底部那个主题按钮的图标跟着它走(WebUI `ThemeToggleButton` 同口径) */
this.isDarkNow = dark; this.isDarkNow = dark;
/*
* ★★ 2026-09-21 **把用户存的主题真正应用上去**(这里原来漏了这一步)。
*
* ── 实测到的症状 ──
*
* 「我的」页选「深色」后:
* · 按钮显示为选中(`appearanceTheme` 来自存储,是 'dark');
* · 服务端也记下了 `theme:'dark'`(实测 `GET /me/appearance` 返回 dark);
* · 但**界面仍是浅色**,而且文字是浅色压浅底 —— 实测
* 背景 `rgb(243,243,243)` / 文字 `rgb(243,243,243)`,对比度 ≈1.0:1,完全不可读。
*
* ── 根因(两处叠加)──
*
* ① `EntryAbility.onCreate` 里有一句**无条件**的
* `setColorMode(COLOR_MODE_NOT_SET)`(= 跟随系统)—— 每次冷启都把应用色彩模式
* 重置回"跟系统走",用户的选择被丢掉。(那句是目录迁移时抄进来的,
* 没有任何注释说明为什么,也没有谁在用它。)
* ② 本函数算出了 `isDarkNow`、发布了 `AppStorage`,但**从来没有调用
* `store.applyTheme(...)`** ⇒ 系统色彩模式没被设过。
*
* ⇒ 两件事一起修:EntryAbility 那句删掉(改由这里按存储值决定),
* 本函数在算完之后**真的应用一次**。
*
* ★ 为什么放在这里而不是"每次启动都设一遍默认值":
* 主题是**用户偏好**,权威在 `snap.theme`(本机缓存 + 服务端)。
* 启动时不读它就是在丢用户的设置。
*
* ★ 幂等:`setColorMode` 设同一个值不会有什么副作用
* (`applyAppearance` 在启动、切账号、环境变化时都会被调用)。
*
* ★★ 顺序很要緊:必须**先发布 `KEY_IS_DARK`、再应用主题**。
* 下一条语句就是 `AppStorage.setOrCreate(this.KEY_IS_DARK, dark)`,
* 而 `Theme.glassCardFor()` 是从那个键读深浅的(`Theme.isDarkNow()`)。
* 反过来的话,本函数内的卡片会用**上一次**的深浅重渲染一帧。
* 所以这里的布局是:算 dark → 发布 dark → 应用主题(含重渲染)。
*/
/* /*
* 把"当前是不是深色"**发布出去** —— 各窗格(通信/日历/联系/我的)里 * 把"当前是不是深色"**发布出去** —— 各窗格(通信/日历/联系/我的)里
* 有若干"品牌浅底"(`Theme.accentSoft`),深色下必须换成深色变体。 * 有若干"品牌浅底"(`Theme.accentSoft`),深色下必须换成深色变体。
@ -3433,6 +3481,13 @@ struct MainPage {
* MainPage 算 → 写 → 窗格 `@StorageProp` 读。 * MainPage 算 → 写 → 窗格 `@StorageProp` 读。
*/ */
AppStorage.setOrCreate(this.KEY_IS_DARK, dark); AppStorage.setOrCreate(this.KEY_IS_DARK, dark);
/*
* ★★ 上面那段长注释说的就是这一行:把用户存的主题**真正应用上去**。
* 位置在 `setOrCreate(KEY_IS_DARK, dark)` **之后” ——
* 因为 `Theme.glassCardFor()` 是从那个键读深浅的,先发布再重渲染,
* 这一次重渲染才会用对深浅。
*/
store.applyTheme(ctx, snap.theme);
/* /*
* 侧栏头像的前两字:当前**活跃账号**的展示名(不是 `accountName`, * 侧栏头像的前两字:当前**活跃账号**的展示名(不是 `accountName`,
* 那是收件箱筛选器选的)。拿不到就让它空着 —— 侧栏会显示 `?`。 * 那是收件箱筛选器选的)。拿不到就让它空着 —— 侧栏会显示 `?`。