跨端: 玻璃走基础组件(透明度/磨砂/投影)+ 判据去芜存菁(修 4 个判据自身缺陷)
用户两条:「玻璃不透明/不够磨砂炫酷,要更基础组件化」+「判据去掉无意义的、保留有用的」。
★ 玻璃的透明度与质感(逐层调出来的,不是拍的)
· 透明度:`BlurStyle` 是固定档、没有 saturate 旋钮 ⇒ 观感偏灰。
改用参数化 `backgroundEffect({ radius, saturation })`,字段与 CSS `backdrop-filter`
一一对应,于是可以**照抄 WebUI 的数**:`blur(18px) saturate(1.5)`
(WebUI `.narrow-nav`,那里最"玻璃"的一档)。**saturate 才是玻璃感的主要来源**。
· 质感:只模糊+饱和仍然"像一块平的白方块" —— 玻璃板之所以像板靠的是**边缘**。
WebUI 的完整配方是 `box-shadow: 0 8px 28px rgb(0 0 0 / 0.16)` + 发丝描边。
只有模糊没有投影 ⇒ 一片雾;加上投影 ⇒ 一块板。**这是"不够炫酷"的主因**
(我先前两个方向都调了模糊与饱和,方向就偏了)。
· 投影用**系统预置档** `ShadowStyle.OUTER_FLOATING_SM`("浮起的小面板"),
不是手写 `{radius, color, offsetY}` —— 手写色要么是 `#AARRGGBB`、
要么是 `rgba()`,两者都被判据明令禁止,而那条禁令**是对的**:
手写阴影色在深色下看不见(深底叠深影 = 无变化),WebUI 在 `.dark` 里
要把同一处从 0.16 加重到 0.55 —— 那正是"替系统猜深浅"。
★ 基础组件(用户:「定义一个基础玻璃容器给各个组件引用」)
· `GlassCardModifier` / `PaneModifier`(`AttributeModifier<CommonAttribute>`):
**一处定义、处处引用**。页面里的玻璃从 15 处内联三连收敛成
`.attributeModifier(...of(this.bgActive))`。
★ 为什么不是 `@Styles`:全局 `@Styles` 读不到 `this`(而玻璃要知道 `bgActive`);
成员级 `@Styles` 能读 `this` 但**每个 struct 各一份**,MainPage 有 7 个 struct
⇒ 只是把"每处抄 3 行"换成"每 struct 抄 1 份",没解决问题。
· `Motion.dur()`:接系统「减弱动态效果」(`isAnimationReduceEnabledSync()`,API 23)。
WebUI 有 `prefers-reduced-motion` 硬约束,鸿蒙这边**改造前一次都没调过**。
★ 途中撞出并修掉的**真 bug**(都是我自己的)
· 把 `@Styles glassCard()` 里也替换成 `attributeModifier` ⇒
「我的」页 ProfileSection/AppearanceSection/PushSection **整块不渲染**
(设备实测:Scroll 直接跳到「客户端连接密钥」)。删掉那个死 `@Styles` 即恢复。
· `Theme.shadowColor/hairline` 用了 `rgba()` + `#AARRGGBB` ⇒ 违反本仓两条既有禁令
("鸿蒙侧不写 CSS 颜色函数"、"半透明属于系统材质/职责")。改用系统阴影档。
★ 判据去芜存菁:修了 4 个**判据自身的缺陷**(都是它声称在管、实际漏判/误判)
· 材质来源只扫 `backgroundBlurStyle` —— 玻璃改成 `backgroundEffect` 后**整类漏判**。
实测:往 Modifier 里塞 `backgroundEffect({radius:99,saturation:9.9})` 照样全绿。
⇒ 补上这一类,并加"参数必须引 Theme 令牌"(否则只是换个旋钮写死)。
· 参数抽取用 `[^)]*` —— 对 `this.materialOf()` 与 `{...}` 对象字面量都提前截断,
**误伤合法写法**(本次被它误红两次)。改成配对括号 + 去外层花括号。
· 嵌套判定**没比文件**:拿 A 文件的字符偏移去比 B 文件 ⇒ 判出
"MainPage 内含 SettingsPage 的玻璃"这种物理上不可能的红。
假红比漏报更坏 —— 会让人去改本来对的代码(本次差一点)。
· `harmony-appearance` 数的是**内联字面量**("三元出现 ≥5 次"),
收敛成组件后写法变了、行为没变却变红 ⇒ 改成判不变式
(让位只有一条路径 + 每个窗格都收到开关)。
· 顺带:设备判据找「背景」时只在首屏可见节点里找(而 dumpLayout 只给可见节点),
且我的第一版只朝一个方向滑(越滑越远)⇒ 改成"先回顶、再逐屏向下扫"。
判据:files=32 ran=32 checks=518 pass=518 fail=0 red=0;baseline 7/7✓(第 7 次,逐个取证)。
This commit is contained in:
@ -478,10 +478,27 @@ test('★ 背景画出来了还不够:每个页面要**让出**页面底,否
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* 漏掉任何一个页面,就是那一页看不到壁纸。
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*/
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const main = read('pages/MainPage.ets');
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const opaqueRoots = [...main.matchAll(/\.backgroundColor\(Theme\.pageBg\)/g)].length;
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assert.equal(opaqueRoots, 0,
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`还有 ${opaqueRoots} 处页面底用不透明的 Theme.pageBg —— 那几页看不到壁纸`);
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const yielded = [...main.matchAll(/\.backgroundColor\(this\.bgActive \? Color\.Transparent : Theme\.pageBg\)/g)].length;
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||||
assert.equal([...main.matchAll(/\.backgroundColor\(Theme\.pageBg\)/g)].length, 0,
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'还有页面底用不透明的 Theme.pageBg —— 那几页看不到壁纸');
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/*
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* ★★ 2026-09-19 改成判**不变式**而不是判**字面量**。
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*
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* 原来断言的是"内联三元 `.backgroundColor(this.bgActive ? Color.Transparent : Theme.pageBg)`
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* 至少出现 5 次" —— 那是在数**一种写法**,不是数"页面有没有让出底"。
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* 而本次把这条三连收敛进了 `PaneModifier.of(this.bgActive)`
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* (用户:「应该定义一个基础玻璃容器给各个组件引用」)⇒ 写法变了、行为没变,
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* 判据却红了。这是典型的"判据锚在实现上、不是锚在它声称的东西上"。
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*
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* 现在判两件事,都是**不变式**:
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* ① 让出页面底只有一条路径(`PaneModifier`),且它真的会因 `bgActive` 变透明;
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* ② 每个窗格都**收到**这个开关(漏传 = 该页恒不透明,等于没让出)。
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*/
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const paneMod = read('common/Surface.ets'); /* 相对 HARMONY_ETS(= .../ets),不是相对 pages/ */
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assert.match(paneMod, /class PaneModifier implements AttributeModifier/,
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'页面底要让位给壁纸 ⇒ 必须有一个统一的窗格属性集(不是每页各写三元)');
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assert.match(paneMod, /backgroundColor\(this\.active \? Color\.Transparent : Theme\.pageBg\)/,
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'PaneModifier 必须在 active 时返回透明(否则"让出"这件事根本没发生)');
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const yielded = [...main.matchAll(/\.attributeModifier\(PaneModifier\.of\(this\.bgActive\)\)/g)].length;
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assert.ok(yielded >= 5, `要让出页面底的页面至少 5 个(通信/联系人 + 三个 pane),实际 ${yielded} 处`);
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// 每个页面都要**收到**这个开关:漏传 = 该页恒为不透明(等于没有让出)
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@ -1018,12 +1035,53 @@ test('★ 设备:打开背景开关后,壁纸上真的出现了(不是只
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'点完之后应真的**在「我的」页**(要能看到「用户名」这类只属于该页的字段)—— ' +
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'只断言"点到了坐标"证明不了页面切过去了');
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/* 「我的」页里找背景开关:WebUI 那边叫「背景」,鸿蒙侧同名 */
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const texts0 = [...D.walk(meRoot)]
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/*
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* ★★ 2026-09-19 修:**先滚到「背景」再找它**。
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*
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* 原来只在**首屏可见节点**里找「背景」,于是它红过一次很误导的红:
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* 实际读到的是"客户端连接密钥 / 修改密码 / 退出登录 / 管理"——
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* 即**页面没问题,只是「背景」在首屏之下**(dumpLayout 只给**可见**节点,
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* 这条在 `harmony-appearance` 自己的注释里就写过,我却在这里踩了同一个坑)。
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*
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* 判据要判的是"「我的」页里**有**背景那一节",不是"它在第一屏"。
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* 所以往下滚几屏找;找不到才是真问题。
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*/
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const hasBg = (root) => [...D.walk(root)]
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.some((n) => {
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const t = (n.attributes?.text || '').trim();
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return t.includes('背景') || t.includes('壁纸');
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});
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let texts0 = [...D.walk(meRoot)]
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.map((n) => (n.attributes?.text || '').trim())
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.filter(Boolean);
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assert.ok(texts0.some((x) => x.includes('背景') || x.includes('壁纸')),
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'「我的」页里要能找到背景/壁纸那一节(这是本判据的定位锚点)——' +
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/*
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* ★★ 关键:**先回到顶部,再逐屏往下扫**。
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*
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* 我第一版只朝一个方向滑("往上滑 = 内容上移"),结果一直在往页尾走,
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* 而「背景」在「客户端连接密钥」**上面** ⇒ 越滑越远,6 次之后文字表
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* 一字未变(那正是"滑反了"的信号,而不是"页面没有那一节")。
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*
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* 所以先往回滑到顶(滑不动了就是到了),再一屏一屏往下找。
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* 这也顺手把"页面本身能不能滚"变成了判据的一部分 ——
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* 滑了但可视内容不变 = 这个 Scroll 是死的。
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*/
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if (!hasBg(meRoot)) {
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for (let i = 0; i < 5; i++) { // ① 回到顶部
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D.swipe(hdc, 1600, 900, 1600, 1500);
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||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 300));
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}
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meRoot = D.dumpLayout(hdc);
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||||
for (let i = 0; i < 8 && !hasBg(meRoot); i++) { // ② 逐屏往下扫
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||||
D.swipe(hdc, 1600, 1500, 1600, 900);
|
||||
await new Promise((r) => setTimeout(r, 400));
|
||||
meRoot = D.dumpLayout(hdc);
|
||||
}
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||||
texts0 = [...D.walk(meRoot)]
|
||||
.map((n) => (n.attributes?.text || '').trim())
|
||||
.filter(Boolean);
|
||||
}
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||||
assert.ok(hasBg(meRoot),
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'「我的」页里要能找到背景/壁纸那一节(滚过 6 屏仍没有 = 真的缺了)——' +
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`实际读到:${texts0.slice(0, 40).join(' | ')}`);
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/*
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